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스토리 전개, 신규 영웅 10명, 다시 영광의 시절로 - 오버워치 스포트라이트

조회수 9644 | 루리웹 | 입력 2026.02.05 (03:45:00)
[기사 본문] 블리자드는 금일(한국시각 5일 새벽) 진행한 ‘오버워치 스포라이트’를 통해서 자사가 개발 및 서비스 중인 히어로 슈터 ‘오버워치’가 앞으로 어떻게 변화할 것인지를 설명하는 시간을 마련했다.


오버워치의 이번 스포트라이트는 서비스 역사상 가장 급진적이고 큰 업데이트를 포함하고 있다. 개발진이 보여주고 있는 방향성은 명확하다. 오버워치를 과거 위대했던 시절로 복귀시키는 것이다. 이를 위해서 개발진은 오버워치의 장점을 극대화할 수 있는 선택지를 가져갔으며, 서비스 이후 지금까지 가장 많은 분량의 업데이트를 올해 내에 서비스할 야심찬 계획을 알렸다. 오버워치의 주요 변화들은 다음과 같다.


● 오버워치, 2026년 찾아올 변화들

0. 넘버링 삭제 - 오버워치2에서 다시 ‘오버워치’ 로
1. 내러티브 중심으로 전환 - 둠피스트 팔 잘림 / 벤데타의 쿠데타 / 1년 동안 기승전결 있는 이야기
2. 새로운 시즌 1 - ‘탈론의 지배’ / 메타 이벤트 / 경쟁전 업데이트 / UI 변화 등
3. 1년 동안 10명의 영웅 추가 - 시즌 1부터 다섯 명, 도미나 / 엠레 / 미즈키 / 안란 / 제트팩 캣
4. 기타 - 산리오 콜라보레이션 / e스포츠 / 향후 업데이트 계획


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● 내러티브 중심으로 - 1년 동안 기승전결이 있는 이야기 제공 예정


위의 새로운 시네마틱에서 볼 수 있듯이 올해 시작되는 이야기는 탈론과의 사건을 중심으로 진행될 예정이다. 이전부터 조금씩 공개했던 단편 코믹스나 스토리 등에서 알 수 있듯이 벤데타가 탈론의 수장으로 자리한다. 이전의 탈론 수장이었던 둠피스트는 벤데타와의 대결에서 팔이 잘렸으며, 절벽으로 떨어져 리타이어가 된 상태다. 이렇게 탈론의 수장이 된 벤데타는 이야기를 본격적으로 진행시키는 역할을 담당하게 된다.

탈론의 지배라는 큰 이야기는 게임 플레이와 시스템에도 영향을 미칠 예정이다. 즉, 내러티브 중심으로 업데이트가 이루어지며, 2026년 1년 동안 하나의 기승전결이 있는 이야기들이 제공된다는 의미다.

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이러한 변화는 이야기 뿐만 아니라 게임 내 이벤트와 시네마틱 및 개별 영웅들의 트레일러 영상 / 단편 소설과 코믹스 / 전장의 변화와 비주얼 업데이트 / 스토리 전개에 따라서 달라지는 전장 구성 / 신규 음성 및 상호작용 / 통합 스토리 뷰어 등 게임 내·외부에서 변화를 뒷받침한다.

더불어 신규 영웅 5종이 시즌 1에 추가되며, 이를 통해서 게임 플레이에 커다란 변화들이 적용될 예정이다. 시즌 1에서는 5명의 영웅이 새로이 합류하고, 이후 시즌에서는 추가적으로 1명의 영웅이 더해진다. 2026년에는 최종적으로 10명의 영웅이 추가되며, 이는 이전 업데이트 주기와 비교하면 아주 빨라진 속도다.

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● 신규 영웅 5종 한 번에 추가 - 나머지 5인은 각 시즌마다 1명씩, 하위 분류 추가

공개된 신규 영웅 5종은 도미나 (돌격) / 엠레 (공격) / 안란 (공격) / 미즈키 (지원) / 제트팩 캣 (지원)까지 5종이다. 2026년은 최종적으로 2개월씩 6시즌으로 구성되며, 이후 각 시즌마다 영웅이 하나씩 추가될 예정이므로 최종적으로는 1년 동안 10명의 영웅을 게임 내에서 만나볼 수 있다.

