Q : 안녕하세요. \'보더랜드\'에 이어 2년 만에 다시 뵙습니다. 먼저 루리웹 유저분들에게 자기소개와 인사를 부탁드리겠습니다.
A : 루리웹 여러분 안녕하세요. 오랜만에 인사드리게 되어 정말 기쁩니다. 저는 기어박스 소프트웨어(Gearbox Software)의 대표이사 겸 곧 출시 예정인 게임 \'듀크 뉴켐 포에버\'의 총괄 프로듀서를 맡고 있는 랜디 피치포드(Randy Pitchford)입니다.
Q : 정말 오랜 세월이 흐른 후에 발매되는 듀크 뉴켐 포에버에 대한 소개를 부탁드립니다.
A : \'듀크\'는 궁극의 액션 영웅이라 할 수 있습니다. 하지만 안타깝게도 1996년 이후로는 듀크의 모습을 볼 수 없었습니다. 세계를 구한 듀크는 지구에서 가장 유명한 인물이 되었지만, 그는 유명세와 부를 모두 뒤로 한 채 은퇴를 선언하고 사라졌습니다.
하지만 듀크가 은퇴 생활을 즐기는 것도 잠시, 외계인들이 다시 지구를 찾아와 더욱 악랄하게 지구를 침공하려 합니다. 물론 그런 외계인들을 듀크가 그냥 두고 볼 수는 없겠지요. 플레이어 여러분들이 직접 듀크 뉴켐 포에버를 통해 듀크가 되어서 지구를 외계인의 침공으로부터 또 한 번 구해내는 것이 듀크 뉴켐 포에버의 간략한 스토리입니다.
그렇게 세월은 흘렀습니다. |
Q : 다른 게임에서는 볼 수 없는, 듀크 뉴켐 포에버만의 특징이 있다면 어떤 것들이 있는지.
A : 다시 한 번 더 말씀드리지만, 듀크는 궁극의 액션 영웅입니다. 지금까지 나온 모든 영화에서 볼 수 있었던 액션 영웅들을 모두 합친 후 그 중 가장 파워풀하고 전지전능하고 거기에 재치까지 있는 캐릭터를 추출해내면 그것이 바로 듀크일 것입니다.
듀크는 비디오 게임 역사상 가장 터프하며 때로는 익살스럽기도하고 과도한 모험을 즐기는, 게이머들에겐 잊을 수 없는 캐릭터일 것입니다. 게이머들은 듀크가 되어서 기존 게임에서는 볼 수 없는 온갖 특이하고 재미난 경험을 할 수 있습니다.
Q : 요즘 게이머들에게 전형적인 팝콘 무비 주인공 같은 듀크가 매력적으로 느껴질 것이라 생각하시는지요.
A : 듀크라는 캐릭터는 아주 오래 전에 등장한 캐릭터임에 불구하고 요즘 게이머들에게 독특하면서도 신선하다는 느낌을 주는 캐릭터라 생각합니다. 요즘 게임이나 영화 등에 등장하는 영웅 캐릭터들은 너무 복잡하고 감정적이며, 그들의 배경 스토리 또한 너무 심각한 편입니다.
하지만 듀크는 매우 1차원적인 단순한 성격이며, 자기 스스로도 잘난 맛에 사는 캐릭터입니다. 게다가 그렇게 자신이 으스대는 것에 대해서도 전혀 남들의 시선을 신경 쓰지 않습니다. 이런 단순하면서도 굵직한 캐릭터 자체가 마음씨 좋은 영웅들과는 차별화되기에 요즘 들어 좀처럼 볼 수 없었던 이미지로 다가올 것이며, 요즘 게이머들에게도 더욱 인상적인 캐릭터로 남을 거라 생각합니다.
WHY I\'M SO GREAT. |
Q : 기어박스 소프트웨어에 있어서는 보더랜드에 이은 차기작인데, 보더랜드가 듀크 뉴켐 포에버에 영향을 끼친 부분이 있나요?
