이제 막 30레벨을 찍었습니다.
직접 플레이해보면서 차이를 느끼는건 나중에 하고,
당장은 어떤 스킬들이 바뀌었나 알아보고자 합니다.
발키리 (파이터 2차 상급직)
전작엔 조금 아쉬움이 많이 남는 직업이었습니다.
최강 공격기가 여러번 타격하는 기술이라 반격을 가진 보스에게 도저히 쓸 수 없는 기술이었고,
전작은 굳이 전문 탱커가 아니라도 탱킹에 어려움이 없었기 때문에 발키리가 선호되지 않았습니다.
(사실 게임 특성상 완벽한 탱킹같은건 불가능하기도 하고)
이 2가지 단점을 극복할 새로운 스킬이 2가지 생겼는데,
하나는 [임페리얼 가드], 하나는 [절대공격] 입니다.
[임페리얼 가드]는 패시브 스킬로서,
이것을 배운 발키리가 전열에 서있으면 후열의 아군이 받는 물리데미지가 감소합니다.
서있는것 만으로도 탱킹을 하게 된 셈이죠.
[절대공격]은 단일레벨 스킬인데, 배우면 적의 반격을 받지 않게 됩니다.
최강 공격기가 반격에 너무나도 약하다는 단점을 보완하는 패시브죠.
단일레벨이라 그런지 배우는데 무려 30포인트가 들어갑니다.
그리고 관통공격 스킬이 하나 추가되었습니다.
사무라이 (파이터 2차 상급직)
전체공격 2개가 1열공격으로 바뀌었습니다.
(잡몹처리 패왕이었는데... 지못미)
다크 로드 (파이터 2차 상급직)
추가된 스킬
- 파워 차지(스킬) : 다음 턴 공격시, 물리 데미지 배로 증가
소울서머너 (스피에라 2차 상급직)
새로운 직업입니다.
이것의 하급직인 [돌 마스터]의 진화버전이죠.
소환사입니다.
빠삐용 (스피에라 2차 상급직)
전에 없던 직업이므로 스킬 효과만 적어보겠습니다.
- 마테리얼라이즈(기술) : HP가 낮은 적 1인을 음식으로 변환시킨다. 일부 적은 무효
- 로젠 퀸(기술) : 적 전원에게 장미 폭풍을 날려서 데미지 & 독 효과
- 팅커 스카쉬(기술) : 부채 장비시, 적 1인에게 데미지 & 행동순번 뒤로 보내기 효과
- 그레이스 풀 로즈(기술) : 부채 장비시, 적 1인에게 원거리 공격 데미지 & 약간 데미지 증가
- 리미트 필드(마법) : 데미지 감소 필드를 만든다. 적,아군 전원에 효과 있음 (효과없는 스킬 있음)
- 일루젼(마법) : 자신의 분신을 만들어서 적의 공격을 피한다.
- 인슈런스(마법) : 아군이 죽으면, 한번만 부활한다. (레벨업시 부활시 HP량 증가, 효과 턴수 증가)
- 팬 마스터리(패시브) : 부채 장비시, 공격력 보너스
- 더블 어택(패시브) : 때때로 2회 공격
- 에사르하돈(패시브) : 상태이상인 상태로 행동순번이 돌아왔을때, 자동으로 회복된다. (레벨 올리면 독, 마비, 침묵, 동결, 수면 순으로 해제가능한 종류가 증가)
- 우아한 춤(패시브) : 해당 전투에서 처음으로 받는 데미지 무효화. 상태이상 등은 불가 (단일 레벨 스킬, 배우는데 드는 스킬포인트는 20)
죠커 (스피에라 2차 상급직)
역시 새로운 직업이라 스킬만 적겠습니다.
- 쇼타임(기술) 자신의 그림자에서 무언가가 날아간다. 무슨 일이 생길지 알 수 없다.
- 트럼프(기술) : DEF 수치를 ATK 수치로 변환한다. (그 DEF 는 0 이 된다)
(참고로 이 기술, 기술 이름이 한문으로 되어있습니다 切り札)
- 매드 자바(기술) : 근거리 무기 장비시, 관통하여 후열까지 데미지 & 슬로우 효과
- 라이프 브링거(기술) : 근거리 무기 장비시, 적 1인에게 주는 데미지를 일정량 HP로 흡수
- 액스 마스터리(패시브) : 도끼 장비시, 공격력 보너스
- 어벤져(패시브) : 물리 데미지를 받으면 반격
- 머더(패시브) : 크리티컬시, 즉사할때가 있다.
- 트리플 죠커(패시브) : 무슨 일이 일어날지 알 수 없는 계통의 스킬이, 자신에게 유리한 상황이 나올 확률 증가
디바 (메이드 2차 상급직)
전작의 [가희] 입니다.
딱히 달라진건 없습니다.
미스트레스 (메이드 2차 상급직)
여고생이 없어지고 오리지널 직업이 생겼습니다.
새로 생긴 직업이므로 스킬만 나열하죠.
