번역도 했는데 발번역이라 원문이랑 같이 올립니다.
피씨는 29일 콘솔은 31일에 나온다네요.
게스프라임 헤드샷과 아틀라스 칵핏데미지가 수정되버렸네요 ㅜㅠ
프로젝타일 무기명중좀 핑에 상관 없도록 해주면 안되겠니? ㅜㅠ
그리고 위치버그(덜덜 떨리는) 수정 얘기도 없네요? 이게 제일 짜증나는거 같은데...
http://social.bioware.com/forum/1/topic/324/index/12276459
모든 플랫폼 공통:
-Fixed an issue where sometimes facial movement would not match the voice over if a hitch occurred
가끔씩 얼굴움직임이 목소리와 맞지 않는경우 수정
-Fixed an issue where taking cover in a certain area of Cure the Genophage mission would cause players to become blocked from progress
제노페이지 치료미션에서 커버에 숨었다가 진행 불가가 되는 경우 수정
-Fixed Action mode so it will now respect difficulty if set in the main menu
액션 모드가 메인 메뉴에서 고른 난이도를 따르도록 수정
-Fixed an issue where the player would always be walking forward instead of towards objective in The Return mission
The Return 미션에서 플레이어가 목표를 향하지 않고 앞으로만 가는 문제 수정(??)
-Fixed the Ultralight Materials SMG weapon mod in multiplayer so it correctly affects weapon recharge
멀티플레이에서 SMG의 Ultralight Material이 정상 작동하도록 수정
-Fixed a rare case where the reinforcement pack purchases could fail and take currency without giving cards
가끔씩 상점이 돈만 먹고 카드 안주는 경우 수정(이것 때문에 날려먹은 돈이 수십만 크레딧은 됩니다 ㅜㅠ)
- Fixed the issue where users logged off/disconnected during multiplayer gameplay would not log back in properly until their game is rebooted
게임에서 튕긴경우 해당 게임이 끝날때까지 정상적으로 다시 로그인 할수 없었던 점 수정
-Fixed the issue that multiplayer Geth sentry turret flamethrower would endlessly repeat audio SFX
게스 터렛의 화염방사음이 계속 나오는 점 수정
-Fixed various multiplay maps where a player could fall through the map during multiplayer gameplay
여러 맵에서 발생하던 플레이어가 맵 아래로 떨어지던 버그 수정
-Fixed the issue that using an ops survival pack consumable immediately before death could have no effect. It now works as intended
죽기 직전 ops survival pack을 쓸경우 효과가 없던 문제 수정(이것 때문에 날려먹은게 수십개는 될듯 ㅎㅎ)
-Fixed the issue so the Falcon weapon in multiplayer no longer sometimes fire blanks
팔콘이 가끔씩 총쏘는 척 하고 실제로 발사되지 않는 문제 수정(다른 총들은??)
-Fixed the issue where enemies who were detonated with a biotic power while in stasis would become invulnerable
스테이시스로 굳은 적을 바이오틱 콤보로 폭발시킬 때 무적이 되는 경우 수정
-Fixed the issue where Banshees who got hit with a rocket launcher would not play the correct death animation
로켓런쳐맞은 밴쉬가 제대로 된 데스애니메이션을 보이지 않는 문제 수정
-Fixed the issue where joining a match in progress while a Geth prime turret is active leaves the turret there for the remainder of the game. It now disappears.
게스프라임 터렛이 있을때 게임에 조인하면 터렛 잔상이 계속 남아있는 문제 수정
-Fixed the issue when joining a match in progress while the host is performing a combat roll would play firing animation on the client for the host character, for the duration of the match
호스트가 회피동작중 조인할경우 호스트캐릭터가 계속 총쏘는 문제 수정
-Fixed an issue so Vanguards who are charging as they die are no longer being routed to the ground
죽는순간 차지하던 뱅가드가 땅에 박히는 문제 수정(?)
-Fixed Host migration that would sometimes cause players to start on an incorrect wave
호스트 이전시 잘못된 웨이브부터 게임이 시작되는 문제 수정
-Fixed the issue when a client quitting a match during deep bleedout causes muted/ducked audio to persist into next match
죽은 상태로 게임에서 나올경우 다음판에서 계속 소리가 먹먹하게 들리는 점 수정
-Fixed the issue that when being revived at the same time as being executed would leave players in an T-Pose state
처형당하면서 부활될 경우 T포즈가 되는 점 수정
-Fixed the issue that when a Banshee takes enough damage to stop her charge state, her normal state is not immediately returned
밴쉬가 차지상태를 벗어날정도로 충분히 데미지를 입었음에도 즉시 보통상태로 되돌아오지 않는 경우 수정(?)
-Fixed the issue where a player could enter a state when completing cover interactions near a ladder which could lead them to becoming invulnerable and unable to deal damage
플레이어가 사다리 근처에서 커버와 상호작용을 끝낼때 데미지를 입지도 않고 데미지를 줄수도 없게 되는 경우 수정(무슨 버근지 잘 모르겠네요??)
-Fixed game hitching of 1-2 seconds at start of waves
???
