대만의 인터서브 인터내셔널이 개발하고 온네트가 서비스하는 무협 MMORPG ‘현무 온라인’이 13일부터 1차 비공개 테스트(CBT)를 실시한다. ‘감성무협’이라는 장르명을 내세운 ‘현무 온라인’은 중국 송나라 시대를 배경으로 현선계와 원마계, 인간계에서 벌어지는 이야기를 그린 게임이다. 감성을 자극하는 스토리와 재미, 강렬한 타격감 등을 내세운 ‘현무 온라인’.
루리웹은 국내에 첫 선을 보이는 ‘현무 온라인’을 알아보기 위해 온네트를 방문했다.
온네트 박종환 PM(좌)과 허진영 이사(우)
루리웹: 만나서 반갑습니다. ‘현무 온라인’에 대해 잘 모르는 분들을 위해 간단히 소개 부탁 드립니다.
허진영 이사: ‘현무 온라인’은 대만에서 개발한 무협 MMORPG로, 판타지적인 무협 세계관을 토대로 한 탄탄한 스토리가 장점인 게임입니다. ‘현무 온라인’은 ‘제대로 된 판타지 무협 게임’을 지향하고 있으며, 국내 서비스 전에 대만과 미국, 중국, 태국에서 서비스 및 테스트를 진행했습니다.
루리웹: 게임의 원래 이름(현무호협전)과 국내 서비스 명에서 ‘현무’라는 단어가 들어 있는데요, 특별한 이유가 있나요?
허진영 이사: ‘현무 온라인’의 ‘현무’는 우리가 일반적으로 알고 있는 ‘사신(四神)’의 현무와 다릅니다. 같은 한자를 사용하긴 합니다만, 여기서 ‘현무’는 대만에서 ‘판타지’를 지칭할 때 쓰는 글자 ‘현(玄)’과 무협을 지칭할 때 쓰는 글자 ‘무(武)’, 두 글자를 합친 단어입니다. 즉, 판타지와 무협을 결합한 게임이라는 점을 나타내기 위해 ‘현무’라는 단어를 게임 이름에 넣은 것이죠. 사실 저희도 계약하고 6개월이 지나고 나서 처음 알았어요.
박종환 PM: 다른 이름으로 개명할까도 고민을 많이 했습니다. 하지만 ‘현무’만큼 이 게임에 적당한 단어가 없어서 그대로 가기로 했습니다. 그런데 ‘현무 온라인’ 기사에서 루리웹 유저 분들은 “현무살법 나오냐”, “캐릭터 머리가 파랗지 않으니 무효” 등의 말씀을 하시더라고요. 무슨 뜻인가요?
루리웹: 하하하;; 그것에 대해서는 노코멘트 하겠습니다. 다음 질문으로 넘어가죠. ‘감성 무협’이란 장르명을 내세우신 것은 역시 스토리 때문인가요?
허진영 이사: ‘현무 온라인’이 다른 게임과 다른 가장 큰 차별점은 ‘지천경’을 통해 게임 전체 스토리가 진행된다는 것입니다. 플레이어는 30레벨에 도달하기까지 ‘지천경’을 통해 ‘설청공주’와 대화를 나누고 그녀를 구하기 위해 메인 퀘스트를 진행하게 되는데요, 이 때 감성을 자극하는 스토리가 나오고 플레이어는 게임을 단순히 즐기는 것이 아니라 몰입할 수 있게 됩니다. 게임을 계약한 이후 오랫동안 고민하고 살펴봤는데, 이 부분이 가장 크더라고요.
그리고 마케팅 하시는 분들도 ‘감성적인 카피’를 낸 게임이 성공한다고 조언해 주셨고, 최근 트렌드에도 맞다고 생각하여 ‘감성 무협’이란 장르명을 내세우게 되었습니다.
'현무 온라인' 이야기 중심에 서 있는 캐릭터, 설청공주
루리웹: 온네트는 직접 게임을 개발할 수 있는 개발력을 갖고 있는데 ‘현무 온라인’을 수입한 특별한 이유가 있으신가요?
허진영 이사: 이미 북미에서 ‘샷 온라인’을 직접 서비스를 해 본 경험도 있고 한국에서도 퍼블리싱을 해보고 싶었습니다. 2009년부터 퍼블리싱을 준비했어요. 그 첫 번째 결과가 지난 5월에 서비스를 시작한 ‘카르테’고 두 번째가 ‘현무 온라인’입니다.
