2시간 반(45분은 문설트 허니서클한다고 날려먹고 10분은 수영복 입힌다고 날려먹음) 콘솔의 결과물.txt
자피나 메인
필드콤
어퍼콤보 ( 태그 어설트 無 )
9LP - 6RPLK4 - AP - LK - 허수RK
데미지 70 : 9LP 이후 왼어퍼를 써서 귀찮게 하기보다는 이쪽이 편합니다
9LP - 6RPLK4 - AP - LK - 허수AK
데미지 66 : 허수AK의 데미지 하락으로 망했네요
9LP - 3LP - 6RPLK - 허수AK - 3RKLP (4RKRK)
데미지 68 (4RKRK의 경우 70) : 국콤(이였던 콤보) 데미지 하락 보소... 역시 허수AK가 문제
66RP - 3LP - 6RPLK - 허수AK - 3RKLP (4RKRK)
데미지 73 (4RKRK의 경우 75) : 허수AK의 데미지 하락을 66RP가 메웁니다만 이 콤보는 불안정하죠
66RP - 3LP - AP - 시계횡 6RPLKRK
데미지 73 : 상당히 안정적입니다 차라리 이쪽이 솔로 콤보로는 나을듯 하네요
좀 잡설을 보태자면 어퍼 이후 66RP - 3LP 는 시계횡으로 틀어져있으면 잘 안됩니다. 뭐.. 딱히 이거뿐만이 아니라 퍼올리는 왼어퍼는 반시계로 틀어져있으면 잘맞고 시계축이면 잘 안맞습니다. APRKRK 의 막타히트시 콤보를 연결하는것도 시계축이면 안되죠...
자피나 메인 어퍼콤보 ( 태그어설트 사용 - 서브 리리 )
들어가기 전에 : 리리의 서브 2RPRPLK / 66LK6~9AKAK / 딜클락은 전부 데미지가 같습니다. 그래서 제일 쉬운 2RPRPLK로 통일하여 데미지를 체크했습니다.
9LP - 6RPLK4 - AP - 리리 2RPRPLK - 66RK (66AK)
데미지 66RK-80 / 66RK-84 : 기본적인 콤보입니다. 데미지 안나오죠? 원래 이런 조합이예요 망할...
9LP - 6RPLK - 허수 AP - 리리 2RPRPLK - 66RK (66AK)
데미지 66RK-83 / 66AK-87 : 데미지를 뽑기 위해 난이도를 올린 콤보 입니다. 허수AP입니다. 바운드 이후 리리의 서브는 1타와 3타에 딜레이를 주시면 좀 더 수월하게 콤보를 이어가실수 있습니다.
9LP - 6RPLK4 - AP - 리리 4LPRK - RPLPLK
데미지 76 @ : 최고로 아프게 맞으면 12입니다. 88... 근데 사실 죽을피에 이 콤보를 쓰면 태그어설트 때문에 12는 커녕 6도 안나옵니다 ㅡㅡ 그냥 있다고만 알아두세요
모든 콤보에서 9LP를 왼어퍼로 바꿨을시 데미지는 6이 감소합니다. 위에 있는 9LP로 시작하는 콤보는 다른 모든 콤보 시동기에 왼어퍼로 시작하는 콤보로 바꿀수 있습니다
3LP - LK - 허수AP - 리리 2RPRPLK - 66AK / RPLPLK
데미지 66AK-78 / RPLPLK-74 @(최대12)
3LP 이후 왼발 - 허수AP로 이어갈수 있습니다. 타수를 좀 더 줄이고 싶은 다른 캐릭 유저분들이 있다면 이쪽 루트도 괜찮습니다- 근데 리리 서브는 이런거 필요없어요
LK - 허수LP - 허수AP - 리리 2RPRPLK - 66AK / RPLPLK 80/76 12
데미지 66AK-80 / RPLPLK-76 @(최대 12)
9LP로 시작할수 없는 다른 콤보 시동기에서 데미지를 뽑기 위한 루트입니다. 조금만 연습하면 쉽습니다. LK-허수잽 이후 땅에 떨어진걸 바운드한다는 느낌으로...
66RP - 3LP - AP - 시계횡 캐논 - 6RPLKRK
데미지 82
시계횡으로 틀어야 6RPLKRK의 막타가 들어갑니다.
