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위메이드, 가칭 ‘디스민즈워’ 현실적인 전장 구현… 하반기 ‘레전드 오브 이미르’에 기대

조회수 7088 | 루리웹 | 입력 2024.05.08 (09:10:00)
[기사 본문] 8일 오전 8시, 위메이드가 2024년 1분기 실적 발표 컨퍼런스 콜을 진행했다.

1분기 매출은 전년 대비 72% 증가한 1613억 원, 영업손실은 376억 원이었고, 당기순손실은 590억 원으로 집계됐다. 지난 3월 170개국에 출시된 '나이트 크로우' 글로벌은 3일 만에 1천만 달러의 매출을 기록했으며, '미르 4' 글로벌과 함께 향후 블록체인 게임의 양축으로 자리매김하게 될 것으로 예상된다. 그 이면에는 위믹스 플레이가 있다. 하반기 출시될 MMORPG '레전드 오브 이미르'를 포함하여 위믹스 플레이가 글로벌 서비스의 키 드라이버가 될 전망이고, 블록체인 매출은 전분기 대비 40% 증가했다.

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올해는 나이트 크로우(글로벌)와 레전드 오브 이미르를 통해 매출 증대를 노리고 있으며, 비용 절감을 통해 흑자 전환을 실현하는 것이 목표이다. 블록체인 비즈니스에 대해서는 선택과 집중을 강조하고, 자회사인 위메이드맥스는 MMORPG, 서브컬쳐, 방치형 RPG 등 다양한 장르로 10 여종의 모바일 게임을 개발 중이다.

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아래는 박관호 대표의 질의응답 중 게임 관련 주요 내용을 정리한 것이다.

● 미르 4와 '미르 M'의 중국 발매 시점 및 판호 발급 시점은? '미르 5'의 특징과 플랫폼은?

중국에는 오래 전부터 진출, 상당 기간 매출 비중이 높았으나 지금은 글로벌 매출 비중이 커지고 있고 중국 시장이 지닌 여러 가지 리스크(불안정성, 송금 등) 때문에 미르 M이든, 미르 4든 되면 되는구나 하는 정도로 생각하고 있다. 언제 나올지, 매출이 얼마가 될 지 이야기 해봤자 중국 시장의 변화가 너무 커서... 판호도 언제라고 답하기 어려운 게 어떨 때는 쉽게 내주고 어떨 때는 안 나오는데, 이게 회사가 노력한다고 되는 것도 아니고 국제 정치 상황에 따른 부침이 심하다. 그래서 잘 되면 추가 수익이 생긴다는 전제로 계획을 짜고 있다.

미르 5는... 리니지라이크의 경우 사회적인 문제점도 제기되고 있지만, 글로벌에서도 성과를 내기 어렵다는 문제가 있어서 확률형 아이템을 최소화하는 빌링 시스템을 개발할 것이며, 토큰 거래소를 운영하면서 그 가능성을 봐서 게임 내 경제 시스템을 바꾸려 하고, 이에 따라 재미 요소도 바뀔 것으로 예상된다. 미르 5는 주로 아시아 지역을 대상으로 했던 기존 MMORPG와 달리 북미 시장에서의 성공을 목표로 하고 있다.

● 토크노믹스가 게임에 미치는 영향과 앞으로의 전망은?

미르 4 때는 가능성에 대해 많은 기대를 해주신 것 같고, 나이트 크로우 때는 이것 밖에 안 돼라고 반응하신 것 같은데, 우리도 토크노믹스 기획안이 많으며, 아직 시행 착오 중이라고 말씀드리고 싶다. 크로우 코인은 그렇게 설계되지 않았지만 향후에는 게임이 인기가 있는 한 토큰 가격이 오르도록 하는 것이 맞다고 생각하고, 토큰 자체가 갖는 마케팅 효과도 크다고 생각한다. 위믹스 플레이는 아직 성장 중인 단계인데, 미르 4의 성공은 미르 IP 자체의 힘이지만, 나이트 크로우의 성공에는 위믹스 플레이의 성장이 영향을 미쳤다고 본다.

● 매드엔진(주: 나이트 크로우 개발사) 관련 합병 일정은? 또 콘솔로도 나오는 FPS 게임(주: 가칭 '디스민즈워')의 게임성과 타겟층에 대해서도 알려달라.

올해 안에 할 수 있으면 하겠지만 절차 상 시간이 필요하다. 다만 이쪽을 빼더라도 올해 실적은 많이 개선될 것으로 생각한다.

