저번 주 수요일날 오사카로 출발해서 어제 귀국했습니다.
2.0으로 버전업하기도 했고 얼마 안있으면 군 입대를 하기 때문에 세리카를 플레이 해보기 위해서 관광차 다녀왔습니다.
주로 아테나 닛뽄바시랑 타이토 스테이션에서 플레이 했는데, 저번에 가본 도쿄와는 다르게 저단에 승률이 낮으신 분들도 잘하셔서 깜짝 놀랐습니다.
사진은 못 찍었지만 돈이 아까워서 세리카는 얼마 못하고 라그나만 했네요.. 라그나 승률은 102전 81승입니다.
본론으로 넘어가서 부족하지만 앞으로 세리카를 플레이 하실 분들을 위해 아는대로 적어보겠습니다.
1.기본기
-5A : 세리카가 주먹으로 두번치는 모션입니다. 누르고 있으면 4타까지 치더군요. 영상에서만 보다가 직접 써보니 짧습니다. 건지기 용 외론 잘 쓰지 않았습니다.
-2A : 5A와 같이 주먹으로 두번치는 모션입니다. 차이점은 그냥 앉아서 주먹으로 친다는 점만 알고있습니다.
-6A : 세리카가 앞으로 넘어지는 모션의 중단기 입니다. 기술 자체는 2타로 중하 판정을 가지고 있습니다. 구석이나 필드에서 상대가 낙법할 때 깔아두면 타이밍 때문에 중단인지 하단인지 쓰는 저도 잘 모르겠더군요. 1타부터 맞으면 2타째 맞고 상대가 넘어지고, 구석에선 쉽게 2A로 건져서 콤보를 넣을 수 있습니다. 2타째만 맞으면 넘어지진 않고 상대가 잠시 경직 상태가 됩니다. 레피드를 쓰지 않는 이상은 건질 수 없으므로, 저는 보통 잡기나 기본기로 선다를 걸었습니다.
-JA : 이것도 역시나 마찬가지로 공중에서 주먹으로 두번치는 기술입니다. 공대지는 JB, 공대공은 JC가 있기 때문에 거의 안썼습니다.
-5B : 미네르바가 한쪽 발을 앞으로 뻗는 모션입니다. 라그나랑 대전하다가 알게 된 사실인데, 라운드 시작하자마자 동시에 5B를 뻗으면 동카가 납니다.(라그나 5C는 세리카 5B가 이기더군요.) 판정도 좋고 리치도 길어서 라그나 5B와 같은 느낌으로 써봤습니다. 캔슬여부는 가드가 되도 점캔이 됩니다.
-6B : 미네르바가 팔을 안쪽으로 굽으면서 치는 모션입니다. 보기와는 다르게 대공성능이 뛰어납니다. 공중에서 카운터 히트 시엔 필드에 바운드 되면서 다시 뜹니다. 점프캔슬은 제가 안해봐서 잘 모르겠습니다..죄송합니다.
-2B : 미네르바의 손에서 작은 검(?)같은게 나와서 2타 하단치는 기술입니다. A계열의 기술이 짧기 때문에 낙법을 안하는 상대나 하단 견제시 주로 썼습니다.
-JB : 공중에서 6B와 비슷한 모션인 기술입니다. 위에서 말씀드렸듯이 공대지로써 성능이 좋습니다. 발켄하인의 JC와 같이 올라중단 같은 느낌으로 써도 히트하지만 발켄하인에 비해서
세리카가 공중에 더 높이 떠있기 때문에 후상황이 좋지 않아 주로 쓰진 못했습니다.
-5C : 미네르바가 팔 한쪽으로 3타 다단히트 시키는 기술입니다. 상대가 리버설기를 질렀을 때 가드하고 맞추면 서서히트든 앉아히트든 그 다음에 6C가 들어가서 고데미지 콤보 시동으로 좋은거 같습니다. 하지만 히트를 해도 점캔이 되지 않습니다.
-6C : 미네르바가 발로 상대를 띄우는 기술입니다. 상대가 앉아히트시엔 게틀링으로 들어가며, 공중에서 빅 콤비(공중214A)나 지상에서 마르투 브랑(214B) 히트시킨 다음에 레피드 캔슬 6C로 건질 수 있습니다.
-2C : 5C가 있기 때문에 잘 써보진 못한 기술입니다. 제가 봤을 땐 이 모션도 약간 6B랑 비슷하게 팔로 내려치는 듯한 모션입니다. 하지만 5C와는 다르게 히트시키면 점캔이 됩니다.
-JC : 공대공 기술입니다. 미네르바의 팔이 반달칼(?) 모양으로 변하면서 2타치는 기술입니다. 점캔이 되구요, 저는 약간 진의 J5C 같은 느낌으로 썼습니다. 하지만 진보단 짧습니다.
