2007년 서비스를 시작하여 5년째를 맞이한 SD건담 캡슐파이터 온라인. 최근 7월 21일 시즌4 업데이트로 대장전, S랭크 유닛 지급 퀘스트를 추가하여 게이머들에게 관심을 받고 있습니다. 그래서 시즌4 업데이트에 대한 궁금증과 그간 의혹만 무성하던 상위 랭크 추가 여부, 8월 업데이트 내용에 대해 물어보는 시간을 가졌습니다.
금일 인터뷰에는 소프트맥스의 ‘송기원 기획 파트장’, ‘하승수 운영팀장’ 그리고 반다이코리아 디지털 사업부 ‘김형길 총괄 PM’이 참석하였습니다.
송기원 기획 파트장(좌)과 하승수 운영팀장(우)
루리웹: 이번 시즌4 업데이트에서 대장전 추가, 퀘스트 개편 그리고 팅김 현상 개선 등으로 호응을 받고 있습니다. 시즌4를 준비했던 기간이 얼마나 되나요?
송기원 기획 파트장: 시즌4 업데이트는 꽤 오래전부터 기획되고 준비가 시작 되었습니다. 2010년 연말 업데이트가 끝난 직후부터 기획이 시작되었으니, 장장 7개월이나 걸렸네요. 하지만 4월에 전투 UI 와이드 모드 지원, 5월에는 커스텀 캡슐머신 등 규모가 큰 업데이트도 빼먹지 않고 진행하였습니다. 준비 기간이 길었던 만큼 몸은 많이 지쳤지만, 무사히 업데이트를 마치고 나니 한결 마음이 가볍네요. (웃음) 그러고 보니 시즌3 이후 딱 1년만이네요.
루리웹: 시즌4를 준비하면서 가장 중점적으로 고민했던 부분이 있다면?
송기원 기획 파트장: 초보 게이머들이 조금 더 SD건담 캡슐파이터 온라인에 잘 적응할 수 있도록 기반을 닦아주는 것에 가장 중점을 두었습니다. 기존 게이머들이 놀랄 만한 퀘스트 보상을 추가한 것인데요, 낮은 계급 퀘스트 보상으로 고급 유닛을 배치하면서 퀘스트 리뉴얼도 진행했구요.
아직 대전에 익숙하지 않은 게이머를 위해 혼자 즐길 수 있는 싱글 미션과 대전에 도움이 되는 기술들을 알려주는 전투 훈련 튜토리얼의 구성에도 많은 신경을 썼습니다. 또한, 엠블렘 시스템이나대장전 전투 모드 등도 추가하여 숙련된 게이머들이 즐길 수 있는 컨텐츠도 소홀히 하지 않았습니다.
루리웹: 시즌4 업데이트 이후 취합된 게이머들의 피드백 가운데 내부 검토에서 수정이 필요하다고 판단한 부분이 있다면?
하승수 운영팀장: 금번 업데이트 이후 게이머들의 반응을 계속 확인하고 있습니다. 이중에서도 꼭 수정이 필요하다고 판단되는 부분은 엠블렘, 대장전입니다. 엠블렘에서는 게이머들의 편의성, 직관성 그리고 설명이 미진한 부분에 대해 보강할 예정입니다. 대장전에서는 전투의 다양성, 아이템과 스킬에 초점을 맞추고 있으며, 현재 개발팀과 같이 개선안을 가지고 수정 여부에 대하여 논의하고 있습니다.
루리웹: SD건담 캡슐파이터 온라인에서 개선이 필요하다고 생각하시는 것 한 가지씩만 말씀해주세요.
송기원 기획 파트장: SD건담 캡슐파이터 온라인의 모토는 유닛을 뽑고, 모으고, 즐기는 것 입니다. 하지만 뽑고 모으는 것에는 어느 정도 기반이 잡혔지만, 즐기는 것에는 아직도 많이 부족하다고 생각합니다.
