1. 전반적인 느낌은 진짜 실용성보다 멋을 극단적으로 추구한 라인업입니다. 단, 반대로 말하자면 성능은 약간 나사가 빠져 있어요. 사기급은 무리고 잘쳐봐야 중상급 라인업 정도 느낌이에요.
2. 화진쌍도의 경우 이번작 최초로 제대로 된 무기 기믹이 들어간 무기라서 개인적으로는 꽤 기대했었어요. 일단 모션 성능은 사마소가 쓰는 도의 상호호환 느낌이에요. 트리거는 나사가 빠졌지만 이 부분을 빠른 플로우와 리액트로 커버합니다.
중요한 무기기믹의 경우 예상대로 트리거와 플로우 피니시에 많이 몰려 있더군요. 특이사항으로 가드 크러시/카운터/ 기습으로도 화진이펙트를 띄웁니다. 터뜨리는 모션은 플로우 피니시쪽에 붙어있습니다만 이게 타격발동형이라 화진 위주로 운영하려면 좀 숙련도가 필요해보이더군요. 이외에도 기본적으로 플로우 피니시 막타 직전 공격에도 화진 배치 공격이 있기 때문에 평범하게 운영해도 화진사용이 가능하고 역시 막타 캔슬로 터뜨리지 않고 화진을 방치할 수도 있습니다. 이 부분을 잘만 이용하면 화진으로 쓸어버리는 쾌감을 느끼기 쉬울지도 모르겠네요.
3. 사모의 경우 개인적으로 가장 놀란 무기입니다. PV에 나온 것보다 무게감이 상당해요. 이 무게감이라는게 모션 자체의 무게감 외에도 조작감 자체도 무거운 편이에요. 그래도 장비 특유의 묵직함을 원하던 분들에겐 최적의 무기입니다.
다만 이 무게감이라는게 좀 양날의 검이에요. 플로우 공격 전반에 모션간 빈틈이 있기 때문에 적이 몰려 있을 때 주의가 꽤나 필요해 보여요. 특히 PV에 안나왔던 지상 플로우는 귀신수갑이 떠오를정도로 느려터지고 타상 트리거 자체도 느려 터진 관계로 발동이 빠른 기절 트리거나 장비의 경우 유니크 공격이 붙은 다운 플로우 위주의 지상 콤보가 주력기가 될거 같더군요.
4. 호도는 기존 호도가 있길래 어떻게 처리했을까 했는데 무기군 이름에 DLC괄호를 붙여서 구분처리 했더군요. 일단 호도의 경우 많은 분들의 기대한대로 멋 하난 철철 넘쳐흐릅니다. 특히 가드 크러시 리액트는 한번 써보시는걸 추천드립니다.
역시나 문제되는건 납도 모션이에요. 모션 구성 자체가 6편 호도 재림이에요. 발도와 납도 사이의 딜레이가 꽤 돼요. 다행히도 제작진이 실속을 챙겨줘서 발도 모션시 공중 경직 판정을 줬기 때문에 6편마냥 선딜레이에 허우적대는건 적을 것 같습니다만 이것도 적이 일정수 이상 몰려서 경직 범위 밖의 적들이 돌진할 때가 문제가 될 것 같습니다. 다행히도 발도와 납도사이는 자유롭게 캔슬이 가능하기 때문에 발도 모션으로 적을 공중에 묶고 다른 공격으로 추격하는 등의 경직 콤보를 노릴 수 있을 듯 합니다. 이외에도 트리거가 전반적으로 선딜레이가 심하기 때문에 주태가 쓰는게 아니면 트리거로 시동하는건 추천하지 않습니다. 주태의 유니크 트리거는 예상했던 대로 장판기라 시전하고 굴러서 견제기로 쓸 수 있을 것 같네요. 다만 서서마냥 범위가 넓은 편은 아니기 때문에 실제 견제 성능이 어떨진 더 써봐야 알겠어요.
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본작 생각하면 상대성능은 구리게 느껴질수도 있는데 가치중립적으로 보면 또 생각보단 괜찮게 느껴져요. 연계 자체도 그럭저럭 잘 들어가는 편이라 성능만 보면 평타치는 무기라 생각됩니다. | 18.12.13 22:01 | |
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직접 써보니 구리겠다는 말은 못하겠더군요. 주태로는 안 써봤으나 기본 도 보다는 호도 쪽이 전 더 맘에 듭니다 ㅎㅎ | 18.12.13 22:04 | |