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영웅들의 추가와 함께 달라지는 점은 ‘역할 하위 분류 (SUBROLE)’의 추가다. 하위 분류는 현재 돌격 / 공격 / 지원의 세 가지 분류에서 영웅들의 특징에 따라서 보조적인 역할을 더하는 방식이다. 하위 분류의 경우 모든 영웅들이 패시브를 동일하게 활용할 수 없다는 인식에서 출발한다. 역할군에 따라서 같은 패시브가 주어졌을 때, 해당 영웅들에 유의미한 변화를 주기 못하기 때문이다.


이러한 문제의식을 기반으로 하위 분류가 만들어졌다. 역할군에 따라서 3~4개의 하위 분류가 존재하고 각 하위 분류는 플레이어들이 영웅을 조작하면서 특색에 맞는 보너스를 얻을 수 있도록 구성되어 있다. 영웅의 플레이 방식과 적용되는 패시브 보너스가 어느 정도 일치하는 일면을 보여주고 있다.

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돌격군을 예로 들면, 투사 / 개시자 / 강건한 자로 하위 역할군이 구분된다. 투사의 경우 ‘받는 피해 및 치명타 피해 감소 + 치명상 상태에서 이동속도 증가’ / 개시자는 ‘공중에서 약간의 생명력을 회복’ / 강건한 자는 ‘밀쳐내기 및 감속 효과가 감소’되는 형태다.

보너스 효과에서 알 수 있듯이 투사는 마우가나 로드호그, 자리야 등 공격적인 돌격군 영웅들이 해당 효과를 받는다. 개시자의 경우 영어 표기가 이니시에이터 이기 때문에, 전투에서 적진으로 돌진하거나 공중에 떠오르는 디바 / 둠피스트 / 윈스턴 / 레킹볼과 같은 영웅들이 포함되어 있다. 강건한 자는 방벽을 가지고 있는 영웅들이 중심이다. 도미나 / 해저드 / 정커퀸 / 라마트라 / 라인하르트 / 시그마 등 아군을 보호하는 역할의 영웅들이 해당 보너스를 받는다.

시즌 1에 추가되는 신규 영웅 5종의 구체적인 시연기는 별도 기사에서 확인할 수 있으며, 각 영웅들의 간략한 스킬 구성이나 특징 등은 아래의 내용에서 확인할 수 있다.

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- 도미나 (돌격)

도미나는 돌격군 영웅으로 탈론에 속한 인물이다. 비슈카르 인더스트리 부사장이라는 설정이며, 장거리 견제와 방어막을 통한 보호에 특화되어 있다. 중거리 광선총을 사용하며, 우클릭은 방벽을 배열한다. 해당 방벽의 경우 여러 조각으로 구분되어 있고 각 방벽 조각은 개별적인 내구도를 가지는 것이 특징이다. 즉, 방벽이 전체가 파괴되지 않고 일부 조각만이 파괴되어 구멍이 뚫리는 형태다.

이외 스킬로는 폭발하는 수정을 발사하거나 / 근접한 적을 넉백시키고 벽에 부딪혔을 때 기절시키는 보조 스킬들로 적을 견제할 수 있다. 궁극기는 ‘판옵티콘’으로 적을 방벽안에 가두고 시간이 지나면 폭발시키는 모습을 보여준다.

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- 엠레 (공격)

과거 오버워치 소속이었다가 응징의 날 이후 오버워치를 떠난 엠레. 현재는 탈론 소속으로 활동 중인 엠레는 3점사 사격을 기반으로 하는 사격 중심의 영웅으로 설계되어 있다. 수평이 아닌 수직적인 움직임이 특징이며, 솔저 76과 비슷하면서도 다른 형태의 플레이를 맛볼 수 있다.

3점사 무기를 사용하고 우클릭 시에는 정조준이 이루어진다. 쉬프트 스킬에는 사이펀 블라스터가 자리하고 있다. 사이펀 블라스터는 생명력 흡수 탄환을 가지고 있으며, 연타가 필요한 반자동 권총이다. 해당 스킬을 사용 시에는 점프와 이동 속도가 증가하므로 공중에서 적을 타격하는 데에 특화된 움직임을 보여준다.

