이게 딱히 재미있지도 않은데 괜히 조작만 번거롭게 만들죠.
정말 어마어마어마하게 불편해짐니다.
최대한 많은 유닛을 전장에 내고싶다는 의도는 알겠지만 그래도 얻는것보다는 잃는게 더 많네요.
더군다나 비슷한 기체와 무장을 지닌 유닛끼리 묶어야 시너지가 나는 시스템이다 보니 다양한 조합은 물건너갔죠.
이게 딱히 재미있지도 않은데 괜히 조작만 번거롭게 만들죠.
정말 어마어마어마하게 불편해짐니다.
최대한 많은 유닛을 전장에 내고싶다는 의도는 알겠지만 그래도 얻는것보다는 잃는게 더 많네요.
더군다나 비슷한 기체와 무장을 지닌 유닛끼리 묶어야 시너지가 나는 시스템이다 보니 다양한 조합은 물건너갔죠.
ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
---|---|---|---|---|---|---|
150 | 전체공지 | 루리웹 공동대표 진인환 입니다. | 8[RULIWEB] | 2024.06.21 | ||
9411591 | 공지 | [OG 문드웰러즈] 공략&팁 모음 (4) | 루리웹 게임 | 22 | 697204 | 2016.07.06 |
9411587 | 공지 | [마장기신 F] 공략&팁 모음 (2) | 루리웹 게임 | 1 | 167289 | 2016.07.06 |
9411576 | 공지 | [제 2차 슈퍼로봇대전 OG] 공략&팁 모음 (1) | 루리웹 게임 | 3 | 259268 | 2016.07.06 |
9411562 | 공지 | [마장기신 2] 공략&팁 모음 (1) | 루리웹 게임 | 2 | 174318 | 2016.07.06 |
6445724 | 공지 | [마장기신 3] 공략&팁 모음 (1) | smile | 1 | 167672 | 2013.11.29 |
9413992 | 잡담 | 스피리츠 | 2 | 1791 | 2016.07.14 | |
9413979 | 팬아트 | 노노리린 | 4 | 4673 | 2016.07.14 | |
9413975 | 잡담 | clfgmr | 6 | 1382 | 2016.07.14 | |
9413944 | 잡담 | 굿맨z | 2 | 1948 | 2016.07.14 | |
9413914 | 공략/팁 | Alhazad | 2 | 4734 | 2016.07.14 | |
9413910 | 공략/팁 | Everid | 19 | 34277 | 2016.07.14 | |
9413869 | 공략/팁 | OG-MASTER | 4 | 5216 | 2016.07.14 | |
9413867 | 잡담 | 손과발이생긴생선 | 2 | 1779 | 2016.07.14 | |
9413848 | 잡담 | aaa용사 | 2 | 1447 | 2016.07.14 | |
9413845 | 잡담 | 선월야 | 3 | 1832 | 2016.07.14 | |
9413831 | 잡담 | 明月心 | 3 | 2167 | 2016.07.14 | |
9413830 | 팬아트 | 노노리린 | 10 | 3380 | 2016.07.14 | |
9413754 | 잡담 | 루리웹-9867343327 | 2 | 1215 | 2016.07.13 | |
9413748 | 잡담 | GomDo_Ry | 2 | 2397 | 2016.07.13 | |
9413735 | 공략/팁 | LaDness | 6 | 32465 | 2016.07.13 | |
9413733 | 잡담 | 땅끝에서 오다 | 2 | 1408 | 2016.07.13 | |
9413730 | 잡담 | 염활 | 2 | 2769 | 2016.07.13 | |
9413693 | 잡담 | ▶◀ 구런데그것이 | 2 | 1461 | 2016.07.13 | |
