이번에 [인챈트]라는 시스템이 새로 생겼습니다.
글로만 보자니 도저히 이해가 가지 않았는데, 직접 해보고 나니 대충 감이 잡히더군요.
진행이 어느 정도 되면 전투맵에서 랜덤하게 [대장장이]가 출현하게 됩니다.
이놈이 [감정]도 해주고 [인챈트]도 해주는데, 감정도 좋지만 중요한건 인챈트죠.
[인챈트]란, 유니크가 아닌 장비에 봉인서를 발라서, 봉인서의 레벨에 따른 강화와 봉인서의 옵션을 덧붙이는 것 입니다.
간단한 예를 하나 들어보죠.
[레더 아머 +6 / 옵션1 : ATK 업 / 옵션2 : 물 내성 업]
이 장비에,
[렉스 봉인서 / 28레벨 / 옵션1 : 매턴 HP 회복 / 옵션2 : 타격 내성 업 / 옵션3 : 물 내성 다운]
이 봉인서를 바른다고 가정하겠습니다.
먼저 봉인서의 레벨에 따른 강화는 고정입니다.
28레벨 바르면 +2 가 되더군요. 그러니 일단 이 레더 아머는 +8 이 됩니다.
(10레벨 후반대면 +1, 20레벨대면 +2 던데... 정확한 경계는 모르겠습니다)
그 다음으로 옵션입니다.
원래 있던 옵션들과 봉인서에 있는 옵션들을 다 통털어서, 오로지 그 중에 2개만 랜덤으로 남게 됩니다.
위에 나열한 옵션 5개 중에 2개만이 랜덤으로 남게 됩니다.
봉인서의 옵션3 은 오히려 나빠지는 옵션이지만 어쨌든 남게 될 확률이 있습니다.
다만, 미리 결과화면이 나오기 때문에 원하는 옵션이 남을때까지 간단한 X,O 버튼 노가다는 됩니다.
(이럴거면 아예 그냥 옵션 선택을 따로 만들어주지...)
참고로 무기에만 붙는 옵션은 방어구에 붙일 수 없고, 방어구에만 붙은 옵션은 무기에 붙일 수 없습니다.
[인챈트]는 하나의 장비에 총 5번까지 가능합니다.
(대장장이는 한번만 해주고 헤어지는게 아니라 그 자리에서 계속 인챈트 가능하니까 안심)
옵션 붙이는거야 2번이면 끝나지만 장비 자체 강화를 위해 5번까지로 되어있는 듯 합니다.
(방어구는 방어력만 오르지만, 지팡이나 책의 경우 각각 Int 와 Res 가 오르므로 중요)
유니크는 [인챈트] 할 수 없습니다. 그런데 유니크는 옵션이 3,4개 붙는 경우도 있으니 경우에 따라 [인챈트]한 장비보다 나을 지도.
인챈트는 가방에 있는것, 창고에 있는것, 장비하고 있는것 모두 자유롭게 선택할 수 있으며,
인챈트 후 해당 장비를 그대로 소지할지, 아니면 창고에 보낼지 선택할 수 있습니다.
따라서 인챈트 해야한다고 따로 들고다니지 않아도 됩니다.
다만 인챈트 후 다시 가방에 넣으려면 언제나 여유공간을 확보해두어야 되겠죠.
진행하다가 너무 강한 보스를 만나서 좌절했다면,
해당 보스의 속성을 파악해서 [인챈트]로 보강한 후 도전해봅시다.
예를 들어, 그 보스의 특기가 마비를 거는거라면 번개 내성을 갖추거나... 평타가 너무 아프다면 평타가 참(斬),돌(突),구(殴) 어느건지 파악한 후 해당 내성을 갖추거나
그리고 어느 보스든 간에 무기를 강화하면 한층 빨리 깰 수 있겠죠.
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