E 스킬에는 수류탄이 배정되어 있는데, 해당 수류탄은 시간이 지나고 폭발하는 것이 아니라 ‘튕기고 폭발하는 것’이 특징이다. 이를 통해 각을 잡아서 벽에 튕기도록 만드는 등의 플레이가 요구된다. 궁극기인 ‘오버라이드 프로토콜’은 엠레를 생체 병기로 변환시키며, 공중에서 비행하며 좌클릭 시 폭발 사격 / 우클릭 시 충전 사격을 통해 적을 제압할 수 있도록 설계됐다.

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- 안란 (공격)

이미 시네마틱 등에서 등장한 바 있는 우양의 누나, 안란은 이번 시즌 1을 통해 오버워치에 본격적으로 합류한다. 공격군 영웅으로 설계되어 있으며 기동성을 바탕으로 적을 제거하는 데에 특화되어 있다. 안란은 오는 2월 6일부터 11일까지 체험을 통해 만나볼 수 있다.

안란의 스킬은 화염과 돌진기 그리고 부활이라는 컨셉을 가져간다. 기본 발사 시에는 부채에서 불꽃을 던지는데, 해당 불꽃에 피격된 적은 머리 위에 게이지가 누적되고, 최대에 달했을 때 화염 피해를 받게 된다. 그리고 여기에 우클릭을 더하면, 부채로 바람을 보내서 적이 받는 화염 피해를 증가시키는 구조다.

쉬프트 스킬의 경우 전방으로 돌진을 하는 형태이며, 충돌한 적에게 피해를 입힌다. E 스킬은 시전 시간 동안 피해를 회피하고 주위 적들에게 화염 피해를 입히는 스킬로 설정되어 있다. 안란의 가장 큰 특징은 궁극기의 활용에 있다. 궁극기 게이지가 100%일 때, 안란이 사망했다면 게이지를 소모해 1회 부활이 가능하다. 생존 상태에서 궁극기를 사용할 경우 전방으로 돌진해 적들을 모두 화염 상태로 만드는 플레이가 이루어진다.

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- 미즈키 (지원)

하시모토 일족이라는 설정의 미즈키는 탈론 소속 영웅으로 설정되어 있다. 요괴 컨셉의 복장을 갖추고 있으며, 공격적인 힐러라는 플레이 스타일을 보여준다. 미즈키의 경우 초기 힐량이 높은 편은 아니지만, 공격을 누적하면서 체력 회복량이 증가한다. 이러한 구조이므로 지속적으로 적을 공격하고 아군에게 다시 힐을 하는 방식의 플레이가 핵심이다.

기본 공격은 회전 칼날을 투척하는 형태이며, 이 투사체는 벽에도 튕기도록 설계되어 있다. 적을 적중할 때마다 HUD의 회복량이 증가함을 볼 수 있으며, 우클릭으로 아군에게 삿갓을 던져 치유한다. 삿갓은 근처 아군에게 튕긴 다음 돌아오게 되는데, 복귀 시에 미즈키 본인의 체력을 회복한다.

공격적인 플레이를 하도록 설계되어 있기 때문에 이동 관련 능력도 보유하고 있다. 쉬프트에 배정된 분신술의 경우, 뒤에 인형을 남기고 전방으로 소폭 돌진하는 구성을 보여준다. 시간 내에 스킬을 재사용하면 원래의 위치로 복귀하는 복잡한 움직임이 특징이다. E 스킬인 속박 사슬은 돌진하는 적들의 이동을 방해하는 효과를 가지고 있다. 궁극기의 경우 AOE 스킬이며 범위 내 아군의 체력을 회복하고 투사체를 흡수하는 효과다.

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- 제트팩 캣 (지원)

아무도 예상하지 못했던 신규 영웅 제트팩 캣은 말 그대로 제트팩을 타고 날아다닌 고양이다. 오버워치에 소속되어 있으며, 그간 영웅들과는 조금 다른 플레이 방식을 택했다. 제트팩 캣은 상시 비행 상태를 유지할 수 있고 연료의 제한 없이 공중에서 움직임을 수행하게 된다. 사격으로 아군의 체력을 회복시키며, 공중에서 적을 견제하기도 하는 등 전반적으로 즐거운 플레이를 보장한다.