A : 두 게임 다 기어박스 소프트웨어가 제작했지만 보더랜드와 듀크 뉴켐 포에버는 굉장히 다른 게임입니다. 게임의 성격이 확연히 달라졌기에 기어박스 소프트웨어가 보더랜드를 통해서 보여줬던 스타일, 디자인, 스토리 진행 등은 모두 듀크 뉴켐 포에버에 큰 영향을 주지 않았습니다.
물론 과거의 \'듀크 뉴켐 3D\' 역시 2년 전 출시된 보더랜드에 큰 영향을 주지 않았으며, 어디까지나 두 게임은 각자의 고유성이 존재합니다. 하지만 게임을 개발하고 출시할수록 많은 경험을 쌓는 것은 당연한 일입니다. 게임을 제작하면서 쌓인 노하우라는 측면으로 볼 때 보더랜드를 통해 축적한 제작사로서의 역량은 이번 듀크 뉴켐 포에버에 많은 긍정적인 영향을 주었다고 생각됩니다.
2009년 발매되어 큰 인기를 모은 보더랜드(좌)와 조만간 발매될 예정일지도 모를 듀크 뉴켐 포에버(우). |
Q : 듀크 뉴켐 포에버가 워낙 오랜 제작 기간 동안 제작되던 게임이다 보니 다양한 방향성의 알파 버전이 존재했을 텐데, 3D Realms가 아닌 기어박스 소프트웨어가 목표로 한 콘셉트가 있다면.
A : 실제로 오랜 시간의 개발 기간을 겪은 사람들은 저희가 아니라 우리의 다정한 이웃 3D Realms 스튜디오의 친구들이었습니다. 그들의 비전은 듀크 뉴켐 3D를 이은 성공 신화를 만들어내는 것이었습니다. 대략 10년간 거의 성공할 듯 보였지만 약간의 부족함이 있었다고 생각합니다. 저희가 제작할 듀크 뉴켐 포에버는 기본적으로 3D Realms가 제작하는 콘셉트와 크게 다르지 않습니다.
다행스럽게도, 저를 비롯한 많은 기어박스 소프트웨어 개발자들은 3D Realms 출신이기에 듀크 뉴켐 포에버의 히스토리를 매우 잘 알고 있으며, 이러한 배경 덕분에 3D Realms의 뜻을 이어 개발할 수 있는 적절한 위치에 있다고 생각합니다. 저희가 듀크 뉴켐 포에버를 완성하는 역할을 맡는 것은 잊을 수 없는 경험이 될 것이며, 한편으로는 감회가 새로울 경험이 되기도 할 것입니다.
실제로 3D Realm 출신인 랜디 피치포드 대표이사.
Q : 프리뷰 버전을 플레이했을 때 다양하면서도 엽기적인 아이디어가 곳곳에 숨어 있었습니다.
A : 게임 속에서 플레이어가 듀크가 되었을 때 무엇이 좋은가 하면, 항상 다양하고 멋진 경험을 즐길 수 있다는 점입니다. 게임을 오래 플레이할수록 하나의 길을 따라가는 단순한 진행이 아니라 주변 환경에 다양하게 간섭할 수 있다는 것을 느끼실 겁니다.
예를 들어, 듀크의 펜트하우스에서는 당구대로 가서 직접 당구를 칠 수도 있으며 게임룸에 가면 게임 안에 또 하나의 미니 게임을 플레이할 수 있습니다. 기본 스토리 미션 외에도 다양한 요소가 게임 곳곳에 숨겨져 있으며, 자잘해 보이지만 인터렉티브한 많은 놀이거리들은 플레이어들을 놀라게 해줄 것입니다. 게임 안에서는 언제 어디서나 듀크 뉴켐 포에버 특유의 분위기를 느낄 수 있는 다양한 요소를 즐길 수 있도록 했습니다.
X이 둥둥 떠 있는 변기에 용변을 보고 X을 손에 들고 다니다 벽에 X칠도 할 수 있는 게임. |
Q : 듀크 뉴켐 포에버의 싱글 미션 볼륨은 어느 정도인가요.
