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클리프 블레진스키, 쓰이지 않은 ‘기어스’ 아이디어 많다

조회수 4206 | 루리웹 | 입력 2020.02.07 (11:23:36)
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지난해 ‘기어스 5’는 팬덤에게 다소 아쉬운 작품으로 남았다. TPS로서 갖춰야할 손맛과 볼거리, 서사는 AAA급 기준에 충분히 부합했다. 다만 전설적인 원작 트릴로지와 나란히 세우기엔 여러모로 평이한 작품이었던 것도 사실이다. ‘기어스 5’ 메타크리틱 스코어는 PC 82점, Xbox One 84점으로 ‘기어스 오브 워 3’ 시절 91점과 큰 간극이 있다.


이 와중에 지난 6일, 스튜디오 더 코얼리션의 수장으로 ‘기어스’를 진두지휘하던 로드 퍼거슨(Rod Fergusson) 대표가 퇴사표를 던졌다. 가뜩이나 시리즈의 미래가 불투명한 상황에서 15년간 ‘기어스’ 개발에 투신해온 그가 떠난다는 소식에 팬덤은 술렁거렸다. 특히 오는 4월 28일 신작 ‘기어스 택틱스’ 출시를 앞둔 시점이라 우려가 더욱 커지는 상황이다.


그런데 여기서 의외의 인물이 구원투수를 자처하며 나섰다. 바로 8년 전 스튜디오를 떠난 ‘기어스 오브 워’의 아버지 클리프 블레진스키(Cliff Bleszinski)다. 로드 퍼거슨의 퇴사 소식을 접한 클리프 블레진스키는 SNS을 통해 “’기어스’ 시리즈에 대해 상의하자는 제안은 여전히 유효하다, 마이크로소프트. 이제 네 차례야. 나와 리 페리(Lee Perry, 옛 에픽게임즈 리드 디자이너)의 사용되지 않은 아이디어가 한 뭉치 쌓여 있어”라고 호언했다.

 

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다만 클리프 블레진스키가 공석이 된 더 코얼리션 수장 자리를 원하는 것 같지는 않다. “단순히 상의만? 스튜디오 대표나 MP 리드로 일할 생각은 없고?”라는 한 팬의 질문에 클리프 블레진스키는 “절대 싫어. 그런 스트레스는 감당할 수 없어”라고 답했기 때문이다.


에픽게임즈 창립 이듬해인 1992년 합류한 클리프 블레진스키는 20년간 ‘재즈 잭래빗’부터 ‘기어스 오브 워’까지 여러 명작을 배출한 베테랑 개발자다. 다만 2012년 퇴사 후 직접 설립한 보스키 프로덕션은 기대 이하의 행보를 보였으며, 멀티플레이 FPS ‘로브레이커즈’와 배틀로얄 ‘래디컬 하이츠’의 연이은 실패는 그 업력에 크나큰 상흔을 암겼다.


결국 클리프 블레진스키는 2018년 보스키 프로덕션을 정리했으며, 이후 레스토랑을 경영하고 브로드웨이 뮤지컬 ‘하데스타운’ 공종 제작자로 나서는 등 게임과 무관한 일을 해왔다.

 

img/20/02/07/1701d73c7e34c329e.jpg


김영훈 기자   grazzy@ruliweb.com




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기어스 5

기     종

PC/XBOX ONE

발 매 일

출시 중

장     르

TPS

가     격

제 작 사

더 코얼리션 / MS

기     타







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(IP보기클릭)220.119.***.***

BEST
말투 개 찐이네
20.02.08 00:30

(IP보기클릭)218.145.***.***

BEST
최소 멀티플레이어 리드디자이너로 들어오던가 해야지.. 아이디어만 투척하고 끝낼거면 딱히 의미가 없어보이는데..
20.02.07 12:36

(IP보기클릭)110.70.***.***

BEST
ㅋㅋㅋㅋ 로우 브레이커스 ㅈ망하고 지 인터뷰에서는 플스/PC 온리라고 엑박팬들 조까라고 비하하더니만 지 돈줄 위험하니 다시 슬슬 기어나오네 그러게 잘 만들었을 때 계속 남아있지
20.02.08 06:30

(IP보기클릭)1.216.***.***

돌아갈때가 되었다 개인적으로 기어워하면 클리프다
20.02.07 11:38

(IP보기클릭)218.145.***.***

BEST
최소 멀티플레이어 리드디자이너로 들어오던가 해야지.. 아이디어만 투척하고 끝낼거면 딱히 의미가 없어보이는데..
20.02.07 12:36

(IP보기클릭)1.234.***.***

기어스 이제 재미읍다~ 갓옷워봐라 플4판도 개쩔잖여 진짜 독점작 퀄리티는 플스여~
20.02.07 12:48

(IP보기클릭)220.119.***.***

BEST
i넘버원
말투 개 찐이네 | 20.02.08 00:30 | | |

(IP보기클릭)110.70.***.***

BEST
ㅋㅋㅋㅋ 로우 브레이커스 ㅈ망하고 지 인터뷰에서는 플스/PC 온리라고 엑박팬들 조까라고 비하하더니만 지 돈줄 위험하니 다시 슬슬 기어나오네 그러게 잘 만들었을 때 계속 남아있지
20.02.08 06:30

