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[유머] 당시 야숨이 오픈월드 재정의 했다고 평가 받은 이유 [126]


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(IP보기클릭)73.254.***.***

BEST
맵이 넒고 할게 많아서 그렇지 메인퀘 깨는거는 모든게 제작진들 의도로 설계 되어있음 기억을 찾음-> 4신수 해방-> 가논 근데 만약에 플레이어들이 기억을 다 안찾았다? 그러면 일반 엔딩 보여줌 다 찾았다? 진엔딩 보여줌 모든게 다 제작진 손바닥 안임
25.12.03 06:57

(IP보기클릭)211.246.***.***

BEST

하지만 지도 보는 방법은 모르고 넘어간 사람이 많아서 부록으로 준 지도 보고 하는거구나!! 하는 사람이 꽤 나옴
25.12.03 06:59

(IP보기클릭)122.254.***.***

BEST
사실 재정의했다기 보다는 이제야 근본을 찾은거임. 스카이림이 나쁜 게임이란 건 아니지만, 이런 스타일이 유행한 이후로 게임 목표를 대부분 글자로 갖다 박음. 에버퀘스트도 그렇고. 원래 오픈월드 rpg (울티마 같은) 게임은 유저 스스로 추론할 수 있게 단서를 던져둠. 그런 게임들이 워낙 오래되다 보니 좀 원시적으로 보일수도 있지만, 젤다가 그걸 현대적으로 잘 살려낸거지.
25.12.03 07:08

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
젤다뿐만 아니라 어드벤쳐겜들은 대부분 이런식으로 레벨디자인 잡음 자연스럽게 플레이어를 유도하는 방향으로... 안그런 겜도 많지만
25.12.03 07:00

(IP보기클릭)59.4.***.***

BEST
처음 시작의 대지에서 사당 개방하는건 솔직히 좀 답답했는데 패러세일 얻고 시작의 대지 밖으로 나가면서부터 신세계가 펼쳐지는 그런 느낌이었음.
25.12.03 06:54

(IP보기클릭)222.102.***.***

BEST
스위치2 사고 젤다 연속으로 했는데 진짜 자꾸 목표 까머꼬 이리저리 돌아다님. 근데 그게 너무 재미있음
25.12.03 06:55

(IP보기클릭)221.160.***.***

BEST
난 닌텐도가 이론이 아니라 직감으로 이해가게 해주는 동선? 시스템? 그게 좋더라
25.12.03 06:55

(IP보기클릭)122.38.***.***

25.12.03 06:53

(IP보기클릭)59.4.***.***

BEST
처음 시작의 대지에서 사당 개방하는건 솔직히 좀 답답했는데 패러세일 얻고 시작의 대지 밖으로 나가면서부터 신세계가 펼쳐지는 그런 느낌이었음.
25.12.03 06:54

(IP보기클릭)14.53.***.***

엑셀 로우
오픈월드에서 활강이란게 얼마나 개쩌는 옵션인지 야숨보고 깨달음 진짜 당연한건데 이 미친 이동수단은 왜 없었나 생각들정도로 | 25.12.03 07:12 | | |

(IP보기클릭)14.53.***.***

반다비
야숨 나오고 며칠만에 스카이림에 패러세일 모드 나온거 보면 | 25.12.03 07:13 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

반다비
느낌은 전혀 다르지만 파크라이라는 물건이 있습죠. | 25.12.03 07:22 | | |

(IP보기클릭)14.53.***.***

흔한백수
아 거기도있구나 | 25.12.03 07:26 | | |

(IP보기클릭)14.44.***.***

반다비
그리고 활강 하려고 산타고 높은 곳을 가다보니 어라? 저긴 뭐야? 하고 원래의 목적을 잊고 새로운 곳으로 가는 나 자신을 마주 할 수 있지. ㅋㅋㅋ | 25.12.03 08:45 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

대충 마리오 1-1탄 짤
25.12.03 06:55

(IP보기클릭)222.102.***.***

BEST
스위치2 사고 젤다 연속으로 했는데 진짜 자꾸 목표 까머꼬 이리저리 돌아다님. 근데 그게 너무 재미있음
25.12.03 06:55

(IP보기클릭)221.160.***.***

BEST
난 닌텐도가 이론이 아니라 직감으로 이해가게 해주는 동선? 시스템? 그게 좋더라
25.12.03 06:55

(IP보기클릭)117.53.***.***


분야를 막론하고 자연스러운 깔끔함 뒤에는 개썅노가다 한땀한땀 야근야근이
25.12.03 06:57

(IP보기클릭)73.254.***.***

BEST
맵이 넒고 할게 많아서 그렇지 메인퀘 깨는거는 모든게 제작진들 의도로 설계 되어있음 기억을 찾음-> 4신수 해방-> 가논 근데 만약에 플레이어들이 기억을 다 안찾았다? 그러면 일반 엔딩 보여줌 다 찾았다? 진엔딩 보여줌 모든게 다 제작진 손바닥 안임
25.12.03 06:57