A : 스토리 캠페인의 볼륨은 매우 큽니다. 저희가 내부 게이머들로 테스트를 해본 결과 처음 플레이를 했을 때는 미션 플레이를 클리어하는 데에 약 15시간 정도 이상이 걸렸습니다. 또한 한 번 클리어했다고 하더라도 다시 게임을 하면서 이전에 플레이했을 때는 못 찾았던 다양한 숨겨진 요소들을 경험할 수 있을 겁니다. 또한 멀티 플레이 모드 역시 듀크 뉴켐 포에버를 즐겁게 플레이할 수 있는 중요한 요소라 할 수 있습니다.
Q : 프리뷰 버전에서 준비된 챕터들은 각각 다양한 장르와 시도가 혼합된 느낌이었습니다.
A : FPS 장르 자체뿐만 아니라 버라이어티한 게임 구성 또한 듀크 뉴켐 포에버의 키 포인트라 할 수 있습니다. 다양한 무기류를 이용해 눈에 보이는 외계인들을 모조리 학살해야 하는 챕터가 있는가 하면 어떤 스테이지에서는 자동차를 타고 신 나게 내달리기도 하며, 때로는 머리를 써서 퍼즐을 풀어야 다음 단계로 진행할 수 있도록 다양하게 챕터를 구성했습니다.
Q : 다른 나라도 그렇긴 하지만 최근 한국에서는 게임의 폭력성에 대한 신경질적인 공격이 잦은 편입니다. 듀크 뉴켐 시리즈는 폭력적인 부분과 더불어 선정적인 부분으로도 유명한 시리즈인데, 이에 대한 걱정은 없는지.
A : 정말 다행스러운 것은, 듀크 뉴켐 포에버라는 게임에서 가장 큰 목표는 인류와 지구를 외계인의 침공으로부터 구한다는 것입니다. 그렇기에 듀크 뉴켐 포에버 안에서 행해지는 폭력적인 요소는 모두 인류 사회를 위협하는 공공의 적을 무찌르기 위한 요소입니다. 듀크의 타깃은 사람이 아니라 나쁜 외계인입니다. 이 얼마나 다행스러운 일인가요. 그 어떤 사람도 다칠 이유가 없으니 마음 편히 게임을 플레이해주시면 됩니다.
최근엔 게임이 정자 수를 감소시킨다는 이야기까지 나왔다. |
외계인은 나의 적. 외계인을 죽입시다. |
Q : 게임의 무대가 되는 라스베이거스가 게임 안에서도 멋지게 재현되었는데.
A : 오랜 개발 기간 중 3D Realms 개발진들은 라스베이거스에서 많은 시간을 보내면서 라스베이거스를 게임으로 그대로 재현하려 노력했습니다. 또한 풍자와 패러디 요소까지 다수 포함시키려고 신경썼습니다. 라스베이거스 특유의 문화와 더불어 곳곳에 라스베이거스만의 재미난 요소들이 놀라울 정도로 많이 표현되어 있기에 듀크 뉴켐 포에버는 게임 외적인 요소로도 기억에 오래 남을 만한 게임이 되었다고 생각합니다.
라스베이거스 체험회 때 사용되었던 차량. |
Q : 유저들 사이에선 4월 1일을 발매일자로 잡는 게 더 어울린다는 이야기도 많았습니다.
A : 실제로 제작팀 내부에서도 듀크 뉴켐 포에버를 만우절에 발매하자는 의견이 굉장히 많이 나왔습니다(웃음). 하지만 좀 더 높은 완성도를 위해 발매일을 조금 미루기로 했습니다.
Q : 듀크 뉴켐 포에버의 제작자로서 어떤 플레이를 권하고 싶으신지요.
A : 저희가 게임 안에 구현해놓은 다양한 요소들을 최대한 즐기는 것이 가장 큰 즐거움을 줄 것이라고 생각합니다. 그저 빠른 속도로 미션만 깨는 방식이 아니라, 가능하면 시간을 두고 여러 구석구석을 돌아다니면서 해볼 수 있는 모든 것들을 건드려 보는 것이 가장 즐겁게 듀크 뉴켐 포에버를 플레이하는 방식이 아닐까 생각합니다. 개인적으로 제작자가 아닌 유저 입장으로서도 그렇게 플레이했을 때 참 즐거웠습니다.
