에...제목그대로 이제 막 입문하시는 분들이 많아지는추세기에
그에걸맞는 소소한 도움글입니다
내용은 캐릭터에대한 자그만한 코맨트식으로된 간략하게 줄인글입니다
엄청난 스압이있기때문에 읽으실때 주의를 요합니다
이 글의 목적은 입문유저분들의 고민
난 어떤캐릭터를해야할까? 에 대한 고민을 조금이나마 덜어드리자는 목적입니다
만 저도 사실 이 글을 쓰면서 모르는부분이 넘쳐납니다 그래도 입문블블유저분들에게 도움이됬으면 좋겠다는심정으로 적습니다
-댓글로 많은 도움을 주신분들 감사합니다 오타 및 지적사항 수정하겠습니다
원하는 캐릭터는 ctrl +F 로 찾으시면 됩니다
- 라그나 더 블러드엣지
- 진 키사라기
- 노엘 버밀리온
- 레이첼 알카드
- 타오카카
- 아이언 테이거
- 라이치 페이 링
- 아라크네
- 시시가미 반그
- 칼 클로버
- 하쿠멘
- 뉴-13
- 람다-11[추가된사항없음]
- 츠바키야요이
- 하자마
- 뮤-12
- 마코토 나나야
- 발켄하인 R 헬싱
- 플라티나 더 트리니티
- 레리우스 클로버
- 아마네 니시키
- 바렛트
- 아즈라엘
- 카구라 무츠키
- 유우키 테르미
- 코코노에
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라그나 더 블러드엣지
-상대방의 체력을 흡수하는 드라이브를 가지고있음
-콤보난이도가 비교적 간편하고 쉬운편
-요술같은 기본기리치 그에걸맞는 무시못하는 데미지
-코너로 상대를 몰아갈때의 능력이 살벌함
-필요테크닉이 존재하지만 그 테크닉은 꾸준한 연습으로 극복가능
-입문난이도는 하~중정도지만 알게될수록 캐릭터가 입문난이도에비해 엄청난 성능을 자랑함
-난투에서도 전혀밀리지않는다
-스기타가 성우맡아서그런지 은색머리에 검쓰고 이상한거에 자주말려듬
-그래도 주인공임
-얀데레,쿨데레,츤데레 모두에게 관심을 한몸에받고있다
-특히 얀데레들한태 아주 죽어난다
진 키사라기
-상대방을 얼려버리는 드라이브를 소유중
-스탠다드의 정점캐릭터
-콤보를 자기입맛대로 아니면 더욱 더 강하게 때릴수있음
-어느 하나 뒤쳐지지않는 준수한성능과 기본기
-한가지 단점으로 꼽히는게 앉아가드를 뚫을수있는 중단이 부족하다고하지만 성능이나 기량으로 극복가능
-라그나와비슷하게 입문난이도는 하~중정도
-필요테크닉보단 타이밍을 잘 조절해야하는 콤보도존재함 물론 테크닉도 존재
-중증브라콘임 주제에 노엘버밀리온을 정말로 싫어함 실어한다는 감정보다 그냥 사람취급안해줌
-왠지모르게 드릴류 기술이 없어서 아쉬움
-성격이 제멋대로임 츠바키 마코토 노엘 라그나 대하는 태도가 너무 남다름
-사실 아제로스에서온 냉법이라카더라
-뭔가 이중생활같은것도 하는중임 우리들식 표현으로 투잡
노엘 버밀리온
-입력한 A B C의 추가입력으로 공격이 변화하는 드라이브를 소유중
-접근 압박 심리전 삼박자가 고루분포되있고 세가지 모두를 만족시킬수있는 기술도 존재함
-마음만먹는다면 고화력콤보를 단순한 시동가지고 발휘할수있음
-콤보난이도는 비교적 낮다고 평가되지면 화력이 높을수록 점차 난이도가 상승함
-간단한 테크닉만으로도 상대방을 압살시킬수도있고 천천히 갉아먹으며 찍어누를수도있음
-기본기 자체는 나쁘지않고 준수하지만 그래도 짧다면 짧은것이 맞다
-입문난이도자체는 낮은편 필요테크닉도 몇가지존재한다
-콤보난이도또한 낮다면 낮을수도있는데 정해진 레서피 이외에 상대방의 히트상황에 맞게써여할때는 조금 높은편
-일러스트상으론 총을 양손에들고 싸우는데 문제는 저 총쏘는기술이 딱 한가지임
-총보단 오히려 샷건이라던지 개틀링건이라던지하는 중화기류를 더 많이씀
-어떤자세로도 이 캐릭터의 속옷을 볼수없음
-왠지 기술중에 크고 맛있어보이는 소시지가있을꺼같다카더라
레이첼 알카드
-맵의 바람을 조종하는 드라이브를 소유중
-도구뿐아니라 자기자신도 이 바람의 효과로인해 몇몇공격이 변하거나 혹은 상대방보다 먼저 바닥에 착지할수도있음
-드라이브의 제한이있지만 그만큼 이 캐릭터가 가지고있는 기술들이나 도구들을 제대로 활용할수있음
-드라이브의 제한은 4번이며 모두 소모하면 바람을 부를수없다 그러나 회복이되기때문에 마구사용하지않는이상 적당하게 사용할수있다
-도구들을 발사할수도 꺼내놓을수도 바닥에 내려놓거나 하는등의 기술이존재
-도구들이 바람의 영향을받아 발사했을때의 궤도가 바뀐다거나 꺼내놓았던게 공격성능을 가진다거나 바닥에내려놓은게 쓸려서 멀리갈수도있음
-입문난이도는 중상위권
-콤보난이도는 드라이브의 활용도에따라 높아지고 낮아지지만 기본적으로 낮은것들은 실용성이 떨어짐
-운영법에도 타캐릭터와는 다르게 적의 움직임을 제한해두고 필드를 장악하는식으로 상대방을 천천히 무너트리는식
-로리
-귀여운 외모와다르게 대사들이 조금 의욕이없다던지 상대방을 놀리는식
-리키쿠님의 애정캐릭
-라그나를 벌레취급하지만 실은........