9413663 | 잡담 | Crycheck | 4 | 2273 | 2016.07.13 | |
9413632 | 잡담 | 블루하트 | 2 | 2089 | 2016.07.13 | |
9413629 | 잡담 | 똘추황 | 2 | 1555 | 2016.07.13 | |
9413627 | 잡담 | 크알 | 2 | 2439 | 2016.07.13 | |
9413600 | 잡담 | 인어의눈물 | 5 | 3414 | 2016.07.13 | |
9413594 | 잡담 | 메이거스의 검 | 4 | 2713 | 2016.07.13 | |
9413593 | 잡담 | KAERY | 3 | 2640 | 2016.07.13 | |
9413586 | 정보 | 루리웹-9769140727 | 2 | 6560 | 2016.07.12 | |
9413515 | 잡담 | WoW[Kor] | 3 | 1929 | 2016.07.12 | |
9413491 | 잡담 | 감곰 | 3 | 3850 | 2016.07.12 |
슈퍼로봇대전 OG사가: 마장기신 2 리벨레이션 오브 이블 갓 |
||
---|---|---|
평점장르SRPG한글 지원미지원 |
|
유통사인트라게임즈, 반다이 남코 엔터테인먼트일정[출시] 2012.01.12 (PSP)[출시] 2013.07.25 (PSN) |
(IP보기클릭)114.200.***.***
그러니까 시스템적으로 소대 짜는데 도와주거나 검색 시스템이 없어서 그래요 자동으로 짜주는건 뭐 그냥 쓰레기급이고 저도 강제 출격시 트윈 못 짜는 건 말도 안 된다고 봅니다 웃긴게 이벤트를 강조하기 위해서 트윈도 못 짜게 하는데 그럼 소대 시스템이 있을 필요가 없거든요 아예 처음부터 게임을 다시 만들어야 합니다 그런데 한번도 그렇게 해 준적이 없어요 그냥 게임에 때려박아 놓고 하던대로 게임을 만들기만 했죠
(IP보기클릭)211.105.***.***
(IP보기클릭)121.184.***.***
자금같은거야 벨런스 조정으로 해결할 문제고요. 사실 자금빨로 압도적인 스팩차이를 만들어서 전투를 조지는건 게임의 재미면에서 어떨는지. | 16.07.13 07:28 | |
(IP보기클릭)114.200.***.***
(IP보기클릭)121.184.***.***
트윈 사라지면진입장벽이 하나 없어지는거니 뉴비는 더 좋죠. | 16.07.13 07:38 | |
(IP보기클릭)114.200.***.***
아니 솔직히 트윈을 만들어놓고 게임은 전혀 트윈에 맞게 고치지 않아서 생기는 문제지 뉴비 유입과는 전혀 다른 문제임 소대시스템 도입이 거의 10년인데 단 한번도 도입만 했지 게임을 전부 갈아엎은 적은 없음 트윈과 트라이가 어렵다? 아니죠 게임이 바뀌지 않고 그냥 단순하게 때려박아놓은게 문제죠 게임을 바꾸길 원해야 하는데 오히려 윙키 시절로 계속 회귀하자니... | 16.07.13 07:44 | |
(IP보기클릭)183.102.***.***
트저처럼 트윈이나 소대짜는거 안좋아하는 분도 좀있을껄요 인터미션에서 시간너무잡아먹음 거기다가 분기점발동하면 또다시 짜야되고 강제출격 이런것들은 트윈붙이지 못하는 경우도많고 강화파츠나 어빌도 재셋팅 진짜 귀찮음 | 16.07.13 07:44 | |
(IP보기클릭)114.200.***.***
R.R.rico
그러니까 시스템적으로 소대 짜는데 도와주거나 검색 시스템이 없어서 그래요 자동으로 짜주는건 뭐 그냥 쓰레기급이고 저도 강제 출격시 트윈 못 짜는 건 말도 안 된다고 봅니다 웃긴게 이벤트를 강조하기 위해서 트윈도 못 짜게 하는데 그럼 소대 시스템이 있을 필요가 없거든요 아예 처음부터 게임을 다시 만들어야 합니다 그런데 한번도 그렇게 해 준적이 없어요 그냥 게임에 때려박아 놓고 하던대로 게임을 만들기만 했죠 | 16.07.13 07:47 | |
