하드코어라서 느끼는 거라기보다는,
게임 전반적인 부분에 대한 소감임
1. 게임 개발자들은 이 게임과 장르에 대해 이해도가 깊다.
디아3 때 느낀 것과는 정말 다릅니다.
물론 디아3 개발팀과 같은 멤버는 없거나 거의 없겠지요.
요소 하나하나가 왜 있어야 하는지, 어떻게 작동해야 하는지를
깊이 고민했다는 인상을 곳곳에서 느낄 수 있습니다.
2. 게임 이해도가 정말 낮은 사람들도 많이 접하고 있다.
위와는 반대로, 이 게임이 무엇인지 장르의 특성이 무엇인지를 모르는 사람이 많이 보여요.
그 사람들을 욕하려는 말이 아닙니다.
그만큼 화제성이 있는 게임이라는 말이지요.
다만, 영화나 드라마를 감상할 때와 마찬가지로
내가 이해 못 한다는 점은 잘못된 게 아닙니다.
내가 알고, 내가 이해하는 방향으로만 만들어져야 한다는 점이 잘못된 겁니다.
이 게임 개발자는 정말 게임에 대한 이해도가 깊습니다.
"왜 이런 시스템을 넣었지?"
싶을 땐, 그 이유에 대해 생각해보고 답을 찾는 것도
게임을 즐기는 방법 중 하나가 됩니다.
레벨 스케일링도, 대부분의 상황에서 자원이 모자라게 되는 것도요.
3. 버리는 아이템 옵션 비중이 상당히 낮아졌다.
디아3와 비교하자면,
전작에서는 극대화 확률과 피해, 쿨감이 최고였죠. 그 다음으로 모든 저항.
그거 외에는 사실 다 버리는 옵션인데
디아4에서는 정말 다릅니다.
더 상위구간으로 가면 조금 달라질지 모르지만요,
여태 보여준 개발방향으로 보면 그렇게 되진 않을 것 같아요.
아무튼 재밌다.
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댜3부터 하코만 줄창 하고 있는 입장에서 후기 정말 잘 쓰셨네요. 이번엔 생존기도 빈약하고 이해도가 떨어지는 시점에서 켐페인 끝까지 못밀고 죽었을때 리스크가 너무 커서 일반으로 일단 하고 있는데 Poe나 여타 핵앤슬 게임들 참고 많이 한거같은 느낌이라 웰메이드라는게 느껴집니다. 그말인 즉슨 대중성은 좀 떨어진다는 얘기구요... 광고는 오지게 하고 있는데 욕 많이 먹을꺼같습니다. 저같은 겜돌이, 연구하는 입장에선 맘에 들지만요.
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댜3부터 하코만 줄창 하고 있는 입장에서 후기 정말 잘 쓰셨네요. 이번엔 생존기도 빈약하고 이해도가 떨어지는 시점에서 켐페인 끝까지 못밀고 죽었을때 리스크가 너무 커서 일반으로 일단 하고 있는데 Poe나 여타 핵앤슬 게임들 참고 많이 한거같은 느낌이라 웰메이드라는게 느껴집니다. 그말인 즉슨 대중성은 좀 떨어진다는 얘기구요... 광고는 오지게 하고 있는데 욕 많이 먹을꺼같습니다. 저같은 겜돌이, 연구하는 입장에선 맘에 들지만요.
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