66RP - 3LP - AP - 리리 알로메 횡캔 원투포(66LK6~8nLPRPRK) - 66AK
데미지 84
66RP로 시작해서 뽑아낼수 있는 최대데미지 콤보라고 보시면 됩니다 -_- 쓸데없어요
덤으로 말씀드리자면 알로메 패러드스텝 횡캔 원투포는 좀 어렵습니다. 근데 일반적인 서브기술과 데미지 차이는
"1" 밖에 안납니다. 진정 잉여로운 콤보입니다. 그냥 이런게 있다고만 알고계세요...
어퍼콤보에서 첫타를 왼어퍼로 바꾸면 컷킥과 기상어퍼 콤보가 됩니다. 굳이 따로 표기하지 않겠습니다.
허수3LK 콤보
기상LK - 허수AP - 리리 시계횡 4LPRK - 6RPLKRK
데미지 94
허수잽 ~ 바운드를 잘 못하시겠다면 이쪽 루트도 괜찮습니다. 하지만 이건 벽이 있으면 추가타가 거의 안된다고 봐야합니다.
기상LK - 허수LP - 허수AP - 리리 2RPRPLK - 66AK / RPLPRK
데미지 66AK 94 / RPLPLK 90 @ (최대 12)
보통 쓰는 콤보입니다. 전캐릭 다... 는 아니고 오거 곰은 안되요 -_- 더러운놈들...
두번째 콤보를 넣으실려면 2RPRPLK의 첫타와 막타에 딜레이를 주시면 바운드딜레이가 빨리 풀리고 제어권 돌아오는게 빨라집니다. 그렇게 넣으셔야합니다.
기상LK - 허수LP - 허수AP - 리리 알로메 횡캔 원투포(66LK6~8nLPRPRK) - 66AK
데미지 95
....
횡캔 3LP - 6RPLK4 - AP - 2RPRPLK - 66AK 88
데미지 88
상대방이 근접해서 허수3LK를 맞지 않았을 경우에 사용합니다.
기상LPRP 콤보
기본 솔로 콤보 : 9LP - 6RPLK - AK - 3RKLP 데미지 64 구려...
태그 어설트 사용 콤보
9LP - AP - 리리 2RPRPLK - 66AK
데미지 74
주로 벽콤에서 역가드를 내고 사용하는 콤보입니다. 시계축으로 틀어지면 잘맞는...
9LP - AP- 리리 2AK - 6RPLKRK
데미지 74
자피나의 기상LPRP는 기본적으로 시계횡으로 틀어주기 때문에 리리가 횡쳐서 안때려줘도 무난히 잘 들어갑니다.
9LP - 6RPLK - 허수AK - 4LPRK - 66AK
데미지 77
허수AK가 2타째만 히트해야합니다. 그냥 기본형에서 확장된 최대데미지 루트라고 봐야되는데.. 별 의미가 없습니다.
이 루트 추천 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
LK - 허수AP - 리리 2RPRPLK - 66AK
데미지 76
허수AP도 무난하게 잘 들어갑니다. 이후 마무리야 뭐 뻔한거고요
6RPLK4 - AP - 리리 2RPRPLK - 66AK
데미지 76
4타바운드 잘 맞춰서 보내기에 무난합니다.
이 두개 루트가 좋은점은 모든 캐릭 공통이라는겁니다. 곰이나 오거도 잘되는게 중요하죠...
허수RP 카운터 콤보
허수LK6LK - 허수AP - 리리 2RPRPLK - 66AK
데미지 89
횡신 없이 들어가는게 사실 쉽죠
허수AP - 리리 시계횡 4LPRK - 9LP - 6RPLKRK
데미지 92
주로 1피에서 잘들어가는 콤보입니다. 이 콤보를 못쓰시겠다면 그냥 위에꺼 쓰셔도 됩니다. 9LP를 66RP로 바꾸셔도 됩니다. 이 경우 데미지는 4가 늘어나서 96이 됩니다
이 콤보 형태를 기억해두시면 좋을게 거의 대부분의 콤보 시동기에서 상위권에 랭크하는 콤보루트가 이것입니다. 바로바운드 - 시계횡 리리 4LPRK - 자피나 66RP - 6RPLKRK 는 데미지도 좋고 뭐 딱히 구릴게 없는 콤보입니다. 그리고 만약 서브가 다른캐릭이여도 시계횡 2대짜리 기술만 다른걸로 바꿔준다면 무난히 데미지가 잘 뽑히는 루트입니다. 기억해두시면 좋습니다.