공중에서 히트시키고 마무리로 빅 콤비를 써서 마무리 합니다.
-5D : 거의 제자리에서 미네르바가 약간 세리카를 들었다 놓는 모션의 기술입니다. 거의 왠만한 D계열 기술 시작이 됩니다.
-6D : 약간 전진성이 있는 기술입니다. 모션으로 봤을 땐 하단회피가 있는 거 같지만 막상 그럴 상황이 안나와서 하단무적이 있는진 잘 모르겠습니다.
-2D : 2B보다 긴 하단입니다. 필드에서 날려버리고 상대가 뒤로 구르거나 앞으로 구르는 걸 캐치하기 위해 씁니다. 상대가 앞으로 구른다고해도 세리카가 뒤돌아서 2D모션을 내기 때문에 건지기 상당히 원활합니다.
-JD : 공중에서 착지하다가 D를 누르면 약간 떳다가 다시 내려오면서 히트시키는 기술입니다. 모션은 6D와 같고, 상대의 대공을 흐리기 위해서 자주 썼습니다.
-2타째 D
말씀드리는 걸 까먹었는데 세리카의 콤보 형식이 약간 A-B-C-D-D-D 같은 형식이라서 1타째 2타째 3타째 D가 나오는 모션이 다릅니다.
-2타째 5D : 세리카와 미네르바가 약간 무당벌레? 같은 모양으로 바닥을 훑고 지나가는 기술입니다. 필드에서 사용하면 자리가 바뀝니다. 다단히트라 그런지 데미지도 괜찮게 나옵니다.
-2타째 6D : 아래에서부터 위로 2타치는 모션의 기술입니다. 맞으면 상대가 더 높이 뜨므로, 3타째 6D로 벽에 날리고 다시 건질 수 있습니다.
-3타째 D
- 3타째 5D : 세리카의 무적기인 에쉬 로테일(236C)와 비슷한 모션으로 상대를 높이 띄워버립니다. 다른 3타째 기술들보다 좋은 데미지를 가지고 있어서 후상황보단 상대 체력이 애매하게 남았을 때 썼습니다.
-3타째 2D : 마르투 브랑(214B)와 같은 모션으로 내리 찍습니다. 정확힌 잘 모르겠지만 맞고나서 상대가 바닥에 슬라이드 다운같은 형식으로 넘어지기 때문에 2타째 D에서 약간 딜레이를 주고 사용하면 관성 2A로 건질 수 있습니다.(시동차이인것 같지만 못건질 때도 있었습니다)
-3타째 6D : 랜스 키슈(214C)와 같은 모션으로 상대를 벽으로 날려보냅니다. 보통 벽콤보를 벽에서 이 기술로 날려버린 다음 높이에 따라 5A나 5B로 건지고 3타째 2D나 5D로 마무리 하는 형식입니다.
2.특수기
-빅 콤비 : 공중에서 214A 입니다. 발동이 빠르기 때문에 한번씩 써주면 상대가 달려오다가 카운터를 맞습니다. 약간 대각선 아래로 내리 찍기 때문에 상대가 적절한 거리에서 안맞지 않는 이상 상대도 건지기 힘든 기술입니다. 주로 공중콤보 마무리로 쓰입니다.
-아크 그리에 : 236B입니다. 장풍기로 미네르바가 포신 형태로 변하면서 적절한 크기의 구체를 전방으로 날립니다. 빠르다가 끝에 갈수록 느려지고, 은근히 오래 남아있기 때문에 상대가 오려다가 잘 맞습니다. 사거리는 화면 끝에서 거의 반대편 끝자락 까지 날아갑니다.
-마르투 브랑 : 214B(모으기 가능)입니다. 판정은 중단이구요. 하단 견제 하다가 모으지 않고 바로 써주면 의외로 빨라서 익숙치 않은 상대는 곧잘 맞더군요.
-에쉬 로테일 : 236C(모으기 가능)입니다.커맨드는 승룡이 아니지만 무적이 있는 승룡기 입니다. 모으는 동안도 무적이 있어서 예를 들면 제가 낙법을 치고 바로 에쉬 로테일을 써서 모으고 있으니 상대 진이 달려와서 C승룡을 쳤지만 그걸 씹고 제 승룡이 이겼습니다. 짱짱맨. 모으는 시간에 따라 뜨는 높이가 달라지는 듯 합니다. 모으지 않고 바로 썼을 때 상대가 카운터나면 여유있게 5B로 건질 수 있습니다.