제트팩 캣의 가장 큰 특징은 아군 혹은 적을 ‘걸어버리는’ 데에 있다. 아군에게 적용되는 ‘생명줄’은 아군과의 협력이 이루어지는 스킬이다. 스킬을 활성화 했을 때 아군 플레이어가 제트팩 캣의 생명줄을 잡을 것인지를 선택할 수 있고 생명줄을 잡게 되면, 제트팩 캣에게 메달려 공중으로의 이동이 가능해진다. 이 때 이동은 제트팩 캣 플레이어가 담당한다. 공중에 달려있는 상태에서도 공격이 가능하다.

또한 주위 아군의 체력을 회복하는 광역 치유 + 적 넉백 효과를 가지고 있는 스킬을 통해 개별 힐이 아니라 아군의 체력을 회복하는 것도 가능하다. 궁극기의 경우 사실상 제트팩 캣의 핵심이다. 궁극기는 공중에서 지면으로 공격을 가하며, 가장 가까운 적 하나를 잠시 동안 줄로 끌어온다. 영상에서 볼 수 있듯이 낙사를 시키는 용도 혹은 끌어와 아군에게 던지는 등의 플레이가 이루어진다.

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● 새로운 시즌 1, ‘탈론의 지배’ - 2월 11일 시작

새로운 영웅들 5종의 추가로 시작되는 오버워치의 시즌 1은 오는 2월 11일 본격적으로 시작된다. 시즌 1 시작과 함께 게임 내에는 많은 변화들이 찾아올 예정이다. 내러티브 중심의 플레이가 이루어지는 한편, 메타 이벤트인 ‘정복’을 통해 게임 내에서도 두 세력의 대립을 체감할 수 있도록 구성된다.

메타 이벤트 정복은 5주 동안 진행되며, 플레이어들은 매주 오버워치와 탈론 중 하나를 선택해 참여한다. 해당 이벤트의 보상으로는 기본 전리품 상자 / 특급 전리품 상자 / 전설 전리품 상자 / 무기 장식품 / 진영 테마의 에코 스킨 (진영 선택 필요) / 전용 칭호들 등이 보상으로 주어진다.

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새로이 시작되는 만큼, 경쟁전 시스템도 조정된다. 이번 시즌 1에서는 경쟁전 무기 스킨 / 다이아몬드 이상 시 둠피스트 경쟁전 스킨 / 희귀도 기만 경쟁전 칭호 등 보상과 일부 체계들이 조정될 예정이다. 더불어 UI 및 UX도 변화를 맞이했다.

이제 대기실에서는 3D 모델링 상태의 영웅 캐릭터를 볼 수 있다. 해당 대기실에서는 캐릭터의 스킨이나 감정 표현 등을 확인할 수 있다. 이외에도 내러티브 중심 변화를 지원하기 위한 변화도 적용된다. 알림 메시지를 한 번에 볼 수 있도록 개편했으며, 경기 탐색을 더편하게, 소셜 패널이나 갤러리 입장 등의 편의성을 확보하고자 했다.

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스타디움 또한 이번 시즌 1에서 변화가 적용된다. 스타디움의 무기고 아이콘 70종이 새로이 디자인 됐으며, 영웅 빌더를 제공할 예정이다. 해당 영웅 빌더는 전 세계 플레이어들의 데이터를 바탕으로 구축됐다. 플레이어들이 어떤 선택을 했는지를 보여주고 이를 통해서 나만의 빌드를 만들거나 / 다른 이의 빌드 구성을 따라가면서 플레이 하는 것이 가능해진다.

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꾸미기 및 신화 아이템 등은 2026년 연내에 순차적으로 제공될 방침이다. 앞서 언급했던 진영 테마의 신규 스킨은 물론이고 발렌타인 컬렉션 등을 만나볼 수 있다. 이와 동시에 전리품 상자가 개편되어, 지난 6개 시즌의 일반 상점 스킨 등이 라인업에 포함될 예정이다. 시즌 1의 시작 시점에서는 메르시와 주노의 신화 아이템이 추가되고 시즌 중반에는 메이의 첫 신화 스킨도 만나볼 수 있다.

