Q: 스타 크래프트 고스트의 특징에 대해서 설명해주세요.
Robert Huebner: 스타 크래프트 브루드워의 세계를 그대로 콘솔로 옮긴 것이 특징입니다. 하나의 유닛을 키워서 그 유닛을 이용해 전투를 벌일 수 있고 시즈탱크를 이용해서 벌이는 전투도 가능합니다.
이 게임의 가장 큰 묘미는 스텔스 기능을 활용해서 다양한 전투를 벌이는 것 입니다. 클록킹, 사이트 모드, 스피드 모드(맥스매인에서 등장한 기법 배경 세상이 슬로우모션으로 움직이는 기법)등 다양한 기능을 지원해 게임의 재미를 더 했습니다.
Q: 스타 크래프트와 같은 시점의 세계입니까?
Robert Huebner: 브루드워 이후의 세계를 그렸습니다.
Q: 스타크래프트 고스트는 외부 업체에서 개발했다는 얘기가 있는데 사실인가요?
Robert Huebner: 아닙니다. 블리자드 엔터테이먼트의 철저한 감독하에 개발한 게임입니다.
Q: 고스트가 주인공이 된 특별한 이유가 있는지요?
Robert Huebner: 모든 유닛들중에서 가장 다양한 능력을 지니고 있고 액션과 동시에 스텔스를 활용할 수 있어 흥미를 유발하는 케릭터 이기 때문에 고스트로 결정을 했습니다.
Q: 브루드워에서 없었던 무기가 추가된 것이 있는지요?
Robert Huebner: 화이어 벳이 사용하는 화염방사기, 여러종류의 라이플과 구조물에 올라타서 활용할 수 있는 무기도 있습니다.
Q: 브루드워에 없었던 새로운 유닛이 추가되었는지요?
Robert Huebner: 프로토스와 테란에서 한두 종류의 유닛이 더 추가되었습니다.
Q: 개인적으로 경쟁작이라 생각하는 타이틀은 있는지요?
Robert Huebner: 굳이 찾는다면 스프린터 셀이라고 생각 됩니다(웃음).
Q: 플렛폼별로 서로 틀린점이 있는지요?
Robert Huebner: Xbox용은 다운로드 서비스를 생각하고 있습니다. 그외는 플렛폼별로 틀린점은 없습니다.
Q: 총 플래이 시간은 대략 몇시간이라 생각됩니까?
Robert Huebner: 15시간 정도 걸릴거라 생각 됩니다.
Q: 총 몇개의 레벨로 나뉘어져 있습니까?
Robert Huebner: 총 15개의 레벨로 나뉘어져 있습니다.
Q: 게임 제작에 참여했던 인원은 어느정도 됩니까?
Robert Huebner: 개발만 하는 인원은 20명이며, 총인원은 50명정도 됩니다.
Q: 한국시장에서 스타크래프트 고스트의 판매율에 대한 기대는 어느정도 인가요?
Robert Huebner: PC의 스타크래프트의 예를 보면 기대가 되지만 상대적으로 PC유저에 비해 적은 콘솔유저층과 게임 취향이 틀린점을 생각한다면 걱정되는 부분도 조금 있습니다. 하지만 전체적으로 큰 기대를 가지고 있습니다.
Q: PC 버전으로 제작할 계획은 없는지요?
Robert Huebner: 아직은 계획에 없습니다.
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