66LK 카운터 콤보
3LP - 6RPLK4 - AP - 리리 2RPRPLK - 66AK
데미지 99
4로 캔슬했을 경우에 있는 무난한 루트입니다. LK-허수LP-허수AP의 루트도 가능합니다
허수AP - 시계횡 리리 4LPRK - 9LP - 6RPLKRK
데미지 104 / 9LP를 66RP로 바꾸면 108
고데미지 콤보를 원하시다면 이쪽으로 추천합니다 전 대부분 이쪽으로 갑니다.
사마귀 3RP 콤보
이놈의 망할 기술 진짜-_- 결국 만들어내긴 했습니다
6RPLK - 허수AP - 2RPRPLK - 66AK
데미지 85
데미지가 문제가 아니라 이건 타이밍이 진짜로 애매합니다. 6RPLK를 바로 하면 발코니꽝일때 6RPLK하는것처럼 덜덜거리면서 들어가는데 이후 AP를 바닥에 있는놈 때리는거같이 아주 살짝 앞으로 가서 쓰면 바운드가 되고 캐릭이 내쪽으로 머리를 두고 하늘을 봅니다. 딱히 다른 선택지는 없어보이고 리리가 2RPRPLK 써주고 66AK를 좀 끌어서 쓰면 됩니다.
AP - 리리 시계횡 4LPRK - 9LP - 6RPLKRK
데미지 84 / 9LP를 66RP로 바꾸면 88
AP를 늦게 써주셔야됩니다. 무릎에서 맞추는 느낌? -_- 안그럼 바운드가 아니라 아예 맞지도 않는 상황이 연출됩니다.
AP를 늦게 써서 맞추면 허수AP카운터시 66LK를 맞춘 상황과 동일하게 됩니다. 무난하게 시계축으로 틀어서 정축만들고 최대데미지 뽑아주면 됩니다.
4LPRK 쓰고 정축이 아니네? 그럼 9LP - 3RKLP 하시면 됩니다.
사마귀 3RP 이후 태그해서 리리메인으로 때리는 방법도 있습니다. 리리로 바로 6AP 바운드하면 리리의 AK히트시 6AP 바운드한것과 동일한 상황이 됩니다. 똑같이 때리면 되며, 방법은 뒤에 리리 AK콤보에서 설명하겠습니다.
자피나 메인 벽콤
왼투꽝의 타수제한으로 인해 데미지 개구립니다. 솔로면 모를까..
기본적인 솔로 콤보 : 66LK바운드 - 9LP - 3LPRPLP 막타 딜레이 바닥뎀 바운드부터 데미지 48
태그어설트 콤보
조건 : 66RK 벽꽝 - 66LK 바운드
바운드 - 3RKRK - 9LP - 3LPRPLP
데미지 91. 일반적인 최대데미지입니다. 다른거 없어요 real... 불쌍한 조합이예요... ㅜㅜ 바운드 이후부터 62면 평타 간신히 넘기는 수준? -_-....
바운드 - 딜클락(6[AK_LK]RK) - 9LP - 3LPRP
데미지 85... 3RKRK가 너무 없어 보이면 딜클락 하고 데미지 포기하고 이거 합니다.
바운드 - 딜클락 - 3LPRPLP
데미지 88
딜클락 때리고 좀 기다렸다가 3LP를 바닥으로 때리고 마지막 꽝까지 바닥뎀 넣어주면 됩니다. 딜클락쓰고 데미지 뽑을려면 이 수밖에...
바운드 - 딜클락 - 기상LK - 허수LK(허수RK)
데미지 허수LK 82 / 허수RK 88
뭔가 좀 더 있어보이는거같이 때리는 콤보입니다만 그런거없죠... 데미지 딸려요...
바운드 - 딜클락 - LK - 허수LK(허수RK)
데미지 허수LK 79 / 허수RK 85
벽콤 때리기 귀찮을때 씁니다
바운드 - 허니서클(기상LKRK) - 3LP - LK - 허수RK
데미지 3LP가 바닥이면 89 바닥 아니면 87
허니서클 쓴다고 데미지 좋을줄 알았다면 오산입니다
허니서클 1타를 높벽으로 맞추고 1타와 2타 사이에 왼어퍼를 집어넣고 LK - 허수RK 때리면 됩니다
왼왼투꽝이니 뭐니 AP찍고 다른거 전부 안됩니다 망함..
