일단 FSR4 와 PSSR 2.0 의 가장 큰 차이점은 바로 고스팅의 감소입니다.
위 비교샷에서는 타블렛이 이동하면서 남긴 잔상의 흔적이 대폭 감소해 있고
이 비교샷에서는 나무의 묘화가 PSSR 2.0 쪽이 훨씬 더 선명한것을 알수있습니다.
FSR4 쪽은 아래 풀떼기도 그렇고 위에 나뭇잎이 바람에 흔들리면서 잔상을 남기고
그게 겹쳐서 저런 전반적으로 흐린 이미지를 만들어낸 것인데 PSSR 2.0 는 이를 완벽히 잡아낸것임.
PSSR 은 원래부터 고스팅을 잡는데 매우 효과적인 기술이었습니다만 (DLSS 3.5 와 비교해도 우수)
사실 PSSR 2.0 에서 FSR4 의 CNN 모델이 도입된다고 했을때 약간 우려가 되던 부분도 있었는데
바로 유출된 INT8 FSR4 를 FP8 FSR4 와 비교했을때 미세한 고스팅 현상이 발견된다는 것이었는데
이게 PSSR 2.0 으로 이식되면 고스팅 현상에 관해서는 도리어 기존의 PSSR 보다 떨어지지 않을까 싶어서 말이죠.
그런데 종국적으로 PSSR 과 FSR4 의 장점만 합쳐진 업그레이드 버젼으로 완성된듯 하네요.
그리고 화질이 FSR4 보다 한결 더 선명해졌습니다. (위 아재 속눈썹에 주목)
이건 솔직히 기대도 안한 요소인데 PC 와 플스는 플레이 환경이 좀 다릅니다.
PC는 모니터에 가까이 붙어서 플레이 하기 때문에 이미지 선명도나 아티팩트 등에 훨씬 더 민감할수 밖에 없죠.
특히 PSSR 1.0 의 경우 미세한 도트 떨림 현상이 존재하고 이게 적당한 거리에서 큰 화면 티비로 보면 전혀 안보이는데
모니터로 보면 잘 보이기 때문에 모니터로 분석하는 DF 등에서 이런 부분을 문제시 하며 지적하기도 했습니다.
(개인적으로 PSSR 화면빨에 대해 플스 유저 사이에서도 의견이 갈리는 근본적인 이유라 생각함)
어쨌든 티비 특성상 선명도 부분은 기존의 PSSR 1.0 으로도 충분하다 싶어서 그 이상 더 선명해지지는 않을줄 알았는데
왠걸 FSR4 보다 더 선명한 화질을 뽑아내주는군요.
하지만 이 초반 구간 비교샷에서는 PSSR 2.0 의 화질이 FSR4 보다 더 흐려보이는데
특히 빨간색으로 표시한 구간 안의 철조망이 제대로 묘화되지 않았습니다.
이 경우는 제 추측으론 제가 며칠전에 올렸던 PSSR 관련 특허 있지 않습니까?
화면 부하가 심한 장면에서는 PSSR 의 정밀도를 낮춰 프레임을 유지한다는 그 특허 말이에요.
저 구간은 바하 레퀴엄에서 가장 부하가 심한 구간으로 실제로도 프레임이 살짝 떨어지기도 하는데
이 구간에서 바로 그 특허가 묘사한 모델의 정밀도를 떨어뜨리는 기술이 적용된것 같습니다.
만일 이런 기술이 없었다면 어쌔신 처럼 프로 해상도를 노멀 1080P 에서 864P 까지 낮춰야 했을지도 모르죠.
어쨌든 최종적인 결과물은 거의 모든 PSSR 적용겜을 쓰레기 취급하던 DF 뚱땡이도 인정할 만큼 잘나온듯 합니다.
사실 저는 PSSR 2.0 에 대해 기대하면서도 실망할 준비도 하고 있었습니다.
요새 쏘니가 워낙 많은 똥볼을 차고있어서 믿음이 가지 않거든요.
그래서 유출된 INT8 FSR4 정도로만 나와줘도 감사땡큐다 싶었는데
왠걸 FP8 FSR4 를 능가하는 수준으로 나와줬군요 ㅎ
거기에 또 한가지 놀라운점은 바로 펌웨어 업데이트를 통해 기존의 PSSR 적용 게임에
PSSR 2.0 을 일괄 적용 할수 있게 해준다는 부분인데 이건 정말 예상도 못했던 부분입니다.
사실 플게나 해외 게시판을 봐도 PSSR 2.0 이 나오면 기존 게임도 모두 PSSR 2.0 으로 될줄 아는 사람이 많았는데
이게 바로 콘솔 유저의 사고방식이고 저는 PC 유저 같이 생각했는데 제가 틀린것입니다.
콘솔 특성상 사후 업데이트 패치 같은게 나오기 힘들고 유저 패치 같은것도 안되니까
써니는 처음부터 이런 콘솔의 맹점을 모두 염두해두고 PSSR 을 설계했던것이죠.
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결국 마크 써니가 또 해내는군요
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레퀴엠에서 확인했으니 담달 업뎃으로 기존에 PSSR1.0->2.0으로 바꿨을때 차이가 많이 나면 2.0은 성공일듯요
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ㅎㅎ DF 뚱땡이가 누군지 알 거 같네요.
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DF 뚱땡이 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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정말 개대박입니다 !! 행복하네요 ㅎㅎㅎㅎㅎ
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아니면 이번에 업뎃 되는게 버그 픽스라고 보면 되나 ㅎㅎㅎ | 26.02.28 00:47 | |
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