디아블로3 미국 베타 테스트가 미국 현지시간으로 지난 9월 20일 실시된 가운데, 블리자드 코리아가 9월 22일 서울 임페리얼 펠리스 호텔에서 기자 간담회를 열고 디아블로3 경매장(실제 화폐/게임머니로 아이템을 거래하는 경매장)을 한국에서도 도입할 수 있도록 노력하겠다고 밝혔다. 기자간담회에는 블리자드 엔터테인먼트(이하 블리자드) 마이크 모하임 대표이사와 랍 브라이덴베커 온라인 테크놀로지 부사장이 참석했다.
마이크 모하임 대표이사는 논란이 됐던 디아블로3 경매장에 대해서 입을 열었다. 그는 "디아블로3 경매장(화폐 경매장, 금화 경매장)에서는 게이머가 구매, 판매를 모두 하고 블리자드는 안정된 환경만 제공한다. 전작 까지는 게이머들이 외부 사이트를 이용해야 해서 불미스런 일도 발생했고, 불안정안 환경에서 거래해야 했다"고 말했다.
이어서 그는 한국에서도 디아블로3 경매장을 도입하기 위해 노력하겠다고 밝혔다. 그는 "디아블로3 경매장은 게이머가 실제 현금으로도 아이템을 팔 수 있다는 점에서 많은 우려가 있다는 점을 알고 있다. 우리의 정책은 전 세계의 모든 게이머들이 동일한 체험을 할 수 있게 하는 것이다. 한국에서도 법을 준수하는 범위 내에서 디아블로3 경매장을 그대로 서비스할 수 있도록 노력하겠다"고 말했다.
디아블로3 베타 테스트 일정에 대해서는 "현재 디아블로3 비공개 베타 테스트를 북미에서 실시했다. 비공개 베타 테스트의 목적은 인프라를 실험하고 안정성을 점검하기 위한 것이다. 현재로써는 다른 지역 베타 테스트에 대해 구체적으로 정해진 것은 없지만, 여러 가지 평가를 한 후 향후에 더 많은 지역에서 비공개 베타 테스트를 실시할 수 있도록 하겠다"고 말했다. 그는 "지금까지 게이머들로부터 받은 의견은 아주 긍정적이다"고 덧붙였다.
마지막으로 마이크 모하임 대표이사는 "지난 2010년 9월 GSL 개막전을 위해 참가한 후 1년 만에 한국 기자분들과 만난 것 같다"며 "한국에 올 때 마다 보내주시는 관심과 성원에 감사하다"며 "디아블로 시리즈는 액션 RPG 장르의 초석을 다졌다고 생각한다. 간단한 인터페이스와 빠른 액션으로 유명하고, 친구들과 함께 즐기기에도 적합한 게임이다"고 말했다. 디아블로 시리즈의 판매량에 대해서는 "디아블로 시리즈는 전 세계적으로 2천 50만장 정도가 팔렸다"고 말했다.
디아블로3 경매장은 게이머가 자신의 아이템을 게임머니/배틀 코인(넥슨 캐쉬, 넷마블 캐쉬와 비슷한 개념)/실제화폐(현금)로 판매할 수 있는 콘텐츠이다. 실제 화폐로 판매할 경우에는 페이팔(PayPal)과 연동되서 일정한 수수료를 제외한 현금을 받을 수 있다. 배틀 코인은 블리자드 사이트 내에서 사용할 수 있는 캐쉬로, 이것으로 WOW 정액 요금도 결제하거나 블리자드 스토어에서 각종 물건들을 구입할 수 있다.
블리자드는 지난 2011년 2분기 실적 발표를 통해 "디아블로3 베타 테스트를 2011년 3분기에 실시하고 연내에 발매하는 것이 목표이다"고 밝힌 바 있다.
이하는 질의 응답 내용을 정리한 것이다.