(IP보기클릭)125.185.***.***

뭘쳐다봐유게뤼
근데 사실 젤다 제작진은 이런 평가가 좀 어이없긴 할 거임.. 왜냐면, 2d 젤다 때부터 젤다는 이런 구조였음. 2d젤다 어느걸 해봐도 초반 튜토리얼은 저런 구성이고, 다 안깨도 보스 깨지는 버전이 한둘이 아니라... 그래서 오픈월드를 제정의했다기보다는 3d 오픈월드를 제정의했다고 해야함. | 25.12.03 07:10 | | |

(IP보기클릭)119.196.***.***

록맨에서도 몹 맛보기 한번 보여주고 그다음 구역가면 우다다다다 던져주고 그런 레벨 디자인 참 대단하단말이지
25.12.03 06:57

(IP보기클릭)122.42.***.***

인생 첫 오픈월드 시작의대지까진 이거 갓겜 맞아? 했지만 4시간후 인생최고 초갓겜됨
25.12.03 06:58

(IP보기클릭)221.168.***.***

할부지 못보고 미친듯 뛰어다닌 내가 ㄷㅅ 이었구나..
25.12.03 06:59

(IP보기클릭)121.131.***.***

루리웹-0182982726
ㅋㅋㅋ나도 이상하게 눈앞에 있는거 접근하기 전에 맵을 다 밝히고 가는 성격이라 그랬는데 | 25.12.03 07:39 | | |

(IP보기클릭)117.111.***.***

루리웹-0182982726
그게 오히려 게임을 많이 한 사람들은 내 경험상 이건 이렇겠지. 이런 건 이렇게 해둬야. 이렇게 하면 딴길로 빠지더라구. 걍 눈에 보이는 거 따라가도록 만들어 뒀는데, 화면 보다 게임 시스템을 파악해서 그래. ㄷㅅ은 아니고 걍 다른 게임 겸험이 많아서 그런 거임. | 25.12.03 11:23 | | |

(IP보기클릭)110.47.***.***

젤다 야숨은 진짜 오픈월드라는 걸 체험하게 해준거 맞는듯...차원도 다름. 산 위에올라가서 몇번이고 뒤질떄 뭘 해야 하는겨 하고 당황했을떄 진짜 충격적이었던 경험임 ㅋㅋ
25.12.03 06:59

(IP보기클릭)211.246.***.***

BEST

하지만 지도 보는 방법은 모르고 넘어간 사람이 많아서 부록으로 준 지도 보고 하는거구나!! 하는 사람이 꽤 나옴
25.12.03 06:59

(IP보기클릭)121.157.***.***

초고속즉시강등머신
이건 진짜 복고풍 플레이인데. 이쪽이 더 재미있었겠다. 킷사마... 나란 녀석은 왜 게임 속에서 지도보는 법을 깨우친거냐! | 25.12.03 07:13 | | |

(IP보기클릭)211.176.***.***

초고속즉시강등머신
부록이 있었어? | 25.12.03 07:14 | | |

(IP보기클릭)125.134.***.***

KAMYO
초회한정판으로 줬지. | 25.12.03 07:41 | | |

(IP보기클릭)211.176.***.***

ASHLET
한국만줬나?난 일판이라서 몰랐네;; | 25.12.03 07:48 | | |

(IP보기클릭)125.134.***.***

KAMYO
일판도 줬어. (일판 한국판 둘다 초회 샀음) | 25.12.03 07:49 | | |

(IP보기클릭)125.134.***.***

KAMYO
못 받았으면 자네가 산건 초회한정판이 아닐거야. 나도 일판 초회판(가이드북+지도)은 중고로 샀어서... | 25.12.03 07:50 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