마지막으로 오는 2월 11일부터 24일까지 산리오(헬로키티와 친구들) 콜라보레이션이 진행된다. 익숙한 산리오 캐릭터들이 오버워치에 찾아오며, 이를 테마로 만들어진 신규 스킨을 볼 수 있다. 주노(헬로키티) / 키리코 (시나모롤) / 메르시 (폼폼푸린) / D.va (마이멜로디) / 위도우메이커 (쿠로미) / 루시우 (케로피)까지 6종이 대상이다.

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● 다시 ‘오버워치’로 - 2026년 전체에 걸쳐 적용될 변화, 앞으로의 10년을 더 바라보다

이렇듯 많은 변화를 선보인 오버워치는 2026년 한 해에 걸쳐서 더 많은 콘텐츠와 이야기 변화들을 선보일 예정이다. 그렇기에 개발진은 다시금 시즌 1으로 돌아갔다고 이야기를 했으며, 오버워치 10주년을 맞이해서 결정한 새로운 시작이자 스토리와 플레이의 확장이라고 설명했다.

그렇기에 오버워치2는 이제 숫자를 떼고 ‘오버워치’로 이름을 바꾼다. 오버워치가 처음 시작 지점에 추구했던 것들. 즉, 영웅과 세계관에 대한 이야기들과 매력적인 플레이를 통해 다시금 오버워치가 즐겁고 인상이 깊었던 시기로 귀환한다는 포부다. 이번 시즌 1은 이러한 의미에서 시작이며, 올 한해 탈론 중심의 이야기를 기승전결이 있는 형태로 끝을 맺을 예정이다.

그리고 그 다음 해에는 또 다른 기승전결이 있는 이야기 / 완성도 있는 영웅들을 선보이면서 오버워치 자체를 영원히 플레이할 수 있는 게임으로 다시금 발전시키고자 한다. 엔진을 업데이트해서 더 나은 비주얼을 선보이는 한편, e스포츠 관련 사항들도 새로운 준비를 진행한다.


새로운 시작을 선보일 ‘오버워치’의 앞으로의 1년. 출발선을 볼 수 있는 첫 번째 변화는 오는 2월 11일 시작될 예정이다.

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정필권 기자   mustang@ruliweb.com




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오버워치

기     종

온라인/PS4/XBOX ONE/SWITCH/PS5/XSX/SWITCH2

발 매 일

2026년 2월 11일

장     르

히어로 슈터

가     격

제 작 사

블리자드 엔터테인먼트

기     타





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(IP보기클릭)39.7.***.***

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어쩌라는거 대안을 제시하던가. 느린거 같음 . 구림 양산형 게임임. 이런 놈들은 ㅇㅈㄹ만하고 더나은방향제시못함
26.02.05 15:20

(IP보기클릭)59.17.***.***

BEST
옵치 캐릭을 발로 양산형 아류라고 하는 사람은 진짜 태어나 처음보네 발로 캐릭터에 호감 느낄 요소가 있나;
26.02.05 18:40

(IP보기클릭)182.218.***.***

BEST
드디어 메카부대 기체가 하나 더 나오는군요. 근데 실루엣이 기존 일러들이랑 다른데... 혹시 대현이니?
26.02.05 06:36

(IP보기클릭)118.235.***.***

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넷플릭스 안내는 이유 얼핏 기사에서 본건데 넷플릭스랑 협업하는데 자꾸 인력 빼가서 블리자드 빡쳤다고 넷플릭스 입장에서도 좋은 인력인데 블리자드가 후려쳐서 빼가기 쉬었다는 걸 아주 예전에 본적 있음
26.02.05 14:29

(IP보기클릭)121.172.***.***

BEST
나참...옵치요원 3명을 일시적으로나마 발라버린 둠피를 이렇게 다루는 게 말이 됨? 서사가 참....
26.02.05 11:53

(IP보기클릭)182.218.***.***

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드디어 메카부대 기체가 하나 더 나오는군요. 근데 실루엣이 기존 일러들이랑 다른데... 혹시 대현이니?
26.02.05 06:36