좌측부터 블리자드 마이크 모하임 대표, 랍 브라이덴베커 온라인 테크놀로지 부사장
Q. 블리자드는 북미에서 페이팔과 디아블로3 경매장에 대한 제휴를 체결했습니다. 페이팔은 이베이의 자회사인데 혹시 한국에서는 이베이의 자회사인 옥션과 제휴를 체결할 계획인가요?
A. 아직 한국에서 디아블로3 경매장이 도입될 것인지에 대해 확정된 것이 없는 관계로, 한국 사업자에 대해서는 아직 정해진 것이 없습니다.
Q. 한국 정부는 디아블로3 경매장에 대해서 사행성 문제 때문에 민감하게 반응할 것으로 전망됩니다. 이에 대한 대책은 있나요?
A. 현재 내부적으로 법률적인 검토를 하고 있습니다. 절대 불가능하다고 생각하진 않습니다. 한국에서도 디아블로3 경매장이 받아들여질 수 있도록 노력하겠습니다. 한국에서는 이것을 도박과 비유한다고 들었습니다. 하지만 디아블로3 경매장은 도박과 달리 게이머 입장에서 무언가를 잃을 수도 있는 위험을 감수하는 것이 아닙니다.
저희는 디아블로2에서 그랬던 것 처럼, 디아블로3 에서도 게이머들간의 아이템거래 및 아이템 현금 거래가 활발하게 이루어질 것이라고 전망했습니다. 그래서 안전한 환경을 제공하고 싶었습니다.
Q. 배틀 코인으로 WOW 정액 요금을 결제할 수 있다고 했습니다. 배틀 코인은 향후 블리자드가 출시하는 다른 게임하고도 연동될 것인가요?
A. 배틀 코인은 WOW에서 정액 요금을 결제하거나, 블리자드 스토어에서 각종 아이템을 구매할 때 사용할 수 있습니다. 단, WOW 게임 내의 경매장에서는 사용이 불가능합니다.
Q. 게이머들이 아이템을 현금으로 판매할 때 발생하는 수수료를 회피하기 위해 다른 서비스를 이용할 수도 있을 것 같습니다.
A. 수수료가 부담된다면 배틀 코인이나 게임 머니로 판매할 수도 있습니다. 아니면 게이머와 게이머가 게임 내에서 만나서 1 대 1로 거래할 수도 있습니다. 게이머 입장에서는 거래에 대한 여러 가지 선택권이 있는 것입니다.
Q. 게임물등급위원회에서 18세 이상 이용가 등급을 받게 될 경우, 경매장을 빼는 것도 고려하고 있나요?
A. 어떤 이용 등급이 나오게 될 지 예상하기 힘들지만, 18세 이상 이용가(청소년이용불가) 등급을 받을 것으로 전망합니다. 경매장을 제외하고 발매할 것이냐는 질문은 아직 답변하기가 너무 이른 것 같습니다.
Q. 북미 베타 테스트에는 어느 정도 규모의 게이머들이 참가하고 있나요? 한국 베타 서비스 일정은 결정됐나요?
A. 지금 현재 서버가 북미에 있어서 북미 게이머들 위주로 테스트하고 있습니다. 궁극적인 목적은 베타 테스트를 거쳐서 가능한 한 빨리 출시하는 것이 목표입니다. 구체적인 테스트 규모는 밝힐 수 없습니다.
각각의 시장마다 독특한 환경이 있습니다. 한국의 PC방이 대표적입니다. 이런 환경에 대한 추가 테스트가 필요한지도 고민 중입니다. 현재로써는, 북미 지역 이외 지역에서의 베타 테스트에 대해서는 정해진 것이 없습니다.
Q. 다른 게임에서도 화폐로 아이템을 판매하는 시스템을 도입할 예정이 있나요?
A. 그럴 계획은 아직 없습니다. WOW 같은 경우에는 어떤 보스가 어떤 아이템을 떨어뜨리는지 정해져있습니다. 하지만 디아블로3는 그렇지 않습니다. 아이템에 대한 관점 및 시스템이 다른 게임인 만큼 동일한 형태의 경매장을 적용할 생각은 없습니다.
Q. 아이템들 현금으로 판매할 수 있다는 점에서 해킹 등의 보안 이슈가 중요할 것 같습니다.
A. 보안은 저희도 중요하다고 생각하고 있습니다. 많은 시간과 노력을 투자하고 있습니다. 현재 배틀넷 인증기, 모바일 인증기 등의 보안 서비스들이 있습니다. 또한, 외부 업체와 협력해서 게이머들의 결제에 대해 모니터링 할 수 있는 시스템을 갖췄습니다.
Q. 배틀넷 약관 8조를 보면 가상 아이템의 소유권이 회사에 있다고 되어있습니다. 디아블로3 경매장을 이용하면 아이템을 현금으로 팔 수 있다는 점에서 게이머들 입장에서는 아이템의 소유권이 나에게 있는 것이 아니냐고 착각할 수도 있을 것 같습니다. 아이템에 대한 권리에 대해서 정확하게 설명해주시겠습니까.