바운드 - 문설트 허니서클 (8AK6~LKRK) - 3LP - LK - 허수RK
데미지 99
한번 성공해봤어 한번!!! 이거때문에 40분 뻘짓했어!! 안해!! 안한다고!!!
3LP의 바닥 여부는 모릅니다. (아마 바닥이겠지 바닥 아니면 안들어갔을테니까)
문설트 허니서클 하지 마세요 콤보 진짜 불안정합니다. 자피나가 중간에 타이밍 맞추는 문제부터 시작해서 타수 맞추는거까지 아주 괴랄의 극치를 달립니다
문설트~로즈피케와 문설트~윙니캐논이라는 벽타수 1 소비하는 서브를 실험해봤지만 po잉여wer입니다
자피나 기상하단킥 카운터 콤보는 대쉬 1LK4 - 3LP - AP 루트가 가장 좋습니다. 다른건 되지도 않길래 데미지 체크도 안했네요 그냥 이거 쓰세요
리리 메인
기술명에 대한 커맨드는 공지에 있는 리리 솔로 콤보 메뉴얼 참조하세요
컷킥콤보
6RPLK - 3AK - AP - 66RP / 9LP - 66LK6~LPRP
66RP 데미지 85/ 9LP 데미지 81
뭐 어렵다고들 하는데... 이건 따로 이야기좀 하죠..
어퍼 - LPRP - 3LK - 자피나 사마귀 2LPRK - 알로메 로즈피케
데미지 81
쉬운만큼 데미지가 안나오네요...
어퍼 뒤돌기 - 유네드 - 3LK - 자피나 사마귀 2LPRK - 알로메 로즈피케
데미지 82
유네드가 데미지 1이 높네요 올ㅋ
RK - 3LK - 자피나 사마귀자세 2LKLP ~ 2LPRK - 알로메 로즈피케
데미지 86
이게 더 쉬워보이신다면 착각입니다. 사마귀 2LPRK 이후 이상하게 알로메가 안나가고 공참각이 나가네요 -_-
어퍼 콤보
기상LPRP - LP - 3LK - 자피나 사마귀 2LPRK - 알로메 로즈피케 데미지 87
기상LPRP - LPRP - 3LK - 자피나 66RP - 알로메 로즈피케 데미지 89
기상LPRP - 어퍼 뒤돌기 - 템페스트 - 자피나 66RP - 알로메 로즈피케 데미지 90
묶어서 설명하자면... 그냥 요즘 기상LPRP 가 좋아져서 -_-;;;
제자리컷킥, 소점컷킥, 뒤컷킥, 에델카운터에도 공통적으로 들어갑니다.
6RPLK - LP - 3LK - 자피나 사마귀 2LPRK - 알로메 로즈피케 데미지 87
6RPLK - LPRP - 3LK - 자피나 66RP - 알로메 로즈피케 데미지 89
6RPLK나 기상LPRP나 콤보에 넣을때는 데미지 차이가 없습니다. 두 콤보루트의 차이는 플레이어의 손이 대쉬를 편하게 하느냐 기상기를 더 쉽게 쓰느냐에 따른겁니다. 저는 대쉬하는게 귀찮아서 기상기 씁니다 -_-;;
2RPRPLK - 키티(6AP) - 자피나 사마귀 2LPRK - 알로메 로즈피케
데미지 90
일단 현재로써는 어퍼 최대데미지 콤보로 보입니다.
축 틀리면 당연히 키티가 안됩니다 -_-;;;
중간에 키티 바운드가 아니라 원투나 자이브로 벽몰이를 할수도 있습니다.
2RPRPLK - 잽 - 백플립 - 템페스트 - 4LPRK
데미지 80
이건 그냥 솔로 리리 콤보 보시라고...
백플립 콤보
짠손 - 기상어퍼 뒤돌기 - 템페스트 - 자피나 사마귀 2LPRK - 알로메 로즈피케 데미지 79
짠손 - 기상어퍼 - LP - 3LK - 자피나 사마귀 2LPRK - 알로메 로즈피케 데미지 81
짠손 - 기상LPRP - 3LK - 자피나 사마귀 2LPRK - 알로메 로즈피케 데미지 85
백플립 이후 4타바운드 콤보 세개를 묶어봤습니다. 쉬우면서도 데미지 뽑아주는 콤보들입니다.