Q : XBOX360 버전으로 플레이해봤을 때 초반부 듀크가 들고 있는 컨트롤러는 XBOX360용 컨트롤러와 닮았는데, 혹시 PS3 버전으로 플레이하면 PS3용 컨트롤러와 닮은 컨트롤러가 등장하는지.
A : 재미있는 질문을 하시네요. 듀크 뉴켐 포에버는 PS3를 비롯해 XBOX360과 PC 버전 모두 각각의 성능을 살려서 제작하고 있지만, 말씀하신 그 컨트롤러는 세 기종 모두 동일합니다. XBOX360용 컨트롤러와 비슷해 보일지는 몰라도 그 컨트롤러는 듀크 뉴켐 포에버의 세계 안에 존재하는 오리지널 디자인입니다. 버튼을 자세히 보시면 D/U/K/E라고 쓰여 있죠. 실제로 주변기기 회사에서 제작해주면 좋겠습니다(웃음).
비슷해 보이지만 기분 탓…이라고 하네요. |
Q : 네트워크 대전 모드의 시스템이나 방식에 대해서 이야기를 해주실 순 있으신가요?
A : 온라인 모드에 대한 부분은 아직 미공개라 그에 대한 답변을 드릴 수가 없네요. 죄송합니다.
Q : 보더랜드의 DLC가 많은 호평을 들었는데, 듀크 뉴켐 포에버의 DLC 계획은 어떻게 되는지요.
A : 보더랜드의 DLC를 제작할 때도 정말 즐겁게 만들었고, 보더랜드라는 게임의 다양성을 더욱 넓혀준 콘텐츠에 대해 유저분들께서 즐겁게 플레이하며 좋은 평가를 해주신 점에 대해서도 감사히 생각하고 있습니다.
그런 소중한 경험이 있었기에 차후에 나올 듀크 뉴켐 포에버의 DLC에 대해서도 또 다시 큰 기대를 해주셔도 좋을 것이라 말씀드리고 싶습니다. 아직 어떤 계획을 가지고 있는지에 대해서는 정확하게 밝혀 드릴 수는 없지만, 일단 발매일까지 게임을 멋지게 완성해서 무사히 출시하는데 모든 포커스를 맞추고 있습니다. 그 이후에 발표한 DLC에 대한 계획을 생각하는 것만으로도 벌써 즐거워집니다.
Q : 기어박스 소프트웨어는 보더랜드로 큰 성공을 거두었고, 이제 듀크 뉴켐 포에버를 출시하기 직전입니다. 차후 기어박스 소프트웨어의 계획은 어떤지 설명을 부탁드려도 될까요?
A : 저희 기어박스 소프트웨어는 엔터테인먼트를 정말로 사랑하는 회사입니다. 그간 많은 경험을 통해 제작사로서 정말 소중한 것들을 배우고 또 많은 것들을 얻을 수 있었습니다. 저희는 쉬지 않고 계속해서 어려운 도전을 할 예정이며, 엔터테인먼트에 포커스를 둔 즐겁고 새로운 게임을 제작하고 싶습니다. 그게 저희가 가장 잘하는 일이니까요.
Q : 긴 시간 인터뷰에 응해주셔서 감사합니다. 마지막으로 루리웹 유저분들에게 한 말씀 부탁드립니다.
A : 정말 많은 관심과 소중한 시간을 내주셔서 감사합니다. 듀크 뉴켐 포에버는 루리웹 여러분의 관심을 얻을 수 있는 최고의 게임이라고 생각하며, 꼭 런칭 이후에 다시 한 번 게임에 대한 감상이 어떠셨는지에 대해 이야기를 듣고 싶습니다. 인터뷰를 읽어주셔서 감사합니다.
홈페이지 대문에 커다랗게 발매일을 표기했지만 5월 3일 듀크 뉴켐 포에버가 발매되는 일은 없었다. |
발매 연기에 대해 제작사는 특별 메시지 영상을 제작했으며-
배급사는 듀크 뉴켐 포에버 역사상 가장 짧은 발매 연기라 홍보했고-
유저들은 급격한 상황 변화를 당연히 받아들이며 더 연기하라며 응원했다.
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***