-EX개그엔딩당시 반그와 영호이바뀌는데 이때 확깨는 레이첼을 발견할수있음 정말로 정말 확깸
-물론 반그도 레이첼처럼 저음의 고분고분한 목소리로 엄청난 대사를 읊는데 그게 또 가관임
츠바키 야요이
-인스톨이라는 드라이브가 존재함
-이 인스톨은 츠바키의 능력사용에 변화를줌
-공중에서든 앉아서든 서서든 인스톨을 사용가능
-B C버튼의 공격이 여러번 공격함
-기본기 성능이 준수하지만 화력으로 따지자면 그렇게 고화력을 가져올순없음
-나름대로의 운영방식이 존재함
-굳이 인스톨을 할필요없이 특수한잡기로 인스톨게이지를 회복할수있음
-개인의 별명도 존재하는데 밍고스 그리고 츠바키 요와이
-나름대로 역활에는 충실하는데 자꾸 운이없거나 나쁜쪽으로 기울어서...
-츠바키유저앞에서 요와이 라고한다면 아마 얼굴에 주먹이 인스톨된다카더라
-진키사라기를 아주 좋아함 오죽하면 vs진 전에서 기술명이 진오라버니로바뀔정도
마코토 나나야
-임팩트 라는 드라이브를 가지고있다
-이 드라이브의 특성은 전용 게이지를 가지고있으며 이 게이지를 잘 조절하는것이 마코토의 모든것을 끌어낼수있다
-이러한 특성덕분에 난이도가 조금 높다
-게이지는 3가지로 나뉘는데 1단계 2단계 3단계가있다
-게이지 조절은 버튼을 누르면서 게이지를 올리고 원하는 게이지단계에서 버튼에서 손을때는것으로 조절한다
-이 조절이 처음해보면 당황해하는데 숙련만되면 상당히 강력한면모를 보여준다
-기본기 리치가 짧은편인데 그에걸맞는 스피드와 이지선다가 존재하고 깔아두기 기술이 상당히좋기때문에 리치같은건 스피드로커버할수있다
-디스토션도 이 게이지를 이용해 데미지를 조절할수있다
타오카카
-댄싱 엣지 라는 드라이브가존재함
-이 댄싱 엣지는 타오카카의 모든걸 설명할수있고 타오카카가 기동성이 블블내최강인 이유
-정말 여러군대 사용되는데 심리전 압박 콤보레서피 안빠지는곳없이 볼수있음
-체력이 낮은게 단점
-고화력을 대표로하는 캐릭터와 대전시에 특히 주의해야함
-공중에서의 활동할수있는 행동이 +1된 캐릭터
-예를들어 보통의 캐릭터들이 공중으로 점프했을때 대쉬나 다시한번 점프하는것이 공중행동 1회라면
타오카카는 저것에+1를 해서 2회의 공중행동이 가능함 3단점프라던가 2단대쉬같은것이 가능
-입문난이도는 최상위
-콤보난이도 또한 엄청나게 높음
-저 두가지의 이유는 콤보에 C계열이 모으기가 가능하기때문에 이걸이용하는것과 드라이브를 적당한곳에서 끊고 혹은 넘어가거나
그자리에 급정지를함으롯서 레서피의 콤보를 때리는 간격이 아주 빡빡함
-고화력이라는 이미지보다 댄싱엣지를통해 상대방의 가드를 허물어버리고 약하게때리지만 빈틈이보이면 고화력콤보를 때리는형식
-한번 시작해보겠다면 정확히 챌린지 16번에서 25번까지를 해보는게좋음
-그렇다고 약캐는 아님 자신만의 특유의기동성을 이용한 심리전과압박이 존재하기때문에 이걸 잘 이용하기만하면
어쩌면 상대방이 가드를 완전히 굳히게하고 자신만의 공격턴을 게임이끝날때까지 가져갈수도있음
-이상하게 매번 새로운 버전때마다 콤보를 바꿔써야하는데 이점때문에 난이도가 높지만
이미 손에익어버렸다면 이건 별 문제될게없다
-아마 블블내 여캐들은 다 만나봤을법한 인물
-만났을때 슴가테스트를거침 그게 첫만남일수도있음
-라이치를 부를때 빵빵이라고 부름 물론 저건......
