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개발자가 직접 답하는 '발더스 게이트3', 무엇이든 물어보세요

조회수 21323 | 루리웹 | 입력 2020.03.13 (15:30:53)
[기사 본문] 디비니티 시리즈의 개발사 ‘라리안 스튜디오’는 금일(한국 시각 13일) 새벽 레딧을 통해 자사의 신작 ‘발더스 게이트3’에 대한 AMA(Ask Me Anithing)을 진행했다.

이번 AMA에는 라리안스튜디오의 스벤 빈케(Swen Vincke)대표와 직원들이 자리하여 유저들이 게시한 질문에 대해 답을 남겼다. 다수의 유저들이 별도의 글타래에 질문을 남겼으며, 직원별로 담당한 내용에 대해 설명했다. 하기 내용은 이번 AMA에서 나온 주요 질문과 답변들이며, 전문은 해당 AMA 글타래에서 확인할 수 있다.

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● 발더스 게이트 1과 2, 쓰론 오브 바알과 발더스 게이트3 사이에 어떤 관련이 있나요.

= 접점이 없었다면 발더스 게이트3라고 부르지 않았을 것입니다. 발더스 게이트 1과 2의 이야기를 의미있는 방식으로 구성하고자 하며, 새로이 돌아오는 캐릭터들이 있습니다. 그리고 전작에서 일어났던 사건들이 발더스 게이트3에서의 사건들로 이어집니다. 플레이어 여러분이 모험을 시작할 때는 바로 알 수는 없지만, 게임 플레이 도중 빠르게 이해할 수 있을 것입니다.

● 얼리 엑세스 날짜가 정해졌나요?

= 게임을 선보일 준비가 되면 진행될 예정입니다.

● 캐릭터 생성은 얼마나 깊이가 있나요?

= 캐릭터 제작은 플레이어 여러분이 원하는 만큼 깊이있게 만들 수 있습니다. 종족과 클래스를 선택한 후에, 게임에서 사용할 수 있는 모든 능력, 주문, 기술 등을 변경하고 지정할 수 있습니다. 얼굴 종류나 머리 모양, 수염, 피부색도 선택할 수 있습니다.

● 발더스 게이트3에서 얼마나 많은 곳들을 탐험하고 방문할 수 있나요. 소드 코스트의 작은 부분인지, 아니면 네버윈터나 앰(Amn)을 볼 수 있는지도 궁금합니다. 오픈월드에 가깝나요. 아니면 디비니티 오리지널 신 1과 2에 더 가깝나요.

= 시연에서 보여준 모험은 발더스 게이트 동쪽에서 수 마일 거리에서 진행됩니다. 초기에는 Chionthar 강을 따라서 발더스 게이트의 해안과 황야, 정착지를 모험하게 됩니다. 게임 내에는 몇 개의 개방된 지역이 존재하고, 나중에는 발더스 게이트 도시 자체까지 다다르게 됩니다.

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● 게임의 일부 측면에서 오리지널 신 시리즈와 유사하다고 느껴지는 것에 우려가 있습니다. 발더스 게이트라는 어두운 테마에도 맞지 않고요. 이후 얼리 엑세스를 진행하며 수정될 여지가 있나요.

= 네. 우리는 상황에 맞는 분위기를 주기 위한 시스템을 개발하고 있습니다. 하지만, 아직 준비가 완벽하게 되지는 않았습니다. 발더스 게이트3의 세계와 이야기들은 광범위한 스펙트럼을 목표로 개발되고 있습니다. 분위기가 어두워질 수도 있지만, 반대로 밝아지는 순간도 존재할 것입니다.

● 전작 발더스 게이트 시리즈에서는 주인공에 초점을 맞추고 파티원은 주인공을 보조하는 역할을 담당했습니다. 어떻게 보면 고전적인 D&D에서 벗어났을 수도 있고요. 발더스 게이트3의 이야기는 플레이어의 캐릭터에 초점을 맞추나요. 아니면 일리시드 올챙이가 심어진 모험가 집단에 대한 이야기가 되나요.

