공홈이나 여기 저기에 고쳐야 할 점에 대해 여러가지 의견들이 올라오고 있는데
그 중에서 몇몇 의견들에 대해 이야기할까 합니다.
PVP 피드백중에서 상당히 많은 양이
사격 명중률이 너무 높다, 칼질이 단순하다, 부스터 짧다, 속도 느리다, 반응 느리다, 인원수 너무 많다.
이런식으로 의도적이던 아니던 캡파화, 하드코어화를 주문하는 피드백으로 채워져 있슴다.
일단 알아둬야 할껀 건넥은 처음 등장했을때부터 '캡파 유저층보다 더 폭넓은 유저층'을 목표로 하고 만든 게임이라는 겁니다.
그 때문에 조금 더 대중적인 RPG를 선택한 것일테고,
PVP로 전환한 지금도 그 의도는 1명당 승패 비중(부담)이 낮아지는 8vs8등에서 그대로 드러납니다.
조금 더 쉽게 만들어서 더 많은 유저들을 포용하겠다는 거죠.
그런 게임에게 자꾸 캡파화, 하드코어화를 요구하는게 과연 옳은 것인지?
밸런스라던가, 조작이 씹힌다거나, 인터페이스가 보기 힘들다건가
이런 게임의 '질'적 요소에 대한 피드백과 개선 요구는 마땅히 해야하고 고쳐져야할 부분이죠.
하지만, 혹시 '다 같이 먹을 음식을 다른 손님들이 어떻게 느끼던 일단 우리 입맛대로 해주세요.'라고
떼쓰는 건 아닌지, 한번 생각을 점검할 필요는 있어보임.
뭐.. 구 캡파 유저들이 이 겜 유저층의 기본 뼈대를 형성하는건 맞습니다. 근데 말이죠.
탁까고 말해서, 구 캡파 유저들끼리만 건넥하고 트리니티 먹여살릴 자신있습니까?
적어도 캡파보다 오래 가야지! 라고 하면 10년인데?
전 자신없음.
(IP보기클릭).***.***
캡파화 주장이 지나치다는데 사람들 대부분이 조작감같은 좋은점은 캡파를 따라갔으면좋겠다 정도 아닌가요? 누가보면 건넥에 단점은 없는데 안좋은점까지 캡파닮으라고 강요하는줄알겠네요
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
캡파화 주장이 지나치다는데 사람들 대부분이 조작감같은 좋은점은 캡파를 따라갔으면좋겠다 정도 아닌가요? 누가보면 건넥에 단점은 없는데 안좋은점까지 캡파닮으라고 강요하는줄알겠네요 | 16.02.02 16:32 | |