저는 주로 데미지를 뽑기 위해 기상LPRP루트를 이용합니다.
짠손 - 기상어퍼 - LPRP - 3LK - 자피나 66RP - 알로메 로즈피케
데미지 83
5타바운드의 무난한 콤보입니다. 기상어퍼 이후 원투가 아니라 유네드라면 84겠지만 4타바운드에 기상LPRP를 사용하는 콤보가 데미지가 더 좋아서 묻힌 콤보입니다. 난이도도 짜증나고요 -_-
짠손 - 기어 - 태그 자피나 LP - 66LK - 리리 2RPRPLK - 66AK
데미지 77
음... 그냥 이런것도 있다는걸 알려드리고 싶었습니다. 뽀대용...
RKLP - LPRP - 3LK - 자피나 66RP - 알로메 로즈피케 데미지 81
RKLP - 기상어퍼 - LP - 3LK - 자피나 66RP - 알로메 로즈피케 데미지 84
백플립 이후 6을 입력하면 앞을 보는데 그 이후 RKLP로 건져올리는 콤보입니다. 기상어퍼에 자신있지 않는이상 추천하지 않습니다.
캐논 콤보
대점RK - 기상어퍼 - LPRP - 3LK - 자피나 66RP - 알로메 로즈피케 105
대점RK - 기상어퍼 뒤돌기 - 유네드 - 3LK - 자피나 66RP - 알로메 로즈피케 106
비알 루트에서 파생한 5타바운드 콤보입니다. 저거밖에 뭐 나올게 없는 -_- 실전에서 데미지 뽑을려고 그나마 사용합니다.
대점RK - 3LK - 사마귀 2LKLP ~ 2LPRK - 알로메 로즈피케
데미지 106
대점RK 이후 3LK는 딜레이를 좀 많이 주셔야합니다. 바닥에 있는걸 때리는 느낌?
대점RK - 기상LPRP - 3LK - 자피나 사마귀 2LPRK - 알로메 로즈피케
데미지 107
미친 난이도... -_- 기상LPRP는 정말로 칼이여야합니다. 기상RP처럼 널널하게 들어가지 않습니다.
불행히도 기상LPRP 이후 다른게 안들어가네요... 어퍼라도 들어갔으면 좀 좋았을텐데...
기상어퍼 콤보
대점RK - LPRP - 기상어퍼 뒤돌기 - 템페스트 - 알로메 로즈피케
데미지 84 무난한 솔로콤보입니다. 비알때는 저 기상어퍼 다음에 바운드가 안됬죠...
태그어설트 사용
대점RK - LPRP - 3LK - 자피나 사마귀 2LPRK - 알로메 로즈피케
데미지 92
축이 시계로 틀리지 않았을 경우에 히트하는 (사실 대부분의 경우 쓰는) 콤보입니다. 무난하죠. 난이도도 무난합니다.
대점RK - LP - 기상어퍼 뒤돌기 - 템페스트 - 자피나 66RP - 알로메 로즈피케
데미지 92
난 어려운거좀 써보고싶다고 생각하시면 이런거...
백점RK(LK) - 어퍼 - LPRP - 3LK - 자피나 66RP - 알로메 로즈피케 데미지 RK93 LK96
백점RK(LK) - 어퍼 - 템페스트 - 자피나 사마귀 2LPRK - 알로메 로즈피케 데미지 RK89 LK92
백점RK(LK) - 어퍼 - LP - 3LK - 자피나 사마귀 2LPRK - 알로메 로즈피케 데미지 RK91 LK94
기상어퍼~뒤돌기 이행으로 띄웠을때 사용하는 콤보입니다. 데미지가 다들 괜찮고 난이도도 괜찮습니다.
백점RK는 전부 다 들어가는데 백점LK는 거리따라 안들어가는 경우가 있다고 하더군요... 전 뒤돌일이 별로 없어서 잘 안쓰게 되는 콤보입니다.
문설트 알로메 패러드스텝 ~ 횡캔 원투 (8AKLK6~8nLPRP) - 자피나 66RP - 알로메 로즈피케 데미지 95
문설트 알로메~ 횡캔 원 - 3LK - 자피나 사마귀 2LPRK - 알로메 로즈피케 데미지 93
문설트 알로메~ 횡캔 원 - 기상어퍼 - 키티 - 자피나 66RP - 알로메 로즈피케 데미지 94
문설트 알로메 1타에서 패러드스텝 이행후 횡캔으로 콤보를 이어가는 루트입니다. 이 루트의 장점은 데미지가 좋고, 대점RK 콤보루트보다 축을 안탑니다. 연습중인데 저는 횡캔이 잘 안되네요...