= 각 아바타에는 특별한 의미가 부여됩니다. 부여되는 의미는 플레이어의 선택과 결정에 기반을 둡니다. 게임 내에는 플레이어들을 기다리는 다양한 운명들이 마련될 예정입니다.

● 오리지널 신에서 커스텀 캐릭터보다 오리지널 캐릭터들이 더 흥미로운 스토리와 플롯을 보여줬었습니다. 발더스 게이트3에서는 플레이어 캐릭터에게 많은 스토리와 비중을 둘 예정인가요.

= 발더스 게이트3는 라리안이 구성한 캠페인이지만, 이를 플레이하는 것은 여러분입니다. 시연에서 보여준 짧은 게임 플레이는 오리지널 캐릭터에 초점을 맞췄습니다. 하지만 커스텀 캐릭터, 오리지널 캐릭터 할 것 없이 선택과 행동에 있어서는 같은 가중치가 부여됩니다.

발더스 게이트3에서 오리지널 캐릭터는 기본적으로는 동료가 될 수 있으며, 플레이어의 선택에 따라 플레이할 수 있는 캐릭터가 되기도 합니다. 발더스 게이트 1과 2에서는 독특한 배경과 퀘스트를 가진 동료들이 있었습니다. 이번에는 우리가 준비한 오리진 캐릭터 시스템을 통해서 플레이어가 해당 캐릭터에 더 가까이 다가갈 수 있는 선택권을 마련하고자 했습니다. 오리진 캐릭터를 플레이하지 않더라도 파티에 포함시켜 배경 이야기와 퀘스트를 해결하는 것도 가능합니다.

커스텀 캐릭터가 스토리와 어떻게 연결되는가에 대한 실제적인 예는, 캐릭터가 스스로를 발더스 게이트의 주민(Baldurian)으로 인식하고 있다는 것입니다. 발더스 게이트 도시 내부에는 플레이어의 보금자리도 있을 것이고요. 어찌보면 개인적인 이유로 싸우고 있다고도 볼 수 있습니다. 그리고 한편으로는 기스양키나 드로우와 같이 고유한 경험과 배경을 가지고 있는 캐릭터들도 있다는 것을 유의하셔야 될 겁니다.

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● 커스텀 캐릭터는 음성이 더빙되어 있요. 아니면 오리진 캐릭터만 음성이 포함되는 것인가요.

= 커스텀 캐릭터 또한 음성이 더빙되어 있습니다. 오리진 캐릭터와 마찬가지로 전투 뿐만이 아닌 대화, 지문에서 완전한 음성 더빙이 이루어집니다. 캐릭터 생성에서 선택하는 음성을 기준으로 음성이 제공될 것입니다.

● 커스텀 캐릭터를 오리진 캐릭터처럼 독창적으로 만들 수 있나요?

= 커스텀 캐릭터 또한 오리진 캐릭터와 마찬가지로 우리에게 매우 중요합니다. 클래스와 종족, 배경을 선택할 때 이미 할 수 있는 일과 사건을 인식하는 방식, 관점 등에 영향을 미치게 됩니다. 이후 수행하는 작업과 모험을 통해서 플레이어들은 캐릭터에 몰입하는 롤플레이를 즐길 수 있습니다.

동료와 NPC, 적 등은 플레이어인 당신의 행동과 태도를 기억하고 반응합니다. 커스텀 캐릭터는 발더스 게이트3 이야기의 중심에 있고, 모험이 진행되면서 스스로의 길을 선택해 걷게 됩니다. 그리고 여정의 끝에서, 당신은 스스로의 운명과 수많은 사람들의 운명을 결정하게 될 예정입니다.

플레이어 캐릭터의 성격과 관련이 있는 퀘스트 라인, 이야기를 발견할 수도 있고요. 커스텀 캐릭터를 플레이하더라도 이야기의 폭과 깊이는 변화하지 않을 것이라고 확신합니다. 우리가 만들어낸 오리진 캐릭터를 사랑하기는 하지만, 어디까지나 캠페인은 플레이어들을 위해 만들어진 것이기 때문입니다.

● 뱀파이어 스폰 캐릭터를 만들 수도 있습니까?

= 아뇨. 현재는 아닙니다.

● 멀티 클래스는 어떻게 이루어집니까. 5판의 규칙을 따라가나요.

