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[3DS] 닌텐도 전성기 이끈 이와타 사토루 [28]




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추천 | 조회 7596 | 댓글수 28
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닌텐도는 워낙 1인자도 많이 해보고 전성기가 많아서...
15.08.03 00:07

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DS Wii 잘나갈때도 망이었음 그분들 볼때는 걍 다른기종은 걍 망
15.08.03 05:03

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국가제한은 패미컴시절부터 있던거임 이와타 작품이 아님
15.08.03 10:12

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ㄴ 그소리 들으니까 불현듯 코나미 vs 코지마 생각남...
15.08.03 01:00

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닌텐도는 워낙 1인자도 많이 해보고 전성기가 많아서...
15.08.03 00:07

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으으 닌텐도의 앞날이 걱정되네요...
15.08.03 00:22

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전 전에도 말했지만 개인적으로 점차 '스타 개발자'가 줄고 사라져가는게 좀 아쉬워요. 요즘 게임계는 대부분 팀 단위로 돌아가죠. '어디 회사의 a팀 개발!!' 이런것처럼 그 유명한 너티독도 그렇고...이코팀도 그런식이죠. 더이상 천재적인 '누군가' 개인은 찾아보기 어려운것 같아요. 잘 조직된 시스템과 팀단위의 단체가 있을뿐이죠. 물건 게임이란게 한두푼하는 사업도 아니고 혼자 만드는게 아니니까 이해는 하는데... 뭔가 요즘은 카리스마 있는 얼굴마담이 없는것같아 좀 심심함. 특히 요즘 젊은 개발자 세대엔 그런 얼굴마담이 더 안나옴... 언제나 세계 4대~5대 개발자라고 하면 다 나이있는 세대들이고 (시드마이어, 미야모토 시게루 등) 어찌보면 스티브 잡스도 그런 천재적인 얼굴마담 이라고 할수있고 이와타씨도 재능있는 얼굴마담 노선이라고 생각해서 개인적으로 주절주절 거려봤음.
15.08.03 00:33

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토토토토드 하워드! 블리자드에 스타 탱커들 많죠. 홀린카, 빠박이 등등. | 15.08.03 00:45 | | |

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뭐든지 시스템으로 돌아가면 어쩔수 없는거죠... 더군다나 이젠 굳이 얼굴마담이라는게 필요없는 시대라.... 그리고 가장 큰 이유중 하나는 게임 하나 만드는데 시간이 너무 많이 들어간다는 점도 있죠... 게임하나에 길게는 5-7년씩 걸리는데, 스타 개발자가 나올수도 없다고 봄... | 15.08.03 00:52 | | |

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회사 자체가 스타 마케팅을 안하죠. 자기 소속 프랜차이즈에 애정을 갖게 하지 개발자에 애정 갖게 해봐야 계약 꼬이면 복잡하기만 함. | 15.08.03 00:57 | | |

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ㄴ 그소리 들으니까 불현듯 코나미 vs 코지마 생각남... | 15.08.03 01:00 | | |

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근데 코나미는 나쁜점이 개발 중에 졸렬하게 잡음을 내가며 문제를 키우는거고. 딱히 코지마가 회사에 멘트나 그런게 별달리 없음에도... 그리고 별달리 좋은 제품을 낼 계획도 없다는거죠. 싸구려 모바일 회사로나 갈것 같은데. | 15.08.03 01:07 | | |

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ㄴ 음? 코나미는 코지마 나가도 계속 메탈기어 개발해나간다고 하지않았나요? 메탈기어 정도면 코지마 없어도 네임벨류는 있으니까 '당분간은' 그럭저럭 팔릴텐데... 게다가 유희왕도 있고... | 15.08.03 01:16 | | |

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이와타가 진짜 난 프로그래머였지..... | 15.08.03 11:09 | | |

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Ds로 새로운 인터페이스 경험(터치, 불기 등...)할 수 있어서 즐거웠고 감사합니다. 아무쪼록 편한곳에서 쉬시길 바랍니다.
15.08.03 00:46

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좋은 사장 나와서 국가코드나 없애줬으면..
15.08.03 01:04

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NX가 좋게 나와주길 바람 , 내가 다시 닌텐도콘솔 사는날이 올수있게끔
15.08.03 01:14

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nx 또 후달리게 나오면 닌텐도 팬보이 탈퇴할꺼임~ 부디 제발 플리즈 예전처럼 강려크한 하드로~
15.08.03 02:44

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닌텐도가 현재 암흑기면.. 스퀘어에닉스에서 미쳤다고 드퀘 11을 3ds, ps4 멀티로 내나요
15.08.03 03:34

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3ds 는 전성기죠 | 15.08.03 03:48 | | |

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그냥 위유가 너무 망이라 그런거죠 그럼에도 위유로낸 닌텐도겜들은 이름값은 할만큼 팔렸고 삼다수는 여전히 잘나가고 아미보는 대박이고 위유때문에 루리웹인식이 닌텐도는 망으로 인식됨; | 15.08.03 04:51 | | |

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DS Wii 잘나갈때도 망이었음 그분들 볼때는 걍 다른기종은 걍 망 | 15.08.03 05:03 | | |

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근데 고인 욕먹인다고 욕먹을거 같지만, 국가코드 저 사람 작품임?
15.08.03 08:39

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맞는거 같네요.옥의 티가 있는법이라고 이와타상이라고 모든지 잘한건 아니었습니다.뭐 소비자들에게는 안좋았지만 기업입장에서는 국가코드가 좋았겠지요.. | 15.08.03 08:57 | | |

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닌텐도라는 회사가 기본적으로 통제주의 성향이라 국가코드는 그 일부지. | 15.08.03 09:01 | | |

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국가코드는.. 이와타 이전부터 하던거 아니였나요... 슈페에도 있었는데.. 국가코드(소프트웨어 기술적인게 아닌... 하드웨어적으로) | 15.08.03 09:03 | | |

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국가제한은 패미컴시절부터 있던거임 이와타 작품이 아님 | 15.08.03 10:12 | | |

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패미컴,슈퍼패미컴이야 거치형 콘솔게임기였으니..그렇다치더라도 휴대용콘솔게임기인 3ds에서까지 국가코드는 좀... | 15.08.03 11:26 | | |

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아미보라는 마지막으로 닌텐도를 위한 큰 업적만으로 이와타는 까면 안됨 어찌됬건 차기 플렛폼 NX만큼은 SFC시절의 "다 발라버리는" 기술력 스팩으로 밀어붙이는 방식으로 했으면 좋겠지만...기술력상 꿈이려나
15.08.03 11:11

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스펙으로 싸우면 닌텐도도 할수있죠 차라리 저도 스펙싸움으로 갔으면 싶음 그럼 콜듀나 지티에이같은 대박 멀티겜들도 같이나올테고 거기다 자기들 게임까지있으니 밀릴꺼같지가않은데 말이죠 | 15.08.03 13:24 | | |

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근데 스펙으로 싸우면 오히려 게임제작사가 들어오기 힘든 점도 있음. 제작비가 많이 들어서... | 15.08.04 01:04 | | |

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슈패가 당시콘솔 압도적 스펙은 아니었는데... 메가도라,피시엔진 등에 비해 부족한 부분도 많았고 네오지오에 비교하면 뭐 .. 슈패의 성공비결은 압도적인 서드파티이지 압도적 성능은 아니었죠 | 15.08.08 13:34 | | |


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