마지막, 진나라와 기타세력입니다.
난무 유형
일격필살 - 데미지 배율이 꽤 좋은 난무. 대신 체인 수급율은 보통 높은 편이 아닙니다. 빨간색으로 표시합니다.
체인수급 - 다른 난무들에 비해 체인 수급율이 우월해서, 주로 각성 게이지 채우는 용도로 씁니다. 파란색으로 표시합니다.
범위견제 - 넓은 커버 범위가 특징인 난무들. 초록색으로 표시합니다.
위기탈출 - 순수 위기탈출 용도의 난무들. 이 유형에 속하는 난무는 대부분 중하위권 성능이라 보시면 됩니다. 남색으로 표시합니다.
돌진 - 말 그대로 시전시 돌진합니다. 이동 거리, 단타 히트 여부는 무장마다 제각각. 노란색으로 표시합니다.
잡기 - 말 그대로 잡기. 가드 가능 여부 또한 무장마다 제각각입니다. 보라색으로 표시합니다.
특수 - 체력 회복, 능력치 버프 등의 특수한 용도로 쓰이는 난무들. 주황색으로 표시합니다.
* 여러 유형을 겸비한 난무의 경우에는 난무 이름과 발동 대사를 다른 색으로 표시하겠습니다.
1. 사마의 (EX무기 - 불진, 천품 - 전신)
EX1 - 차지 3에서 파생.
자신의 주변으로 지면을 타고 나아가는 보랏빛 장풍을 여러개 발사합니다. 적을 끌어당기는 차지 3의 특성상 차지 3이 맞으면 이 기술은 사실상 확정으로 들어가며 차지 3 - EX1로 이어지는 기백 파괴 콤보도 성능이 상당히 좋은지라 추천.
EX2 - 차지 5에서 파생.
사마의 특유의 웃음소리와 함께, 보랏빛 원형 충격파를 발생시키면서 공중으로 떠오릅니다. 데미지는 낮지만, 이 기술의 진면목은 공중에 있는 적의 움직임을 느리게 하는 데에 있습니다. 이를 이용해서 EX2 - 공중무쌍으로의 연계 또한 가능합니다.
지상난무 1 - 함정사 (후하하하하하하하하! 사라지거라.)
사마의 특유의 웃음소리와 함께, 적을 붙잡고 여러개의 실로 감싼후 다시 적에게 손을 대서 터뜨립니다. 연출 자체는 엄청난 간지를 뿜습니다만 아쉽게도 배율은 그만큼 폭발적이진 않은 편. 그래도 난격 달고 쓰면 그럭저럭 쓸만합니다. 적장 마무리용으로도 일품.
공중난무 - 구속사 (놓치지 않는다.)
공중에서 빙속성의 작은 구체를 소환한 뒤 터뜨립니다. 평범한 전방위 견제기.
지상난무 2 - 중멸진 (흥, 까불지 말아라!)
전방에 남색의 원형 충격파를 소환한 뒤 지진을 일으켜서 적을 띄웁니다. 체인 수급율이 꽤 괜찮은 편이며 가드 불능에 난격 달면 배율이 비약적으로 상승하는게 특징. 개인적으로 주력기입니다.
2. 사마사 (EX무기 - 신뢰검, 천품 - 경공)
EX1 - 차지 4에서 파생.
공중에서 급강하하며 허공에 검붉은색의 검기를 남깁니다. 검기는 사라지면서 데미지를 줍니다. 배율도 괜찮고 연출도 멋있고 이래저래 괜찮은 기술.
EX2 - 차지 6에서 파생.
전방에 검은색의 거대한 가시를 소환한뒤 신뢰검을 갖다대서 터트립니다. 성능은 나쁘지 않지만 EX1이 워낙 고성능이기도 하고, 차지 6을 맞고 멀리 날아간 적한테는 명중시키기가 어렵다는 점도 있어서 활용도는 애매한 편.
지상난무 1 - 칠흑천무인 (도망칠수 없다!)
전방으로 땅에서 솟아나는 검은색의 가시를 다수 소환합니다. 6과 달리 방향 전환이 가능해졌고 체인 수급율이나 데미지 배율 모두 우월한 편. 대신 너무 높이 뜬 적에게는 잘 맞지 않아서 스톰 러쉬의 후속타로 쓰기에는 조금 애매합니다.
공중난무 - 칠흑취 (독안에 든 쥐로구나... 운명을 받아들이거라!)
공중에서 급강하하며 베고 다시 점프해서 벱니다. 연출도 뭔가 밋밋하고 데미지도 시원찮은 난무. 없는 기술이라 생각해도 무방합니다.
지상난무 2 - 칠흑단죄인 (나의... 손 안에 떨어져라!)
적을 찔러서 띄운 후 검붉은색의 검기를 다수 발사합니다. 사마의의 함정사와 비슷한 적장 마무리용 난무. 사족으로 처음 컷씬을 보면 사마사가 적을 찌르기 전에 살짝 썩소를 짓는게 보입니다 (...)