= 멀티 클래스와 관련한 규칙은 D&D 5판과 밀접한 관련이 있습니다. 레벨 업 캐릭터는 요구 사항을 충족하는 경우에 현재 클래스 외에 새로운 클래스를 선택할 수 있습니다. 얼리 엑세스 상태에서는 멀티 클래스가 지원되지 않지만, 나중에는 추가할 예정입니다.

● 캐릭터의 배경과 종족 등은 게임 플레이와 이야기에 어떤 영향을 미치나요.

= 많은 대화에서 종족과 클래스는 어떤 선택지를 택할 수 있을 것인지로 연결됩니다. 기스양키나 드로우의 경우 엘프 캐릭터와는 완전히 다른 경험을 줄 수 있습니다. PAX에서의 시연에서는 이전에 기스양키를 만났던 동반자가 있었는데, 기스양키 캐릭터로 이 동반자에게 접근하면 대화의 전체적인 내용이 달라집니다.

이와 같은 요소는 게임 전반적으로 마련되어 있습니다. 플레이어들의 선택과 결정이 각각 다를 것이므로, 각자 게임을 플레이하며 완전히 다른 경험이 만들어질 것이라 봅니다.

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● 레벨 제한은 어디까지 마련되나요. 그리고 오리지널 신에는 턴 당 하나 이상의 행동을 할 수 있었는데요. 추가 행동을 취하는 과정이 느슨하게 설계되어 있나요.

= 레벨은 1에서 10까지를 제공할 계획입니다. 추가 행동과 관련해서는 5판과 같은 룰을 따릅니다. 일반적으로 캐릭터는 적을 공격하거나 주문을 발동하는 행동을 할 수 있고. 보너스 액션이 있는 경우에도 추가적인 행동을 할 수 있습니다. 일부 클래스는 턴마다 추가 공격이 제공됩니다.

● 발더스 게이트 시리즈에 익숙하지 않은 사람들에게 발더스 게이트3와 디비니티 시리즈의 차이점을 설명한다면?

= 이야기와 시스템 및 메커니즘의 깊이까지. 우리가 전에 만들었던 게임들보다 캐릭터에 더 가까워지고 할 수 있는 요소를 제공합니다. 새로운 버전의 엔진을 통해 게임 이야기와 개발 부분에서 큰 발전이 있었습니다. 두 시리즈는 완전히 다른 룰을 따르며, 디비니티 시리즈보다 발더스 게이트3의 분위기가 더 어둡다고 할 수 있습니다.

● 발더스 게이트 1과 2와는 반대로, 오리지널 신에 가깝게 전투 시스템이 바뀐 이유는 무엇인가요.

= 처음부터 우리는 D&D 5판에 가깝게 구성하는 것을 목표로 했습니다. 그리고 D&D가 턴제라는 점을 감안해, 전투를 턴제로 만드는 것이 자연스럽다고 느꼈습니다. 턴제를 택함으로써 플레이어는 전장에서 일어나는 일을 제어하고 테이블에서 플레이하는 것과 같은 경험을 재현할 수 있습니다.

게임 내에 등장하는 환경과 모든 상호작용은 D&D의 행동 및 주문과 결합해 컨트롤할 수 있습니다. 그렇기에 신중한 계획과 설정. 실행이 필요하고요. 턴제를 통해 플레이어들에게 더 큰 통제력과 전략, 선택지를 제공하고자 했습니다. 턴제는 멀티 플레이에서도 적용될 예정입니다.

● 게임이 다른 언어로도 제공될 예정인가요.

= 음성은 영어로 제공되지만, 자막을 통해서 여러 언어를 지원할 예정입니다.

● 5판의 규칙을 얼마나 따르고 있나요. 테이블 위에서 5판을 플레이할 때와 발더스 게이트3의 차이점을 말해주실 수 있나요.

= D&D 5판에 익숙하다면 대부분의 규칙과 메커니즘 알고 원하는 방식으로 활용할 수 있을 겁니다. 발더스 게이트 1과 2에 적용된 2판에 익숙하다면, 일부 세부 사항의 변경되었음에도 용어나 기본 개념은 익숙하게 다가갈 것 같습니다.