-뭐만하면 속옷이보임 맞을때도 콤보중에도
-노엘의 슴가를 어드바이드해준다카더라
-테이거의 흉부도 만져봤나본데 그 이유는 테이거vs타오카카전 양측 승리대사에서 유추할수있음
아이언 테이거
-자력 이라불리는 상대방을 끌고오는 드라이브가 존재
-무조건 끌고오는게아님 드라이브사용시엔 당연히 끌고오지만
드라이브가아닌 특수기들또한 상대방을 끌고옴 대표적으로 6A
-공중 앞대쉬와 지상앞대쉬가 없음
-대쉬가없기때문에 원거리에서 싸우는 캐릭터들에게 답이없는거 아니냐는식이지만
날아오는 원거리공격을 무적으로 씹고 천천히 돌진하는 기술이있다
-확실히 원거리캐릭터들에게는 조금 약한모습을보이지만 근접캐릭터들한태는 그딴거없다
-백대쉬의 무적이 정말 절륜한데 필자가 코토코님에게 들어본바로는
" 글쎄요 아마 기술하나쯤은 가볍게 피해요"
-블블캐러중 가장 높은 체력을 보유함
-기본기가 강력한것들이 몇개있지만 상대적으로 느리게나가는것도 있음
-그에 걸맞는 테이거만의 특수잡기가 존재함
-원거리에 자력덩어리를 발사할수있음
-장기에프와 유사함
-입문난이도는 중급정도
-콤보난이도는 조금 높은편이지만 화력이나 후상황면에서 상당한 우위를 점할수있음
-흔히들 잡기캐릭터는 심리전과 특수패턴으로 상대방을 압살한다 하는데 테이거에겐 자력이란게있어서 더더욱
부각되는 부분이있음
-코코노에 부하정도되는데 테이거는 코코노에를 자신의 은인으로생각함
-그러면서 스토리초반부분에서 코코노에뒷담화하다가 연락오니까 당황함
-캐릭터의 면적이 상당한대 흔히들 격겜에서불리우는 뚱뚱한캐릭터를 담당중
-뚱뚱한캐릭터다보니까 이상하게 안될꺼같은 콤보는 테이거한태 다 적중한다카더라
-테이거를 단어 두개로 설명하면 기간틱 겟비
-한국은 테이거 강대국이라는 소문이있음
라이치 페이 링
-자신만의 봉을 소유하고있음 그리고 이 봉을 바닥에 설치 혹은 사출하는것이 드라이브능력
-봉을 소유할때와 봉을 설치했을때의 기본기의 성능이 달라짐
-쉽게말해서 철X으로따지면 요시미X의 납도와 발도
-봉은 바닥에 설치했을때 상대방에게 날릴수가있는데 날린봉은 다시 라이치에게로 돌아옴
-봉이 날아가는도중 라이치가 맞거나 가드당하게되면 봉은 공격성능을 잃어버리고 돌아오는것만 할수있음
-설치한 봉위에 올라타거나 혹은 그 봉을 이용한 요술같은 공격을 할수있음
-입문난이도는 중상위권
-콤보난이도는 언뜻 부드러워보이면서도 봉을 이용해야한다거나 혹은 던져놓은 봉을받기전에때려놓고 받은뒤에
봉소유상태에서 몇대더때리고 다시 봉설치를 해야하는 과정이있기때문에 난이도가 높음
-기본적인 화력은 준수한편
-술이 들어가면 사람이바뀐다카더라
-그 술덕분에 이미 블블여캐중 3명이나 희생자가나왔다
-그 희생자들 덕분에 유저들은 눈이 호강했다
-라이치와 게임할때는 볼륨을 낮추는것이 좋다
-갈릴레오가 EVO2014에서 사용한적이있다 상대는 도구라의 아즈라엘
아라크네
-낙인[저주]를 걸수있는 드라이브가 존재
-기본적으로 낙인을 걸려면 드라이브로 사출되는 벌레들을 맞춰야하며 굳이 벌레가아니더라도
뭔가 기분나쁜 연기나 고리같은걸 상대방에게 사출함으롯서 낙인을 찍어줄수가있음
-낙인이 걸릴려면 일정게이지를 채워야 낙인이 발동함
-낙인이 안찍혀있을때의 아라크네는 그냥 요상하게생긴 벌레일지몰라도
한번 낙인이찍히면 벌레보단 왠지 강캐느낌이 강함
-낙인이 걸리면 맵상에서 아라크네의 특수한 벌레들이 사방에서 사출됨
-대쉬가 타 캐릭터들과 구조자체가 다른데 스탭도 뭣도아닌 바닥에기어들어가서 지상으로 뿅 하고나오는식
-공중대쉬또한 타캐릭터들과는 완벽히 다름 포물선을 그리며 천천히 올라가는식
-몸이 투명해지는 기술이있음 아예 캐릭터가 안보이는건 아니고 물결이 하늘하늘거리는걸로 판별가능
-낙인이 있고 없고의 차이가 정말 눈에띄게 차이가남
-입문난이도는 상
-콤보난이도는 낙인없을때와 있을때가 나뉘지만 기본적으로 낙인이없을때는 기본기-드라이브 식
-블블캐러들중 가장 심오하게 만들어진 캐러답게 유저수도 적다 흔히말해 비주류캐릭터
-다루기 어렵다는게 아마 공통의견일수도있음
-가오나시[센과치에로의 행방불명]랑 느낌이 비슷함 심지어 하는짓이나 몸의변화를 주는것도 비슷
-그래도 가면만 가만히 보고있으면 귀엽게느껴질수도있는데 막상 잘하는 아라크네를 상대해보면
저 잘난 가면에 주먹을 인스톨해주고싶을때가 있음
시시가미 반그
-버닝하트라는 드라이브가있음
-이 버닝하트는 가드포인트, 그러니까 상대방의 공격을 막고서 자신의 공격을 카운터펀치처럼 넣는걸말함