등장 유닛은 430여대나 되지만 사용자에 따라 많게는 20기체, 적게는 한두 개의 주력 기체를 제외하면 나머지 유닛은 마이룸에 장식만 되고 있지요. 이 나머지 유닛들로도 즐길거리를 만들어내는 것이 오래 전부터 기획팀이 고민하고 있는 숙제입니다.
하승수 운영팀장: 운영팀은 게이머들의 불편 사항을 취합하여 초점을 맞추고 있습니다. 각종 편의성 문제와 유닛의 마이룸 검색 기능이 대표적인 부분입니다.
김형길 총괄PM : 이번 시즌 4 업데이트를 통해 초보자를 위한 개선 작업을 진행하였습니다. 이후로도 더욱 더 초보자를 위한 기반을 강화하여 초보 유저들이 쉽게 적응할 수 있는 환경을 제공하려고 고민 중입니다.
김형길 총괄 PM
루리웹: 현재 보완 작업을 진행 중인 사항 중 우선 순위가 가장 높은 세 가지가 무엇인가요?
하승수 운영팀장: 금번 업데이트의 취지와도 연결되는데요, 초보 게이머들도 게임에 쉽게 접근하고 정착하도록 게이머 편의성 강화를 최우선 순위로 삼고 있습니다. 그리고 신규 게이머들을 위한 싱글 미션의 다양화, 또 예전부터 계속 이어지는 숙제인 시스템 안정화까지 위 세가지를 가장 높은 우선순위로 설정하고 있습니다.
루리웹: 게이머들 사이에서는 일명 ‘조안’이라 불리는 팅김 현상에 대해 불만이 많습니다. 수정이 늦어지는 이유가 뭔가요?
하승수 운영팀장: 참 죄송스러운 부분입니다. 수정을 하지 않는 것이 아닙니다. 단지 대전 액션 장르인 만큼 유저 간의 액션에 따라 에러가 발생하는 조건 즉 경우의 수가 굉장히 많습니다. 게이머들이 보내주신 피드백을 토대로 저희가 재현을 하고 문제점을 분석해야 되는데 재현이 안되는 것들이 많습니다. 이런 경우 조건을 바꿔가며 하나하나 테스트를 진행해야 하기에 분석에 오랜 시간이 필요합니다.
루리웹: 턴 에이 건담의 스킬은 현재 베태랑- [화이트돌 격투술], 에이스- [IFBD 시스템(턴 에이 건담)]으로 구성되어 있습니다만 유닛 설명에 언급된 [나노스킨]이 빠져있는 것에 대해 게이머들은 급히 기획을 변경한 것이 아니냐는 의혹을 제기하고 있습니다.
송기원 기획 파트장: 유닛 설명은 반다이코리아에서 제공하는 공식 자료를 그대로 싣고 있는데요, 여기에는 해당 유닛이 원작에서 활약한 내용 중심으로 되어 있습니다. 따라서 유닛 설명은 어디까지나 원작 설정을 알려주는 참고서일 뿐이며, 유닛 설명에 언급된 모든 내용을 그대로 게임에 적용하기에는 무리가 있습니다.
김형길 총괄PM: 네 맞습니다. 유닛 설명은 어디까지나 해당 유닛에 대한 전반적인 설명일 뿐 게임 내에 등장하는 유닛의 기능에 대한 설명이 아니기 때문에 게임 기획과는 다소 상이할 수 있는 부분입니다.
송기원 기획 파트장: 특히 나노스킨의 경우 원작 설정에 따르면 HP 자동 회복 기능인데, HP 관련 기능은 밸런스에 매우 민감합니다. 적용 수치가 적으면 너무 효용성이 없는 스킬이 될 것이고, 적용이 과하면 대전 게임의 밸런스가 모두 붕괴되기 때문입니다. 그렇다고 나노스킨이라는 이름으로 원작 설정과는 다른 기능을 가진 스킬로 구현하는 것은 안됩니다. 스킬 관련 기능들도 모두 판권원의 검수를 거쳐야 하는데 어느 정도 원작의 설정을 반영하지 않으면 안되기 때문입니다.