발더스 게이트3를 개발하는 과정에서 상상력에 기반한 행동을 DM이 재량에 따라 허용하는 것처럼 생각 했습니다. 비디오 게임으로 자리하면서는 몇 가지 변경점이 있었고 이를 위자드 앤 코스트와 논의해 결정했습니다. 예를 들면 점프 거리를 힘 수치에 기반해 제한되도록 하는 것과 같은 것들입니다.

● 던전 앤 드래곤이나 포가튼 렐름이라는 단어를 사용하지 않고 속편인 ‘발더스 게이트3’를 만든 이유는 무엇입니까.

= 발더스 게이트를 던전 앤 드래곤과 분리할 수 없다고 봤습니다. 전작을 만들었던 바이오웨어의 목표는 훌륭한 D&D 게임을 만드는 것이었고, 이는 현재 우리의 목표이기도 합니다. 우리는 플레이어가 선택할 수 있는 수많은 지문들과 깊이, 상징적인 생물, NPC를 통해 훌륭한 D&D 게임을 만들고자 합니다.

게임은 플레이어가 많은 선택과 결과를 감당해야하는 어두운 게임으로 만들고자 합니다. 실제로 꽤 끔찍한 일들을 게임 내에서도 할 수 있도록 하고요. PAX 시연에서 캐릭터가 사망하지 않았다면, 이와 같은 선택들도 보여줄 수 있었을 겁니다. 따라서 아마 얼리 엑세스 시기에 맞춰 발더스 게이트3의 새로운 영상을 업로드할 예정입니다.

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정필권 기자   mustang@ruliweb.com




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한글화 안되면 이 게임이 아무리 명작이라도 노관심..
20.03.13 17:03

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여러언어에 한국어는 없다.
20.03.13 15:38

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스토리겜인데 한글화가 아니면...
20.03.13 17:51

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첨에 영상보고 그래픽 이나 시스템 UI 턴제 등 디비니티3 같아서 많은 실망을 했는데 안한글이라 그런 것도 아무런 상관이 없게 되버렸다 일단 한글이어야 그런것도 상관이 있는거지
20.03.13 17:51

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말돌리는거 보니까 커스텀 캐릭터는 공기화 시키려는듯.
20.03.13 20:48

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뱀파이어 스폰은 안되는구나... ㅠ.ㅠ
20.03.13 15:32

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호흡 느리게 발더스1같이 가겠단건데 고렙싸움은 없어서 실망스럽지만 대체 어떤 컨텐츠가 있을지 기대도 됨
20.03.13 15:33

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여러언어에 한국어는 없다.
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Parkist
보통의 공감능력이 없어보이셔서 안타깝네요. | 20.03.16 15:04 | | |

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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
Parkist

| 20.03.16 17:58 | | |

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한글화 되나요? 기대중인데...
20.03.13 15:52

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아무리 봐도 돈 말고는 발더스 게이트3 라는 제목을 달 이유가 없는 게임
20.03.13 15:53

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동훈이
포가튼렐름이라는 똑같은 세계관에서 100년 후 전작의 지역을 다시 갈 수 있고 전작의 등장인물이 다시 등장하고 전작의 스토리가 이어진다는데 .... "아무리 봐도 발더스게이트3 아니다" 오직 실시간 정지 전투가 아니라는 단 하나의 이유 하나로 이 악 물고 아님 암튼 아님 시전 ... 그냥 이런 분들의 논리를 잘 들어보면 더 재밌게 발전된 발더스게이트3이라는 건 전혀 관심없고 발더스 게이트 1,2의 "확장팩만을 원하는 거 | 20.03.14 08:20 | | |

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엑스터시83
실시간 전투가 그냥 단하나의 이유라고 하는걸보니 개무시해도 되는 사람이네요. 발더스 게이트의 기본 정체성이에요. 훌륭한 디엔디룰을 사용한 게임을 만들꺼면 발더스 게이트 리붓이거나 포가튼 렐름 이름 달고 나오면 될꺼가지고 발더스게이트 후속이라는 타이틀 달아서 돈은 빨아먹고 싶고 시리즈 계승에는 아무 관심도 없고. | 20.03.14 12:35 | | |

