이번 영상보고 개인적으로 성능면에서 기대를 좀 했기 때문에 좀 난감하네요.
모션 자체는 전반적으로 마음에는 듭니다. 마음에는.....
일단 전반적으로 선행 공개영상과는 성능측면에서 달리 전반적으로 좀 허세기가 있더군요.
생각 없이 하는 수준의 성능을 생각하시고 쓰시면 다소 피를 본다고 생각됩니다.
일단 그리 길게 써본게 아니기 때문에 나중에 소감이 바뀔 수도 있으니 양해부탁드려요.
월아산
이번 DLC 무기중 "그나마" 가장 안정적입니다.
트리거가 좀 아쉬운 편이긴 하지만 플로우의 성능으로 커버를 많이 합니다.
기절 정도 빼면 전반적으로 적을 멀리 날리지 않기 때문에 자유롭게 콤보가 가능합니다.
그 기절 플로우도 이전의 유니크 트리거로 이으면 가능하게 바뀌어요.
다만 문제는 그 기절 콤보인데 이게 함정입니다.
일반적인 적을 상대할 땐 문제가 안되는데 강적을 상대할 때 피를 볼 가능성이 높아요.
이전의 유니크 트리거 1타가 적의 경직을 풀기 때문에 트리거 풀히트를 하면 연계가 아예 안되고 플로우에 붙은 잡기 판정 역시 경직을 풀어버립니다.
그래서 콤보 파츠로 기절 플로우를 쓰는 것은 패치로 수정되기 전까진 당분간 비추천이에요.
그외의 이전이 안쓰면 나가는 통상 기절 트리거는 선딜레이가 어정쩡하더군요. 이전 외의 무장이 쓰면 쓰긴 좀 힘들 것 같습니다.
그리고 강화 기믹의 경우 강화시동은 차지 트리거나 이전의 유니크 피니시로 걸고 그 외의 기절/공중/다운 플로우를 강화 플로우로 마무리해서 강화를 풀더군요.
하필 차지트리거로만 가능해서 적성무장인 이전이 아닌 이상 뭔가 적극적으로 쓰기에는 약간 애매한 것 같습니다. 사실상 이전만을 위한 특능같더군요.
개인적으로 특능 활용도 측면에선 화진쌍도가 좀 더 유연하다 생각되네요.
모션만 봤을 땐 극의 상호호환 정도 생각했는데 그정도 까진 아니라서 좀 아쉽습니다.
신뢰검
이번작의 보이지 않는 함정 무기입니다. 이 무기가 진짜 보기보다 허세기가 심한 편입니다.
물론 호도마냥 대놓고 구린 무기는 아닙니다. 평타 이상은 쳐요.
PV엔 없었던 지상 플로우도 성능은 괜찮은 편입니다.
다만 문제라 하면 전반적인 날리기 판정이 많고 보기보다 범위가 좁다는 것입니다.
주력기가 될 기절플로우정도만 빼면 생각외로 쓰기 편한 모션은 없는 것 같습니다. 난전/무장전콤보 모두 다소 숙련을 요구해요.
그나마 유니크 피니시가 붙는 다운 플로우 정도만 추가로 써볼만 한데 이것도 콤보측면에선 문제가 좀 있습니다.
적을 날려버리는 문제와 분명 유니크 공격임에도 플로우 추격 캔슬이 안되요. 대놓고 피니시로 디자인된 모션이에요.
주력기라고도 할 수 있는 신뢰검의 기절 트리거 역시 좀 쓰긴 힘든 편입니다.
통상 트리거는 선딜레이로 나사가 빠져있고 사마사의 유니크 트리거 역시 쓰기 힘들어요.
사마사 트리거의 경우 1타 판정이 빠르긴 하지만 그 장점을 씹을 정도로 어정쩡하게 모션도 길고 기절 트리거주제에 기절 판정 타이밍이 어정쩡합니다.
트리거 1타판정은 지상판정에다 트리거 막타 판정도 기절 판정이 아니라 낙뢰로 인한 다운판정이에요.
변칙 트리거로서는 쓸만할지 몰라도 연계성을 중시한다면 쓰긴 다소 불편할 듯 싶어요.
쌍구
개인적으로 여러면에서 골때리는 무기입니다.
성능이 나쁘다는 뜻은 아니고 콤보 측면이야기인데요.
일단 모든 플로우의 후딜레이가 없다 싶이 합니다. 뭔 플로우로 이어도 전부 플로우에 걸어놓은 속성이 이어져요.
물론 고난이도에서 플로우만 쓰는 것은 적의 낙법문제로 의미는 없지만 적어도 트리거를 덜 섞으며 운영이 가능하다는 장점은 있습니다.
또한 트리거가 엄청나게 특수합니다.
통상 트리거인데 타상 트리거는 짧지만 일단 돌진판정이 있고 전도 트리거는 잡기판정이 있습니다.
물론 전도 트리거의 경우 적의 슈퍼아머를 푸는 문제가 있기 때문에 함부로 쓰는건 추천하지 않습니다.
이외의 플로우 판정도 좀 아쉽다는 생각이 듭니다.
기절 플로우의 경우 막타잡기 판정이 있는데 기대를 저버리지 않고 슈퍼아머 강적의 경직을 풀어버립니다.
다운 플로우는 첫타의 범위가 어정쩡해서 후속 모션인 전작 스톰러시(?) 모션하고 범위가 잘 안이어져요.
만약 아예 안이어지면 모르겠는데 어정쩡하게 1타만 이어진다거나 하면 경직까지 푸는 관계로 난감한 상황이 펼쳐집니다.
이러다보니 심하게 굴곡진 지형에서는 다운 플로우 쓰는걸 추천하지 않습니다.
유니크 성능의 경우 일단 위에 언급한 사마사 이전 모션들보다는 쓰기 편한편이라 생각됩니다. 대놓고 난전이 있는 모션이 아니기 때문입니다.
기절 트리거도 범위 준수한 편이고 다운 플로우에서 이어지는 모션도 추가입력으로 돌진기가 됩니다.
다만 이러한 부분은 병맛나는 플로우 판정들이 방해하기 때문에 아쉽다는 느낌은 있어요.