1. 콤보자체가 너무 안타깝게 만들었습니다...
특히 선풍있는 캐릭터는 차라리 무영각을 넣어줘야 하는게 아닌가 싶을정도로 재미를 못찿겠더군여...
전신도 마찬가지... 다만 전신있는 캐릭터들보면 스타일리쉬한 캐릭이 많아서 걍 넘어가는거지 선풍 못지않게 별로인 특성인데...
문제는 무영각 제외하고 있는 경공 또한 너무나 대충 만들었습니다;;;
일례로 6에서는 왕이 5차지나 1차지 ex후 후 - 경공 - 통상공격 - 콤보로 넘어가는데 경공후 통상공격이 너무 까탈스럽게 만들었습니다.
6은 중립상태에서 날린후 넉넉하게 공격을 넣어주면 그만인데 7은 이게 진짜 안될때 많아요.....
이 문제는 다른캐릭도 마찬가지... 6처럼 조절안해놓고 니네가 알아서 맟추렴 이런느낌???
콤보 영상들을 봐도 6처럼 필드보다는 벽에서 강제로 맟추더군요... 물론 무기 교환으로 인하여 콤보의 바리에이션이
다양해졌다고는 하지만(어차피 이것도 창 1차지 격추후 - 경공이 대부분이지만;;;) 바리에이션 어택이 뛰우기가 아닌 애들은
콤보중에 넣는다는건 꽤나 어려울정도;;;;
무영각 같은 경우 하후돈으로
차지 1 (가드붕괴) - 차지 3 ex - 무영각캔슬 - 차지 4- 무영각캔슬 - 차지 6 - 무영각 캔슬 - 점프 차지 (or 공중 무쌍) - 차지 2 ex
경공 이전같은 경우
차지 3 (가드붕괴) - 차지 4 - 통상공격 캔슬 - 차지 1 ex 발동(다운된 적 건져올림) - 공중 무쌍 - 차지 6 - 경공(이부분이 문제....자동호밍이 ㅠㅜ)
- 통상공격
이런식으로 콤보 넣는 재미가 있었는데... 왜 유독 7만 이래놨는지.... 오로치 시리즈도 자동 호밍다 가능하게 해놓고서 ㅠㅜ
2. 쓰잘데기 없는 전공목표
적장수 처지, 미션 성공, 일정수 격파 이런거만 있으면 참 좋은데.. 문제는 점프 공격으로 100명채우기 같은 쓰잘데기 없는 목표들은 의욕상실
이더군요... 6은 미션과 관련되서 자연스럽게 클리어가 가능한 반면 7은 그냥 노가다로 밖에는 안보입니다......
3. 미션의 노가다성...
6보다는 떨어지는 이유기도 하는데 너무 미션이 와리가리를 시킵니다;;;;; 이벤트들이 일부러 시간 끌려고 끝에서 끝으로 이동시키게 한다해야하
나;; 꽤나 아쉬운 부분...
그래도 이래나 저러니 해도 6의 업그레이드 버전이라 꽤나 즐겁게 하고있지만 현재 선풍있는 캐릭은 건드리지를 않네요;;;
너무 버튼 노가다 식으로 느껴져서 경공과 무영각있는 캐릭만 중점적으로 키우는중...
p.s 엑박 패드 연결시 연결이 엄청 부자연스러울겁니다. 코에이가 패드 지원을 안해서 생긴 문제인데 저 같은 경우 매스이펙트3 할려고 산
유료 프로그램 피나플을 사용중이고 공짜 프로그램 xpad같은 걸로 일일이 패드 지정하면 잘될겁니다.
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***