- 도발(기술)
- 워크라이(기술)
- 하드 위핑(기술) : 채찍 장비시, 중거리로 적 1열에 좌측에서부터 데미지
- 익사이트 러브(기술) : 채찍 장비시, 중거리로 적 1인에 랜덤하게 1~5회 공격
- 절대복종체벌격(기술) : 채찍 장비시, 적 1인에 2회 공격 & 침묵과 마비 효과
- 리절렉션(마법) : 부활마법
- 천국과 지옥(마법) : 적 1인의 HP를 회복하는 대신, 물리방어력,마법방어력 감소 효과
- 윕 마스터리(패시브) : 채찍 장비시, 공격력 보너스
- 오토 리플래쉬(패시브) : 전투시, 매턴 TP 회복
- 쳐서 떨구기(패시브) : 원거리공격을 받을때, 무기로 튕겨낼 때가 있다.
- 엑스터시(패시브) : 전투중, HP가 절반 이하가 되면 잠시 ATK DEX 상승
에트왈 (메이드 2차 상급직)
전작의 마스터 아이돌입니다.
[아이돌 혼]의 스킬 이름이 [프리머 벨]로 바뀌었고,
데미지를 주는 춤인 [쇠약의 살사]가 레벨에 따라 최대 데미지 제한이 생겼습니다.
(전작에는 1레벨이든 10레벨이든 최대 500)
스나이퍼 (스카우트 2차 상급직)
활 전문직으로, 관통공격 스킬이 하나 추가되었습니다.
트레져 헌터 (스카우트 2차 상급직)
채찍 공격 스킬이 하나 추가되었습니다. (미스트레스의 하드 위핑)
쿠노이치 (스카우트 2차 상급직)
전작의 치트키 스킬 중 하나였던 [인술 : 그림자 꿰매기]가 너프되었습니다.
적보다 레벨이 높아야 한다는 조건이 생겼습니다.
위치 (매직유저 2차 상급직)
각 속성마다 단일공격마법이 추가되었습니다.
전작에선 전체마법이 단일마법보다 강했기 때문에 그냥 전체마법을 썼는데,
(전체마법 쪽이 영창이 너무 느리기 때문에 보조없이는 거의 쓸 수 없었지만)
이번엔 그 전체마법보다 더 강한 단일마법을 줬습니다.
(근데 이러면 스킬 포인트의 압박은 어쩌란 말인가)
그리고 마법명중률이 올라가는 패시브가 생겼습니다.
매지컬 프린세스 (매직유저 2차 상급직)
1인 공격 기술인 [매지컬 스파크]가 추가되었습니다.
전작에선 1인 공격 기술이 없어서 보스전에서 애매했죠.
전체 공격마법이던 [레인보우 플래쉬]가 1열 공격마법이 되었습니다.
세이지 ( 매직유저 2차 상급직)
공격 기술과 공격 마법이 1개씩 생기고, 자동 치유 패시브가 하나 생겼습니다.
- 바이블 블로우(스킬) : 마도서 장비시, 적 1인에게 Res계산 타격 공격 & 동결과 침묵 효과
- 프리즘 돈(마법) : 적을 마력으로 공격, 관통하여 후열의 적에게도 데미지
- 에사르하돈(패시브) : 상태이상인 상태로 행동순번이 돌아왔을때, 자동으로 회복된다. (레벨 올리면 독, 마비, 침묵, 동결, 수면 순으로 해제가능한 종류가 증가)
비숍 (매직유저 2차 상급직)
오로지 언데드 계열의 적에게만 데미지를 주었던 전체 공격 마법인 [샤인 크루스]가 변경되서,
이제는 적 전체에게 무속성 데미지를 주며, 언데드, 악마, 요괴에 대해서는 더 높은 위력을 발휘하는 마법이 되었습니다.
방어 마법의 2대 강자였던 [선 베일]과 [문 커튼]을 동시에 가진 유일한 직업이었는데 [선 베일]을 배울 수 없게 되었습니다.
요약
보스전에서 도저히 공격수로 쓸 수 없었던 [발키리], [매지컬 프린세스]에게 보스전에서 쓸만한 스킬이 추가됨
전작의 2대 치트키 스킬인 [쇠약의 살사]와 [인술 : 그림자 꿰매기]의 너프
공격 스킬이 없어서 손놓고 구경하던 [세이지]에게 공격 스킬 추가. 그것도 기술(단일),마법(관통)으로 하나씩
새로운 범위공격인 관통공격 추가. 전열의 적 1명을 선택하면 그 양옆의 후열까지, 후열의 적 1명을 선택하면 그 양옆의 전열까지 공격함
보스전에서의 활약도 뛰어나면서 잡몹처리에 너무나도 편리했던 [사무라이]의 전체공격이 1열공격으로 너프
버프계의 3대장이자 치유계의 끝판왕이었던 [비숍]의 버프 능력이 너프. 대신 잡몹처리에 좋은 전체공격마법 획득
(전작에 비해 전체공격이 상당히 귀해짐)
영창속도를 확인해보기 전에는 확신할 수 없지만, 아마도 최대수혜자는 [위치] ...전작이 너무 쓰레기였긴 하지
(전체공격이 귀해졌는데 고스란히 가지고 있으며, 강력한 단일마법도 추가)
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