문설트 콤보
문설트 = 8AK
문설트 알로메 = 8AKLK
문설트 알로메 패러드 스텝 횡캔 = 8AKLK6~8n
문설트 - RKLP - 기상어퍼 - LP - 3LK - 자피나 66RP - 알로메 로즈피케 99
문설트 - RKLP - LPRP - 3LK - 자피나 66RP - 알로메 로즈피케 96
문설트 1타만 했을때 쓰는 콤보입니다. 별다를바 없죠...
솔로 콤보는 잽-마백템-알로즈입니다. 쉽죠...
문설트 알로메 - 짠손 - 기상어퍼 뒤돌기 - 템페스트 - 66RP - 알로메 로즈피케
데미지 96
쉽습니다. 그냥 스텝 이행 없이 짠손기어 템페스트 하시면 됩니다.
문설트 알로메~패러드 스텝 - 횡캔 원투 - 3LK - 자피나 사마귀 2LPRK - 알로메 로즈피케 데미지 97
문설트 알로메~패러드 스텝 - 횡캔 원 - 기상어퍼 - 원 - 3LK - 자피나 66RP - 알로메 로즈피케 데미지 99
난이도는 어려운데 데미지가 더 나오는것이 아니라서 슬픈 콤보
허니서클(기상LKRK) 콤보
허니서클 1타 - 6RPLK - 3AK - AP - 자피나 66RP - 알로메 로즈피케 95
데미지 95
기본적인 루트입니다. 많이닳죠...
허니서클 1,2타 - 자피나 사마귀 2LKLP~2LPRK - 알로메 로즈피케 (알로메 윙니캐논)
데미지 92 (둘다 92)
2타까지 썼을때 사용합니다. 무난하게 데미지 뽑고.. 딱히 뭐 모자랄거 없습니다. 알로메 윙니캐논이후 자피나로 바꿔줄수도 있습니다.
버티컬 액시즈 (AK) 콤보
6RPLK - 3AK - AP - 자피나 66RP - 66AK
데미지 94
요령은 자피나 66RP를 늦게 맞추는겁니다. 일찍 맞추면 절대로 66AK는 히트하지 않습니다 -_-
6RPLK - 대쉬 키티 (66~AP) - 자피나 사마귀 2LPRK - 알로메 패러드스텝 ~기상킥(66LK6~RK)
알로메 기상킥 데미지 88 / 4LPRK 데미지 90
딱히... 별로 쓸일이 없는 콤보입니다.. 왜냐면 이거 정축 안되요...
이전에 쓰던 콤보라 테스트 해봤는데 딱히 뭐 없네요...
키티 - 자피나 기상LPRP - 대점킥 - 자이브
데미지 83
쉬운콤보입니다. AK이후 바로 키티로 바운드하고 자피나가 기상LPRP를 쓰면 높게 띄워주면서 정축으로 돌아옵니다.
키티 - 자피나 기상어퍼 - 리리 기상어퍼 - LP - 기상어퍼 - 자이브(LKRPLK)
데미지 88
기상어퍼 페스티발입니다. 자피나가 기상어퍼 써주면 정축됩니다. 자이브가 데미지 너프만 안먹었어도 이게 최대데미지였을꺼같은데...
키티 - 자피나 기상어퍼 - LP - 리리 기상어퍼 - LPRP - 로즈피케 (236LPRP)
데미지 86
그냥 뭐 이런것도 있더군요
키티 - 자피나 기상어퍼 - 6RPLK - 66LK6~LPRP
데미지 90
자피나 기상어퍼 다음에 그냥 마르스소드 하시고 좀 기다렸다가 알로메 로즈피케 하시면 됩니다. 무난하게 쉽고 모양새도 좀 나죠
키티 - 자피나 기상어퍼 - 6RPLK - 대쉬 LPRP - 로즈피케
데미지 91
데미지 1을 위해 대쉬를 하셔야합니다. 전 알로메 잘 못써서 이쪽이 더 편하네요
좀 더 모양새가 납니다.