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동훈이
라리안 정도면 빨아먹어도 상관없는데 빨아먹는다는 표현도 적절하지 않은게 기존 작품들만 봐도 이렇게까지 공들여서 만드는 게임 제작사 별로 없음 게이머 입장에선 감사함을 느끼는 제작사 중 하나인데 유명 IP 좀 썼다고 빨대가 되네 | 20.03.14 18:34 | | |

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엑스터시83
ㄹㅇ 까는 논리들 보면 옛날 인피니티 엔진에 발더스 게이트식 ad&d룰과 ui가 아니면 만족을 못하는 인간들이 있음 만족만 못하면 상관없는데 망해라 망해라 고사지내는거 보면 개한심ㅋㅋㅋㅋㅋ | 20.03.14 21:35 | | |

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아야어여오요
내가 좋아하는 회사가 비판당하면 못 참는 노예들 개한심 | 20.03.15 02:37 | | |

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동훈이
노스트라다무스 오셨는가ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 20.03.15 10:18 | | |

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동훈이
이런 무논리 비방들이 많은 개발사들의 의욕을 꺾게 하지 | 20.03.15 22:36 | | |

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동훈이
이런애들이 발게이1 나올때 플레인스케이프나 그당시 쿼터뷰rpg들이랑 존나 똑같다고 개욕쳐먹은건 모름ㅋㅋㅋ | 20.03.16 15:48 | | |

(IP보기클릭)211.33.***.***

플레이영상이나 개발자 말하는 거 보면 볼수록 물어보고 싶은 게 없어진다.
20.03.13 16:22

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한계레벨 10.... 레알 이건 정신적 후속작이라고 생각하고 낸 거 같은 레벨인데요ㅋ 5판 만렙이 20이니까, 사실 상 발더스 게이트 4나 아니면 D&D 타이틀겜으로 후속작을 낼 생각으로 만든 듯
20.03.13 16:40

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한글화 안되면 이 게임이 아무리 명작이라도 노관심..
20.03.13 17:03

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첨에 영상보고 그래픽 이나 시스템 UI 턴제 등 디비니티3 같아서 많은 실망을 했는데 안한글이라 그런 것도 아무런 상관이 없게 되버렸다 일단 한글이어야 그런것도 상관이 있는거지
20.03.13 17:51

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스토리겜인데 한글화가 아니면...
20.03.13 17:51

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아 초기대작 인데 제발 한글화 ㅠㅠ
20.03.13 18:19

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그래서 모드는 됩니까?
20.03.13 18:45

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발더스 게이트에 디비니티 빨대 꽂지 마라
20.03.13 20:20

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제로코카콜라
그 논리면 폴아웃에 엘더스크롤 꼿지 말았어야지? | 20.03.14 03:52 | | |

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제로코카콜라
망한IP 디비니티덕에 나왔으니 감사인사나 박아라 | 20.03.14 09:50 | | |

(IP보기클릭)125.185.***.***

네오아틀란!!
발더스 게이트는 망한적이 없는 IP야 | 20.03.15 02:38 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

네오아틀란!!
발게가 망한ip라는것도 웃기네ㅋㅋ | 20.03.15 07:12 | | |

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말돌리는거 보니까 커스텀 캐릭터는 공기화 시키려는듯.
20.03.13 20:48

(IP보기클릭)59.1.***.***

팩트: EA가 맡았으면 엔덤꼴 났음, 솔직히 아저씨들만 아는 인지도인데 난 디비니티 제작진이 만든다고 해서 관심가지는중, 발두스가 뭔지도 몰름
20.03.13 22:15

(IP보기클릭)221.155.***.***

비터레몬크레스트
사장이 우리 발더스게이트3만든다고 하니까 리리안 직원들이 그게 뭔데요? 라고 시큰둥했다죠 이게 현실임 | 20.03.13 22:57 | | |
파워링크 광고