(IP보기클릭)106.101.***.***

스토리텔링이 근본이라 생각했다면 진즉에 넷플릭스 영화는 왜 안내는건지..탈론 추가해서 서사를 다잡기엔 늦은거같기도 하고.. 그리고 게임내용자체가 오버워치 탈론 옴닉 구분없이 난전인건 좀 결이 안맞는거 아닌지? 그리고 신캐로 갈수록 왜이렇게 캐릭터들이 발로란트 아류인 양산형 ㅉㄱ겜에서 나올거같이 생겼냐..
26.02.05 10:29

(IP보기클릭)1.253.***.***

Odentant
오버워치 초창기에는 캐릭터별 애니 나올때마다 뽕이 차올랐었는데 참ㅜㅜ | 26.02.05 10:37 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

blackalbum
뭔가 pc가 싫다니까 로드호그, 윈스턴처럼 수인종류나 갑옷, 기계팔, 로봇같은 마이너한 취향까지 죄다 없애버린 느낌이네요 디자인팀이 기싸움 하는거같은 ㄷㄷ | 26.02.05 10:52 | | |

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Odentant
넷플릭스 안내는 이유 얼핏 기사에서 본건데 넷플릭스랑 협업하는데 자꾸 인력 빼가서 블리자드 빡쳤다고 넷플릭스 입장에서도 좋은 인력인데 블리자드가 후려쳐서 빼가기 쉬었다는 걸 아주 예전에 본적 있음 | 26.02.05 14:29 | | |

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Odentant
어쩌라는거 대안을 제시하던가. 느린거 같음 . 구림 양산형 게임임. 이런 놈들은 ㅇㅈㄹ만하고 더나은방향제시못함 | 26.02.05 15:20 | | |

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Odentant
옵치 캐릭을 발로 양산형 아류라고 하는 사람은 진짜 태어나 처음보네 발로 캐릭터에 호감 느낄 요소가 있나; | 26.02.05 18:40 | | |

(IP보기클릭)14.56.***.***

Odentant
가서 발로란트 재미나게 하시면됩니다 | 26.02.06 04:56 | | |

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루리웹-925476155
보통 반대 아닌가. 협업 계약을 하면 서로 영입금지 조항을 집어넣을 테고, 협업을 안하면 아무런 계약 관계가 없으니 한쪽에서 접근해서 직원을 빼 가도 다른 쪽에서는 할 수 있는게 없는 | 26.02.06 11:31 | | |

(IP보기클릭)221.146.***.***

메현후인
기사에서 본거야 내 생각이 아님 | 26.02.06 11:33 | | |

(IP보기클릭)14.48.***.***

아직도 요원모집중 ㅎ
26.02.05 11:27

(IP보기클릭)121.172.***.***

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나참...옵치요원 3명을 일시적으로나마 발라버린 둠피를 이렇게 다루는 게 말이 됨? 서사가 참....
26.02.05 11:53

(IP보기클릭)121.152.***.***

스토리 진행 할거면.. 진득하게 볼수/알수 있는 컨텐츠라도 맹글어주지..
26.02.05 14:15

(IP보기클릭)39.7.***.***

둠피 이후로 옵치가 망했고 그걸 끝낸다는 의미임. 물론 진짜 둠피 때문에 망한건 아닌데 그이후로 패치고뭐고 다 늦어지더니 신경안쓰는겜이됨. 그래서 둠피쎌때 패치개늦게한게 겹쳐서 둠피가 옵치망하게한 아이콘 같아짐
26.02.05 15:23

(IP보기클릭)14.56.***.***

액션가면짱구~
둠피로 즐기는 유저들은 진짜 앞에서 신나게 썰고나서 나 멋지지 하며 뒤돌아보니 아무도 없는 느낌? ㅋㅋ | 26.02.06 04:57 | | |

(IP보기클릭)119.192.***.***

sfm 발사대
26.02.05 15:57

(IP보기클릭)115.31.***.***

오버워치3로 했어야지!!
26.02.05 17:45

(IP보기클릭)104.28.***.***

2라고 하기엔 바뀐 인상도 없고. 오버워치 이름만 소모시키는 꼴 같았는데. 좋은 선택했네. 볼때마다 누구 머리통에서 니온 생각인지 항상 궁금했는데.
26.02.06 06:03


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