3. 사마소 (EX무기 - 열격도, 천품 - 전신)
EX1 - 차지 3에서 파생.
적을 향해 공참각을 날린 후 적을 서핑보드 삼아서 밟고 미끄러집니다. 기백도 잘 깎아주고 공중무쌍과도 연계가 가능하긴 한데 차지 3 히트 후의 히트백이 너무 커서 후속타로 잘 맞추기는 거시기한 기술.
EX2 - 차지 6에서 파생.
자세를 취하면서 일정 시간 열격도에 염속성을 부여합니다. 공격력 버프를 위해 존재하는 EX기.
지상난무 1 - 굉염회전 (받아줬으면 좋겠네!)
전방에 푸른색의 장풍을 소환한 후 돌려차기로 걷어차서 날립니다. 평범한 견제기. 멀리서 궁병들 처리할때 좋습니다.
공중난무 - 자염활상 (이걸로 가볼까! 어기야 영차!)
공중에서 열격도로 마구 벱니다. 여기저기 중구난방으로 공격해서 전타 히트는 잘 되지 않지만 그래도 타수당 배율이 수준급이라 막 쓰셔도 지장은 없습니다. 주력기.
지상난무 2 - 굉염해방 (귀찮은데? 그래도 진심이라구!)
열격도로 적을 띄운 후 손을 총 모양으로 만들어서 기공포를 한방 쏩니다. 유유백서의 영환이 생각나는 기술. 배율은 꽤 좋습니다만 적이 뜬 높이가 너무 높거나 너무 낮으면 후속타가 안 맞는 괴랄한 상황도 자주 벌어집니다. 높이 조절이 중요한 난무.
4. 등애 (EX무기 - 나선창, 천품 - 선풍)
EX1 - 차지 6에서 파생.
나선창을 앞세우고 돌진공격. 적중돌파용으로 최고의 성능을 자랑합니다.
EX2 - 차지 2에서 파생.
EX2의 공중판이라 할수 있는 기술. 역시 적중돌파용이긴 한데 공중 종료라 공중무쌍과의 연계도 가능합니다.
지상난무 1 - 대상폭파 (폭파한다!)
전방으로 다수의 폭탄을 던진후 드릴로 땅을 후벼파서 그 충격으로 폭탄을 일제히 터뜨립니다. 리치가 꽤 깁니다만 방향 전환이 안 되는 관계로 첫 조준이 중요한 난무.
공중난무 - 대상제압 (제압한다!)
공중에서 지면으로 폭탄을 하나 던진 후 폭탄이 있는 자리를 드릴로 뚫어서 적을 띄웁니다. 체인 수급율이 꽤 좋은 편. 대신 배율이 구려서 난격을 바르지 않는 한 만족스러운 데미지를 뽑기는 어렵습니다.
지상난무 2 - 대상확보 (확보한다!)
적을 한명 붙잡고 암바를 시전합니다. 연출도 연출이지만 데미지가 일품. 적장 마무리용으로 아주 좋습니다.
5. 왕원희 (EX무기 - 표, 천품 - 경공)
EX1 - 차지 4에서 파생.
점프해서 자신의 주변에 다수의 표를 떨굽니다. 위기탈출 및 잡병 소탕용. 비염각과의 연계력도 좋습니다.
EX2 - 차지 1에서 파생.
잠시 TPS 시점으로 전환된 상태에서 주변을 조준한 후, 조준한 위치에 표를 던져서 청록색의 둠을 소환하는 기술. 이 둠안에 들어간 적은 모두 스턴 상태가 됩니다. 속성 보조 없이는 적을 기절시키기가 매우 어려운 표의 안정성을 한층 높여주는 기술.
지상난무 1 - 천랑칠성진 (벌을 줄게.)
전방으로 연속해서 다수의 표를 던집니다. 연격을 발라도 난격을 발라도 데미지가 썩 좋은 편은 아니라 순수 체인 수급용.
공중난무 - 비염각 (각오하길 바라.)
공중에서 회전하며 발차기를 합니다. 배율이 그야말로 예술, 전체적으로 공격력이 빈약한 왕원희의 희망.
지상난무 2 - 천랑팔괘연진 (내게 당하고 싶다고? 이걸로 만족했니?)
표를 여기저기로 세번 던진후 발차기로 적을 날려버립니다. 예전과 달리 적을 끌어들이는 효과가 생겨서 잡병 정리가 한층 수월해졌습니다만 풀히트는 여전히 난이도가 있는 편.
6. 종회 (EX무기 - 비상검, 천품 - 경공)
EX1 - 차지 1에서 파생.
자신의 주변에 비상검을 원형으로 배치한 후 고속으로 회전시킵니다. 잡병 섬멸력과 기백 파괴력이 예술
EX2 - 차지 3에서 파생.
차지 3으로 찌른 적을 염력을 사옹해 공중으로 띄운 후 한번 더 찌릅니다. 적장 마무리용 기술. 특히 차지 3이 잡기이기 때문에 역상성 적장에게도 아무 부담없이 큰 데미지를 줄수 있다는게 장점입니다.