-그렇기에 리버설,콤보,심리전,압박같은것을 기본기와 섞어사용할수있음
-기본 캐릭터의 베이스가 닌자라는 설정이다보니 가히 충격적인 원거리 못[수리검]을 사용할수있고
이 충격적인 원거리 견제기중엔 상대방이 자리에 서있던 공중에있던간에 묶어버리거나 아니면
블블유일무이 독을사용할수도있음
-저 원거리 못에는 라운드당 12개의 사용제한이 있지만 활용하는것은 유저들개인기량요구
-12개의 제한적인 못을 필드공중에 설치할수도있고 이 설치된못에 반그가 지나가면
특수한 대쉬가 나가는데 위 아래 대각 마음대로 조절할수있음
-타오카카와 똑같이 공중에서 행동이 +1 된상태
-기본기가 길쭉길쭉함
-자신만의 특수연출과 오버드라이브가 존재함
-입문난이도는 중상위
-콤보난이도는 나름 괜찮은편 손이조금 빨라야하는 콤보레서피도 여럿보유
-성우네타로 가끔 파워 SEK드립은 왜 없나요 같은설명이있다카더라
-어째서인지 아스트랄히트연출이 전캐릭터들중 압권인데 궁금하다면 직접 검색 혹은 트레이닝모드에서 사용해보면 알수있음
-라이치를 좋아하는데 라이치는 너안좋아해 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
-정의감이 매우 대단해서 그 정의감은 6영웅 하쿠멘도 인정할정도
칼 클로버
-자신의 특수한인형 니르바나를 소유함
-어떻게보면 칼과대전시에 2:1대전이라는 느낌이강함
-니르바나를 이용해 자신의 짧은리치나 낮은 데미지 판정들을 커버할수있음
-타오카카와 마찬가지로 체력이 낮음 제일 낮음
-칼 클로버자체는 빠른 스피드를 이용한 기본기 니르바나는 뭉직하고 길쭉한 리치를 이용하는 캐릭터
-니르바나를 조종해야면서 자기자신도 콤보파츠를 넣어야하기에 난이도가 높은편
-캐릭터자체는 상당히 고평가되는 캐릭터
-니르바나를 상대방뒤에두고 칼 클로버를 앞에두면 현대식표현 다굴을 감행할수있음
-입문난이도는 최상위권
-콤보난이도또한 상당히어려운데 이유는 위에서술한 내용 니르바나와 칼클로버를 동시조종해야하기때문
-니르바나는 개인의 행동수치가 존재하는데 이 수치가 다떨어지면 자체수리하는 시간이있음
-수리시간동안에는 니르바나를 조종할수가없게됨으로 칼 클로버본체가 상당히 위험해짐
-딱 보면 탐정소년이 생각나느데 심지어 컬리링마저도 그 탐정소년컬러링이 있음
-평범해보일진 몰라도 중증시스콘
-다른 사람들이 자신의 니르바나를 인형이라고 부르면 격노함
-애정으로 키울려고하면 키울순있는데 첫캐로 삼는다고하면 권유하지는않는캐릭터
하쿠멘
-참신 이라불리우는 반격기형식의 드라이브를 소유중
-기본적으로 평균적인 리치를 가지고있고 평균이상의 데미지를 소유하고있음
-기본기의 개틀링이 안되는 캐릭터지만 곡옥을통한 동작캔슬은 콤보데미지를 반강제적으로 늘릴수있음
-C계열공격은 자신이 들고있는 무기를 사용
-이 C계열공격은 상대방의 탄막을 모조리 베어버림
-화력으로치면 테이거다음으로 강력함
-게이지 대신 곡옥이라는 특수게이지를 사용하는데 이 곡옥으로 콤보,압박,심리전을 펼칠수있음
-그러나 곡옥을 너무 헛쓰다보면 막상 콤보쓸때 곡옥이부족해서 다시 수비적인 플레이로 전향해버려야하는 불상사가발생
-곡옥은 가만히 서있어도 채워지며 가드중이거나 자신이 맞는다거나 상대방을 공격할때도 채워짐
-곡옥을 바로바로 수급하려면 참신을 적중시키거나 아슬아슬가드이라는 고테크닉기술을 발휘한다거나
아니면 상대방의 탄막을 C계열 기술로 베어버리면 1개씩 회복함[아슬아슬가드는 예외인데 거의60~70퍼센트정도 채워짐]
-그러나 곡옥게이지는 8개의 제한이있음
-하쿠멘도 레피드캔슬같은것을 사용할수있는데 보통캐릭터들은 게이지의 50퍼센트를 사용하지만
하쿠멘은 게이지가아닌 곡옥을 4개를 사용해야함[게이지의 절반이라는 점에서 곡옥도 절반만큼 사용함
-입문난이도는 중
-콤보난이도는 비교적 쉬운편에속하는데 그도 그럴것이 기본기는 개틀링이안되고
곡옥만으로 콤보를 찰지게때려야하다보니 시동했을때의 곡옥갯수마다 콤보가 다름
-여러가지 별명이있고 그중 대표적인건 ZEA
-필자는 이캐릭터가 주력캐릭인데 시작한 이유는 저위에설명을 다 무시하고 그냥 멋있어서
-닭발킥 이라는것도 존재하는데 이유는 하쿠멘의 점프B 공격을보면 알수있음
뉴-13
-소드 서머너라는 원거리드라이브를 보유함
-기본적인 기본기의 판정이 조금 아쉽다
-그러나 기본기에 의존하는게아니라 드라이브를이용한 원거리에서 상대방을 압박하는 형식의 캐릭터기때문
-기본기의히트방식이 다단히트이다보니 상대하는사람입장에서 한대정도막았다고 가드를풀면 그대로 콤보한세트를 맞아야한다
