레데리1편을 재밌게 즐겼고(매우 빡친부분도 많았지만) 스토리의 깊이와 현실성 높은 게임플레이...
가령 말을 타고 산비탈을 갈수 없다거나... 이동이 없어서 기차나 마차아니면 먼거리 이동 노가다나...
가장 빡쳤던 건 초딩이 그린듯한 보물지도와 당시에도 장비 업글을 위해 동물 가죽벗기고
눈깔빠지게 비버를 찾아 강가와 개울을 매일 새벽녘마다 찾아 헤메이던 악몽과 같은 기억이 있었는데
2편에서는 이러한 불편한 부분들이 많이 개선되길 바랬고 2편이 출시된다는 소식과 함께
덜컥 구매를 함
장점들이야 루리웹 게시판에 차고 넘치니 나는 단점위주로 글을 싸질러 보려함
장점을 나열한 글 들 중에는
엄청나게 지루하고 반복적이며 스킵조차 안되는 가죽벗기기마져 몰입감을 위함이라던가
아이템루팅시 정위치에 서지 않으면 루팅되지 않는 부분까지도 장점이라 하는경우도 봤음
물론 개인적인 생각이고 불편한게 편안하다고 느끼는 사람도 존재 할 수 있으니
나와는 다른 사람이라 생각을 하며 내가 느낀 단점을 적어보고자 함
1. 현상금과 NPC와의 상호작용
도대체 무슨생각으로 요따구로 만들었는지 이해가 불가능함
예를들어 숲길을 달리는데 어떤 여자가 폭행당하고 있음
가까이 다가가 말림... 캄다운캄다운~
근데 강도가 나에게 총을 쏨... 주먹으로 제압함
씨뻘건 글씨로 목격자가 뜸... 잠시뒤 보안관이 옴
난 죄없음~ 라며 무죄를 주장하는 기능이 있다는걸 보고 깜놀함~
와~ 역시 갓겜갓겜~ 극찬극찬~ 이게임은 절대 까선 안되!!!!!!!
라며 자위침.....
근데 한 2~3초... 아주 잠깐의 시간이 흘렀는데
보안관이 갑자기
"여긴 조사중이다!!! 왜 이곳에서 서성이지??"
라며 미니맵에 적으로 표시되는 빨간색점으로 바뀜...
그리고 총질을 해댐...
나는 속으로 "ㅁㅊㄴ인가....??" 라며 도망침
끝까지 쫓아옴... 미친듯이 쫓아옴...
한명을 죽임... 근데 분대단위로 움직이고 있음 빡쳐서 다 죽임
현상금 걸림... 시체로 갖고와도 상관없는 놈이 되어버림...
그래서 로드 신공을 이용해 그여자와 다시 만나는 이벤트를 불러옴(NPC이벤트 직전엔 지금 무조건 세이브를 하고 함)
멀리서 총을 쏴서 강도를 먼저 죽임
글고 여자 옆에 다가가니
쒱큐~쒱큐 하며 구해줘 고맙다며 발렌타인에 살고 있으니
태워 달라함
당근 나는 명점 관리를 하기 때문에 쿨하게 야~ 타!!! 를 외치며
그 여자가 타기좋게 말머리 돌려 궁둥이를 여자쪽에 대주려 했음
근데(지금 욕쓰고 싶음.. 그 때 생각하면) 말 머리를 돌리는 와중에
돌아가는 말대가리에 그여자가 정말 스치듯 살짝 부딪힘... 정말 아주 살짝 부딪힘...
꺄아아아아아악~ 헬프~~~~~~ 썸바리 헤~~~~~~~~~~~업~~~
절뚝거리던 여자가 갑자기 미친듯이 뛰어감... 나도 달리다 미끄러져
넘어져갖고 산비탈이 완만해 질때까지 데굴데굴 굴러가는데(이러다 죽은적도 많음)
이 여자는 그런것도 없이 미친듯이 풀악셀 시전하며 막 뛰어감
말릴틈조차 주지도 않음
이러한 행위는 마을안에서도 빈번함
예를들어 조사를 위해 세모를 누르는데 상대방 목을 조른다거나
아이템 루팅을 위해 네모누르는데 점프가 되어 상대방을 폭행한것으로
처리가 된다거나
말을 몰다가 살짝 부딪혀도 범죄로 인식된다거나
이건 불편함을 넘어서 스크립트 자체의 문제로 인식이 되고 있음
만약 락스타가 아니었거나 RDR2가 아니었다면 아마 거의 쓰레기 게임으로 인식될만한
충분한 까임 사유임
플레이어가 전혀 의도치도 않았고 아주아주 미세한 확률로 이러한 일들이 벌어지는것이라면
하나의 헤프닝정도로 이해가 가지만 거의 모든 상황에서 아주아주 조심하지 않으면
하다못해 버튼 하나만 잘 못눌러도 이벤트가 날아가버리거나 지금까지의 노력이 물거품 되어버리는
경우가 상당히 많음(현실적이라는데 세이브 로드를 줄창해야함)
1편도 이러한 불편함들이 있긴하지만(특히 아이템 루팅 오류) 2편에서는 이걸 극대화 해서
어떻게든 플레이어를 범죄자로 만들려는 의도로 밖에 생각이 안됨...