지상난무 1 - 격진검 (지켜보거라! 나와라!)
땅 속으로 검들을 찔러넣은 후, 손짓과 함께 검들을 위로 띄웁니다. 적들을 한 곳으로 모아주는 효과가 있다는게 큰 메리트. 격진검 - 비상천검으로 이어지는 뎀딜 콤보도 쓸만합니다.
공중난무 - 혜성검 (맘에 안 드는군... 사라져.)
상당히 괴상한 자세를 취한 상태에서 비상검을 자신의 주변에 원형으로 배치하고 천천히 하강합니다. 착지하는 순간까지 데미지가 적용되며 시전 중 이동도 가능하기 때문에 적장 추격용으로도 제법 쓸만한 기술.
지상난무 2 - 비상천검 (필살・비상천검!)
검들을 일제히 전방으로 날려보냅니다. 데미지가 일품. 속성만 잘 바르면 풀피 적장도 순식간에 빈사 상태로 만들수 있습니다.
7. 제갈탄 (EX무기 - 단철편, 천품 - 무영각)
EX1 - 차지 3에서 파생.
손짓과 함께 전방위 낙뢰. 데미지도 괜찮고 무영각 캔슬도 가능하고 다운된 적들을 다시 튕겨올리는 효과도 있습니다. 전체적으로 중하위권 성능인 제갈탄의 희망.
EX2 - 차지 6에서 파생.
적의 뒤로 돌아가서 암바를 시전합니다. 이쪽은 무영각 캔슬은 안되지만 VA 캔슬이 가능한게 위안. EX2 - VA - 무쌍난무로 이어지는 뎀딜 콤보도 쓸만합니다.
지상난무 1 - 비뢰탄 (게 섯거라! 나의 번개에, 맞아버려라!)
뇌속성의 보랏빗 구체를 소환한 후 손짓으로 이리저리 이동시키다가 땅으로 떨궈서 터뜨립니다. 사용 중 방향 전환도 가능하기 때문에 주변 견제로도, 적장 뎀딜로도 쓸수 있습니다만 타수당 배율이 시망인게 치명적인 단점.
공중난무 - 대빙괴 (얼어붙어라!)
지면에 빙속성의 구체를 떨굽니다. 데미지가 상당히 우월하며 고정 빙속성이라는게 큰 메리트. 뎀딜에는 이 기술이 가장 효율적이라 보시면 됩니다.
지상난무 2 - 의기빙련 (모두들, 힘을 빌려주게!)
아군 병사들을 소환하여 돌진시킵니다. 이 역시 강제 빙속성이고 연격을 적용하면 꽤 괜찮은 데미지를 뽑을수 있는 난무. 대신 후딜이 상당히 길어서 측면이나 후방에 적이 있는 상황일 경우에는 금방 포위당하니 주의하셔야 합니다.
8. 하후패 (EX무기 - 파성창, 천품 - 선풍)
EX1 - 차지 3에서 파생.
일명 뇌후연참. 앞으로 살짝 나아가면서 베고 점프해서 한번 더 벱니다. 나쁘지 않은 견제기. 공중 종료라 점프차지나 공중무쌍으로도 연계가 가능합니다.
EX2 - 차지 5에서 파생.
파성창을 들고 여러번 회전하며 공격합니다. 데미지도 괜찮고 기백 파괴력도 좋은데 시동기인 차지 5의 발동이 무지막지하게 느려서 차지 1로 공속 버프를 적용 안한 상태에서 쓰는건 거의 불가능에 가까울 수준. 다른 차지의 파생기로 나왔으면 더 좋은 기술이었을텐데 아쉽습니다.
지상난무 1 - 뇌관창 (이 일격은 먹힐거라구~!)
순간적으로 파성창의 엔진을 가동해서 돌격합니다. 단타성 돌격기에 방향 고정이라 노리고 쓰긴 애매하지만 배율은 괜찮은 편. 스톰 러쉬의 후속타로도 좋습니다.
공중난무 - 비뢰취연창 (저질러주겠어~!)
공중에서 빠른 속도로 착지한 뒤 파성창을 드릴 삼아서 몇번 땅을 후벼판 후 횡베기로 날려버립니다. 하후패의 난무 중 가장 안정적인 범위를 자랑합니다. 배율도 괜찮은 편.
지상난무 2 - 붕성굉뢰격 (날려주겠어! 붕성굉뢰격!)
뇌관창의 강화판. 4편까지 감녕의 난무를 연상케하는 장거리 돌진기입니다. 상대를 벽으로 몰아넣은 뒤 얼려놓고 쓰면 엄청난 뎀딜이 되긴 하겠지만 그런 조건이 쉽게 나오는 상황이 아닌만큼 평시에는 긴 이동 거리를 무기로 한 회피기 역할에 충실한 편. 연구가 필요할것 같습니다.
9. 곽회 (EX무기 - 연노포, 천품 - 선풍)
EX1 - 차지 3에서 파생.