(IP보기클릭)175.223.***.***

Darth Homer
리리안 자체가 D&D 너드들이 모여서 만든 곳이고 사무실 곳곳에 D&D 소품들로 꽉차 있어요 디렉터가 발더스3 개발한다고 신나서 직원들한테 발표하는 거 직원들이 그게 뭔데? 하는 개그 영상 찍은 걸 그걸 그대로 믿다니;;;; 리리안 디렉터랑 직원들이 연기력이 워낙 좋아서 시트콤 찍을때마다 극찬이긴 한데 아무리 그래도 그 개그 영상을 진지하게 받아들이는건 좀;; | 20.03.14 10:23 | | |

(IP보기클릭)221.155.***.***

엑스터시83
개그영상이 아니라 발더스게이트3 발표 후 언론인터뷰한거보고 말한겁니다. | 20.03.14 10:26 | | |

(IP보기클릭)27.1.***.***

엑스터시83
https://www.gamespot.com/articles/e3-2019-baldurs-gate-3-aims-to-do-what-no-other-rp/1100-6467440/ 인터뷰에 언급되네요. 3를 개발한다고 사내에 공개하자 직원들 반응이 둘로 나뉘었는데, 하나는 엄청 흥분한 그룹, "그게 뭔데?"라고 서로 속삭이는 젊은 개발자 그룹이었다고요. What was the reaction? Did you sit everyone in the studio down and say, "We've got Baldur's Gate 3"--what was that like? SV: There were two reactions. It was quite funny actually. So, we have four studios. And I also told Steve not to tell the other guys, because I wanted to have the joy of being the one telling them and seeing their faces. We gathered everybody around and we had two reactions. We had the guys that were completely freaking out. But then surprisingly, or maybe not so surprisingly, the younger ones that said, "What is it? [whispering]" They actually didn't know what it was. It shows you how long it's been since people actually played Baldur's Gate. Then when people explained it to them, the reaction became, "Oh my god, okay, that's really cool." But they didn't have the insane reaction that you see from the ones who played it when they were young. | 20.03.15 02:33 | | |

(IP보기클릭)222.110.***.***

한계 레벨은 D&D 5판 답다는 느낌이네요. 공식 어드벤처 중에도 10레벨 초반대까지 지원하는 경우가 많고, D&D 비욘드라는 공식 지원 웹툴로 만들어진 유저 제작 캐릭터 레벨 분포를 기준으로 보면 1-10레벨이 91%나 차지할 정도로 전반적으로 5판은 10레벨 대까지 가지고 노는 경우가 제법 많아서...
20.03.14 00:13

(IP보기클릭)221.149.***.***

한글화 안한대요? 당연히 자막한글화 될줄 알았는데
20.03.14 00:43

(IP보기클릭)118.37.***.***

발더스게이트 이름 달고 나오는 게임의 주인공이 고라이언의 양자가 아니면 인정할수없다;;;
20.03.14 00:48

(IP보기클릭)222.119.***.***

Mr. ANG
양자는 신이됐는데 주인공으로 나오면 대체 누구랑 싸워야 됩니까 | 20.03.14 00:55 | | |

(IP보기클릭)221.155.***.***

Mr. ANG
발더스게이트 이후에 양자죽고 바알부활한지 오래입니다 죽어서 주인공으로 나올 수가 없어요 물론 그런 스토리를 써서 돈법사 욕 오지게 먹었구요 | 20.03.14 01:49 | | |

(IP보기클릭)211.195.***.***

Mr. ANG
그런 당신에게 압델 아드리안을 드리겠습니다 | 20.03.14 19:35 | | |

(IP보기클릭)49.167.***.***

한국어화 되지 않을까요? 1.2 한글화 다되었는데 너무 앞서 걱정들하시네요
20.03.14 03:13

(IP보기클릭)119.196.***.***

다큰우렁이
라리안 스튜디오가 한글화 먼저해서 발매 한적없습니다.. | 20.03.14 10:13 | | |

(IP보기클릭)221.155.***.***

다큰우렁이
1편은 다이렉트 한글화인데 판매량 씹망하고 손땠습니다 2편은 유저한글화를 공식으로 써먹은거구요 | 20.03.14 10:28 | | |