-페이스 리프트라는 모드변환이 존재함
-이 모드변환에는 두가지의 모드가있는데 전투개시했을때의 뉴는 디아포르마 모드로 시작한다
다른 하나의 모드는 루나포르마 모드가있다
-두가지 모드를 적절하게 잘 사용하는것은 뉴를 사용할때 필수테크닉내지는 기본소양정도된다
-디아포르마 모드는 D계열기술에 C를 추가적으로 입력하는 CT시절[초창기의 뉴]버전이다
물론 디아포르마 모드에서의 액트펄서[쉽게설명하면 중장거리 순간이동]이 존재하는데
이 액트펄서는 상대방과의 거리를 좁히거나 반대로 좁혀진거리를 다시 벌릴때 사용한다 공격성능은 없다
-루나포르마는 A B C의 액트펄서[디아포르마의 액트펄서와다른점은 기본적으로 순간이동이 달려있긴한데 거기에더불어 공격성능도포함]
도 사용할수있는데 이때의 뉴는 근접전의 화력이 조금 높아진 뉴이다
-원거리 캐릭터라고 절때 화력을 얕봐선 안된다
-나름대로 전용모드를스왑함으롯서 충분히 고화력을 뽑아내기에 디아포르마상태일때 1~2천뜨는거보고
에이 이캐릭 넘약한거아님? 같은 망언은 뉴 유저들에게있어서 욕들어먹기에 좋은 발언이다
-손쉽게 접근하는 캐릭터들에게 약한모습을 보여주지만 그마저도 허용하지않는다면 정말 강력한캐릭터임은 분명하다
-2.0에서 루나포르마 모드가사라지기에 어떻게될지는 아직 필자도 모르는부분
-전신슈트에 몸매가 드러나는게 또 매력이다
-앞서말한 라그나의 추종자얀데레중 한명인데 라그나이외에 캐릭터들과싸울때는 기계처럼 말하는데
정작 라그나와대전시에 아프다고 한다던가 그렇게나 뉴가싫냐던가 하는식의 귀여운대사도한다
-물론 이때문에 뉴를 애정캐로 혹은 주력으로 입문캐릭으로삼게되면 저 매력에빠져서 도저히 빠져나올수없다
-과거에 아마네를 조금 싫어하던 유저분이계셨는데 그때 아마네의 아스트랄을 맞은 뉴 사진한장으로 용서해줬다카더라
람다-11
-아직 명확한정보가 없습니다
뮤-12
-드라이브능력은 슈타인즈거너
-필드에 적을향해 탄을 발사하는 판낼을소환하는능력입니다
-판낼의경우 입력한키에따라 위치가 달라집니다
-판낼을 폭파시키거나 판낼을에 뮤전용 강력한 탄을 발사할수있고 발사된탄은 깔려있는 판낼을타고 최종적으로 상대방을향해날아갑니다
-기본기는 뉴와비슷하게 짧지만 C계열이 상당히 길고 판정이좋은편이지만 다단히트형식은 아닙니다
-입문난이도는 중
-콤보난이도는 간단한 루프와 간단한 커맨드만으로도 쉬운편
-코너전용 콤보는 난이도가 조금 높지만 연습과 손에익기만한다면 자연스레 익혀집니다
-후딜이 상당한 기술도 드라이브로 살짝 줄여줄수있습니다
하자마
-우로보로스라는 드라이브를 소유중
-드라이브능력은 길고 아름다운 갈고리같은것을 사출하여 일정위치나 적에게꼽은뒤 고속이동하는 기동성을 살린기술
-이 드라이브는 날아가는 도중에 원하는대로 끊어서 상대방이 날아오는 하자마를 캐치하려고 하는것을 틀어버릴수있으며
이때 끊고 날아가는 속도또한 고속이동하는것처럼 상당히빠르기때문에 이걸 잘 활용하는것이 하자마유저의
기본적인 필수소양정도된다 뉴의 모드스왑과 비슷한것
-기본기 성능자체는 준수하지만 날카롭다고할수도있다
-기술중 상대방의 가드를 강제로풀어버릴수있는 기술이있다
-사찰이라는 하자마의 전용 자세가있다
-입문난이도는 상급 콤보만 열심히 때리는게아니라 운영측면에서도 상당해야하는데
이 모든 문제는 우로보로스의 고속이동활용에따른난이도
-콤보난이도는 필자는 정확히는 모르지만 아는바와같이 설명하면 조금 빡빡한 필드기본콤보를 중점으로
상황에 맞는기술들을 내밀거나 자세를 이용한다거나 혹은 관성이라는것을 이용해야하기때문에
블블CP입문유저라면 상당히 애를먹는것들이 수두룩하기에 콤보난이도또한 높은편
-기본적으로 상당한 강캐이다 생긴건 안그래보여도 정말 강력한데 그에따라서 난이도도 상급이다
-캐러를 다루는데에는 많이어려워도 칼클로버나 타오카카에비하면 이정도는 꾸준한 연습과 노력으로 극복가능
[물론 칼 클로버나 타오카카도 꾸준히 연습과 노력으로 극복할수있지만 처음입문했는데 0.5초되는 간격으로
콤보를 넣거나 뇌를 두개로쪼개서 운영해야하는캐릭터를 추천해주고싶지는않다]
-캐릭터평가자체가 강캐로 분류된다 짤짤이한다고 느껴지는 운영이 막상 붙어보니 4~5천대 콤보를 맞게되면 충격과공포에빠지게된다
-모자를 벗으면 엄청난 핸섬가이가된다
-작품내부에서 이중인격의 대표주자
-말라깽이주제에 상당히강하다
-고양이를 특히싫어하는데 EX개그루트중 목욕하면서 고양이들이 아주좋아하는 개다래향이나는 향수를 사용하는바람에.......