전방으로 온 힘을 다해 연노포를 난사한 뒤 자리에 주저앉아서 기침을 합니다 (...) 뎀딜도 잘해주고 기백 파괴도 잘해주며, 기침하는 후딜도 VA 캔슬이 가능한지라 큰 의미는 없습니다.
EX2 - 차지 4에서 파생.
전방으로 지뢰 세방을 발사합니다. 매설된 지뢰는 일정 시간 후에 터집니다. 견제용으로 괜찮긴 한데 제갈탄의 EX1과 달리 다운 공격 판정이 없어서 효율성은 떨어지는 편.
지상난무 1 - 흡기장 (하아... 하아...)
전방으로 돌진해서 적을 잡고, 잡은 적의 체력을 흡수해서 자신의 체력을 회복합니다. 무오 마왕재림에서 키요모리가 쓰던 그 기술과 비슷한 느낌. 같은 체력 회복기인 방통의 와봉보다는 성능이 좋습니다만 맹장전에서 에너지 회복량이 엄청 너프된게 흠. 차라리 개가를 달고 싸우시는게 이득일지도 모릅니다.
공중난무 - 공순포 (목숨을 불태워서! 자! 으아아아아아아!)
지면을 향해 거대한 기탄을 발사합니다. 난격을 달면 데미지가 꽤 괜찮게 나오며 후방 타격도 해주기 때문에 제법 튼실한 난무.
지상난무 2 - 사신귀인돌 (이것이... 진정한... 필살기다아아아아! 콜록 콜록...)
적을 한명 붙잡고 띄운 후 일점사. 주변 잡병들까지 휘말리는지라 체인 수급도 의외로 어느정도 해주고 속성 잘 바르면 배율이 비약적으로 오르는게 특징. 단 시전 후 강제다운이라 포위당하기 십상입니다. 쓸때 조심해야하는 난무.
10. 가충 (EX무기 - 무투인, 천품 - 경공)
EX1 - 차지 5에서 파생.
전방으로 무투인 하나를 날려서 일정 시간 그 자리에 지속시켰다가 회수합니다. 사용중 방향 전환이 가능하기 때문에 전방 견제용으로도 쓸수 있고 기백 파괴용으로도 쓸수 있긴 한데 개인적으로는 EX2가 더 우월해서 사용 빈도가 많이 낮아진 기술.
EX2 - 차지 1에서 파생.
백덤블링 후 무투인을 던져서 일정 시간 왕복으로 왔다갔다하게 합니다. 가충의 꿈과 희망이라 할수 있는 기술. EX1이 애매하게 해줬던 범위 견제와 기백 파괴를 완벽에 가깝게 해줍니다. 단 선딜이 심히 길고 다른 기술과 연계로 쓰기에도 부적절한게 단점. 그래도 고성능입니다.
지상난무 1 - 암인・응 (날뛰거라... 그래... 그걸로 좋아...)
적을 잡고 한번 벤후 다수의 무투인을 소환하여 적에게 날립니다. 가충의 이미지와 가장 잘 맞는 난무라고 생각됩니다만 컨셉에만 신경을 썼는지 배율은 그야말로 시망. 단독으로 쓰기도 연계기로 쓰기에도 애매합니다. 개인적으로는 적장 마무리용으로 간간히 쓰는 정도.
공중난무 - 암인・붕 (깨닫거라...)
다수의 무투인을 소환하여 지면으로 날립니다. 이쪽도 배율은 시원찮지만 가충의 난무 중에는 그래도 좀 배율이 괜찮은 편. 평범한 견제용입니다.
지상난무 2 - 암인・멸 (저항해보라구... 크크크...)
전방으로 무투인 두개를 던진후 그 자리에서 다단히트가 일어나게끔 합니다. 그리고 가충이 한방 베는 것으로 마무리. 스톰 러쉬와의 연계가 좋으며, 연격 바르면 배율이 약간이나마 증가하는 것도 장점.
11. 문앙 (EX무기 - 척창, 천품 - 무영각)
EX1 - 차지 2에서 파생.
창을 한바퀴 돌린후 공중의 적을 향해 던집니다. 공중의 적이 창에 맞을 경우 짧은 시간 경직되었다가 날아갑니다. 특이하게도 모든 모션에 기백 파괴가 적용되는게 특징이며, 맹장전으로 넘어오면서 데미지도 많이 늘었습니다. 적장 마무리용으로 쓰면 묘한 간지가 뿜어져 나옵니다.
EX2 - 차지 6에서 파생.
지면으로 급강하하며 찌릅니다. 데미지도 괜찮고 범위 커버력도 좋습니다. 개인적으로 덧붙이자면, 성능과는 별개로 모션 자체는 모든 EX기를 통틀어 가장 간지폭풍이라고 생각합니다.
지상난무 1 - 팔십일린 (기백으로 승부다!)