루리웹: 이번 턴 에이 건담 업데이트로 인해 게이머들의 관심은 오히려 시크릿 유닛인 턴 에이 건담-능력해방(가칭)에 쏠려있습니다. 후속 유닛인 턴 에이 건담-능력해방 조합식을 언제 추가할 예정이신가요?
송기원 기획 파트장: 현재 건담 유닛에 대한 기획안은 대부분 가지고 있습니다. 턴 에이 건담의 경우 능력이 해방된 버전과 해방되지 않은 버전 두 가지를 기본으로 가지고 있어요. 단지 향후 유닛 라인업의 초안을 짜도 반다이코리아와 넷마블 그리고 판권원까지 협의를 진행해야 하기에 지금 당장 말씀드릴 수는 없습니다.
김형길 총괄 PM: 향후 업데이트 라인업은 지금 시점에서 말씀 드리기 곤란합니다. SD건담 캡슐파이터 온라인 홈페이지의 공식 공지를 통해서 말씀드리도록 하겠습니다.
루리웹: 지난 5월 처음 업데이트된 SR랭크 유닛은 건담시작3호기와, 노이에질 즉 라이벌 관계인 두 대의 유닛였습니다. 하지만 이번 더블오 건담 세븐소드/G를 시작으로 이후에는 SR랭크를 한 대씩만 업데이트 하실 예정인가요?
김형길 총괄 PM: 유닛 라인업에 대해서는 소프트맥스, 반다이코리아, 넷마블 그리고 판권원과도 협의를 진행해야 하는 부분임으로 명확하게 결정된 사항은 아직 없습니다. 지금 시점에서 구체적으로 말씀 드리기는 곤란합니다.
루리웹: 커스텀 캡슐에서 제외된 SR랭크 유닛인 건담시작3호기와 노이에질을 다시 커스텀 캡슐에 다시 추가할 계획이 있나요?
하승수 운영팀장: 우선 커스텀 캡슐머신에서 첫번째 SR랭크인 ‘건담시작3호기’, ‘노이에질’의 유닛이 종료된지 얼마 되지 않았기 때문에 현재로서는 다시 추가할 계획은 없습니다. 하지만 ‘앗시마’, ‘마라사이’처럼 추후에 게이머들의 요구가 높다면 제외된 SR랭크 유닛의 재추가는 고려할 수 있습니다.
루리웹: 퀘스트 보상으로 S랭크 유닛을 얻을 수 있게 되면서 일부 게이머들은 곧 상위 랭크의 유닛이 등장하는 것이 아닌가 추측하고 있습니다. 기획 상 S랭크의 상위 랭크가 존재하는가요?
송기원 기획 파트장: 사실 이 루머는 예전부터 계속 돌고 있었지만 제대로 말씀드릴 기회가 없었는데 이런 좋은 질문을 해주셔서 감사 드립니다.(웃음) 게시판에서 떠돌던 H랭크 스크린샷 때문에 이런 루머가 생긴 것 같은데, 그 스크린샷은 포토샵 조작입니다. 믿지 마세요. (웃음)
S랭크의 상위 랭크는 기획조차 잡혀있지 않고, 저희 그래픽팀에서는 H랭크에 관련된 UI를 만들지도 않았습니다. 그럼에도 스크린샷에 버젓이 H랭크라고 박혀있다는 것은 누군가 포토샵으로 조작한 것이라고 밖에는 할 수가 없겠네요.
퀘스트 보상으로 S랭크를 제공해드린 것은 SD건담 캡슐파이터 온라인을 처음 시작하는 초보 게이머들에게 초반 성장에 대한 편의를 제공해주기 위함이지, S랭크보다 더 강한 랭크를 선보이겠다는 복선은 결코 아닙니다.