(IP보기클릭)121.175.***.***

첫째줄 AMA 에서 Anithing 이 뭐야 애니관련 물어보는거야?? 일부러 철자저런거야 글쓴이가 철자를모르는거야뭐야
20.03.14 08:36

(IP보기클릭)39.116.***.***

영상은 안봤는뎁...전투는 어떤가요? 내용에는 턴 이라는 단어가 보이긴하는뎁;;;디비니티마냥 턴제인건가요? 드래곤 에이지마냥 일시정지가 가능한 게임인건가요?
20.03.14 09:24

(IP보기클릭)221.155.***.***

플로아PLA8Mados
디비니티같은 턴제입니다 | 20.03.14 10:27 | | |

(IP보기클릭)175.114.***.***

플로아PLA8Mados
디엔디룰로 돌아가는 게임은 전부 턴제입니다.턴제가 아닌것같은 턴제도 있었는데 기본적인 룰은 턴제예여 | 20.03.14 10:45 | | |

(IP보기클릭)39.116.***.***

Darth Homer
감사합니다. | 20.03.14 18:22 | | |

(IP보기클릭)39.116.***.***

야식왕 김닭구
감사합니다. | 20.03.14 18:22 | | |

(IP보기클릭)1.227.***.***

아니 여캐를 이쁘게 만들수 있는지를 물어봐야지
20.03.14 10:31

(IP보기클릭)175.114.***.***

디엔디룰을 잘 알고하면 끝없이 재밌고 디엔디룰을 몰라도 그냥 재밌는 게임 ㅎ
20.03.14 10:43

(IP보기클릭)125.142.***.***

왜 개발 했어요?
20.03.14 11:55

(IP보기클릭)121.181.***.***

월드맵의 디자인 요소가 디비니티 스럽다면 정말 실망할것것 같음 도시가 디비니티 정도의 규모로 나온다면 상상하기도 싫음 몇몇 스크린샷을 보면 그렇진 않을것 같긴한데....
20.03.14 12:07

(IP보기클릭)211.36.***.***

기왕 턴제로 나올거면 토탈워 시리즈같이 빠른 재생 기능도 있으면 좋겠네요,디비니티2 할때 매 전투마다 너무 답답해서 미치는줄..
20.03.14 13:29

(IP보기클릭)223.38.***.***

발바롯싸
여기 라리안빠 바퀴처럼 득시글대서 이런댓 쓰면 비추받음ㅋㅋ | 20.03.15 07:16 | | |

(IP보기클릭)110.70.***.***

발바롯싸
최근에 시작했는데, 도전과제 때문에 노모드로 했더니 정말 답답함 ㅋㅋㅋ | 20.03.16 16:47 | | |

(IP보기클릭)1.253.***.***

이거 다렉에서 한글 안되나요
20.03.14 13:45

(IP보기클릭)118.39.***.***

왠지 디아2 -> 똥3로 넘어가는 단계같지 않음?
20.03.14 14:13

(IP보기클릭)223.38.***.***

동물공장
ㄹㅇ | 20.03.15 07:17 | | |

(IP보기클릭)220.70.***.***

발더스 게이트 1,2 = 바알스폰 사가 바알스폰은 전부 뒈짖했고 바알은 부활하고 100년이 지남 발게 오리지날에서 요소를 끌어온다고 해봤자 비중없는 서브퀘에 엘프타입 NPC가 전부겠지.
20.03.14 14:43

(IP보기클릭)112.161.***.***

기대됩니다~ 제발 한글화되어서 나옴 좋겠어요
20.03.14 19:27
파워링크 광고

(IP보기클릭)121.136.***.***

한글화도 없이 나오는건가? 팔생각이 없네
20.03.15 07:03

(IP보기클릭)223.38.***.***

레벨노가다가 어니라 진짜 플레이 위주의 겜이 되겠규만
20.03.15 07:56

(IP보기클릭)175.211.***.***

발더스 게이트가 제목인 이유는 포가튼 렐름 대표적인 도시라서 그런거 아닌가.
20.03.15 10:37

(IP보기클릭)175.211.***.***

번쩍번쩍
어쨋든 디비니티 시리즈 만큼은 팔릴거 같음 | 20.03.15 10:38 | | |

(IP보기클릭)1.246.***.***

바알스폰이 안나오면 발더스 게이트가 아니졍.
20.03.15 13:00

(IP보기클릭)1.246.***.***

철컹철컹동호회
근데 사실 이렇게 말해도 3.5판 이후 디엔디 자체에 관심을 안가진지 오래라서 요즘에는 인기가 어떤지 모르겠네요. 제가 관심 있을 때는 엘민스터, ToT, 하퍼즈 이런 게 인기 있을 때였는데... | 20.03.15 13:03 | | |

