1. 무기 지형 적응
기체, 파일럿 지형 적응은 명중, 회피, 데미지 감소에 영향을 주고, 무기 지형 적응은 데미지에 영향을 줍니다. S 어뎁터가 사기인 이유. 문제는 이번작은 파츠계승이 없죠.
2. 인간 관계 보정
연애보정은 데미지를, 우정보정은 명중회피를, 라이벌보정은 크리티컬을 올려줍니다. 공지에 있는 공략을 보면 자세히 있습니다. 특히 우정보너스 신경써주면 슈퍼계열 로봇으로도 잘 회피하죠.
3. 플레이스먼트
간단하게 설명하면 적을 둘러쌓을수록 적에게 주는 데미지가 증가합니다. 공격하는 유닛을 제외하고 계산됩니다. 2~3개로 둘러쌓으면 Pls/5라고 적 유닛에 써있고, 데미지가 5% 증가합니다. 4개로둘러쌓으면 Pls/10라고 적 유닛에 써있고, 데미지가 10% 증가합니다. 제 기억엔 슈로대z에서는 명중회피도 적용됬는데 삭제됬나봅니다.
4. 사이즈 차이 보정
사이즈가 클 수록 명중 회피가 줄어들고, 데미지가 증가합니다. 반대로 사이즈가 작을 수록 데미지가 줄어들고, 명중 회피율이 오릅니다. 이것은 상대적인 계산치입니다. 주로 전함은 2L, 슈퍼계은 L, 리얼계는 M이라 보면 됩니다. 그래서 화력은 슈퍼계가 더 강하고 튼튼하며, 명중과 회피는 리얼계가 더 높은 이유 중 하나입니다. 기존작에서는 대부분 합체기가 사이즈 보정 무시효과가 있었고, 파일럿 특수 능력으로 단계별로 배울 수 있었는데, 이번작은 사이즈 보정 무시 자체가 안보이는 군요. 내부적으로 있을 수 있지만 실험해봐야 알 듯 합니다.
5. 기력과 공격력
기본적으로 더 강한 무기를 사용하기 위해 기력을 올립니다. 그런데 중요한 점은 기력이 최종데미지에 영향을 줍니다. 그렇기 때문에 기력 한계 돌파가 있으면 한방데미지가 오르게 됩니다.
6. 맵병기 관련
기본적으로 맵병기를 사용하여 격추시에는 입수PP가 반토막납니다. 그리고 맵병기를 사용하기 전에 범위와 피아식별기능이 있는지 없는지 확인 가능합니다.
7. 직격과 마인드 블레스트
후반부 보스들은 정신기(특히 철벽, 신념)와 풀 블록을 갖고 등장합니다. 한 턴 넘기는 방법도 있지만 직격과 마인드 블래스트(정신금지무기)를 사용하면 이미 걸려있는 정신기도 해제됩니다. 물론 섬광이 걸려있다면 미리 제거하셔야 합니다. 주로 보스전에 사용하는 기체가 SRX인데, 보스가 정신기를 사용하면 R-3의 (피아식별 가능한)맵병기로 섬광을 제거하고, R-2로 직격 블래스트를 쓰는걸 추천합니다.
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공중 이동이 되지만 B인 유닛은 이동만 공중으로하고 전투는 지상에서해야하고요. 지상이 B인 유닛은 강화파츠나 PP로 지형적응을 바꾸지 않는 이상 지상으로 내리면 명중회피에서 불이익이 있죠. | 16.07.31 21:14 | |
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이동성늘이는게 지형적응 늘이는건 아니고 따로 올려줘야한단뜻이죠? | 16.07.31 21:18 | |
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예, 이동력은 따로 부스터를 달거나 어빌리티를 달던가 정신기 가속을 써야죠. 그리고 지형에 따라 좀 제한있을 수 있습니다. 시가지 같은 경우 표기 이동력보다 떨어지는 경우가 있습니다. | 16.07.31 21:21 | |
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