Q : 킬존 1에서 킬존 2로 넘어갈 때 주인공이 교체되었는데 이번에 발매되는 킬존 3에서도 주인공이 교체되는지.
A : 킬존 1에서는 주인공이 여러 명 등장했었는데 이는 일종의 실험적인 설정이었습니다. 하지만 주인공 캐릭터가 너무 많이 등장하면 복잡해지고 깊이 있는 스토리 전달이 어려워져서 킬존 3에서는 1명으로 설정했으며, 킬존 2의 주인공이었던 세브가 주인공으로 활약하게 됩니다.
Q : 3D 플레이를 지원하는데 일반적인 플레이 때보다 화질이나 프레임 저하가 일어날 듯한데.
A : 킬존 3는 완벽하게 3D로 플레이가 가능하며, 프로젝트를 시작할 때부터 3D를 고려해 개발됐습니다. 3D는 시각적으로 완벽하게 몰입할 수 있도록 도와주는 것뿐만 아니라 더 쉽게 조준할 수 있게 하고, 적을 찾기 쉽게 하는 등 게임 플레이적인 측면에서도 차별화된 경험을 제공합니다.
킬존 3는 킬존 2에 비해 스케일도 커지고 디테일 또한 섬세해졌는데, 3D 설정 화면에서도 이러한 화면을 표현해내기 위해 PS3의 성능을 한계까지 끌어올릴 수 있도록 많은 노력을 기울이고 있습니다. 프레임은 둘 다 30 프레임으로 고정될 예정입니다. 참고로 이번에 공개된 버전은 프리 알파 버전으로, 데모 버전에서 그리 큰 차이가 없는 버전이기에 불안한 부분이 있음을 이해해줬으면 합니다.
Q : 최근 발매되는 대작들이 퀄리티가 좋아진 반면 플레이 타임이 짧은 편인데 킬존 3의 캠페인 플레이 타임은 어느 정도인가요?
A : 맵 자체는 킬존 2보다 10배 정도 커졌지만 전체적인 플레이 타임은 전작보다 조금 길어지는 형태인데, 이는 넓어진 맵을 각종 장비나 탈것을 이용해서 다양하게 이동할 수 있기 때문입니다. 유저들의 플레이 방식에 따라 달라지겠지만 전작보다 확실히 게임이 길게 느껴질 것입니다.
또한 전작에서는 난이도가 갑자기 올라갔다 내려가는 부분도 있었는데, 이번에는 전체적으로 완만하게 만들려고 노력하고 있습니다. 상황에 따라 어떤 무기가 필요하고 어떤 목적의 임무를 수행하고 주인공이 왜 여기 있어야 하는지를 확연히 알 수 있도록 스토리 텔링을 강화하고 몰입감을 높이기 위해 캐릭터 캐스팅과 대사에도 많은 신경을 쓰고 있습니다.
Q : 멀티 플레이 모드에서도 제트팩을 사용할 수 있는지.
A : 멀티 플레이 모드에 대해서는 아직 자세하게 언급할 만한 단계는 아닙니다.
Q : 게임에서는 PS3 컨트롤러의 6축 센서를 어떤 식으로 활용하게 되나요?
A : 게임 내에서 6축 센서를 다양하게 사용할 수 있도록 제작했습니다. 그 중에 일부만 말하자면 폭탄을 설치할 때 PS3 컨트롤러를 이리저리 돌려서 작동하도록 했으며, 스나이퍼 모드에서도 사용할 수 있도록 했습니다.
Q : 이제 곧 E3 2010이 열리게 되는데 어떤 정보를 공개할 예정인가요? 혹시 플레이스테이션 무브의 연동 발표도 기대할 수 있는지.
A : 킬존 3와 플레이스테이션 무브의 연관성에 대해서는 아직 발표할 만한 내용은 없습니다. 하지만 플레이스테이션 무브를 사용할 수 있는 소콤을 플레이해봤을 때 그 정확성과 반응 속도는 매우 만족스러웠습니다.
Q : 커뮤니케이션은 어떤 방식으로 이뤄지는지요. 전작보다 개선된 부분이 있다면.
A : 유저들마다 각각 다양한 인터넷 환경이기에 킬존 2에서는 완벽한 커뮤니케이션이 어려웠습니다. 하지만 이제는 많은 부분이 달라졌고 또 발전했기 때문에 전작보다 많은 부분이 개선될 것입니다. 아직은 이에 대해 많은 부분을 언급할 수 없지만 전작에서 게임 플레이 도중 욕을 하는 사람이 너무 많았기 때문에 이번에는 필터링 기능을 계획하고 있습니다.
Q : 전작보다 조준이 나아지긴 했지만 여전히 힘든 것 같은 인상인데.
A : 킬존 2에서는 컨트롤 입력 지연 현상이 있었지만 게임 발매 후 패치로 해결했고, 이후에도 개선해나갔습니다. 이번에 발매되는 킬존 3에서 조작으로 인한 큰 문제는 없을 것입니다. 또한 기존 FPS 게임에 익숙한 유저들을 위해 다른 FPS 게임에서 쓰이는 컨트롤 조작 배치를 적용할 수 있도록 준비하고 있습니다.
