드루이드가 설계자체가 하이브리드 클래스라 별 타클래스랑 특화된 장점이 없을줄은 알았지만
그래도 달드루이드로 해보고 있는데
예상보다 특화된점이 몇가지 있네요
변신도 변신이지만 바로 달빛광선
변신보다는 달빛광선이 생각보다 좋아서 막상 변신은 안하고
달빛광선만 쓰게됨
일단 시전 길이가 넓어서 집중 주문이지만 안끊기고 카이팅이 편합니다
약간의 범위공격이라 1~2명 맞추기 쉽고 잘하면 3명까지 가능
한턴의 시작과 끝에 딜이 다 들어가서 텍스트에 들어간것보다 딜이 사실상 2배라
따로 물싸개가 없다면 낙뢰소환보다 dps가 좋음
또 낙뢰소환처럼 슬롯소모없이 10턴간 계속 쓸 수 있어서 변신폼까지 포함하면 캐스터 답지않게
전투 유지력이 파이터급으로 좋습니다
달빛자체가 무적판정 소환수라서 빛반사를 당하지않고 아이템의 주문내성 굴림 난이도 옵션은 적용됨 (나머지 부가효과는 적용 x)
성역에도 시너지가 있는데 달빛으로 공격해도 소환수가 공격하는 판정이라 성역이 풀리지 않습니다
또 후반 전쟁클래릭 1멀티클래스하면 변신폼 추가 공격횟수+1 무적상태에서 달빛광선을 난사할 수 있습니다
따라서 달드루이드가 템 맞출필요 없다는 평가가 많지만
사실 그러면 효율이 많이 떨어지고 집중과 주문 내성 굴림 난이도 위주의 아이템 세팅 및
하이브리드 클래스 답게 서브힐러로 템맞춰주는게 좋습니다
템빌드는 나중에 시간날때 소개하겠읍니다...
다만 한가지 아쉬운점은 드루만의 차별화면 장판스킬인데 이 장판 주문이 집중이라서
달빛광선과 쓰기가 어렵고 (비집중 식물성장이 있긴하지만 화염지대를 생성하지 '않는' 화염공격에도 스치기만해도 다 타버림)
장판류는 팀원중 밀어내기 공격을 하는 애들이 있을때 좋을것 같습니다
[타 클래스와 차별점]
달빛광선, 변신폼, 캐스터지만 긴 전투 유지력
[아쉬운점]
집중형 장판은 특정 상황이 아닌 이상 계륵