루리웹: 하이 뉴 건담과 나이팅게일이 SSS랭크(가칭)로 나올 가능성에 대해 궁금해하는 게이머들이 있습니다. 설정 상 각각 S랭크인 뉴건담과 사자비의 상위 기체이므로 상위 랭크 유닛으로 나올 가능성도 있다고 보여집니다. 상위 랭크를 추가할 계획이 있으신가요?
송기원 기획 파트장: S랭크보다 상위 랭크는 고려하고 있지 않으므로, 하이 뉴 건담과 나이팅게일 역시 S랭크 그룹(S, SS, SR)의 유닛으로 등장할 예정입니다. 구체적으로 어떤 랭크로 될지는 아직 결정되지 않았으므로 말씀드릴 수 없습니다.
하이 뉴 건담과 나이팅게일 역시 SS랭크로 확정된 것 같은 스크린샷이 게시판에 돌아다닌 것 같은데 그 스크린샷은 웹페이지 유닛 소개용 테스트 데이터였기 때문에 어디까지나 테스트로 대충 랭크를 설정해놓은 것일 뿐, 정확한 랭크는 아직 결정되지 않았습니다.
루리웹: 건프라 엑스포 2011에서 진행된 체험이벤트에서 SS랭크인 더블오라이저 2슬롯이 사용되었습니다. 추후 상위 랭크가 추가되면 SS랭크 유닛을 캐시로 판매할 가능성이 있나요?
송기원 기획 파트장: 상위 랭크의 추가가 예정되어 있지 않으므로, SS랭크의 캐시 판매 역시 예정이 없습니다. 최상위 랭크인 만큼 열심히 해야 얻을 수 있는 유닛이라는 가치를 남겨 유저들에게 동기 부여를 하도록 놔둘 계획입니다.
하승수 팀장: 제가 건프라 엑스포 2011 유닛 지급을 담당했습니다. 그때 모든 유닛이 2슬롯이었어요. 저희 유닛이 430대인데 이걸 슬롯을 다르게 지급하게되면 참가자들에게 형평성도 문제가 될 수 있어서 2슬롯으로 일괄 지급했던 것입니다.
루리웹: 디오 각성모드, 리본즈 건담에 이어 턴 에이 건담의 키유닛을 AR랭크로 설정했습니다. 레어 유닛이 조합의 재료로 사용되면 비용의 문제로 게이머들의 부담이 커져서 불만을 표하는 경우가 많은데요 앞으로도 레어 유닛을 재료로 사용하는 조합식이 추가될 가능성이 있나요?
송기원 기획 파트장: 무조건 키유닛을 AR랭크로 설정하는 것은 아닙니다. SD건담 캡슐파이터 온라인의 컨셉이 모든 건담 작품의 유닛이 등장하는 것을 컨셉으로 하기 때문에 조합식 재료에 원작 고증과는 크게 관련이 없는 유닛이 들어가는 경우도 있습니다. 하지만 키유닛은 최대한 원작 고증에 맞게끔 배정하고 있습니다. 이를테면 원작에서 선행 기체였다던가, 관련이 많은 기체라던가 하는 이유가 가장 큽니다.
말씀하는 3기의 유닛은 키유닛을 선정하는 과정에서 원작 고증에 맞추다보니 AR랭크로 설정된 것뿐입니다. 아, ‘디 오(각성모드)는 원작 고증을 따지면 AS도 있는데 왜 굳이 AR이냐?’라는 얘기도 있는데 (웃음) 이는 AR랭크 디 오를 이미 오랫동안 보유하고 있는 게이머분들에게 감사의 표시로 그렇게 설정한 것입니다. 앞으로도 원작 고증에 맞추어서 키유닛을 선정할 예정이며, 무조건 AR랭크를 키유닛으로 선정하지는 않을 것입니다.
루리웹: SS랭크인 더블오 라이저의 스킬 가운데 순수종 이노베이터라는 스킬이 있습니다. 최초 업데이트 당시부터 하향이 된 현재까지 논란을 일으키고 있는데요, 이처럼 밸런스를 해치고 있는 스킬 가운데 테스트를 진행하고 있는 스킬은 몇 종류이며 현재 중점적으로 테스트 중인 스킬에는 어떤 것이 있나요?