(IP보기클릭)110.70.***.***

발더1편 전투하면서 느낀게 와 쪼랩싸움도 이렇게 흥미진진할수있구나 였는데 다시 그쫄깃한느낌 느낄수있길바랍니다 시작마을앞 곰탱이안테 멋모르고 덤벼서 칼질 미스한번에 곰탱이안테 골로가고 쪼랩 법사의 그리스한방에 아군전멸하고 재도전해서는 그쪼랩 주문막으려고 매직미슬로 주문끊어먹고 하는게 얼마나재밌던지...
20.03.15 17:19

(IP보기클릭)110.70.***.***

려니
반가운얼굴이란게 민스크와 위대한스페이스햄스터부이길 바래봅니다 | 20.03.15 17:20 | | |

(IP보기클릭)59.7.***.***

발게 시리즈 광팬인데 이거 느낌이 별로 좋지 않네요. ㅎㅎ 파메시로 힘들게 클리어 한후 쓸고 다니는 맛도 있는게 또 발게의 매력중 하나였는데.. 이게 가능할지...
20.03.15 20:13

(IP보기클릭)115.21.***.***

어쨋든 ama 라기에는 질문한 거에 대한 명확한 답변이 아니고 빙빙 돌려 말하기만 하는 느낌이네요. 디비니티2도 나중에라도 괜찮은 방식으로 한글화 되어 좋았는데, 초기 지원에 한글 없다는 것은 (정확한 정보인지는 몰라도) 어쨋든 좀... 정말 한국 시장이 그렇게 작나요? 아쉽네요.
20.03.15 22:37

(IP보기클릭)61.252.***.***

리얼 타임 전투도 아니고 바알스폰 사가도 아니고 솔직히 오리지널 씬에 더 가까워 보이는데
20.03.16 02:22

(IP보기클릭)122.42.***.***

범죄질 가능?
20.03.16 08:34

(IP보기클릭)14.138.***.***

발 딛었스 게이트~
20.03.16 09:04

(IP보기클릭)115.90.***.***

한글 안나온다고 확정 됐나요? 비한글 확정인거처럼 얘기들 하시네
20.03.16 09:16

(IP보기클릭)59.12.***.***

비행청춘

| 20.03.16 12:25 | | |

(IP보기클릭)115.90.***.***

고트보이
헐.. ㅠㅠ | 20.03.16 14:01 | | |

(IP보기클릭)121.132.***.***

고트보이
국력 문제인가? | 20.03.16 22:30 | | |

(IP보기클릭)222.233.***.***

응 노한글 쓰레기
20.03.16 13:23

(IP보기클릭)112.149.***.***

무엇이든 물어보라고? 올해 여친 생길까요?
20.03.16 14:22

(IP보기클릭)175.124.***.***

아이타운
이건 내가 대답해 줄 수 있을거 같음. 내년에도 안생김. | 20.03.16 20:13 | | |

(IP보기클릭)112.149.***.***

veruna
용하네... | 20.03.17 07:40 | | |

(IP보기클릭)118.39.***.***

ㅋㅋㅋ 노한글이면 안한다는건 그렇다쳐도 노한글이라고 쓰레기취급하는건 뭐 지능인증하는거임? ㅋㅋㅋㅋ
20.03.16 15:54

(IP보기클릭)49.164.***.***

대한글화 시대에 한글화가 없다니?!
20.03.17 10:23

(IP보기클릭)59.12.***.***

괜찮음. 예로부터 발더스 게이트는 모드로서 완벽해지는 게임이였음. 당연히 한글패치 모드를 능력자들이 만들어 줄거라 믿어 의심치 않음, 물론 게임이 잘만들어져야 하니 그저 잘만들어 질수 있도록 기도하는수밖에
20.03.19 13:34


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