Q : 항간에는 언차티드 시리즈를 제작한 너티독과 함께 그래픽 엔진을 개발한다는 루머도 있는데 사실인가요?
A : 그런 이야기가 많이 퍼졌는데 루머입니다. 우리는 너티독과 어떤 교류도 하지 않고 있으며, 교류할 계획도 없습니다.
Q : 전작에서는 무기의 수가 적다고 불평하는 유저들이 많았는데 이번 작품에서는 무기의 종류가 늘어나는지.
A : 물론 많이 추가될 예정입니다. 스토리상으로도 헬가스트의 기술이 진보해서 그들의 무기 또한 많은 발전과 개선이 이루어졌습니다. 따라서 유저들은 헬가스트의 무기를 사용해서 플레이해야 유리하기 때문에 헬가스트의 무기를 어떻게든 구해서 싸워야만 하는 것이 킬존 3의 세계관 설정 중 하나입니다. 미니 머신건이나 WASP 등의 무기 외에 장비도 증가할 예정이고, 기존 시리즈에 등장했던 거대한 무기들을 가져와 킬존 3에 맞게 새로이 설계해서 넣을 예정입니다.
Q : 킬존 3에서는 PS3의 성능을 어디까지 활용했다고 생각하는지.
A : 킬존 3는 킬존 2 개발이 끝나자마자 바로 개발에 들어갔습니다. 킬존 2에 대한 반응은 뜨거웠고, 저희 팀은 이를 통해 얻게 된 추진력을 바탕으로 바로 킬존 3 프로젝트를 시작할 수 있었습니다. 킬존 2도 만족스러웠지만 더 향상될 수 있는 부분이 있을 거라고 느꼈습니다.
우리는 킬존 2에서 PS3 성능의 최대치를 활용해서 제작한 줄 알았습니다. 하지만 킬존 3를 개발하면서 30~40%의 성능을 더 찾아냈고, 그만큼의 여유를 스케일과 디테일 등을 늘리고 다양성 넓히는 데 사용했습니다.
킬존 2를 제작하던 당시 언급했던 100%는 진정한 숫자가 아니었으며, 개발하다 보면 숨겨진 퍼센티지를 더 찾을 수 있을 겁니다. 리소스를 어떻게 활용하느냐에 따라 최대한의 효과를 낼 수 있는 것처럼 아직도 성능의 여유는 남았겠지만 최대한 끌어올릴 수 있도록 노력하고 있습니다.
저희는 킬존 3를 제작하기 위해 킬존 엔진을 대폭 업그레이드했으며, 이는 자동차에 거대한 파워 부스터를 단 것에 비유할 수 있습니다. 정말 오랜 시간을 투자해서 SPU 하나하나의 성능을 극대화할 수 있었습니다. 더불어 스트리밍 시스템도 크게 개선됐습니다. 킬존 3에는 네 가지 특별한 스트리밍 시스템이 사용되는데, 텍스쳐, 레벨, 음악, 스트림에 대해 보다 최적화된 성능을 보여줍니다.
Q : PS3로 높은 기술력을 자랑한 너티독과 산타모니카 스튜디오와 같은 다른 회사의 개발력을 어떻게 생각하는지.
A : 지난 목요일에 두 곳 다 방문했을 정도로 두 개발사와 친밀하며, 제작에 있어 많은 도움을 서로 주고 받는 관계입니다. 그들은 킬존 2가 나왔을 때 많은 자극을 받았다고 이야기하곤 했습니다.
언차티드 2는 캐릭터 중심의 스토리 텔링에 있어 새로운 경지를 보여주면서 이젠 게임에도 캐릭터, 스토리, 다이얼로그가 중요하다는 걸 너티독이 알려주었습니다. 그래서 우리도 그쪽 방면의 수준 높은 인력들을 고용, 투입하고 있습니다.
또한 갓 오브 워 3는 스케일면에서 굉장히 발전했으며, 보스 위에 또다른 보스라는 개념을 넣는 등 인상적인 화면을 만들어냈습니다. 킬존 3 또한 스케일을 중시하게 되었으며 마냥 몸집만 불리는 것뿐만 아니라 다양한 아이디어를 공유해서 재미난 플레이를 할 수 있도록 제작하고 있습니다. 물론 의견은 서로 교환하지만 게임으로 구현해내는 기술은 각자의 회사가 담당하고 있습니다.
언차티드 2, 갓 오브 워 3와 같은 게임들은 저희의 게임이 더 향상될 수 있도록 많은 자극을 주었으며, 킬존 2에 이어 모든 면이 향상된 새로운 이야기를 만들 수 있게 해주었습니다. 선의의 경쟁만큼 게임의 수준을 더 개선시키는 것도 없다고 생각됩니다.
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