척창을 앞세우고 돌진하다가 멀리 날립니다. 데미지와 체인 수급율이 괜찮고 스톰 러쉬와의 연계력도 좋지만 후딜이 꽤 긴게 흠. 후상황을 주의하셔야 합니다.
공중난무 - 풍린격 (나의 투혼을... 받아라!)
지면으로 창을 날려서 충격파를 일으킵니다. 평범한 견제기. 공중 종료라 점프 차지로 연계하거나 풍린격을 연속으로 쓸수도 있습니다. 참고로 차지 6이 공중 판정이 있어서 차지 6을 쓰는 척 하면서 풍린격을 쓰는 페이크도 가능합니다.
지상난무 2 - 역린섬 (이 일격에, 자존심을 건다! 오의・역린섬!)
적을 찌른후 앞으로 나아가면서 한번 더 찌르고 높이 점프해서 적을 향해 창을 날립니다. 맹장전으로 넘어오면서 공중의 적에게도 잡기가 먹히도록 바뀌면서 활용도가 훨씬 늘어났습니다. 막타의 폭발적인 배율은 덤. 잡기 판정이 좁은걸 빼면 전반적으로 좋은 성능을 자랑합니다. 적장 마무리용으로 추천.
12. 장춘화 (EX무기 - 당랑철사, 천품 - 경공)
EX1 - 차지 5에서 파생.
적을 경직시키는 철사를 소환합니다. 자체 성능은 나쁘지 않지만 개인적으로는 EX2를 훨씬 자주 써서 그렇게까지 손이 가는 기술은 아니군요. 연구가 필요합니다.
EX2 - 차지 4에서 파생.
자신의 주변에 다수의 철사를 소환해서 장춘화의 주변으로 끌어당긴 뒤 고정시킵니다. 장춘화의 진정한 주력기라 할수 있는 기술. 기백 파괴력도 수준급이고 바로 아래의 난무 광비사와 콤비로 쓰면 엄청난 체인 수급율을 자랑합니다. 개인적으로 주력기.
지상난무 1 - 광비사 (얌전히 있어주렴?)
자신의 주변에 다수의 철사를 소환한 뒤 손키스로 적을 멀리 날립니다. 데미지 배율과 체인 수급율 모두 최상위권이며 스톰 러쉬나 EX2와의 연계 또한 일품. 자주 써줍시다.
공중난무 - 원망사 (착한 아이네... 도려내줄게.)
지면을 향해 철사를 발사합니다. 평범한 범위 견제용. 사실 지상난무들이 워낙 고성능이라 사용 빈도가 그렇게까지 높은 기술은 아닙니다.
지상난무 2 - 함정사 (자장가를 불러줄게. 후후후... 잘 자렴.)
적을 한명 붙잡고 적의 몸 여기저기에 철사를 심어놨다가 일제히 끌어당겨서 데미지를 줍니다. 5 사마의의 강살진 공격인 고치만들기가 생각나는 기술. 심지어 난무 이름도 사마의의 그것과 동일합니다. 대신 배율은 장춘화가 훨씬 좋은 편.
13. 초선 (EX무기 - 다절편, 천품 - 경공)
EX1 - 차지 4에서 파생.
한바퀴 돌면서 자세를 취합니다. 이후 일정 시간 공격력과 공격 속도가 증가하는 버프를 받습니다. 무기 자체의 공격력과 공속이 애매한 다절편의 핸디캡을 잘 보완해주는 기술.
EX2 - 차지 2에서 파생.
다절편을 세번 넓게 휘두릅니다. 초선답지 않은 상당히 공격적인 기술. 데미지와 범위 모두 꿀리지 않는 성능을 보여줍니다.
지상난무 1 - 은련 (저의 춤을... 끝까지 다 보실수 있겠나요?)
발레를 하듯이 이리저리 뛰어다니며 공격합니다. 연출은 나름 예쁘긴 한데 이동 거리도 어중간하고 배율도 애매해서 그렇게까지 손이 가는 기술은 아니네요.
공중난무 - 목화상 (봐주시지요...? 극상의 춤을 보여드리겠습니다.)
적을 양발로 붙잡고 머리 위에서 여러번 공중회전을 합니다. 범위가 좁고 후상황도 썩 좋진 않아서 역시 많이 쓰진 않는 기술.
지상난무 2 - 월계 (비전의 춤을 보여드리겠습니다.)
제자리에서 초고속으로 회전합니다. 적을 끌어당기는 효과가 있는데다가 연격 바르면 엄청난 배율을 자랑하는게 특징. 초선의 진정한 주력기라고 할수 있겠습니다.
14. 여포 (EX무기 - 방천극, 천품 - 선풍)
EX1 - 차지 3에서 파생.
적의 머리를 잡아서 그대로 땅바닥에 패대기칩니다. 연출도 간지고 데미지도 괜찮은 편. 적을 내려칠때 충격파도 일어나기 때문에 안정성도 어느 정도 확보됩니다.
EX2 - 차지 4에서 파생.
