일단 적도 전열 후열이 생겨서 게임의 중심이였던 전사계 전체공격(귀신락,쇼크스파이럴등)이 1열 공격으로 변경되었습니다.
더 큰 변경점이라고 생각되는 부분은
전작은 맨손일 경우 엄청나게 빠른 행동속도를 보이고..
힐 스킬이 기본 RES보정만 받아도 회복량이 꽤 나오기 때문에
세이지의 경우 맨손으로 다니는 쪽이 훨씬 유리 했습니다.
프리즈나 사이렌스 같은 경우 전투 시작하고 바로 노케스팅 즉시시전으로 넣는 것도 가능했고
힐 만 사용하면 적 턴이 오기 전에 혼자 4-5회 행동이 가능한 등...
특히 초반에 중점적으로 사용되는 꽁수였는데 이번 작에선 완전 사용 불가 입니다.
대신 INT는 공격형 마법에 RES는 회복형 마법에 큰 케스팅 감소를 가지게 되었습니다.
결국 전사계가 1열 공격만 쓰도록 변경 된 점과 위치 케스팅의 큰 감소가
전작에선 크라운 찍기 전엔 거의 사용이 안 되었던 위치를 파티의 중심으로 쓸 수 있게 되었습니다.
이런 식으로 전작에선 소외받던 직업과 스킬에 여러가지 변경을 가져왔습니다.
가능한 한 레오카드님이 말씀 안 하신 부분 위주로 추가하려고 했습니다.
전체적인 차이를 보면
*파이터
+도발에 걸린 적의 어그로를 100% 끌 수가 없게 변경되었습니다.
그냥 팔라딘 커버 쓰세요. 보험으로도 쓰기 힘든 수준.
* 팔라딘
변경점 없음
*버서커(전 다크나이트)
변경점 없음
*발키리
+에텔스트라이크의 추가
발키리도 타겟형 범위 공격이 추가되었습니다.
꽤 유용하긴 하지만 행동후 속도 보정 상승이 없으므로 많이 올릴 필요는 없을 듯 합니다.
+임페리얼가드의 추가
패시브 스킬로 방패를 들고 있을 경우 후열의 물리 데미지가 줄어듭니다.
마스터 해서 쓰는 중이긴 한데 어느정도 주는지는 잘 모르겠습니다.
+절대공격 추가
반격을 받지 않습니다. 반격이 나올 경우 바로 중단되던 다이달로스 어택이 끊기지 않는 건 고맙지만
다이달로스 어택은 명중률 보정이 없으므로 장비로 보완할 필요가 있습니다.
그 외 양손창(중거리무기)가 생겼기 때문에 공격계 스킬을 중점으로 찍은 공격계 발키리도 가능은 해 졌습니다.
단지 방패를 못 끼므로 발키리 최강의 스킬인 마테리얼/스펠가드를 못 사용한다는 치명적인 단점이 있습니다.
게임 넘버원 스킬이라 할 수 있는 문커텐은 비숍이 파티 참전하기 용이해진 관계로 비숍에게 일임하는게 좋습니다.
*사무라이
+귀신락의 범위 변경
전체 공격->1열 공격으로 변경 되었습니다. 사무라이의 밥줄이 큰 타격을 입었습니다.
+일도양단의 범위 변경
전체 공격->1열 공격으로 변경 되었습니다. 전작도 버려진 스킬인데 너프되면 의미가 있을 지...
*다크로드
+어트랙트가 100%어그로를 끌 수가 없게 되었습니다. 다크로드가 탱커로써 기능하기 꽤 힘들어 졌습니다.
+파워차지의 추가
다음 공격은 물리대미지를 배가합니다. 스킬렙이 오르면 행동후속도가 보정되므로 쓸모가 있을 듯 합니다.
+쇼크스파이럴,라이프브링 범위변경
전체 공격>1열 공격. 강력했던 다크로드 였던 만큼 주력 공격 패턴에 너프가 좀 큰 듯 합니다.
*매직유져
+힐의 상한이 생겼습니다. 이제 스킬 랩1로 때우는게 불가능 합니다.
1렙 100 2렙 200 3렙 300 4렙 400 5렙 450 6렙 500 7렙 560 8렙 620 9렙 ? 10렙 ?
상한에 걸릴 때 마다 스킬 렙을 올려주시면 됩니다.
힐러 역 파티원의 경우 RES가 힐량 뿐 아니라 힐 케스팅 속도에도 큰 영향을 주므로 책을 장비 하시는 게 좋습니다.
+포이즌
데미지 한도 50입니다. 극초반 보스에선 엄청 유용합니다.
어차피 이번 작은 15렙 30렙 때 렙 손해 없이 직업 초기화가 가능하니 초반에 찍어두심 도움이 됩니다.
*소서리스
+전작과 변경점은 딱히 없지만 INT로 케스팅 속도가 큰 보정을 받습니다.
전작에선 천덕꾸러기 수준이었으나 이번 작은 파이터 족 전체공격의 1열 공격화 너프로
전체공격 5속성 계열이 큰 메리트를 가지게 되었습니다.