-Fixed clients occasionally seeing non-stop firing visual effects
가끔씩 클라이언트가 계속 총쏘는 문제 수정
-Fixed evaded projectiles having an erratic course
회피한 발사체가 비정상적 궤도를 갖는 문제 수정
-Fixed an issue where selecting resume after death could occasionally cause henchmen to not spawn properly
때때로 죽은뒤 다시시작할때 동료들이 제대로 스폰되지 않는 경우 수정
-Fixed weapon recoil that could become reversed with a Turian when stability mod and passive power present
튜리안이 stability mod를 쓸때 반동이 거꾸로 될 수도 있던 점 수정
-Fixed the cover slot in Meet the Diplomats mission would cause a player to become stuck
Meet the Diplomats 미션에서 커버 틈새가 플레이어를 멈추게 만들던 문제 수정
-Fixed Geth prime and harvesters taking headshot bonus damage when they shouldn’t
게스프라임과 하베스터에게 헤드샷 데미지 보너스가 적용되던 문제 수정(아..안돼..)
-Fixed shooting the atlas in the cockpit with a penetration weapon doing double damage
관통되는 무기로 아틀라스 칵핏을 쏘면 두배의 데미지를 입던 문제 수정(아..안돼..2)
-Fixed the Kishock Sniper Rifle that would hit head bone (critical hit) on enemies that should not be possible, such as the Brute, Banshee and Ravager
Kishock Sniper Rifle이 브루트나 밴쉬 레비저 같은 헤드샷 데지미를 입으면 안되는 적들에게 헤드샷 데미지를 주던 점 수정 (아..안돼..라기보단 키쇽은 핑때문에 원래 못썼으니까...뭐..)
-Fixed and issue where clients in cover cannot do any damage to targets at wide angles relative to the cover
커버에 엄폐한 클라이언트 플레이어가 커버와 관련해 넓은 범위의 적들에게 데미지를 줄 수 없던 점 수정(?? 보이는데 안때려지는 문제 말하는 듯?)
-Fixed an issue where player can glitch their melee combo to only perform cover lean melee animations
플레이어가 밀리콤보를 커버에 의존한 밀리애니메이션(그랩?)만 발동 하도록 할 수 있던 문제 수정
-Fixed an issue where while dying in multiplayer, if the player pressed the prolong life button too quickly they could erroneously die
멀티플레이에서 죽어갈때 생명 연장 버튼을 너무 빠르게 누르면 부정확하게(게이지가 다 떨어지기도 전에) 죽는 점 수정
-Fixed an issue so Drell Adept Reave audio plays at full volume for all players
드렐 어뎁트의 리브가 모든 플레이어에게 풀볼륨으로 들리는 문제 수정(ㅋㅋㅋ)
-Fixed an issue that an interrupt could sometimes fail to prevent a Cerberus engineer from building a turret
서버루스 엔지니어가 터렛을 설치할때, 때때로 방해해도 설치가 계속되는 문제 수정 (자동 설치되는 터렛 말인가요?버그였다니..)
-Fixed a crash in conversations after Investigate Sanctuary mission
Investigate Sanctuary미션뒤의 대화후 크래쉬 수정
-Fixed an issue to prevent gear items from Rebellion DLC getting cleared between matches
Rebellion DLC의 장착 아이템이 cleared(장착해제?) 되지 않던 문제 해결(DLC도 나오기전에 DLC버그패치 ㅋㅋㅋ)
-Fixed an issue so ammo consumables, such as cyro ammo, would not replicated from host to clients
호스트의 cryo ammo등의 ammo 소모 아이템이 클라이언트들에게 복사되는 문제 해결(이런 문제도 있었나요?)
-Fixed the Memory Leak going in and out of Multiplayer Menus
멀티플레이어 메뉴 나왔다 들어왔다 할때 메모리 누수 수정
-Added feature to remove AFK players after a set amount of inactivity
일정시간 이상 잠수 플레이어 없애는 기능 추가
-Added a cooldown to Ops Survial consumable
Ops Survival pack에 쿨다운 적용
-Made ammo consumables insta-reload and damage bonus
ammo consumable에 즉각 재장전과 데미지 보너스 부여(써멀 클립팩 얘긴가요?)
플삼 온리:
-Fixed wrong DLC Text in the Trophy File
트로피 파일의 잘못 된 DLC 텍스트 수정
-Added Downloadable Content option to PS3 Main Menu
메인메뉴에 DLC옵션 추가
엑박 온리:
- Fixed an issue where Mass Effect 3 soft locks in character screen if user unplugs Ethernet at “Checking downloadable content…” after accepting an invitation from multiplayer menu
멀티플레이어 메뉴에서 초대 받고 “Checking downloadable content…” 문구가 떠있을때 인터넷 선을 뽑으면 캐릭터 스크린에서 잠기는 문제 해결
피씨 온리:
-Fixed an issue where the Online Pass Activation screen would appear for users despite PC not having a need for an online pass
온라인 패스가 필요 없음에도 온라인 패스 액티베이션 스크린이 나타나는 문제 해결
-Fixed the Galaxy Map search and rescue asset GUI not appearing when using eyefinity
아이피니티를 사용할때 갤럭시맵 search and rescue asset GUI가 나타나지 않는 문제 해결
-Fixed an issue where users could not scan on galaxy map when right-click is rebound
오른쪽 클릭이 다른키로 재설정 된경우 갤럭시맵에서 스캔을 할 수 없던 문제 수정
-Fixed an issue where having the PC hud (heads up display) (left shift) up when a player dies in multiplayer and revived would cause player unable to move and the hud to remain active
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