출시전 테스터들도 이걸 해 봤을테도 이게 현실적이라 말로 포장이 가능한것인지
의문임...
2. 오브젝트와의 상호작용
이건 NPC와의 상호작용과도 궤를 같이 하는 부분인데
서랍, 아이템줍줍, 시체루팅 모든 방면에서 불편함을 초래함
현실적인 부분을 강조하고 처음엔 신선한 행위들이 무한 반복이 될때는
지겨워지게 되어 있음
예를들어 서랍열기, 옷장열기등의 부분들은 이해 할 수 있는 부분이지만
이후 루팅을 하기 위해선 반드시 버튼을 다시한번 눌러야 하며 이 시간이 상당히 오래 걸림
시체루팅이야 길게 누른채로 시체를 훑고 지나 갈 수 있지만 그역시도
캐릭터의 에니메이션이 수반되며 루팅위치를 정확하게 맞추지 않는 경우
줍지도 않음
탁자위에 올려진 루팅가능한 물품과 불가능 물품의 차이를 거의 보여주지도 않으며(이글아이 일일이 해줘야 함)
그 물품이 무엇인지 루팅전까지는 알수가 없는데 줍는 방향과 각도가 정확히 맞아야 줍줍이 가능하며
만약 위치와 각도가 맞았는데 거리가 안맞았을경우 캐릭터가 에니메이션을 정렬하여 다시 정확한 위치로
스스로 각도와 위치를 맞추어 루팅을 시도하게 됨
시체의 경우도 이런데 여러명의 시체가 있으면 세모와 네모로 루팅과 시체들기가 구분이 되어 있음에도
또다시 R1을 눌러 다른 시체를 구분시키는 해괴한 스크립트를 집어넣음(오히려 이렇게 스크립트 짜는게
더 복잡하고 오류를 유발함에도 왜 이렇게 짰는지 이해가 안감)
1편도 이랬었고 특히 동물 루팅할때 가죽벗기고 그 가죽 둘둘 말아서 말위에 싣는 모든
에니메이션이 스킵이 불가능하고 처음부터 끝까지 모두 보고 있어야 하는 관계로
플레이타임이 상당히 늘어지고 지루해진다는 단점이 존재함
만약 이것을 원하는 사람이 있었다면... 이러한 행위들이 장점으로 받아 들이는 사람이 있다면....
충분히 스킵버튼으로 UX를 구분했어야 하는데(아주 간단하며 대부분의 게임들이 이러한 UX를 제공함)
유저 편의 적인 측면에서 자신들이 구성 방식을 플레이어에게 일방적으로 강요한 측면이 있다고 생각함
3. 이동의 불편함과 정보제공의 부재
거점간 이동이 1편보다 더더욱 불편해 졌으며 자신들이 구성해 놓은 세계관을 억지로 구경하게 하려는
의도인지 아니면 거점이동에 대한 디렉터의 극혐성향 때문인지는 알수 없으나
황량한 맵을 거점없이 이동하는것은 정말 곤욕임...