하승수 운영팀장: 스킬은 유닛간의 밸런스에 영향을 주는 요인 중 하나일 뿐, 단순히 스킬만을 가지고 테스트를 진행하고 있지는 않습니다. 밸런스 조정 시 스킬뿐만 아니라 스탯, 잔탄, 쿨타임 등과 같이 밸런스에 영향을 줄 수 있는 여러 요인들을 전반적으로 고려하여 검토합니다.
밸런스 대상 유닛 선별 및 테스트는 정기적으로 이루어지며 현재도 밸런스 테스트가 한창 진행 중에 있는데요, 이에 대한 구체적인 내용은 아직까지 공개하기 어려운 점 양해를 부탁드립니다. 기존 유닛들에 대한 밸런스는 앞으로도 지속적으로 조정해 나갈 계획입니다.
송기원 기획 파트장: 내부 QA팀에서 기획자와 매일 수 차례 피드백을 주고 받으며 테스트를 진행하고 있습니다. 이후에도 유저들의 피드백이 있는 부분은 밸런스 테스트를 할 예정입니다. 하지만 성능과 더불어 유저간 실력차에 따라 다르게 체감될 수 있어 기획자들도 힘들어 하는 부분이에요.
루리웹: 하만전용 가자C, 신 마츠나가전용 고기동형 자쿠II, 조니 라이덴전용 고기동형 자쿠II처럼 일회성 이벤트 유닛 중에는 랭크를 뛰어넘을 정도로 강하게 설정된 유닛이 있습니다. 기획의도였는가요? 그리고 앞으로 추가될 이벤트 유닛 역시 강한 기체로 구현할 예정인가요?
송기원 기획 파트장: 이벤트로만 획득되는 유닛이라 유닛 선정을 할 때부터 유명 파일럿이 탑승한 기체나 특별한 기체에서 선정하고 있습니다. 평범한 일반 유닛에 비해 특징적인 부분을 많이 강조하다 보니, 일부 유닛이 다소 강하게 설정되는 부분이 있었던 것 같습니다.
그렇다고 모든 이벤트 유닛을 작정하고 강하게 설정하는 것은 아닙니다. 이벤트 유닛이든 일반 유닛이든, 모든 유닛은 밸런스 테스트를 진행한 후에 업데이트되며 업데이트 후에도 너무 강하다고 생각되는 유닛들에 대해서는 적절한 조정을 가하고 있습니다.
루리웹: 최초의 S랭크 유닛인 프리덤 건담이 업데이트 되면서 게이머들은 개발자들이 비우주세기의 추종자(?)들인가?라는 의문을 제기했었습니다. 이후 많은 유닛들이 업데이트 되었지만 지금도 여전히 그런 의혹이 남아있습니다.
송기원 기획 파트장: 첫인상이란게 큰 것입니다.(웃음) SD건담 캡슐파이터 온라인은 유닛의 기본 모델링을 일본의 TOM Create에 제작 의뢰하고 있습니다. 외주 제작이기 때문에 반다이코리아, 일본 판권원과 협의해서 미리 유닛 라인업을 짜고 있는데요, 초기 SD건담 캡슐파이터 온라인을 론칭하는 시점의 유닛 라인업에는 대부분 <기동전사 건담 SEED> 계열 기체로 선정했었습니다. 그 당시 방영되고 있던 작품이 <기동전사 건담 SEED>였기 때문에, SD건담 캡슐파이터 온라인의인지도를 높이기 위해서 <기동전사 건담 SEED> 유닛 위주로 투입이 된 것입니다.