(IP보기클릭)1.245.***.***

솔직히...3편 이후론 잊고 지냈는디; 3편을 xbox360때까지만 잼나게 즐겼던터라 다음 세대기는 플스4/엑박원 양진영 둘다 하드웨어 물갈이를 필요했던 시기라서 그후론 하드웨어 뿐만 아니라 기어즈 같은 게임시리즈도 같이 모두 거르긴했음. PC의 범용성이 워낙 좋다보니깐. 피시쪽 게임하기도 바빳으니 말이여; 그이전에는... 1편때 별로 안땡기던 안야인지 탄야인지 여장교가 하나 있었는데 2편때부터는 이뻐져서리 좋았음. 3편부터는 여전사들이 섹시쌈마이하게 등장한건 좋았는데...단지 그뿐임; 그섹시요소라는게 거의 스쳐지나가는 잠시간의 여흥에 불과했으니. 그건 별루 특이점은 아니었음. (겨우 그걸로 끝이다닝...) 어짜피 세기말 SF총질겜이었으니깐 3편이 스토리상 결말에 이르렀다고 생각하니...더이상 흥미를 잃어버림. 그후로 몇년후...잊고지내다가 5편은 PC스팀으로 나와줫으니깐 간만에 사긴사야하는데...헤일로 시리즈 처럼 나의 팬심이 너무 오랜 공백기간이 있다보니깐...좀처럼 흥이 생기질 않는다는것도 솔직한 심정이긴함. 한편으론 1편때 천둥번개치고 비오는 날의 폐건물에서 탐험과 전투를 벌이면서 이윽고는 어두운 도시에는 빛 없는곳에선 무슨 이상한 검은 크리쳐들에게 순삭으로 살육당하는거...그거 개~~쩔었는디 ㅋㅋㅋ 역시~~ 엑박겜! 이래서 양키놈들이 게임하난 잘만들어~ 예에~ 맥주 빨면서~ 지인 형님들과 정보교류하면서 기분도 공감할때가 행복했는디..쩝 다 이젠 지나간 추억이구먼 ㅜㅜ
20.02.08 08:28

(IP보기클릭)211.197.***.***

샤넬로즈
말투가 너무 심하게 아재말투길래 누군가했더니 아키때부터 자주 보시던 샤넬로즈님... 몇년 못뵌사이에 아재화가 심하게 진행되셨군요... 전에는 이런 말투 안쓰셨는데... | 20.02.10 04:43 | | |

(IP보기클릭)1.245.***.***

자왕
혼잣말 회상이잔슴ㅋ 전에 어떤사람은 너무 초딩말투 쓴다던디; | 20.02.10 07:51 | | |

(IP보기클릭)1.245.***.***

자왕
그러고보니 아키도 어느새 7년째 운영중인거 같은디용 세월 참 빨리감. | 20.02.10 08:57 | | |

(IP보기클릭)211.34.***.***

수장 나가고 잘된 사례도 있긴함... 한예로.. 페르소나 제작팀.. 수장 2명이 죄다 나갓는데.. 오히려 페르소나1,2때보다 페르소나3부터 흥함
20.02.08 09:00

(IP보기클릭)220.72.***.***

트랜드가 바뀐 탓도
20.02.08 15:28

(IP보기클릭)117.52.***.***

내가 콘솔에 입문하게된 겜.. 360 기어워1 그리고 2편 3편까지는 좋았는데.. 그후로 잊혀짐 ㅠ
20.02.08 20:00

(IP보기클릭)125.132.***.***

플3-엑박360 시절엔 엑박을 먼저 사게 만든 타이틀이었는데..
20.02.09 18:47

(IP보기클릭)121.133.***.***

난 솔직히 기어즈 프렌차이즈에 좀 질렸음.. 딱히 새로운 것도 없고 스토리도 그닥이고
20.02.10 13:07

(IP보기클릭)114.30.***.***

기어즈 디자인은 대중미술의 정점을 찍은 디자인이라고 생각합니다. 배트맨 게임 시리즈의 디자인도 그렇고, 저는 미국 디자인이 뭔가 완전히 다른 레벨에 있다고 생각해요. 대중미술은 국력과는 상관 없는 것 같아요. GDP가 미국 못지 않은 독일이나 일본 등 다른 나라에서는 미국처럼 못하잖아요. 우리 나라가 팝음악(Kpop)도 잘 만들고 영화(기생충)도 잘 만들고 제조업도 잘하고 있고 많은 부분을 잘하고 있지만, 게임그래픽이나 만화와 같은 대중미술 분야에서는 너무 뒤쳐지는 것 같아요. 가장 인기있는 만화가 기안84라니 한숨이 나옵니다. ㅠ.ㅠ
20.02.11 09:18


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