갈때 한번 거점등록을 하면 돌아올때 동일한 배경을 또 봐야 하는건
어떤이들에겐 틀림없는 시간낭비고 게임몰입에 대한 방해요소로 작용이 되기 충분함
물론 이동간에 낯선사람 이벤트나 강도이벤트등이 있으나 낯선사람 이벤트의 경우 위치가 지정되어 있고
해당 위치에 가면 발동이 되는 관계로(랜덤 인카운터가 아님. 해당 이벤트의 위치는 언제나 고정임)
게임 스토리에 대한 몰입을 원하는 유저에겐 몰입을 크게 방해하는 요소로 작용이 됨
나의 경우가 그러했는데 미션을 수행하기 위해 이동하던중 중간에 다른 이벤트나 동물사냥등과 인카운터 할 경우
본래의 미션을 잊고 해당 행동을 하다가 사망을 할 경우 내가 하고자 했던게 무엇이었는지 스토리에 대한 몰입이
급격하게 감소되어 버림
최소한 위쳐처럼 만큼이라도 자신이 직접 찍은 웨이포인트만이라도 이동을 할 수 있게끔 해 주었다면
스토리 중심의 플레이를 원하는 유저에겐 많은 시간적 여유와 도움이 되었으리라 생각이 됨
두번째로 실내에서의 이동, 마을에서의 이동, 캠프에서의 이동등을 모두 다르게 구성했다는 부분도
솔직히 이해가 안되는 부분인데, 걷기, 뛰기, 달리기 3가지밖에 없으면서 왜 공간에 따라 다르게 이동을 구성했는지도
의문임
다른NPC와 대화를 할 때도 아이템을 루팅할때도 미세한 캐릭터의 조정이 불가능한 주제에
말을 이동하거나 점프하거나 다른 사람들과 부딪히는 행위만으로도 범죄가 성립이 되고 쫓기는 방식인데
실내에서 전투를 할때 뛰기조차 안되고 느릿느릿 총맞아 가며 은폐엄폐 할때는 답답함을 넘어
황당함을 느꼈음
또 웃긴건 금괴동굴 근처에 늑대가 여러 마리 있었고 그 동굴로 숨어 드니 늑대가 쫓아오지 않았음
그런데 그 동굴안에서 달리기가 가능했었고 늑대인카운터가 사라지니 다시 원래 달리지 못하는 캐릭으로 변해버림
원래 실내에서도 달리는게 가능했다는 이야기인데 왜 이렇게 구성했는지 의문이 듬
*아마도 부딪히는 행위를 범죄행위로 인식시키기위해 실내에서 뛰는걸 막아놓은건지도 모르겠음...
정보제공의 부재는 1편도 매한가지였는데 어떠한 이벤트나 동물의 사냥, 특정아이템 구하기 등은
솔직히 일반적인 유저가 일일이 맵을 뒤집고 찾지 않는한 불가능에 가까운 것들이 상당히 많음
배경과 오브젝트가 분리되어있지도 않고(이건 장점일수도 있음) 특정아이템, 동물, 이동하는 방법등에 대한
정보가 인게임 내에서는 거의 전무하다 시피하기때문에
우연히 마주치는 경우가 아닌 다음 일일이 헤집고 다니기엔 상당히 피로함을 느끼게 됨
1편의 경우는 당시 동영상공유나 이런부분이 활성화되지 않았었고 오로지 텍스트로 공유가 되던
시대였던 관계로 정보의 빈약이 지금보다 훨씬더 심했기 때문에 스스로 여기저기 뒤져 보는경우가
많았지만 2편의 경우 대부분의 정보가 바로바로 올라와서 누군가가 찾아낸 정보를 그대로 따라가
특정 아이템이나 이벤트만을 딱! 얻고 끝내는경우가 상당히 많다고 생각이됨(그런 정보들에대한 조회수나
조아요 횟수를 보면 많은 사람들이 이러한 이벤트에 피로함을 느낀다고 생각이 됨)
인게임에서 술집이나 아니면 NPC와의 대화등에서 정보가 입수가되고(물론 그런 정보도 있긴하지만
매우 한정적이고 특정 이벤트에 한함)플레이어가 스스로 찾아보게끔 하는게 아닌
도저히 왜 여기에 이런것이?? 라던가 어떻게 퍼즐을 풀어야 이 이벤트가 완료되는지에 대한
연구보다는 그냥 남들이 공유해 놓은 그장소, 그 이벤트를 그대로 따라하게 되는 경우가 많음
웬만한 게임들은 게임 클리어 할 때까지 절대 루리에 들어오지 않는데
RDR2의 경우 그러한 도움이 없이는 혼자 우연히 알아내지 않는한(물론 나도 공업지대 가는 산비탈 내려오는 곳에
버려진 오두막집 굴뚝에서 보물지도를 정말 우연히 발견하기도 함)
특정 정보를 제공 받기 전까지는 게임 클리어 할 때 까지 아이템이나 이벤트를 구경하는것 조차 불가능한것들이
너무 많음
결론적으로...
게임 자체는 컨셉잡고 느긋한 마음으로 그러려니~
하면서 즐기면 분명 재밌고 이것저것 할것도 상당히 많으며
매우 현실적인부분과 NPC의 반응등은 극찬할만한 게임임에는 분명함
1편도 상당히 재밌게 플레이 했고 존을 다시 만났을때 기분은 정말 묘한 감정을 불러일으켰고
아비게일과 그 아들도 등장했을때 세세한 부분까지 신경쓴 제작사가 대단하다 느끼고 있음
장점도 무수히 많으나 1편에서 너무 불편하고 단점으로 생각했던 부분이
더더욱 크게 부각되어 단점이 나오는것은 솔직히 큰 불만임
최소한 선택권이라도 주었으며 어떨까 하는 생각을 해봄... 컨셉을 잡고 하건
스토리 진행을 메인으로 하건... 플레이어가 직접적으로 선택이 가능했더라면
이렇게 호불호가 갈리지 않았으리라 생각이 됨
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저는 정말 재밌게 하고 있지만서도 현상금은 진짜 불편.. 몰입되는 불편이 아니라 그냥 불편
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1편도 재미있게 했었고, 그타를 비롯한 락스타게임 대부분을 재미있게 해왔지만 레데리 2편에서 언급하신 부분과 같은 상호작용 스크립트들은 좀 수정이 되어야 할 것 같습니다. 그타5 에서도 일부러 범죄유도하려고 NPC들 길막하는 스크립트 수없이 봤었지만 이번 레데리2는 좀 도를 넘은 느낌입니다. 너무 과해요. 1편에서의 시원시원한 진행이 그립네요.