건담 SEED 계열이 너무 초반에 많이 풀리다보니 개발자들이 <기동전사 건담 SEED> 마니아라고 오해 받는 경우가 많았는데 실제는 절대 그렇지 않습니다. 오히려 나이대가 조금 있다보니(웃음), 우주세기 마니아가 아주 많아요. S랭크 제타 건담 (각성 모드)와 S랭크 디 오 (각성 모드)의 경우도 그런 우주세기 마니아인 개발진이 의기투합해서 만들어낸 결과물입니다.
루리웹: 유닛은 어떤 기준으로 업데이트 순서를 결정하는가요?
김형길 총괄 PM: SD건담 캡슐파이터 온라인의 유닛 외주 제작을 담당하고 있는 일본 TOM Create에 외주 의뢰를 넣기 전에 먼저 소프트맥스와 함께 외주 제작을 맡길 유닛을 선정하는데, 특별히 어느 시리즈를 강조하기 보다는 모든 시리즈를 두루 다루는 것을 목표로 하고 있습니다.
1차 선정된 유닛 리스트로 판권원과의 확인 과정까지 거치는 것이지요. 유닛의 사용 가능 여부 및 타 건담 사업과의 연관성 등을 고려하여 판권권을 포함한 최종 확인을 완료한 후 실제 제작 의뢰에 들어갑니다.
송기원 기획 파트장: 매달 업데이트 유닛의 선정은 TOM Create의 외주 제작이 끝난 유닛 목록에서 년간 서비스 스케줄에 따라 업데이트 순서가 배정됩니다. 때로는 시난주처럼 신작 애니메이션과, 혹은 뉴 건담 HWS처럼 프라모델이 나오는 시점에 맞추어 유닛을 선정하기도 합니다.
루리웹: 3슬롯 S랭크 유닛은 업데이트 한달을 기점으로 판매를 종료하고 이후 이벤트 패키지로 다시 판매하고 있습니다. 차후에 재판매될 기체를 게이머들의 요구(투표 방식)에 의해 정할 계획이 있으신가요?
하승수 운영팀장: 현재 S랭크 패키지 (커스텀 슬롯 3)의 판매는 해당 S랭크 출시이후 1개월만 판매를 하고 그 이후에 종료를 합니다. 이후 이벤트 등을 통하여 재판매도 병행하고 있습니다. 하지만 저희가 임의로 설정한 유닛이 아니라 전 유닛을 대상으로 게이머들의 투표로 재판매를 한다는 부분에 대해서 긍정적으로 생각합니다. 이 부분은 내부적으로 논의하여 반영할 수 있도록 추진해 보겠습니다.
루리웹: 설정상 사자비가 크샤트리아보다 대형 기체지만 현재 구현된 모습은 크샤트리아가 대형으로 구현되어 있습니다. 언제쯤 수정이 가능한지 궁금합니다.
송기원 기획 파트장: 현재 SD건담 캡슐파이터 온라인 게임내에서 소형/대형을 구분해서 특별하게 성능차를 두고 있지는 않습니다. 그러므로 게임내 UI에서도 소형/대형을 구분하는 정보도 없습니다. 단지 크샤트리아는 그래픽으로 볼 때 어깨가 크다보니 SD화 되면서 더 커보이는 것이 아닌가 생각합니다.
그리고 SD건담 캡슐파이터 온라인 웹페이지의 유닛 소개 페이지의 정보 때문인 것 같은데요, 홈페이지에 소개 페이지를 만들면서 잘못 입력된 정보입니다. 빠른 수정이 필요한 것이죠.
루리웹: 일부 게이머들은 크샤트리아의 피격판정과 스텟 등이 대형 유닛과 유사하다는 이야기를 하고 있습니다.
송기원 기획 파트장: 먼저 말씀드렸습니다만, SD화되면서 어깨 바인더 부분이 강조되어 조금 대형화된 느낌이 있습니다. 따라서 피격 판정 역시 일반 기체보다는 살짝 넓긴 합니다만, 초대형 기체 (건담 시작 3호기, 노이에 질 등) 보다는 피격 판정이 좁습니다.
