짐이 프리덤을 상대로 이길수가 있습니다.
넹 그거요.
캡파 시절이었으면 꿈도 못 꿀 일이죠.
예전 캡파는 조작감, 속도, 민첩성이 차이가 극명하게 나타났는데요.
기체마다 조작감, 속도, 민첩성이 차이가 나서 개성을 부여하는건 좋지만
그게 너무 과한 느낌이 적잖아 들었습니다.
아무리 짐이 2코고 프리덤이 5코여도
캡파 시절 같은 실력을 가진 사람이 과연
짐으로 프리덤을 이길 수 있었을까요?
그땐 프리덤이 무부에 빠른 기동성 빠른 민첩성까지 더해져서
평범한 C랭이 S랭에게 할 수 있는게 없었습니다.
코스트 대비가 s랭 2목숨이 c랭 5목숨보다 더 컸습니다.
거의 1:5~6수준이었죠. 사기 S랭이면 1:10 이상으로 커지고요.
짐이 아무리 날고 기어도 노른과 싸우라면 1:10 이상으로 격차가 벌어졌던게 캡파죠.
그나마 하는 C랭은 죄다 흔히 말하는 사기 C랭이던가
단번에 폭딜을 넣는 기체던가 아니면 각필을 엄청 달어서 한방에 보내는 기체거나
그것도 아니면 수리 기체였죠. 이외엔 평범한 C랭이 대등하게 싸울 수가 없었습니다.
근데 넥에는 미세한 차이가 있긴 해도
그렇게 까지 심하게 차이가 안납니다.
짐이 마음만 먹으면 프리덤을 피해서 엄폐가 가능하고
칼로 선타를 먹일 수도 있는거고
짤질로 프리덤을 이길 수도 있는겁니다.
다른 밸런스니 뭐니 그런건 개판이지만
그래도 이거 하나만큼은 칭찬해주고 싶네요.
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사실 넥에는 난전이 기준인 게임이라 특출나게 사기성을 띄우게 만들수가 없는 게임이기도 합니다. 8:8이니깐요. 그러니깐 저랭크가 상위랭크 때릴시간도 많고 데메도 아니라서 라인전도 없고 그게 장점이라면 장점으로 작용할수는 있는데 이게 단순히 짐으로 프리덤을 같은실력인데 짐으로 프리덤을 잡아버린다고 말하니깐 그점이 만약 실제로 존재한다면 그것도 그것 나름대로 문제라는것을 이야기하고싶었습니다. 모든 기체를 다 훈기급으로 만들어서 훈기전하는거랑 뭐가 다르죠. 그리고 만약 데스매치가 나온다해도 현재의 넥에 기능으로 생각해도 현재 짐으로 프리덤을 때려잡는다는건 4:4 라인전으로 변환되고 나면 아마 무리일껍니다.
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저랭크의 실력자가 실력이 높아져서 평범한 고랭크를 잡는다 O 저랭크와 고랭크가 똑같은 실력자가 싸워서 저랭크가 이긴다 X 고랭크의 실력자가 저랭크의 평범이랑 비슷하다 X (이럴경우는 저랭크가 개씹사기라 밸런스 붕괴라 패널티도 적게받고 고랭크는 패널티만 가지고 장점이 없는경우죠.) 그냥 기본적인 랭크는 기본만 지키면 되죠. 같은 랭크안에서도 밸런스 못 잡는데 랭크를 뛰어넘는 밸붕이면 문제가 더 심하죠
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넥에는 씨랭이 에스랭하고 싸워서 이겼다란 표현보단.. 씨랭하고 에스랭 성능차이가 워낙 캡파만큼 크지는 않아서, 서로 실력으로 깊게 팔 요소도 없다보니.. 더 싸우기가 더 편하다라는 표현은 맞네요. 캡파처럼 심리전 할것도 없으니깐요 근데 과연 이런것들이 장점이 될지 단점이 될지는 사람들의 개인적인 느낌으로서 달라지긴 하겠네요.
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뭔가 잘못보신거 아닙니까? 캡파시절도 1:1로 가면 파일럿 비슷할때 3:1의 교환비정도는 나왔어요. 다를것도 없구만...그때나 지금이나
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넥에는 씨랭이 에스랭하고 싸워서 이겼다란 표현보단.. 씨랭하고 에스랭 성능차이가 워낙 캡파만큼 크지는 않아서, 서로 실력으로 깊게 팔 요소도 없다보니.. 더 싸우기가 더 편하다라는 표현은 맞네요. 캡파처럼 심리전 할것도 없으니깐요 근데 과연 이런것들이 장점이 될지 단점이 될지는 사람들의 개인적인 느낌으로서 달라지긴 하겠네요. | 16.01.31 17:53 | |
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뭔가 잘못보신거 아닙니까? 캡파시절도 1:1로 가면 파일럿 비슷할때 3:1의 교환비정도는 나왔어요. 다를것도 없구만...그때나 지금이나 | 16.01.31 17:55 | |
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사실 넥에는 난전이 기준인 게임이라 특출나게 사기성을 띄우게 만들수가 없는 게임이기도 합니다. 8:8이니깐요. 그러니깐 저랭크가 상위랭크 때릴시간도 많고 데메도 아니라서 라인전도 없고 그게 장점이라면 장점으로 작용할수는 있는데 이게 단순히 짐으로 프리덤을 같은실력인데 짐으로 프리덤을 잡아버린다고 말하니깐 그점이 만약 실제로 존재한다면 그것도 그것 나름대로 문제라는것을 이야기하고싶었습니다. 모든 기체를 다 훈기급으로 만들어서 훈기전하는거랑 뭐가 다르죠. 그리고 만약 데스매치가 나온다해도 현재의 넥에 기능으로 생각해도 현재 짐으로 프리덤을 때려잡는다는건 4:4 라인전으로 변환되고 나면 아마 무리일껍니다. | 16.01.31 18:18 | |
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저랭크의 실력자가 실력이 높아져서 평범한 고랭크를 잡는다 O 저랭크와 고랭크가 똑같은 실력자가 싸워서 저랭크가 이긴다 X 고랭크의 실력자가 저랭크의 평범이랑 비슷하다 X (이럴경우는 저랭크가 개씹사기라 밸런스 붕괴라 패널티도 적게받고 고랭크는 패널티만 가지고 장점이 없는경우죠.) 그냥 기본적인 랭크는 기본만 지키면 되죠. 같은 랭크안에서도 밸런스 못 잡는데 랭크를 뛰어넘는 밸붕이면 문제가 더 심하죠 | 16.01.31 17:58 | |
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