소서리스 스펠의 경우 마찬가지로 1열로 변경되긴 했지만 매우 유용합니다.
일단 속성공격은 1만 찍고 패시브인 매직마스터리부터 마스터 하는 걸 추천합니다.
*엔천트리스
+대부분 스킬의 TP소모가 변경
리턴을 제외 한 대부분 스킬의 TP소모량이 감소 했습니다.
이전 지식의샘을 가지고 있는 마나카가 아니면 TP에 좀 허덕이게 되는 경향이 있었는데
이번 작은 많이 완화 되었습니다.
+나스 스킬을 배우는 필요 SP가 대폭 감소
이전에는 그냥 SP를 버려야 하는 구간도 있었는데
이번 작은 없어지고 배우는 SP량 자체도 대폭 감소 했습니다.
+프리즈,사이렌스,오토미니리플레쉬의 필요 SP가 변경
프리즈,사이렌스는 증가 오토미니리플레쉬는 감소.
+엔천트리스가 본 작 가장 큰 너프 캐릭터 중 하나 일 듯 합니다.
더이상 맨손으로 전투하는 의미가 없어진 데다가 디버프 마법은 지팡이
버프 마법+힐은 책을 들어야 케스팅 속도와 여러 추가 보너스가 발생 하는 듯 합니다.
양손에 하나씩 들게 해 주던가...-_-
인첸트리스의 디버프 마법은 혹시나 책으로 보정 되는건 아닌가 라는 기대를 하고 있습니다만
실험 하기에 아직 요건 충족이 안되서....
실험 결과 디버프 마법도 전작과 마찬가지로 RES에 영향을 받는 듯 합니다.
좀 더 확실하게 준비를 해 봐야 할 듯.
*프리스테스
+전작에 캐릭 당 1종류씩 나오던 전체공격 마법이 1열 마법으로 변경 되었습니다.
책을 주로 장비하는 프리스테스라 그냥 아쉬운데로 한가할 때 사용하는 정도 입니다.
슬로우가 대인이 되어서 평소에 할 일이 그닥 없으니까요.
+나스 스킬 관련 위와 동일
+힐 마스터리
힐 제한 한도를 늘려 주지 않습니다. 일단 여전히 쓸모는 없어 보입니다.
+오토미니리플레쉬 위와 동일
+슬로우 범위 변경
적 전체->적1인으로 캐너프 당했습니다.
그냥 프리스테스는 지팡이 포기하고 책 들고 힐이나 합시다.
디버프 마법은 전작과 마찬가지로 RES영향 인 듯 합니다. 확인이 필요합니다.
슬로우 마법은 대다수 디버프 마법에 면역인 보스들에게도 통하는 경우가 많으니 쓸만 할 수도 있습니다.
*위치
+강력한 대인 속성 공격 마법 추가
INT로 케스팅 속도 보정+소수의 전체 공격 스킬 캐릭터 라는 장점과 함께 위치를 대폭 파워업 시켰습니다.
정말 전작에선 크라운 찍고나 썻던 캐릭터가 파티의 주력 화력으로 변경되었습니다.
+니르바나추가
마법 명중률 증가
+슬로우 범위 번경
위와 동일.
*매지컬프린세스
+매지컬스파크의 추가
전작에서 가장 답답했던 대인공격력 부재가 해결 될 듯 합니다.
*세이지
+바이블블로우 추가
적 1인 RES계타격공격+동결
+프리즘 돈 추가
관통계 마법공격
+에셀하돈 추가
전작에서 세이지가 침묵에 걸릴 경우. 큰 위기에 봉착하는 경우가 많았는데 그걸 보완하는 스킬입니다.
+세이지가 더이상 맨손으로 다닐 수가 없게 된 대신 여러 공격기를 추가 해 준듯 한데...
덤으로 강력한 패시브도 하나..
그래도 세이지 입장에선 초대형 너프입니다.
다른 케스터 클래스가 여러가지로 보완이 되서 더이상 파티의 필수 클래스가 아닐 수도 있을 듯 합니다.
*비숍
+샤인크루스의 효과 변경
전체공격 이긴 하지만 지팡이를 잘 들지 않는 비숍 입장에서 어느정도 성능이 나올 지는 미지수 입니다.
+서클나스의 변경
8렙에서 소모 TP가 3 늘긴 했지만 전작은 동일 스킬이 10렙 TP22소모라 훨씬 좋아졌습니다.
덤으로 필요 SP량도 대폭 감소 했습니다.
+선베일 삭제
전작에서 스펠가드+문커튼에 의해서 사용처가 없던 스킬이였습니다.
+전작은 발키리가 있으면 부활 스킬+라이트를 제외하면 거의 메리트가 없다 시피 한 비숍이였지만
이번 작은 세이지가 큰 너프를 먹고 여러가지로 변경이 되서 활약의 장이 열린 듯 합니다.
특히 서클힐/서클나스의 발동 속도가 RES보정에 의해 엄청 빨라져서 상당히 편리합니다.
나머지 직업은 좀 더 사용 해 본 후 추가하겠습니다.
(덤: 피오라에게 에로 책 장비해주면 혼납니다....)
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