A. 맞습니다. 블리자드는 모든 아이템/콘텐츠에 대한 소유권을 가지고 있습니다. 게이머분들은 돈을 주고 구입한 아이템/콘텐츠의 사용권이 있고, 거래할 수 있는 거래권이 있습니다.
Q. 페이팔을 통해 아이템을 현금으로 판매할 경우 수수료는 어느 정도인가요?
A. 아직 수수료에 대해서 최종적으로 결정하진 않았습니다. 수수료에는 게이머가 판매를 위해 등록할 때 부과되는 등록 수수료와 판매됐을 때 부과되는 거래 수수료라는 것이 있습니다.
이들은 아이템의 가치에 상관없이 고정적으로 부과됩니다. (아이템을 100만원에 올렸든 만원에 올렸든 동일한 수수료가 부과된다는 뜻) 마지막으로 현금으로 판매했을 때만 페이팔에 부과되는 수수료가 있습니다. 현재 베타 테스트에 있는 경매장에서 부과되는 수수료는 확정된 수치가 아닙니다.
Q. 예전에 디아블로3 경매장과 비슷한 콘텐츠를 도입했던 황제 온라인이 등급 거부를 받은 바 있었습니다. 알고 계신가요?
A. 알고 있습니다. 한국 내부적으로 규제가 있을 수 있다라는 것도 알고 있습니다. 하지만 가능한 한 한국 게이머들도 동일한 콘텐츠를 즐길 수 있도록 노력하겠습니다.
Q. 한국 게이머들이 북미 디아블로3 서버에 접속하는 것을 막을 것인가요? 아니면 허용할 것인가요?
A. 기본적으로 저희의 정책은 가능한 한 현지 법률의 범위 안에서 운영한다는 것입니다. 아직 한국에서 경매장이 어떻게 될지가 정해지지 않아서, 그 문제에 대해 이 자리에서 답변하기는 힘들 것 같습니다.
Q. 디아블로3는 패키지로 발매되나요, 아니면 온라인 디지털 판매로 발매되나요?
A. 한국에서 어떻게 발매될지는 확정되지 않았습니다만, 가능한 한 간단한 형태로 발매할 예정입니다. 스타크래프트2 같은 경우는 조금 복잡했습니다. 디아블로3는 조금 더 간단하고 이해하기 쉽게 발매하겠습니다.
Q. 바다이야기 사태 이후에는 한국에서 게임 결과물을 환전하는 것 및 환전을 알선하는 행위도 불법행위가 됐습니다. 이에 대해서 법률적으로 검토를 하셨나요?
A. 바다이야기와 같은 도박 게임과 디아블로3는 완전히 다르다고 생각합니다. 물론 디아블로3 경매장이 새로운 컨셉을 도입한 것이기 때문에 저희도 법률적으로 다양한 검토를 하고 있습니다.
좌측부터 블리자드 코리아 백영재 대표, 블리자드 마이크 모하임 대표, 랍 브라이덴베커 온라인 테크놀로지 부사장
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경매장 기능 빼고 발매하면 될듯...굳이 경매장 기능없어도 다들 일반적인 온라인게임 현거래 경매장은 다있잔수? 아니면 캐쉬템 도입하던가?참 볼만하겠네...더이상 한국 게등위에게 뭘더 바라냐? 그냥 발매만 되라. 나머진 아이템베X, 아이템매XX 형님들이 알아서 해줄모양이니께. 온라인게임하면서 현질하는분들이 꼭 현질하는사람들 까더라. 비디오게임 지는 복사쓰면서 복돌들 욕하고...참 모순돋는 나라임...안보이니까 그냥 막나가지 아주 ㅋㅋ
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몹잡으면 랜덤하게 현금이라도 떨어지게 하지 왜... 그리고 레더 1위는 금송아지라도 줘라
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게임하면 돈이 나오니 쌀이 나오니 응? 돈 나오는데? ????
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경매장 좋아 ~! 어짜피 성인게임된거 쌔게 나가라~!
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한국에선 절대로 불가능한 일인데, 쓸데없는데 힘빼네. 한국에서 게임현거래 막는 이유는 도박처럼 잃을 가능성이 있어서가 아니라, 현금거래 자체를 죄악시 하기때문임... 경매장은 잃을가능성이 없는 도박이 아니니, 서비스에 문제없다고 블리자드에서 드립쳐봐야 한국 게등위에는 씨도안먹힘
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