앞으로 나아가면서 횡베기 후 지면을 밟아서 충격파를 일으킵니다. 애매한 범위와 은근히 긴 후딜이 단점이었던 차지 4의 안정성을 한층 올려준 기술. 역시 괜찮은 성능을 자랑합니다.
지상난무 1 - 무쌍천무격 (우오오오오오! 최강의 무를 보여주마!)
전방으로 검붉은 레이저를 한줄기 발사합니다. 지상의 난무 연계를 전담하는 기술. 대신 맞은 적이 계속 밀려나서 풀히트시키기가 어렵고 여포의 난무중 유일하게 가드가 된다는게 옥의 티.
공중난무 - 회신격 (죽어라, 피래미 놈들!)
방천극으로 지면을 강하게 내리쳐서 가드 불능의 충격파를 일으킵니다. 패치를 거치면서 지속적으로 배율이 줄기만 하는 안습적인 기술. 그래도 자체 배율은 충분히 상위권이고, 커버 범위가 무지막지하게 넓은 점과 가드 불능이라는 점도 장점입니다.
지상난무 2 - 천패무쌍각 (나야말로 최강이다!) (잡기 성공시 : 깨달았느냐!) (잡기 실패시 : 와라!)
적 한명을 붙잡고 엄청나 파워와 함께 벱니다. 반면 잡기에 실패할 경우에는 자세를 취하며 일정 시간 공격력 및 방어력 상승+슈퍼 아머 버프를 받습니다. 잡기에 당해도 잡기를 피해도 무서운 난무. 특히 그 배율은 모든 무쌍난무를 통틀어 부동의 1위라고 봐도 과언이 아닙니다.
15. 동탁 (EX무기 - 폭탄, 천품 - 선풍)
EX1 - 차지 1에서 파생.
적 한명의 멱살을 잡고 바닥에 패대기쳐서 폭발을 일으킵니다. 괜찮은 성능이긴 합니다만 공격이 끝나고 존나 쪼개는 모션이 있어서 (...) 후딜이 깁니다. 주변 상황을 봐가면서 써야 하는 기술.
EX2 - 차지 3에서 파생.
지면을 발로 세게 밟아서 설치된 폭탄들을 일제히 터뜨리고, 폭탄을 추가로 하나 더 던집니다. 폭탄 다수 깔아두고 이걸로 터뜨리면 엄청난 데미지와 기백 파괴력을 보실수 있을겁니다.
지상난무 1 - 대폭살 (갸하하하하하~! 모두 죽여버리겠노라!)
폭탄을 엄청난 속도로 엄청 많이 던집니다. 체인 수급율이 상당히 좋고 방향 전환도 가능하고... 아무튼 주력기. 스톰 러쉬의 후속타로 쓰면 엄청난 뎀딜이 가능합니다.
공중난무 - 괴멸암흑구 (반항하는 놈들은 모두 사형이니라!)
지면을 향해 엄청 거대한 염속성 구체를 떨굽니다. 대폭살 맞먹는 배율을 자랑하며 범위도 상당히 넓은편이라 이쪽도 주력기. 단 여포의 회신격과 달리 가불이 아닌게 아쉽습니다.
지상난무 2 - 미괴파살 (으하하하하하~! 지옥으로 보내주겠노라!)
적을 한명 붙잡고 아토믹 드롭. 연출은 상당히 아파보이는데 보기보다 배율이 시원찮은 편. 그냥 장식용입니다. 간간히 적장 마무리용으로나 쓰는 정도.
15. 원소 (EX무기 - 신세검, 천품 - 경공)
EX1 - 차지 4에서 파생.
자신의 주변에 일정 시간 염속성의 불화살을 떨굽니다. 하후연의 그것과 비슷한데 차지 4가 적을 날리는 기술이라 바로 명중시키기도 어렵고 범위도 살짝 좁습니다. 빙결이나 뇌격처럼 적을 움직이지 못하게 하는 자연계 속성을 장착하셔야 그나마 맞추기 편합니다.
EX2 - 차지 1에서 파생.
일정 시간 힘을 모았다가 찌릅니다. 모으는 시간이 길어질수록 리치와 범위가 우월해지긴 하지만 그걸 빼면 장점은 없습니다. 끝까지 모아도 가불이 아니고... 그냥 장식용 기술. 억지로 만든 듯한 티가 너무 나네요...
지상난무 1 - 영광섬 (미천한 놈들! 받아라!)
손으로 턱을 괴고 준비 자세를 취하다가 한바퀴 돌면서 베고 신세검으로 땅을 찔러서 충격파를 일으킵니다. 배율 범위 모두 적절한 난무. 다만 공격이 끝나고 폼을 잡는건지 아니면 검이 땅에 박혀서 당황하는건지 후딜이 은근히 깁니다. 이 점은 주의.
공중난무 - 불괴영관 (이것이, 명족의 몸놀림이니라!)
지면으로 빠른 속도로 하강하면서 공격합니다. 4까지의 차지 1을 공중에서 시전한다는 느낌. 역시 나쁘지 않은 기술입니다.