일반 기체와 초대형 기체의 중간 사이즈라고 보시면 될 것 같네요. 방어력도 일반 기체와 비슷한 수준입니다만, 어깨 바인더에 쉴드 판정이 들어가 있어서 체력이 따로 있기 때문에 방어력이 더 강해 보이고 공격력은 크샤트리아가확산빔을 사용하기 때문에 근접해서 다 맞으면 많이 아파요. 이런 특징 때문에 오해를 받고 있는 것 같습니다.
루리웹: 이외에도 초장기에 등장한 유닛 조합식에는 원작 고증과 맞지 않는 것들이 아직 많습니다.
송기원 기획 파트장: 당시 유닛 숫자가 적어서 재료로 사용할 유닛이 부족했습니다. 그래서 원작 고증과는 맞지 않는 경우가 많았습니다. 이런 조합식은 한번에 수정하려고 준비 중입니다. 유저들에게 있을 혼선을 최소한으로 줄이기 위해 수정된 조합식과 기존의 조합식을 동시에 판매하거나 미리 공지를 해서 업데이트를 진행하려고 합니다.
루리웹: 8월에 새로 추가될 유닛에는 어떤 것들이 있나요?
송기원 기획 파트장: 이번에 신규 SS랭크인 이 추가됩니다. 그리고 S랭크 <스타게이저 건담>도 추가가 되고요.
신규 SS랭크 유닛 V2 어설트 버스터 건담
신규 S랭크 유닛 스타게이저 건담
캡슐 머신 63호기는 A랭크 캡슐로 <건담 슈피겔>, <쿠론 건담>이 새롭게 등장하고, 신규 AR랭크 유닛도 1대 추가됩니다.
캡슐 63호기를 통해 새롭게 추가되는 건담 슈피겔
캡슐 63호기를 통해 새롭게 추가되는 쿠론 건담
캡슐 63호기를 통해 새롭게 추가되는 신규 AR랭크 유닛
커스텀 캡슐 머신에는 신규 유닛으로 <윈담 (제트 스트라이커 장비형)>, <네로>가 추가될 예정입니다.
커스텀 캡슐 머신에 새롭게 추가되는 윈담 (제트 스트라이커 장비형)
커스텀 캡슐 머신에 새롭게 추가되는 네로
신규 조합식으로는 SS랭크 , A랭크 <실버 스모>가 추가됩니다.
루리웹: 8월 업데이트로 밸런스 조정될 유닛에는 어떤 것이 있나요?
송기원 기획 파트장: 현재는 약 10여대를 대상으로 테스트를 진행하고 있습니다. S랭크 위주로 진행될 예정이고요 상향과 하향 둘 다 있을 것입니다. 하지만 명확하게 리스트가 나오는 것은 패치 전날이라서 지금은 말씀드릴 수가 없습니다.
루리웹: 8월에 새로 추가하는 콘텐츠가 있나요?
송기원 기획 파트장: 신규 일일 퀘스트가 추가됩니다. 대전맵과 관련된 퀘스트인데요, 특정 맵을 지정하고 플레이를 유도하기 위해서 추가하기로 했습니다. 원래 방학시즌 이벤트로 진행했던 퀘스트였는데요, 특정 맵에서 하루 몇회 플레이를 하면 보상을 받을 수 있는 방식입니다.
지금도 유저들이 즐기는 맵이 획일화가 되어 있습니다. 자신에게 유리하다던가 익숙하다는 이유로 한정되어 있는데요, 보다 다양한 맵을 이용할 수 있도록 유도하고 싶습니다. 그 동기부여를 위해 신규기체 조합식인 BS랭크 <건담 아스트레아 Type-F 개량형>을 보상으로 지급합니다. 연속 일일퀘스트로 하루에 한번씩 교환권을 받아 최종적으로 신규 유닛을 받을 수 있는 형태이고요, 계급에 따라 조금씩 다르게 설정되어 있습니다.