온네트는 개발력을 충분히 갖춘 회사입니다만, 우리가 모든 장르의 게임을 개발하는 것은 불가능합니다. 그래서 다양한 게임을 찾아봤어요. 한국 게임을 많이 만나봤는데, 소위 말하는 ‘대작’이 아닌 게임들은 콘텐츠가 부족한 경우가 많았습니다. 가격도 비쌌고요. 게임을 찾던 도중 ‘현무 온라인’을 보게 되었는데 콘텐츠도 많고 우리 기준에 맞는 게임이었습니다. 그래서 ‘현무 온라인’을 서비스하게 되었습니다.
루리웹: 많은 게임을 살펴보셨다고 했는데요, 그렇다면 대만 게임의 장점은 무엇이라 생각하시나요?
허진영 이사: 대만은 일본이나 해외 콘솔 업체의 게임 제작을 돕던 회사들이 온라인 게임 개발에 뛰어든 경우가 많아요. 이러한 이유 때문인지 그래픽 기술은 국내 수준에 근접했다고 할 수 있습니다. 물론 엔씨소프트의 ‘블레이드앤소울’이나 ‘아이온’ 만큼의 캐릭터 디테일은 갖추지 못했지만 어느 정도 수준 이상의 그래픽은 확실히 보여주고 있어요.
그리고 유저가 편하게 게임을 즐길 수 있도록 편의성 높은 시스템을 많이 갖춘 것도 대만 게임의 특징이에요. 콘텐츠 양도 충분하고요. 가격이 국내 게임에 비해 싸기 때문에 중소 퍼블리셔도 접근하기 쉽다는 점도 장점으로 꼽을 수 있겠네요.
루리웹: 국내에 이미 많은 중국 및 대만 게임이 서비스 중에 있습니다만, 대부분 개발사와의 커뮤니케이션 문제 때문에 골머리를 썩는 경우가 많았습니다. 온네트는 어떠한가요?
허진영 이사: 솔직히 말해서 저희도 우여곡절이 많았어요. ‘샷 온라인’을 미국과 유럽, 일본, 중국 등 8개국에 수출했고 해당 국가 업체와 일한 적도 많았고 회사 내에 여러 국가의 언어를 할 줄 아시는 분들이 많기 때문에 개발사와의 커뮤니케이션이 쉬울 것이라 생각했는데 그렇지 않더라고요.
그래서 ‘현무 온라인’의 마무리 작업을 할 때에는 처음부터 담당자가 대만에 직접 가서 업체 눈치 보며 진행했습니다. 전화는 커뮤니케이션이 잘못되는 경우가 많기 때문에 직접 만나서 해결하는 방식으로 진행했어요.
저희도 게임 개발을 직접 해 봤고, 퍼블리싱, 글로벌 사업 모두 경험해봤기 때문에 개발사가 갖고 있는 생각이나 사정을 잘 알고 있습니다. 최대한 강압적으로 진행하지도 않고 개발사에 맞추려고 노력하고 있어요.
루리웹: 첫 번째 CBT를 진행하시는데요, 이번 테스트의 목적은 무엇인가요?
허진영 이사: CBT이긴 하지만 이미 다른 지역에서 상용화 서비스에 들어갔을 정도로 완성이 된 게임이기 때문에 사실상 ‘스트레스 테스트’라고 봐도 무관합니다. 이번 테스트에서는 서버 상태와 한글화 및 더빙이 제대로 게임에 적용이 되었는지를 확인할 생각입니다.
번역할 부분이 많아서 3개월 넘게 작업했어요. 그래도 한국은 이미 무협 소설에 대한 지식이 있기 때문에 북미 버전에 비해서는 상대적으로 쉬웠습니다. 번역을 담당한 분들도 다년간 번역해 본 경험이 많았고요.
루리웹: 그럼 지금부터는 게임에 대한 질문을 해보도록 하겠습니다. ‘현무 온라인’에는 각 캐릭터마다 세 가지 무기를 자유롭게 교환해서 사용할 수 있는 ‘무기 자유 교환 시스템’이 있는데요, 아무 제약 없이 아무 때나 무기를 교환할 수 있나요?
박종환 PM: 장착하고 있는 무기는 아무 때나, 제한 없이 바꿔가며 사용할 수 있습니다. 물론 들고 있는 무기에 따라 사용할 수 있는 스킬이 있고, 무기마다 속성이 다른 경우도 존재합니다. 그렇지만 무협 소설을 보시면 아시겠지만 많은 무기를 사용한다고 해서 그 캐릭터가 강력한 건 아니잖아요? 세 가지 무기를 계속 교환해서 사용할 수는 있습니다만, 가능하면 하나의 무기만 집중적으로 사용하시는 것을 추천 드립니다. 그게 성장 속도가 가장 빨라요.