지상난무 2 - 상승연무 (명족의 위광 앞에, 무릎꿇거라!)
학다리 자세를 취하며 체력을 회복합니다. 오리지널과 달리 전체 회복에서 일부 회복으로 바뀌어 활용도가 엄청 낮아진 기술. 오히려 개가를 달고 싸우시는게 더 나은 상황이 올수도 있습니다. 회복량만 유지되었어도 주력기였을텐데, 여러 모로 아쉬운 기술.
16. 장각 (EX무기 - 석장, 천품 - 경공)
EX1 - 차지 1에서 파생.
잠시 공중에 떠오르면서 모든 공격에 염속성 부가+가드 크러시 버프를 받습니다. 자체 성능은 매우 좋지만 지속시간이 무지막지하게 짧아서 다른 기술과의 연계가 어려운 편. 지속시간만 길었어도...
EX2 - 차지 5에서 파생.
자세를 취하면서 대규모의 폭발을 일으킴과 동시에, 공중의 적들을 그 자리에 고정시킵니다. 장각 최고의 주력기. 특히 EX2 - 무쌍2로 이어지는 뎀딜 콤보가 정말 고성능입니다.
지상난무 1 - 땅의 기적이여! (심판의 시간이니라! 땅의 기적이여!)
전방에 불기둥을 만듭니다. 생성되는 위치가 꽤 먼 편이라 거리 조절이 중요한 난무. 대신 그만큼 후방 타격을 잘 해준다는건 장점이겠네요.
공중난무 - 불의 기적이여! (나와라! 불의 기적이여!)
무쌍1의 공중판. 모션도 성능도 비등비등합니다.
지상난무 2 - 하늘의 기적이여! (이것이야말로, 하늘의 기적이니라!)
위로 다수의 불덩이를 던져올린 후, 일제히 떨굽니다. 서서의 조심이나 주태의 무 정도는 아니지만 그래도 충분히 상위권인 체인기. 초반에 해금되는 난무들의 성능이 애매한지라 이 기술의 중요도가 한층 높아졌습니다. 주력기.
17. 맹획 (EX무기 - 귀신수갑, 천품 - 선풍)
EX1 - 차지 3에서 파생.
전방으로 빠르게 돌진합니다. 단 차지 3이 잡기 기술인만큼 적을 잡지 못하면 이 기술은 발동하지 않습니다. 그리고 개인적으로는 EX2를 더 자주 쓰는 입장이라 더 설명을 드리기가 어렵군요...
EX2 - 차지 1에서 파생.
전방으로 돌진한뒤 도착 지점에 낙뢰를 떨굽니다. 낙뢰가 있어서인지 커버 범위는 EX1보다 훨씬 안정적인 편. 개인적으로는 정봉이 쓰던 EX를 원했습니다만 그게 부활하지 않은건 좀 아쉽네요.
지상난무 1 - 포효 (우오오오오오오! 오오오오오오오!)
고릴라가 가슴을 두들기며 포효하듯 울부짖습니다. 그리고 가슴에서 충격파를 내뿜습니다 (..) 자체 성능은 애매하지만 다른 난무들도 똑같이 애매해서 상대적으로 더 좋아보이는 난무. 실제로도 그나마 좀 쓸만한 난무입니다.
공중난무 - 폭진 (으아아아아! 때려눕혀주마!)
탱탱볼이 튀듯 여기저기 튀어다니면서 공격합니다. 근데 뭐 제대로 쓴 경우는 거의 없는 기술. 하위권 난무입니다.
지상난무 2 - 수왕 (먹어치워주마! 우오오오!)
전방으로 돌진한 뒤 적을 한명 잡고 점핑 파워 봄. 대무장전 마무리용입니다. 특히 여캐들
18. 축융 (EX무기 - 비도, 천품 - 경공)
EX1 - 차지 2에서 파생.
세번의 염속성 발차기를 합니다. 커버 범위도 그럭저럭 괜찮고 다연각 캔슬도 가능해서 기백 파괴력도 보장되는 편.
EX2 - 차지 5에서 파생.
제자리에서 윈드밀을 시전하면서 염속성의 회오리를 일으키고, 일정 시간 모든 공격에 염속성이 부여되는 버프를 받습니다. 범위와 배율 모두 수준급인 축융의 주력기.
지상난무 1 - 폭염파 (불타버려!)
머리 위에 거대한 화염구를 생성한 후 주먹으로 쳐서 폭발을 일으킵니다. 평범한 견제기인데 사마소의 굉염해방처럼 폼을 잡는 후딜이 있으므로 후상황을 주의해야 합니다.
공중난무 - 옥염파 (아아... 불타올랐어!)
빠른 속도로 하강하며 비도로 지면을 찍어서 폭발을 일으킵니다. 전형적인 단타성 일격필살 난무. 대신 배율을 뺀 나머지는 뭔가 어정쩡합니다.
지상난무 2 - 회염파 (두근대는걸...! 거기 비키라고!)