AK 이후 키티로 바운드 하는 경우의 콤보는 자피나 사마귀3RP로 띄우고 리리가 나와서 키티로 바운드 하는 경우와 같습니다. 같은 콤보를 쓰시면 됩니다.
리리 메인 벽콤
기본사항 : 로즈피케 벽꽝 - 백대쉬 어퍼 재벽꽝 (이정도는 별로 안어렵다고 생각합니다)
백플립 템페스트 바운드 - 자피나 엘캔 왼투꽝 1타바닥뎀 (LK~1 - 딜레이 3LPRPLP) - 벽잡 / 6RPLK
벽잡 데미지 123 / 6RPLK 데미지 121
후킹힐 - 엘캔 왼투꽝 1,3타 바닥뎀 (LK~1 - 딜레이3LPRP딜레이LP ) - 랜스(2RPRPRK)
데미지 124
백플립 템페스트의 위엄이라고 할까요 -_-
백플립 템페스트가 들어가는 캐릭이면 그쪽을, 아니면 후킹힐 루트를 타시는걸 추천합니다.
각각 장단점이 있습니다. 근데 뭐 보통 벽잡을 선택하는게 좋죠
벽잡루트는 데미지 1이 적은 대신에 난이도가 조금.. 아니 많이 낮고 백플립 템페스트 안되는 캐릭을 익히셔야합니다.
그리고 후상황이 좀 더 좋다고 볼 수 있습니다. 벽잡이후 LKRP로 극기상캐치해서 벽꽝을 다시 시킬수 있으며
그냥 바꾸면 다시 벽꽝시키거나... 뒤굴러도 벽꽝시킬수 있고요... 여튼 좀 심리전이 있습니다.
랜스 루트는 최대데미지인게 분명하고 전캐릭 다 되는 걸로 아는데 대신에 난이도가 어렵습니다.
데미지 1 차이면 그냥 벽잡루트 쓰는게 좋지 않냐고 하실텐데 백플립 템페스트가 안된다고 봐야되는 캐릭이 있습니다
(ex : 화랑 , 로우 랑간지 OUT)
그런 경우 울며 겨자먹기로 사용하며...
이쪽 후상황은 플레이어의 역량에 따라 다릅니다. 낙법 치고 있는거에 잡기를 쓴다던가... 4AK로 뒤돌고 심리를 건다던가..
어쩌구 저쩌구...
아머킹 (킹도 되던가?) 전용 벽콤
백플립 템페스트 - 자피나 엘캔 왼투꽝 1,3타 바닥뎀 - 로즈피케
로즈피케는 노딜로 쓰시면 됩니다. 벽잡루트보다 데미지 1 좋던가 ㅡㅡ.... 근데 많이 쉽죠
벽을 깨야될 경우의 벽콤
후킹힐 - 자피나 엘캔 왼투꽝 1,3타 바닥뎀 (LK~1 - 딜레이3LPRP딜레이LP) - LKLP
이러면 데미지 잘 뽑으면서 벽을 뽀갤수 있습니다.
기상하단킥 콤보 루트
기상하단킥 카운터 - 앉은상태 3LP - RKLP - APT - 자피나 사마귀 2LPRK - 알로메 로즈피케
데미지 83
리리 기상어퍼 태그 콤보
리리가 띄우고 자피나가 나와서 패는 경우입니다.
66RP - 6RPLK - 허수 AP - 리리 2RPRPLK - 66AK
데미지 98...
66RP가 무리없이 들어갑니다만, 벽을 등지고 같으면 그냥 대점RK를 하시는걸 추천합니다. (안맞는 경우가 많음)
66RP - 6RPLK4 - AP - 리리 2RPRPLK - 66AK 95
데미지 95
허수AP를 그냥 AP로 바꿔도 무난하게 좋은 데미지.
9LP - 9LP - 6RPLK - 허수 AK - 리리 캐논 - 66AK
데미지 86
썩었다 썪었어... 9LP 두번 넣고 간지나는거 같지만 데미지 10을 까먹습니다.
9LP - 9LP - AP - 리리 2RPRPLK - 66AK
데미지 87
이펙트 빵빵 터지는게 간지나 보이지만 역시나 데미지가...