루리웹: 그럼 ‘무기 자유 교환 시스템’은 별 의미가 없는 것 아닌가요?
박종환 PM: 꼭 그렇지만은 않습니다. 각 직업마다 원거리 무기는 하나 이상 사용할 수 있어서 근거리 공격이 주가 되는 직업도 무기 교환을 통해 원거리에서 적을 끌어오거나 견제할 수 있습니다.
그리고 속성이 존재하는 무기도 있기 때문에 속성에 따라 무기를 교환하여 싸우면 효율적으로 전투를 펼칠 수 있죠. 그리고 여러 무기를 장비할 수 있다는 것은 다양한 방향으로 캐릭터를 육성할 수도 있다는 것을 의미합니다. 즉, 플레이어가 같은 직업의 캐릭터도 다른 방식으로 키울 수 있다는 것이죠.
루리웹: 무협에서는 역시 ‘심법’을 빼놓을 수가 없는데요, ‘현무 온라인’의 ‘심법’에 대해 설명 바랍니다.
박종환 PM: ‘현무 온라인’의 각 직업은 각각의 심법이 존재합니다. 10레벨에 도달하면 ‘심법 스킬 트리’가 표시되고, 레벨이 상승할 때마다 포인트를 1점씩 얻을 수 있습니다. 이것을 플레이어가 원하는 대로 투자하여 캐릭터를 성장시킬 수 있어요. 다만 일부 심법은 특정 심법을 배운 이후에나 포인트를 투자할 수 있으므로 주의해야 합니다.
심법 트리. 플레이어가 원하는 방향으로 포인트를 투자하여 캐릭터를 성장시킬 수 있다
루리웹: 30초 안에 적을 제거할 경우 보너스를 얻는 ‘연속 격파 시스템’에 대해서 질문 드리겠습니다. 만약 적이 사망한 뒤에는 캐릭터가 어떻게 행동하게 되나요?
허진영 이사: 시체를 계속 공격하거나 하진 않고요, 곧바로 근처에 있는 적에게 타겟이 옮겨가서 콤보를 이어갑니다. 다만 주위에 맴돌고 있던 네임드 몬스터에게 타겟이 옮겨지면 순식간에 사망할 수 있으니 주의하셔야 합니다.
루리웹: 대만과 중국 게임의 특성은 ‘자동 사냥 프로그램’을 많이 지원한다는 것입니다. ‘현무 온라인’은 어떤가요?
박종환 PM: 네, 들어 있습니다. 그러나 단순히 자동 사냥만 하는 것이 아니라 여러 가지 플레이어를 돕는 역할을 맡습니다. 체력과 내력이 일정 이하로 떨어지면 자동으로 회복시켜주거나 버프 아이템을 자동으로 사용하는 등 다양하게 활용할 수 있어요. 누구나 쉽게 사용할 수 있습니다.
그러나 직접 해보시면 아시겠지만 ‘현무 온라인’은 단순 사냥으로 캐릭터를 성장시키는 것보다는 스토리를 즐기며 퀘스트를 클리어하는 것이 성장 속도도 빠르고 게임을 재미있게 즐길 수 있습니다.
루리웹: 국내에서는 ‘자동 사냥 프로그램’에 대해 부정적입니다. 이에 대해 어떻게 극복하실 건가요?
허진영 이사: 게임 심의를 받을 때 게임물등급위원회에 문의해 보니 “자동 사냥 프로그램을 상용화하면 안된다.”는 답변을 받았습니다. ‘현무 온라인’의 ‘자동 사냥 프로그램’은 모든 유저가 일정 레벨 이상만 되면 사용할 수 있어요. 그리고 기능 자체가 플레이어를 돕는, 적절한 수준으로 설정되어 있습니다.
박종환 PM: 시스템 상 들어가 있는 것이기 때문에 밸런스를 해치거나 특정 유저만 이득이 되는 것이 아닙니다. ‘현무 온라인’의 ‘자동 사냥 프로그램’은 유저가 게임을 즐기는 데 도움이 되는 정도에만 영향을 미칩니다. 모두가 사용할 수 있기 때문에 유저 분들도 나쁘게 받아들이지 않으실 것 같습니다.
루리웹: 최근 작업장 때문에 문제가 많습니다. ‘자동 사냥 프로그램’은 작업장에서도 많이 사용할 것 같은데요, 이에 대한 대책은 있나요?