'디스민즈워'의 차별점이라고 생각하는 부분은... 최근 우러 전쟁 등 실전에서 벌어지는 참호전, 시가전 등의 화면이 유튜브를 통해 많이 보이는데, 이를 모티브로 하여 보다 현실적인 전장을 구현하려 하며, 게임인 만큼 게임의 메타포를 따라 아이템을 이용해 플레이 하는 방향을 지향하고 있다. 게임의 성공이야 누구도 장담할 수 없으나, 화면만 봐도 기존 FPS와는 다른 느낌을 주려 하고, 게임 내용 자체는 전략과 재미를 느낄 수 있게 하려 한다.

● 나이트 크로우의 2분기 매출 현황 및 PC/모바일 매출 비중은?

2분기 매출은 당연히 좋고, 한국보다는 수명이 훨씬 길 것으로 본다. 모바일보다는 PC 웹 결제 비중이 더 크지만, 구체적인 수치는 외부에 공개하지 않고 있다.

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이장원 기자   inca@ruliweb.com




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얘네가 정신차리기 보다 김정은 핵 포기가 빠를 듯
24.05.08 09:42

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엔씨3중대 ㅋㅋㅋ
24.05.08 15:03

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현대 전투도 돈지랄로 진행되긴 하지
24.05.08 09:13

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솔직히 게임회사가 맞나? 싶은수준....
24.05.08 14:23

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게임 리스트만 보면 위미르드로 사명을 변경해도 될 듯 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
24.05.08 10:22

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현대 전투도 돈지랄로 진행되긴 하지
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얘네가 정신차리기 보다 김정은 핵 포기가 빠를 듯
24.05.08 09:42

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게임 리스트만 보면 위미르드로 사명을 변경해도 될 듯 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
24.05.08 10:22

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뽑기게임으로 이정도 까지 왔으면 이제 망해야지.. ㅋㅋ
24.05.08 10:42

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솔직히 게임회사가 맞나? 싶은수준....
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엔씨3중대 ㅋㅋㅋ
24.05.08 15:03

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루리웹-9533182899
와 이거 관계자가 보면 제대로 긁히겠는데 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 24.05.12 22:50 | | |

(IP보기클릭)125.129.***.***

미르...미르...미르...나이트크로우...미르..미르.. ㅋㅋㅋ
24.05.08 17:24

(IP보기클릭)49.165.***.***

미르4 미르5 레전드오브이미르 미르m 미르의전설2m 어질어질하다 정말
24.05.09 00:07

(IP보기클릭)222.238.***.***

최근 4년으로 총 수익으로 따지면 코인 먹튀로 번게 게임매출보다 높은거아님?
24.05.11 03:57

(IP보기클릭)1.237.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
itzyoona
디씨를 해보면 루리웹을 안할텐데. 이거랑 비슷한 말이라고 생각되네요. 고유의 영역이 있는거지 상위, 하위로 나눌 수 없는게 취향이라고 봅니다. | 24.05.12 12:31 | | |

(IP보기클릭)182.228.***.***

저런걸 계속 돈지르면서 하는 틀들이 더 이해가 안감
24.05.11 12:28

(IP보기클릭)118.83.***.***

그냥 사명은 위미르로 바꾸자 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
24.05.11 16:22

(IP보기클릭)59.5.***.***

미르가 이렇게 빨아 먹을 수 있을정도의 ip냐?
24.05.12 13:08

(IP보기클릭)58.239.***.***

내가 넥슨/넷마블/스마게/크래프톤/네오위즈/펄어비스 이런 곳과 엔씨/위메이드/웹젠 이런 곳을 따로 생각하는 이유가 있음 위의 회사들도 문제 터뜨리는 쪽 있고, 리니지라이크 게임들을 만듦 아래 회사들도 가끔 잘하는 경우도 있음 그런데, 위의 회사들은 '게임들은 이리저리 만들면서 다양화의 일환으로 리니지라이크를' 만듦 거기에 비해, 아래 회사들은 '모든 게임들을 리니지라이크로' 만들려고 시도함 솔직히 린저씨들이 즐기는 방식도 존중받아야 한다고 생각함 그래서 게임의 다양성 안에 끌어들일 순 있다고 생각함 그런데, 리니지식 게임성이 지상 최고라고 믿고, 모든 게임을 리니지식으로 수술하는 회사? 그런 회사는 빨리 망해야 한다고 생각함 특히 위메이드는 게임으로 기사 오르는 회사가 아니라, 리니지라이크식으로 코인판을 형성해서 돈 벌려고 하다보니 경제지에서 주로 다루어짐
24.05.12 18:26

(IP보기클릭)121.178.***.***

걍 중국NC지 ㅋㅋㅋ
24.05.13 10:03


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