자피나 기상어퍼 태그 콤보
자피나 기상어로 띄우고 리리가 팹니다
애네들은 무슨 기상어퍼 콤보만 더럽게 셉니다 -_-
4RPLP - LPRP - 3LK - 자피나 66RP - 알로메 로즈피케
데미지 92
자피나 기상어퍼 이후 14프레임까지밖에 안들어가서... 어쩔수 없습니다. 일단 기본적으로 가장 쉬운 루트입니다.
6RPLK - 3AK - AP - 자피나 66RP - 알로메 로즈피케
데미지 95
아 뭐.. 좀 어렵지만 최고데미지 루트입니다...
6RPLK - 알로메 횡캔 원 (66LK6~8nLP) - 3LK - 66RP - 알로메 로즈피케
데미지 97
솔직히 저 이 콤보 짜증나 죽겠슴... 다른사람은 다 쉽게 쉽게 쓰는데 왜 난 안될까...
자피나 기상원투 태그콤보
기상LPRP - 3LK - 자피나 사마귀 2LPRK - 알로메 로즈피케
데미지 82
최대데미지입니다. 리리가 나오면서 기상LPRP만 쓸줄알면 나머지는 무난합니다. (사실 그게 제일 큰 문제지만..)
6RPLK - 3AK - AP - 66LK6~LPRP
데미지 74
리리 혼자서 때릴때 사용합니다. 나름 뭐 괜찮은 데미지 보여줍니다.
어퍼 - LPRP - 3LK - 자피나 66RP - 알로메 로즈피케
데미지 80
어퍼 이후 벽거리를 체크할수 있어서 쓰는 루트입니다. 중간에 변형시킬수 있습니다.
3LK 바운드 - 자피나 사마귀 2LKLP~2LPRK - 알로메 로즈피케
데미지 81
뭐 이쪽이 확실히 쉽고 편한 콤보이긴 합니다만 이건 벽거리고 뭐고 전부 다 포기하고 넣는겁니다.
자피나의 기상원투는 기본적으로 시계횡으로 틀어주기 때문에 알로메 로즈피케 넣기가 좀 더 편합니다.
캐논 태그콤보
자피나가 때려봐야 쥐꼬리만큼 답니다 자피나 레이지 아니면 그냥 리리가 패세요...
자피나가 때리는 루트
대점RK - 9LP - 6RPLK - 허수AK - 리리 캐논 - 66AK
데미지 측정을 안했네요.. 그냥 이거밖에 없고 그나마 이게 최대데미지 인데 리리가 때리는거에 비하면 쥐꼬리입니다 -_-
하... 일단 대충 정리를 했군요
마무리 하기 전에 콤보 쓸때 반드시 알아두셔야할것을 이야기해드리겠습니다.
대부분의 분들이 자피나의 66RP를 서브로 쓰고 메인캐릭이 받는걸 어려워하십니다.
태그2의 기본적인 콤보 시스템 관련한 이야기입니다.
서브가 나와서 바로 때리면 맞은 캐릭이 좀 더 멀리 날아갑니다.
서브가 나와서 조금만 딜레이 주고 때리면 맞은 캐릭이 좀 더 가까이에 떨어집니다
뭔말이냐면 66RP는 약간 늦게 쓰시면 리리가 66LK를 맞추기 쉬워집니다.
아니 그냥 66RP를 늦게 쓰시지 않으면 리리가 66LK를 못맞춘다고 봐야합니다.
바로쓰는게 아닙니다. 여유를 가지세요.
그리고 서브가 때릴때의 딜레이의 의미가 있는데
계산하기 편하게 3대짜리 기술을 때린다고 할때
첫번째 타를 딜레이를 주면 메인캐릭의 바운드 딜레이 풀리는 시간을 벌 수 있으며, 캐릭이 날아가는 거리를 가깝게 바꿀수 있습니다
두번째타는 별거 없어요
마지막타를 딜레이를 주시면 제어권이 돌아오는 속도가 약간 빨라집니다. 좀 더 때리기 편해지죠, 그리고 메인캐릭이 자동으로 약간 앞으로 옵니다.
이런걸 생각해주시면 허수AP 바운드 이후 그냥 2RPRPLK를 쓰는것과 딜레이를 주고 쓰는게 콤보를 쉽게 바꿀수 있습니다.
노멀히트 콤보 시동기를 계속 체크하다보니까 카운터 콤보시동기를 다 버려버렸네요 -_-
허수AP같은건 좀 체크해야되는데... 다음번에 기회가 되면 좀 더 보충하겠습니다
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