-랜스 키슈 : 214C(모으기 가능)입니다. 3타째 6D와 같이 미네르바가 제트기 형식의 모션이 되서 세리카와 같이 날아가는 기술입니다. 단독으로 이 기술을 썼을 때, 풀차지를 하면 히트한 상대는 슬라이드 다운이 됩니다. 벽에서 잡기 콤보 파트로 주로 쓰입니다. 슬라이드 다운 상태에서 6C로 건질 수 있습니다.
-아르뮬 소베르 : 632146A(모으기 가능)입니다. 실전에선 써보지 못했고 컴까기 할 때 써봤는데 세리카가 미네르바에게 힐이나 버프를 주는 기술 같습니다만, 잘 모르겠습니다. 그냥 안썻습니다.
-사블 엔그레이즈 : 632146B 입니다. 미네르바가 포신 형태로 바뀌면서 레이저 포를 쓰는 기술입니다. 필드에서 잡기 다음 사용하면 벽에 바운드 됐다가 맞습니다. 잡기를 썼는데 상대 버스트가 있고, 전 버스트가 없는데 상대 체력이 적으면 썼습니다. 깡으로 지르면 죽어요.
-케스크 부루테 : 632146C : 좋은 기술입니다. 상대가 막아도 확반이 없습니다.(하지만 가드캔슬OD를 쓴다면?) 점프기술로 회피하고 건질 순 있지만 후딜이 짧기 때문에 왠만해선 맘놓고 지른 기술입니다.
3. OD, 아스트랄 히트 커맨드
따로 항목을 적었지만 알고 있는게 적습니다. 키는 순간부터 끝날 때 까지 체력이 차오릅니다.(생명의 샘?) OD를 킨 상태에서 디스토션기인 사블 엔그레이즈는 데미지가 약간 증가하고, 케스크 부루테는 이펙트도 변하면서 데미지도 증가합니다. 그리고 D계열 기술 도중 필살기 캔슬이 가능하게 됩니다.
아스트랄 히트 커맨드는 엔하위키 미러랑, 오락실에도 안 적혀 있길래 궁금했지만 눈눈님이 알려주셨습니다. 커맨드는 222A입니다.
4. 콤보
제가 주로 썻던 콤보 레시피를 몇개 적어보겠습니다.
1. 필드
5B-5C-3C-랜스 키슈 - 라그나의 B-C-헬즈팡과 같은 느낌으로 썼습니다.
ㄴ근접한 위치라면 랜스 키슈 대신 5D로부터 시작해서 D3단을 사용하셔도 좋습니다.
마르투 브랑-RC-2B-5B-6B-5C-D3단 - 필드에서 견제 중 마르투 브랑(중단)시동으로 사용한 콤보입니다. 스파링 모드에선 RC다음 6C로 건지는 콤보를 연습했는데, 정작 몸은 이 레시피를 쓰더군요..
잡기-마르투 브랑(풀차지)-관성5B-6B-5C-5D-2D-6D - 마르투 브랑만이 아니라 다른 모으기 기술들도 풀차지를 하면 저절로 기술이 발동됩니다. 데미지는 3158로 기억하고 있습니다만, 틀릴 수도 있습니다.
필드에선 주로 이 정도만 썼습니다. 랜스 키슈 덕분에 상대를 벽으로 몰기가 수월해서요...죄송합니다.
2. 구석
6A-2A-5B-6B-3C-2D-2D-6D-5B-6B-5C-5D-5D-2D(6D) - 6A의 성능 (사실 모션이 귀여워서) 주로 사용했던 콤보입니다. 마지막에 2D냐 6D냐는 말씀드린 것 처럼 구분해서 사용하시면 될듯합니다.
시동은 차이가 있겠지만 보통 이 레시피가 벽 콤보의 주 레시피 같습니다.
잡기-랜스 키슈(풀차지)-6C-랜스 키슈(풀차지)-6B-5D-5D-2D(6D) - 두번째 랜스 키슈 다음에 5B로 건져서 구석 레피시 처럼 사용해 보려 했지만 보정 때문에 2타째 D에서 상대가 낙법을 치더군요. 세리카 D계열 기술이 3타를 릴레이로 잇지 않고 1타나 2타에서 멈추면 약간 잡기 헛치는 모션으로 멈춥니다. 후딜이 거의 없어서 주로 2타째 D까지만 쓰고 재압박을 했지만
그냥 중간 레시피를 삭제하고 2D로 후상황 챙기는게 더 좋더군요.
일단 여기까지 적겠습니다. 기억나는게 다 떨어져서... 혹시 다른 궁금한 점이나 이상한 점이 있다면 댓글로 알려주시면 감사드리겠습니다.
P.S - 닉네임과 코멘트가 이상하지만 신경쓰지 말아주세요.(카큔님이 보시고 최저w라고 하셨지만)
기술명을 알려주신 글라시엘린님께 감사 드립니다.
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***