발켄하인 R 헬싱
-드라이브의 능력은 늑대로 변하는 베어 볼프
-베어볼프를 사용하면 기본 발켄하인의 통상기술들이 전부 변화하게된다
어찌보면 라이치와 비슷한케이스지만 이쪽은 오히려 기동성을 더욱살린대다가
막기도 애매하게생긴 기술들이 더 늘어난느낌이다
-베어볼프로 변한상태에선 베리어버스트 오버드라이브를 사용할수가없다
가드또한 사용불가하고 잡기도 사용할수없다 대신에 늑대전용 커맨드잡기를 보유
-기본기 성능이 찰지지만 베어볼프상태에서는 더욱 찰지고 막기도 짜증날정도로 애매한것들이 몇개존재
-타오카카와 비슷한 기동성에 중점을두고있는 베어볼프운영능력과 그 능력을 잘 이끌어내야할 인간형운영능력이 필요하다
-캐릭터의 등급은 상당히 고평가된다
-입문난이도는 상급
-콤보난이도 또한 상급인데 이유는 늑대모드로콤보를 넣다가 인간형으로 바꿔여하는것이 여럿존재하기때문
그뿐만아니라 콤보중 늑대모드에서의 날아가는 궤도를 잘 조절해야하는것도 난이도를 높히는 주범이된다
-접근성이 좋은것이 장점이지만 그 장점을 이끌어낼려면 상대방캐러의 이해도가 상당히 높아야한다
테크닉자체가 어렵다
-늑대모드자체에서 가드가 없다는점때문에 한번 수세에몰리면 충격적인 결말이 기다리고있다
-꼬리에 리본이 달려있어서 귀엽기도하다
플라티나 더 트리니티
-매지컬 심포니 라는 드라이브가있다
-이 드라이브는 총 6개의 고유 무기가있다
무기종류는
매지컬 미사일 - 사격무기. 탄수는 3.
매지컬 배트 - 타격무기. 탄수는 3
매지컬 뿅망치 - 원거리 무기. 탄수는 3
매지컬 프라이팬 - 타격무기. 탄수는 4
매지컬 고양이 - 사격무기. 탄수는 5
매지컬 폭탄 - 사격무기. 탄수는 6
상자같은것도 있다 어떻게보면 트랩형식의 공격이다 탄수는 2
-매지컬 미사일은 일직선으로 날아가는 미사일이다
-매지컬 배트는 이름그대로 배트를 휘두르는데 콤보파츠로 활용할수도있고 리버설기로도 활용되기도한다
-매지컬 뿅망치는 CP에와서 초고속 가드크래쉬를 맡고있다
-매지컬 프라이팬은 상대를 깊고 어둡게찍을수도있기에 나름대로 괜찮은무기 단점은 리치가 정말 프라이팬정도된다
-매지컬 고양이는 처음보면 정말 엄청나게 당황하게되는 리치와 준수한 판정을 가지고있는 무기이다
-매지컬 폭탄은 포물선을 그리며 날아가는 2히트짜리 폭탄이 날아간다
-매지컬 박스의경우 바닥에 상자를 까는데 이 상자를 걸어서 닿던 공중에서 그위를 지나가던 발동한다
-이 무기들을 버릴수도있는데 사출무기들은 죄다 전부 발사하고 근젖무기들은 대각위로 날려버린다
날려버린타격무기에도 공격성능이있다
-기본기들의 타격음이 뿅뿅이기때문에 타격감이 없다 라고하지만 준수한편
-화력적인 모습은 보기힘들지만 제대로쓰면 강하기는 매한가지
-무기들은 자신이 원하는걸 꺼내는게아닌 랜덤이다
과거 페로페로님의 대전영상중에 미사일과폭탄만 정말 엄청나게나와서 올린게있는데
실제로 저렇게 나올경우 순식간에 탄제한이있는 뉴와비슷해진다
-공중에 오랫동안 머물수있는 기술이있다 이기술은 거의 공중자세캔슬과 비슷하게 사용할수있다
-입문난이도는 하급
-콤보난이도는 쉬운편에 속한다지만 실상 계속 연습하다보면 점점 어려워지기도한다
[고양이상자님 의견반영]
-페로페로님의 주력캐릭터
-게임내부의 분위기를 완전히깨부수는 마법소녀다
-테마곡또한 상당히 밣은분위기
-마법소녀 애니메이션의 그것과 상당히비슷하고 그패러디영상이있는데 완성도가 정말 무서울정도
레리우스 클로버
-데토네이터라는 드라이브를사용한다
-이름처럼 칼클로버와 연관이있고 실제로 칼클로버의 아버지이다
-드라이브능력또한 칼과비슷한데 칼과는전혀다른방식이다
-칼이 니르바나를 꺼내놓고쓴다면 이쪽은 아예 죠죠의그것처럼 스탠드형식으로 소환해서싸우는형식
-레리우스가 꺼내는 인형은 이그니스라는 이름을 가지고있다
-이그니스는 레리우스가 원할때 나오며 꺼내놓았을때 레리우스가 피격당하면 바로 다시 사라진다
그렇다고 본체만때리는게아닌 이그니스를 공격할시에도 이그니스는 사라진다
이그니스는 레리우스의 조작으로 스스로 돌아갈수도있다
-이그니스도 행동력의 제한이있는데 게이지형식이며 니르바나와는 조금 적지만
니르바나와똑같이 그 게이지를 모두소비하면 자체수리를함으롯서
레리우스의 운영이나 콤보면에서 크나큰 문제가발생한다
-한번 압박당하면 풀기힘든캐릭터이긴하지만 반대로 압박할때만큼은 레리우스만한 악마가없다