박종환 PM: 시스템적으로 작업장을 막기 위한 방책을 마련했습니다. 한국 이전에 중국에서 테스트를 진행했는데요, 중국은 작업장이 엄청나게 많아요. 중국 테스트를 준비하다보니 자연스럽게 작업장에 대한 대책도 마련하게 되었습니다. 서비스 이후에도 모니터링을 강화하여 막을 예정입니다. 게임 내 경제 시스템을 뒤흔드는 것은 철저하게 막을 수 있도록 노력하겠습니다.
루리웹: 채집을 하면 재료 외에 약간의 경험치를 얻을 수 있다고 하는데요, 그럼 ‘월드 오브 워크래프트’처럼 채집만 해서 만렙도 찍을 수 있나요?
박종환 PM: 채집 퀘스트도 많지 않아서 어렵지 않을까 싶습니다. 그냥 평범하게 게임을 즐겨주세요. 비효율적으로 하는 분들도 계시긴 하겠지만 그건 좀…(땀)
허진영 이사: 채집 퀘스트는 5, 6개 퀘스트를 진행하면 하나 정도밖에 없어요. 말 그대로 서브 퀘스트입니다. 색다른 방식으로 즐기시는 건 막지 않겠습니다만, ‘현무 온라인’의 강점인 스토리를 즐겨주시기 바라겠습니다.
루리웹: ‘현무 온라인’의 커스터마이징 기능은 어떤가요?
허진영 이사: 최근 대만 게임사의 실력이 좋아졌지만 아직은 캐릭터 디자인 면에서 국내 게임에 비해 떨어집니다. 얼굴형이나 인상, 피부색 등은 바꿀 수 있지만 체형 변경은 불가능합니다.
박종환 PM: 대신에 의상 종류는 엄청나게 많아요. 탈 것도 100여 가지가 있는데 한 번에 다 보이긴 어려울 것 같습니다. 일본의 영향을 많이 받는 대만이라 그런지 일본 유저들이 좋아할 만한 의상이 많이 들어가 있어요. 스토리의 중심 역할을 맡는 ‘설청공주’의 의상도 바꿀 수 있습니다.
루리웹: 국내 버전과 해외 버전의 차이점은 무엇인가요?
허진영 이사: 한국 유저는 콘텐츠 소모 속도가 엄청나게 빠르기 때문에 다른 국가 버전과 다르게 밸런스를 조정했습니다. 이번 테스트에서는 50레벨까지의 콘텐츠가 공개될 것이고요, 이후 단계적으로 만렙을 상향할 생각입니다. 개발사에서는 연말 쯤에 75레벨 이후 콘텐츠를 공개할 예정인데요, 한국에서는 좀 더 빠르게 업데이트할 수 있을 것 같습니다.
박종환 PM: 개발 툴 상에서 콘텐츠를 나눠서 넣을 수 있도록 되어 있어서 쉽게 업데이트할 수 있습니다. 국내 유저의 콘텐츠 소모 속도에 따라서 조정할 예정입니다.
루리웹: 최근 온라인 게임은 웹 브라우저, 혹은 스마트폰과의 연동 요소를 많이 내놓고 있습니다. ‘현무 온라인’은 어떤가요?
허진영 이사: 대만은 아직 아이폰이 비싸고 3G, Wi-fi 망의 보급이 덜 되서 그런지 웹 브라우저 및 스마트폰과의 연동 콘텐츠는 없습니다. 정식 서비스가 진행되는 시기에는 공식 홈페이지에서 자신의 캐릭터를 확인할 수 있는 기능 정도는 지원할 수 있을 것 같습니다.
루리웹: ‘현무 온라인’의 과금제는 어떻게 잡고 계신가요?
허진영 이사: 부분 유료화로 잡고 있습니다. ‘자동 사냥 프로그램’의 기능 중에는 마을에 오지 않고도 사냥터에서 아이템을 곧바로 구매할 수 있는 기능도 있어요. 즉, 회복 아이템이 부족하면 프로그램이 자동으로 아이템을 구매하여 계속 플레이어를 돕는 것이죠. 어떻게 보면 노골적으로 설계된 부분이긴 하지만 유저 입장에서는 매우 편할 것으로 봅니다.
박종환 PM: 대부분의 중국, 대만 게임이 부분 유료화 시스템을 게임 안에 갖추고 있습니다. 앞서설명한 기능은 원거리에서 마을까지 와서 상점을 찾아가는 불편함을 돕기 위한 시스템이지 작업장을 돕기 위한 것이 아닙니다. 오해는 하지 않아주셨으면 좋겠어요.
루리웹: 오늘 인터뷰 감사드립니다. 마지막으로 루리웹 유저들에게 한 마디 부탁드릴게요.