신규 일일 퀘스트의 최종 보상으로 얻을 수 있는 건담 아스트레아 Type-F 개량형
루리웹: 루리웹 회원분들께 한 말씀 부탁드립니다.
송기원 기획 파트장: SD건담 캡슐 파이터는 여태까지의 게임과는 느낌이 다릅니다. 콘텐츠는 콘솔과 맞지만 온라인게임으로 개발되어 콘솔과는 또 다른 맛이 있습니다. 특히 이번에 초보자용 콘텐츠로 진입장벽을 낮췄기에 액션게임을 힘들어하셨던 분들께서도 즐겨주셨으면 좋겠습니다.
그리고 개인적으로 루리웹의 SD건담 캡슐파이터 온라인 게시판은 공식 홈페이지 다음으로 많이 모니터링하는 게시판입니다. 잘못된 점을 지적해주시는 따끔한 비평이나 올려주시는 여러가지 좋은 아이디어도 모두 참고하고 있습니다. 앞으로도 여러분의 기대에 어긋나지 않도록 열심히 만들어가도록 하겠습니다. 감사합니다.
하승수 운영팀장: 저희 팀에서는 즐겨찾기가 되어 있어 SD건담 캡슐 파이터 게시판만큼이나 자주 찾습니다. 유저동향을 볼 때 게시판보다 더 객관적인 자료로 많이 활용하고 있습니다. 루리웹 게이머분들의 많은 의견 감사드리며, 앞으로도 더욱 열심히 하는 운영팀이 되겠습니다.
김형길 총괄PM : 개인적으로도 오랜 기간 게임을 즐겨하면서 루리웹을 자주 들어오고 있는데, 이렇게 인터뷰를 통해 인사를 드릴 수 있어서 매우 기쁘게 생각하고 있습니다. 이번 시즌 4 업데이트를 통해 한층 더 발전한 SD건담 캡슐파이터 온라인을 재미있게 즐겨 주시고, 계속해서 진화하는 게임이 되도록 열심히 노력하겠습니다.
최근 태국시장에 진출하면서 국내외 6개 국가에서 서비스하고 있는 SD건담 캡슐파이터 온라인은 서비스 이후 지금까지 매달 신규 유닛을 추가하고 개선을 위한 시즌 업데이트를 실시해왔습니다. 이처럼 해외시장에서도 인지도가 상승되는 이유를 발전하기 위해 꾸준히 노력하는 모습에서 찾아볼 수 있었습니다. 서비스를 시작한지 5년째이지만 여전히 발전하고자 노력하는 모습에서 앞으로도 얼마나 발전하는 모습을 보여줄지 귀추가 주목됩니다.
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이거 유닛만드느니 ps3을 사겠음;;
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건담 SEED 계열이 너무 초반에 많이 풀리다보니 개발자들이 <기동전사 건담 SEED> 마니아라고 오해 받는 경우가 많았는데 실제는 절대 그렇지 않습니다. 오히려 나이대가 조금 있다보니(웃음), 우주세기 마니아가 아주 많아요. S랭크 제타 건담 (각성 모드)와 S랭크 디 오 (각성 모드)의 경우도 그런 우주세기 마니아인 개발진이 의기투합해서 만들어낸 결과물입니다. 하지만 다음달 바로 초특급개사기 더블오라이저를 내놓았지
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이거 유닛만드느니 ps3을 사겠음;;
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건담 SEED 계열이 너무 초반에 많이 풀리다보니 개발자들이 <기동전사 건담 SEED> 마니아라고 오해 받는 경우가 많았는데 실제는 절대 그렇지 않습니다. 오히려 나이대가 조금 있다보니(웃음), 우주세기 마니아가 아주 많아요. S랭크 제타 건담 (각성 모드)와 S랭크 디 오 (각성 모드)의 경우도 그런 우주세기 마니아인 개발진이 의기투합해서 만들어낸 결과물입니다. 하지만 다음달 바로 초특급개사기 더블오라이저를 내놓았지
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