-기본기들의 후딜이 상당한편인데 이 상당한 후딜을 이그니스의 추가타로 매꾸기때문에
사실 이그니스없는 레리우스는 김빠진 콜라와비슷하다 이그니스가 자체수리하러가게되면
-사실상 카를과 다를것없어보이지만 엄연히 다르다
-카를이 니르바나까지 동시사용하는면에비해
레리우스는 이그니스의 추가타'만'이용하는 형식임
[카나드님 의견 반영]
칼과마찬가지로 게임이 매우힘들어지지만 그나마 괜찮은 리치로 어떻게든 버틸순있다
-이렇다보니 콤보난이도는 칼보다는 낮다 그렇다고 화력까지 나쁜건아니다
-입문난이도는 중상위권에 머물며 이는 레리우스운영에 0.7 이그니스활용에 0.3이 소비된다
-근거리 중거리 원거리모두 적절하게 이용할수있기때문에 어떻게보면 만능이다
아마네 니시키
-이번 cp의 추가캐릭터
-드라이브는 스파이럴이다
-이 스파이럴은 레벨게이지가 존재하는데 이 레벨게이지는 1~3까지 존재한다
레벨별 데미지는 차이가 엄청나다
-스스로 모을수도있으며 특수기술을통해 레벨을 올릴수도있다
-기본기만으론 게이지를 모을수가없다 오로지 D버튼으로만 모을수있다
-아마네는 그냥 필드에서서 중단기술이없다
중요한건 가드데미지시스템을 이용한것에있다
저 스파이럴이라는 기술은 다단히트기술인데 문제는 이게 막아도 데미지가들어온다
가드데미지라는 시스템때문인데 1레벨때 막을때는 별거없는데
진짜 문제는 6D로 드릴을 바닥에떨구는것과 3레벨의 스파이럴을 막을때 진가를 발휘한다
그럼 배리어로막으면되는거아닌가요?
그렇다 베리어로막으며된다 그러나 베리어게이지를 깍는대도 국가대표급이라 레벨게이지가3일때
아마네와는 거리를 둬야하지만 이렇게되면 밑에서 서술하는내용에 자동적으로 말리게될위험이있다
-가드를 뚫는거보다 오히려 상대방의 가드를 굳히고 그 굳게닫힌 가드에 스파이럴을 쑤셔넣어서
가드데미지로 상대방을 찢어발기는형식
-그렇다고 가드데미지만으로 게임을풀어나가는건아니다
저건 어디까지나 캐릭터의 드라이브특성을 그리고 게임시스템을 이용한것일뿐
-기본기자체가 A B 계열은 거리나 데미지를 기대하긴힘들지만
아마네의 진짜 능력은 거리를두고 C계열로 상대방을 건져올리는것에있다
-C계열 기본기자체는 사거리가 엄청난편 왠만한 거리에서도 닿아버리고
초근접시에 헛쳐버리는 상황이나오기때문에 근접에선 A와B를 이용한 견제
거리가벌어질시 C계열로 상대방을 낚아올리는 테크닉이필요하다
-물론 레벨게이지가3 이라면 근접과 원거리를 통치하게되는 무시무시한모습을 보게된다
-레벨게이지가1 일때 아마네를 가볍게볼순있어도 3레벨이되는순간 아마네를 결코 얕볼수가없게된다
-아마네만의 특수한 이동기가 존재한다
-이 이동기는 공중에 머무는판정이며 공중공격이 발생하게된다
바렛트
-드라이브능력은 록온이며 상대방을 추적하는 능력을 가지고있다
-이 드라이브능력은 아마네와비슷하게 레벨별로 나뉘는데
레벨이 0일경우엔 록온의 거리가 상당히 좁고 가드시켜도 바렛트쪽이 불리하다
레벨이 1일경우 록온의 거리가 조금 넓어지며 가드시켜도 바렛트쪽이 살짝 불리하다
레벨이 2일경우 록온의 거리가 엄청나게 넓어지며 가드시키면 상대방은 가드를 그대로 굳혀야할정도
-드라이브의 레벨은 록온의 거리에만 영향을주는게아니다
바렛트는 기본적으로 스탭형캐릭터인데 레벨에따라 스탭의거리도 천차만별이다
-공중에서도 사용이 가능한데 이경우 대쉬중에 그자리에 꽁 멈춰버리고 록온상태로 들어간다
-록온중에 가드는 불가능하다
-록온중 자세를 푸는것이 가능하다
-스타일자체는 드라이브의 레벨을 모으고 그레벨에따라 연계되는 기술에 실어내보내며 순간적인 화력을지닌 캐릭터
-기본기는 대체적으로 꽤나 괜찮다
-바닥을 쓸며 이동하는 탄속성 원거리견제기도 존재하는데 이 기술도 록온의 레벨에따라 거리가 달라진다
0레벨은 짧고 1레벨은 조금 멀어지며 2레벨일경우 맵끝에서 끝가지이동한다
-기술들이 기본적으로 타격잡기에 특화되있다
-이 타격잡기이후 추가입력으로 모아놨다 드라이브레벨을 사출시킬수있다
-사출시키게되면 당연히 레벨은 0이된다
-드라이브레벨은 스스로 충전할수있고 레벨을 올리는데 필요조건은 상대방에게 드라이브가 적중하는것이다
-드라이브의 레벨은 사출하지않고 레벨이저하되는경우도있는데 이건 드라이브를 상대방이 가드했을때 깍인다
예를들어 2레벨인데 상대방이 드라이브를 방어하면 레벨이 1로다운 1레벨에서 가드하면 0레벨로 다운된다
아즈라엘