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빠른이동은진짜 최악이긴함 재밌게즐기고있긴한데 플레이타임중 30프로는 말타고 뛰어다니는거겉음 빠른이동있음 그시간에 다른걸할탠데
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빨아주는 글들만 보다가 단점도 찝어주는 글을 보니 좋네요.
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완전 공감합니다 GTA5를 엄청 재밌게 했었기에 기대를 많이 했는데 실망중입니다
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보완 | 18.10.30 16:26 | |
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ㅋㅋㅋ | 18.10.30 20:55 | |
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빠른이동은진짜 최악이긴함 재밌게즐기고있긴한데 플레이타임중 30프로는 말타고 뛰어다니는거겉음 빠른이동있음 그시간에 다른걸할탠데
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빠른이동은 제작사에서도 고민 많았을 거 같습니다. 진짜 무수히 많은 랜덤이벤트가 있는데 빠른 이동 용이성이 높다면 대부분 유저들이 경험조차 안할테니까요 | 18.10.30 16:03 | |
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그건 그냥 선택에 문제였다고봄 일단 만들어놓고 게시판글같은거보거나 그러면 일부로라도 돌아다닐탠데 그냥 돌아다니는게 강제되다보니까 더 짜증나는부분이있음 선택지가 있는것과 강제되는건 느낌이다름 | 18.10.30 17:36 | |
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게임의 지향점 차이라고 봅니다. 이 게임이 상호작용 및 이벤트로 세계를 구현하는데 매우 집중한 게임이라. 그걸 최대한 살리려고 한 것 같습니다. 다크소울도 그흔한 퀵세이브를 지원안하죠. 로그라이크는 죽으면 끝이구요. 게임의 지향점 차이라 개인적으론 이해가 갑니다 | 18.10.30 20:23 | |
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엘더스크롤같은 어디서나 빠른이동이 가능한 부분이 아닌 위쳐3도 빠른이동 짜증났었는데 전 이게임을 하면 안되겠네요.. | 18.10.31 15:03 | |
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위쳐가 불편했으면 매우 불편해하실 가능성이 높죠. | 18.10.31 15:09 | |
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페이블 시리즈도 마을에서 시민들이랑 상호작용 하다가 실수로 광역 마법 잘못썼다가 아주 범죄자 되버리고.. 그냥 그날 이후로 게임 접었던.. pc로 나오면 그런 모드질 해야 할만 하겠네요.. 세일때 구매를.. | 18.10.31 15:24 | |
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1편도 재미있게 했었고, 그타를 비롯한 락스타게임 대부분을 재미있게 해왔지만 레데리 2편에서 언급하신 부분과 같은 상호작용 스크립트들은 좀 수정이 되어야 할 것 같습니다. 그타5 에서도 일부러 범죄유도하려고 NPC들 길막하는 스크립트 수없이 봤었지만 이번 레데리2는 좀 도를 넘은 느낌입니다. 너무 과해요. 1편에서의 시원시원한 진행이 그립네요.
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빨아주는 글들만 보다가 단점도 찝어주는 글을 보니 좋네요.
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완전 공감합니다 GTA5를 엄청 재밌게 했었기에 기대를 많이 했는데 실망중입니다
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뜬금포.. 거기서 어크가 왜나욤? | 18.10.30 14:45 | |
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 18.10.31 15:25 | |
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먹을수있는템부터 보이는것같더군요 못먹는템은 항상 마지막에 뜨더군요 | 18.10.31 17:08 | |
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저도 플레이 하다보니 왠지 그런거같은게 계속 못먹는다 그래서 그럼 딴거라도! 아니면 먹어치우고 주워야지! 하다보면 꼭 꽉찬거 하나만 남아있더라구요 | 18.10.31 17:56 | |
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롹스타 겜은 최다고티 받은적은 없조 판매량 하고 반비례 ㅋㅋㅋㅋ | 18.10.31 15:25 | |
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gta도? | 18.11.02 00:49 | |
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