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[잡담] 차라리 캡파 묵기파이터때가 나았지 [17]




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실력대 실력이 아닌 누가 뉴비를 잘 멋지게 잡냐 게임인듯
16.02.06 10:05

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샤이닝이 무서움?? 기습당하는거 아니면 절대 칼맞을 일 없던데?
16.02.06 12:41

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샤이닝이 많이 보이는지 육전형, 프리덤이 많이 보이는지 보면 아실텐데 애초에 맵이랑 시스템자체도 근접기한테 불리하게 되어있고
16.02.06 12:34

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지금은 빔라 빼곤 다 노답인거 같아요 칼은 너도 구리고 나도 구리니 할만하고... 캡파도 그랬지만 벌써부터 밸런스가 노답입니다;;
16.02.06 12:43

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실력대 실력이 아닌 누가 뉴비를 잘 멋지게 잡냐 게임인듯
16.02.06 10:05

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이건 캡파때도 마찬가지였음.. 그냥 이런 사람과 대전하는 게임류의 모든 문제점인거 같아요. AOS 장르 게임도 구멍 하나 집중적으로 잡기 시작하면 스노우볼링이...... | 16.02.06 12:51 | |

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요즘 샤이닝 돌아댕기는거 보면 그닥 옹호는 못하겠네요. 애초에 일반대전에 인원수가 많아서 그렇지 지금 4:4 같은거 잡히면 여전히 어썰트 잘 돌아 댕기면서 애들 후들겨 패던데요?
16.02.06 12:24

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BEST 샤이닝이 많이 보이는지 육전형, 프리덤이 많이 보이는지 보면 아실텐데 애초에 맵이랑 시스템자체도 근접기한테 불리하게 되어있고 | 16.02.06 12:34 | |

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샤이닝이 무서움?? 기습당하는거 아니면 절대 칼맞을 일 없던데? | 16.02.06 12:41 | |

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샤이닝이 두들겨 패는 시간만큼 뒤에서 때리는사람도 늘어납니다 ㅋ 지금 유닛이 적어서 약한유닛 골라패면 되니까 이러지 나중가면 아무리 킬수 늘려도 죽은횟수가 같아서 망할걸요. | 16.02.06 12:42 | |

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사실 근접이 손으로 두들길 일보다 총으로 근접패는 일이 더 빨리 더많이 일어나서... | 16.02.06 13:34 | |

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뮥기파이터는 좀 아닌거 같아요. 시점 변경으로 수직사격만 어느정도 막아주면 괜찮지 않을까 싶기도 한데
16.02.06 12:40

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묵기약화는 사격무장에 패널티 주는거면 충분하다고 봐요. 지금 처럼 조작구리게해서 그냥 재미없게 만드는건 좀 아니다 싶어서요 | 16.02.06 12:42 | |

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조작 좋아지고 묵기파이터 되봐야 캡파의 안좋은 전철을 그대로 밟게될 뿐입니다... 뭐 지금은 사격파이터라 비스무리하게 갈거 같지만 | 16.02.06 14:33 | |

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지금은 빔라 빼곤 다 노답인거 같아요 칼은 너도 구리고 나도 구리니 할만하고... 캡파도 그랬지만 벌써부터 밸런스가 노답입니다;;
16.02.06 12:43

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조작감이랑 밸런스가 구리다는점에서 캐쥬얼과는 몇백배 떨어진거 같은데 솔직히 하드코어하기는 캡파나 이거나 마찬가지인거같음. | 16.02.06 12:45 | |

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퀵부 때문에 난이도가 확 올라갔다봅니다 이거 쓰기에 따라 터뜨리거나 터지거나(...) 그렇더라구요 | 16.02.06 12:52 | |

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뭐 묵기가 실제로 답답하고 그런것도 있긴 합니다만... 현재 묵기의 약세는 일반대전 + 인원수 많음의 영향도 있습니다. 원래 마린이 뭉치면 뭉칠수록 질럿이나 저글링으로는 상대가 안되잖아요 죽여도 죽여도 다시 튀어나오는 일반대전인데다 인원수도 많으니 상대적으로 더 힘든것도 있어서... 지금 상황에서 할만하게 묵기를 강화해놨다가 데쓰매치가 되면 이번에는 사격기가 다 죽을걸요 고려는 하되 조심스럽게 가야 해요
16.02.06 12:57

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개인적으로 전 데스매치는 라인전이 되서 근접기는 더 힘들어질거라고 봐요. 그리고 지금은 일반대전이라서 약하기보다는 그냥 시스템이 잘못되서 약하다고 봅니다. | 16.02.06 13:09 | |

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라인전은 일반대전도 있는데요... | 16.02.06 13:33 | |

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건넥 데쓰매치가 어찌 될런지는 뚜껑을 열어봐야 알겠습니다만... 사격기체가 뭉치면 뭉칠수록 근접기체가 힘든것은 확실합니다. 전에도 비슷하게 글을 쓴적이 있는데... 근접전이 너무 약화되어서 총질만 하게 되는건 저도 반대합니다(지금 건넥 상황) 하지만 근접전이 너무 강화되어서 너도 나도 칼빼들고 무쌍찍는건 더 안좋다고 봐요 개선이 필요한건 맞지만 조심스럽게 접근해야 한다는거죠. 일단은 조작성 개선부터 해보고 차차 방향을 모색해보는게 맞을것 같습니다. 게임을 쉽게 해서 캐쥬얼화 하겠다는건 이미 물건너간지 오래인거 같으니까요...ㅋ | 16.02.06 13:37 | |


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