-[자세한 사항은 코토코님이 정리한 아즈라엘정보에 정확히적혀있다]
-드라이브능력은 더 테러 상대방의 몸에 위아래로 약점을 부여한다
-드라이브는 약점을 부여하는데 이 약점에 다시한번 드라이브가 히트하면 추가효과가발생한다
-기본기성능이 엄청나게 좋은편이다
필자도 사용하는 캐릭터인데 진짜 치사할정도로 기본기가 좋은편이다
-약점이 있고 없고에따라 엄청난 화력을 선사해줄수있다
-입문난이도는 하중
-콤보난이도는 중급정도
-어떻게보면 가장 저렴한 레서피로 준수한화력을 보여주는캐릭터이다
-난이도자체는 낮은편이지만 낮은 난이도에비해 캐릭터의 성능을 제대로 이끌어내면
그 어떠한 캐릭터도 남부럽지않는 성능을 발휘한다
-상대방의 원거리 탄막을 씹어먹는기술이있다
-흡수한 원거리탄막을 불덩이형태로 발사할수있다
이자요이
-드라이브인 스칼렛 저스티스가있다
-게이지그대로 타캐릭과 동일게이지인데 이에추가적으로 이자요이전용
영식게이지가있다 어떻게보면 곡옥하고 상당히비슷한데 이쪽은 스스로차는게아닌 기술을 적중시켜 스스로보급하는형식
-이캐릭터또한 모드가 두가지존재한다 통상모드와 게인아트 모드가있다
-통상모드때는 영식게이지를 모을수있고 저렴하게 때리는형태
-게인아트 모드때는 통상에서모아둔 영식게이지를 고화력으로 변환하거나 상대방의 뒤로날아간다거나 하는식으로 활용한다
-기본기는 통상모드와 게인아트모드에서 다른점이빼면 나름대로 좋은편
-영식게이지를 잘 모아 게인아트모드로 상대방을 압살하는것이 이캐릭터의 주요포인트
카구라 무츠키
-블랙 게일이라는 드라이브의 능력이다
-드라이브능력은 자세를 잡는것인데 이 자세는 하자마의 사찰과같다
-자세에서 파생되는기술은 A B C인데 그 자세라는것이 3가지이다
-서있는자세 앉아자세 앞자세 총 3가지이고 A B C의 파생기가 제각각이다
-기본적으로 어떤자세에서 어떤기술이나가는지 파악해놔야한다
-화력은 상당히 고화력으로 데미지가 상당한수준이다
-드라이브의 능력의 단점이라면 같은자세로 두번연속으로 사용하는것이 제한적이다
예를들어 앉아자세중 A를 내밀고 다시 앉아자세중C를 내미는것은 불가능하다
오버드라이브 상태라면 제한이사라지지만...
-기본적으로 자세캐릭터와 모아캐릭터를 합쳐놓은것처럼 생각하면된다
-모아 기술은 세가지이다1p기준 뒤모아 앞을 눌러내보네는 원거리탄막
-앉아모아 위로입력과동시에 C버튼을 눌러 발생시키는 기술도있다
-심지어 디스토션기술중 1p기준 뒤모아 반바퀴돌려서 발생시키는 디스토션도있다
-하쿠멘과 비슷하게 A와B기술들이 짧지만 C계열은 전혀 뜻밖의 거리를 자랑한다
-입문난이도는 중상
-콤보난이도는 위에서술한대로 어떤자세에서 어떤기술이나가는지만 파악하면 금방금방손에익는다
-똥파워캐릭터로치면 아마 아즈라엘보단 강하다고볼수있다
유우키 테르미
-포스 이터라는 능력을 소유하고있다
-이 드라이브는 게이지를 회수하는데 중점을두고있다
-게이지의 수급이 원할하다보니 디스토션드라이브가 시도때도없이 나온다
-얼마나 원할하냐고한다면 정확이 세가지기술만으로 70퍼센트를 넘겨버린다
-그러나 체력이 조금 낮은단점이있다
-기본기를보면 어디서 많이봤다고 할수있지만 까놓고말해서 그냥 하자마한태서 날카롭고 예리한면을 없에버리고
개싸움에 특화를주었다고 보면된다
-기본전투방식자체가 개패듯이 팬뒤에 모은 게이지를 모두 한번에 발사하고 빠르게 진행하는스타일
-블블전체캐릭터중 가장많은 디스토션을 소유하고있다
-콤보난이도는 타 캐릭터에비해 간단하고 심플한편
-입문난이도는 낮다
-한번 수세에몰렸을떄 게이지가 없다면 조금 난감한편
-그리고 밟는것을 진짜 진지하게 잘한다
-수십번 밟는게 디스토션중에있다
-만약 이 밟는 디스토션을 끝낼수있는 상황인데도 사용한다면 그사람은 한번 의심해봐야한다
진짜 진지하게 의심해야한다 저사람 설마.....마......
코코노에
-눈으로 본것밖에없기때문에 정확하게 설명하기어렵기에 서술하지않았습니다
세리카
-역시나 필자는 영상으로만봐서 정확하게 어떤능력인지 어떠한기본기인지 잘 모릅니다 그래서 서술하지않았습니다
끗
P.s 도움이되시길 바라는마음에서 적었는데 어째 시작한건 10시에시작했는데 새벽3시30분에끝났네요...나참..
P.s2 혹시나 틀린점이나 이부분은 추가해야된다 하시는점은 댓글로적어주시면 추가하겠습니다
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