(IP보기클릭)114.200.***.***
예로 소대 짠거 세이브만 해 놓을 수 있게만 해도 소대시스템 찬성쪽이 많을걸요 그런데 그걸 거진 10년이 지나도 안 해주고 있어요 이런데 소대 시스템이 문제일까요 시스템적으로 지원을 안 해주는 저 제작진들이 ㅄ인걸까요? | 16.07.13 07:48 | |
(IP보기클릭)211.105.***.***
저분이 말하는건 게임이 바뀌지 않는다는겁니다 예를들어 트윈저장탭 하나만 만들어놓으면 분기지나가고 본대모이면 그걸 로드해서 쓰는식으로 강화파츠도 물론다 원래저장된대로 돌아간다면 ? 처음엔 시간이 걸리겠지만 한번만들어놓으면 조금만 수정해서 쓰면 되니까 빠르게 되지 않을까요? 그런점을 말씀하시는거 같음 즉 편의적 인터페이스의 발전에 대해 말씀하신거 같은데 저도 동의하는바입니다. 시스템의 진화가 이루어지지 않는게 많아서 좀 아쉽습니다. | 16.07.13 07:50 | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
(IP보기클릭)100.8.***.***
(IP보기클릭)183.102.***.***
트윈땜시 데미지가 더약해졌어요 알파때만해도 역린단한방에 막보스 비명횡사하던 기억이나네요 | 16.07.13 07:54 | |
(IP보기클릭)211.105.***.***
역린단한방에 막보스 비명횡사한건 밸런스 문제인거 같은데요 ? 트윈시스템 문제라고 보기엔... | 16.07.13 07:56 | |
(IP보기클릭)121.190.***.***
막보스가 한방에 죽는게 밸런스가 망가진거 아닌가 ㅋㅋ | 16.07.13 08:14 | |
(IP보기클릭)222.99.***.***
역린단 한방에 최종보스가 급사하는건 그게 비정상인데요 | 16.07.13 08:30 | |
(IP보기클릭)175.198.***.***
ㅋㅋㅋ 막보가 한방에 죽는게 당연한게 더 웃긴듯 | 16.07.13 08:40 | |
(IP보기클릭)183.102.***.***
아뇨 예전보다 데미지가 트윈땜에 깍였단 얘기를 하고싶어서 한거에요 시원시원한 데미지 보는맛에했었는데 원호공격 트윈때문에 뎀쥐 다반토막낫잖아요 | 16.07.13 08:58 | |
(IP보기클릭)121.128.***.***
트윈 아닌 2차z에서도 그런 데미지 안나옵니다(..) | 16.07.13 09:33 | |
(IP보기클릭)211.196.***.***
알파때 주인공 특수생일로 생성되는 정신기 몸버리기 쓰면 막보 원샷 원킬 가능했던걸로...; | 16.07.14 02:09 | |
(IP보기클릭)111.69.***.***
(IP보기클릭)111.69.***.***
거기다 합류/해제가 자유롭다보니 단단한 싱글 유닛 적은 분리해서 원호 받고 더 많은 데미지를 준다던가, 시너지가 별로라도 보스 앞에서 맥브용으로 재 조합한다던가 하는 등 전략의 다양함은 매우매우 뛰어나죠. | 16.07.13 08:09 | |
(IP보기클릭)27.117.***.***
(IP보기클릭)222.99.***.***
오히려 그 쪽이 더 특정조합을 고착화 시킨다고 봅니다 까놓고 말해서 아라도놈 에이스 보너스 진짜 맘에 안들어요 | 16.07.13 08:31 | |
(IP보기클릭)122.37.***.***
OGS, 외전 때 회피기체가 서로 만나면 분신발동도 가능해진다든가 하는 게 있었는데 저는 그게 닭갈빗대 같았고, 그래서 지금의 어빌이 더 좋아요. | 16.07.13 08:34 | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
(IP보기클릭)220.92.***.***
(IP보기클릭)118.38.***.***