허진영 이사: ‘현무 온라인’은 무협의 내용을 충실히 담은 판타지 무협 MMORPG입니다. 한국 게임 수준이 워낙 높기 때문에 비교해 봤을 때 대단한 게임이라고 하긴 어렵지만 잔재미가 많은 게임이에요.
저 같이 MMORPG에 익숙하지 않은 게이머도 쉽게 즐기고 몰입할 수 있는 게임입니다. ‘현무 온라인’이 온네트가 서비스하는 첫 번째 MMORPG라서 기대도 되지만 두려움도 많습니다. 현재 ‘현무 온라인’의 운영을 맡은 분들은 다른 회사에서 MMORPG를 많이 경험해보신 분들이기 때문에 잘 해 주실 것으로 생각합니다. 루리웹 여러분의 많은 사랑 부탁 드립니다.
박종환 PM: 최근에 나온 무협 게임 중에서 ‘현무 온라인’의 퀄리티가 가장 좋습니다. 편리한 시스템, 다양한 콘텐츠, 그리고 살아 있는 스토리 등 부족함이 없는 게임입니다. 퀄리티가 낮은 중국산 게임 때문에 대해 선입견이 있으신 분들도 계시겠지만 ‘현무 온라인’은 전혀 그렇지 않은 게임이니 기대해 주세요.
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그걸 믿었음? 현무킥!
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XAEWON 아이디 엄청난 레어 될듯 한데...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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다른 이름으로 개명할까도 고민을 많이 했습니다. 하지만 ‘현무’만큼 이 게임에 적당한 단어가 없어서 그대로 가기로 했습니다. 그런데 ‘현무 온라인’ 기사에서 루리웹 유저 분들은 “현무살법 나오냐”, “캐릭터 머리가 파랗지 않으니 무효” 등의 말씀을 하시더라고요. 무슨 뜻인가요? 루리웹: 하하하;; 그것에 대해서는 노코멘트 하겠습니다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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현무살법은 현무일족이 각인시킨 '일격에 사람을 죽이는 기술' 로 어떤식으로 사람을 죽이느냐에따라 1 초식,2 초식, 3 초식이있고 재원이 독자적으로 개발한 사람을 안 죽이고 기절만 시키는 [제로식 현무살법] 이 있음 현무살법 몇개만 나열하겠음 현무살법 혈폭쇄 : 특정 혈을 찌르면 눈, 코, 입들에서 피를 뿜으며 비명횡사 현무살법 두개파살 : 상대를 바닥에 넘어뜨린후 머리통을 완전히 박살내서 일격에 상대를 죽임 현무살법 요추크러셔 : 강력하게 척추 마디 하나를 쳐내서 마디 하나를 날려버림 현무살법 페이스 오프 : 얼굴 가죽을 붙잡고 그대로 찢어서 죽임 현무살법 구강파쇄 : 입 부분에 강력한 수도치기를 날려서 입 위쪽으로의 머리통을 날려버림 현무살법 하트크러셔 : 손가락으로 심장을 찔러서 심장에서 피의 분수가 솟구치면서 사망 현무살법 기간트크래시 핑거 : 강력한 손가락의 힘으로 머리를 엄청나게 강하게 움켜쥐어 뇌를 뭉개 터뜨려서 일격사시킴 현무살법 내장뽑기 : 가장 정신나간 필살기로 몸의 오장육부를 다 꺼내서 죽어가는상대에게 자신의 내장을 보여주는 기술 현무살법 凶참 : 워스쿨 OR 에서 재원이 야미쥬로우를 죽였던 재원의 오리지널 현무살법, 양팔 절단 → 허리 절단 → 상체를 X 자로 절단 피니시대사는 [현무살법은... 모두를 위해서...] 임 사람 몸에 비밀번호 누르는거같은 필살기 있는데 그건 정재원의 선조인 [정년] 전용 현무살법임 그거 당하면 바로 몸이 폭발 or 자연발화 해서 사망 한명을 공격해서 폭발대미지로 수십명을 죽일 수 있음 정년 전용기술 이름은 아직 못 정해서 그냥 [현무살법 비밀번호 死86] 이라고 부르고있음 -by xaewon
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박종환 PM : 그런데 ‘현무 온라인’ 기사에서 루리웹 유저 분들은 “현무살법 나오냐”, “캐릭터 머리가 파랗지 않으니 무효” 등의 말씀을 하시더라고요. 무슨 뜻인가요? 루리웹 : 하하하;; 그것에 대해서는 노코멘트 하겠습니다. 다음 질문으로 넘어가죠. 파란머리가 없는건 용납할 수 없다!!
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