비도를 머리 위로 들어올린 후 몇바퀴 회전시키다가 던집니다. 연격 바르면 배율이 엄청 올라가고 체인 수급율도 수준급. 주력 난무입니다.
19. 좌자 (EX무기 - 주부, 천품 - 전신)
EX1 - 차지 2에서 파생.
주부를 전방에 배치한 후 자세를 취한뒤 전방의 적들을 밀쳐냅니다. 이후 공격 속도와 이동 속도가 상승하는 버프를 받습니다. 원래 강한 주부를 더 강하게 만들어주는 매우 사기스러운 EX기.
EX2 - 차지 5에서 파생.
전방으로 레이저 하나 발사합니다. 매우 긴 사정 거리가 특징. 기백 파괴용으로 괜찮습니다.
지상난무 1 - 결부 (각오는 되었는가? 먹고 떨어지게나.)
4 시절 무쌍난무의 리메이크판. 체인 수급율은 상당히 좋지만 배율은 어중간한 편. 그래도 자체 성능은 중상위권 이상은 가는 개념 난무입니다.
공중난무 - 난부 (자, 홀리게나.)
주부를 부채꼴 모양으로 배치하여 공격합니다. 범위 커버력도 수준급이고 연격 바르면 상당한 배율을 자랑하는 난무. 개인적으로 주력기입니다.
지상난무 2 - 강부삼연충 (받아줬으면 좋겠네. 작별일세.)
적을 붙잡고 주부를 이용해서 난무를 펼칩니다. 연출은 나름 멋있습니다만 역시 어중간한 배율이 아쉬운 난무. 적장 마무리용으로 좋습니다.
20. 진궁 (EX무기 - 병법간, 천품 - 경공)
EX1 - 차지 1에서 파생.
차지 1로 소환된 궁병들이 일정 시간 남아서 추가로 사격을 시전합니다. 전방에서 덤벼드는 잡병들 견제용으로 좋으며 후딜도 VA 캔슬이 가능한지라 안정성도 보장되는 편입니다.
EX2 - 차지 5에서 파생.
차지 5로 소환된 창병들이 점프해서 적을 내려찍는 추가 공격을 시전합니다. 성능 자체도 나쁘지 않으며 연출도 나름 멋있는 편.
지상난무 1 - 소병극・횡 (지금이야말로 호기! 상상 이상의 성과로군요.)
전방에 다수의 검병들을 소환해서 돌진을 지시합니다. 평범한 견제기.
공중난무 - 소병극・원 (자, 즐겨주실 시간입니다~!)
박수 소리와 함께 다수의 방패병들을 주변에 소환해서 돌진을 지시합니다. 역시 평범한 견제기.
지상난무 2 - 소병극・복 (제게 이기실수 있겠습니까? 유쾌, 유쾌!)
병법간으로 적을 한명 붙잡고 뒤로 돌아서 폼을 잡습니다. 그리고 잡힌 적이 비틀거리면서 다가오다가 하늘에서 떨어지는 검병의 공격을 받고 쓰러집니다. 연출과 배율 모두 중상위권이긴 한데 잡기의 범위가 살짝 애매한게 흠. 그래도 괜찮은 난무입니다.
21. 여령기 (EX무기 - 십자극, 천품 - 무영가)
EX1 - 차지 3에서 파생.
전방으로 충격파를 발사합니다. 평범한 전방 견제기이긴 한데 배율은 의외로 나쁘지 않은 편.
EX2 - 차지 6에서 파생.
자세를 취하며 일정 시간 공격력&방어력 상승 버프를 부여합니다. 버프 위력은 약 1.5배로 무쌍난무와 연계하기 꽤 괜찮은 편. 자세를 취할때 충격파도 발산되는지라 안정성도 높습니다.
지상난무 1 - 천상인 (절대로 지지 않아!)
십자극을 분리해서 양손에 쥔후 점프해서 벱니다. 역시 평범한 견제기. 사실 다른 난무들이 워낙 고성능이라 묻힌 감이 있기도 합니다.
공중난무 - 낙휘선 (여기서 죽어! 날아가라!)
지면에 십자극을 던져서 회전시킵니다. 이후 십자극을 회수하면서 충격파를 추가로 일으킵니다. 정봉의 월충참과 비슷하지만 지속 시간은 이쪽이 훨씬 길며 배율도 절륜한지라 주력 난무.
지상난무 2 - 영봉패 (여기서 끝내주겠어! 용서는 없다!)
십자극으로 적을 잡고 마구 공격하다가 적을 앞뒤로 빨리 움직이면서 벱니다. 여포의 난무만큼은 아니지만 그래도 피는 못 속이는지 배율이 상당히 좋으며 특히 EX2의 버프와 연계하면 그 위력은 몇 배 증가합니다. 역시 주력 난무.
이제 모든 세력의 공략을 끝냈습니다. 꽤 오랜 기간이 걸렸네요.
나중에 통합 링크를 올릴 예정이며, 추후 엠파가 발매되면 순욱도 추가하겠습니다. 잘 봐주세요 : )
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