초고속즉시강등머신
오 지도 멋지네... | 25.12.03 09:09 | | |

(IP보기클릭)221.147.***.***

생각해보면 야숨 나오기 전까지 유비식 오픈월드 이후 큰 혁신은 없지 않았나?
25.12.03 07:00

(IP보기클릭)121.157.***.***

29250095088
울티마 온라인 EVE온라인 그리고 마인크래프트. 나올 당시엔 전부 혁신이었음. 야숨도 나온 이후 아류작 잔뜩 나왔잖아? 아마 야숨 나온 시절 태어난 아이들은 자라서 식상하다고 느낄지 몰라. 그때쯤이면 오픈월드는 당연 이래야지. 이런 느낌으로 다들 보편화 될테니. 아이디어와 노하우는 찾아내고 개발할때까진 엄청난 노력과 고찰이 필요하지만 일단 성공한 아이디어나 노하우를 배끼는건 너무나도 쉬우니까(개발에 들어간 노력에 비해). | 25.12.03 07:18 | | |

(IP보기클릭)1.243.***.***

yutu.be
닌텐도를 식상하게 할 정도로 제대로 따라하는 게임이 없어서.. 식상하다 느낄일이 없을듯. 젤 따라하기 힘든 회사 탑2가 닌텐도랑 락스타 같음. 닌텐도는 특유의 창의성. 락스타는 돈지랄하면 해결되지만. 락스타처럼 게임하나에 그 미친 돈지랄을 해서 엄청난 리스크를 용납할 회사가 없다는게... 아.. 스타시티즌이 있나? | 25.12.03 07:46 | | |
파워링크 광고

(IP보기클릭)27.122.***.***

사실 유비식오픈월드도 마커끄고하면 유도하는거 보이는퀘들 생각보다 꽤있고 기존에도 있던문법이라...
25.12.03 07:00

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
젤다뿐만 아니라 어드벤쳐겜들은 대부분 이런식으로 레벨디자인 잡음 자연스럽게 플레이어를 유도하는 방향으로... 안그런 겜도 많지만
25.12.03 07:00

(IP보기클릭)218.155.***.***

처음 굴 밖으로 나와서 야숨세계를 보여줄때 그 장면은 평생 못잊을듯.
25.12.03 07:01

(IP보기클릭)117.111.***.***

딱히 재정의를 했다 라고는 안느껴지는데 음
25.12.03 07:01

(IP보기클릭)116.39.***.***

정령오리

영상에도 말하지만 그냥 해보면 암 ㅋㅋㅋ | 25.12.03 07:06 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

할머니 있는 마을까지 갔었는데 진짜 나랑 안맞았던 게임
25.12.03 07:01

(IP보기클릭)123.214.***.***

보상을 바라고 모험을 하는게 아니라 모험 자체가 보상인 게임이었음 진짜 순수하게 저기엔 뭐가있을까? 라는 호기심과 모험심만으로 120시간을 꽉채운 게임
25.12.03 07:02

(IP보기클릭)118.42.***.***

하지만 100%병 걸린 게이머는 간과했지 "일단 딴데 둘러보고 할배는 나중에 만난다!"
25.12.03 07:03

(IP보기클릭)220.89.***.***

카메라로 핀찍는법을 알려주고 군대갔다온뒤 까먹었던 등고선 읽는법을 기억나게 해준 게임
25.12.03 07:03

(IP보기클릭)222.239.***.***


베넷포디 : "나는 같은 방법으로 개짜증나게 했지!!"
25.12.03 07:05

(IP보기클릭)218.154.***.***

야숨의 맵 디자인은 유명하지
25.12.03 07:06

(IP보기클릭)1.225.***.***

LegenDUST
모노리스: 제노블 만드는 와중에 동원 당한 우리들의 분노를 느껴봐라! 코르그 발사! | 25.12.03 07:10 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***


튜토리얼의 대가 닌텐도
25.12.03 07:07

(IP보기클릭)183.99.***.***

고스트 제스타
그리고 이거 만든 사람이 아직도 닌텐도에 남아 있다는 것 | 25.12.03 07:26 | | |

(IP보기클릭)218.159.***.***

randius
이게 대단하긴함 보통 정치질이나 이슈같은거로 퇴사하는게 보통인데 | 25.12.03 10:39 | | |

(IP보기클릭)122.254.***.***

BEST
사실 재정의했다기 보다는 이제야 근본을 찾은거임. 스카이림이 나쁜 게임이란 건 아니지만, 이런 스타일이 유행한 이후로 게임 목표를 대부분 글자로 갖다 박음. 에버퀘스트도 그렇고. 원래 오픈월드 rpg (울티마 같은) 게임은 유저 스스로 추론할 수 있게 단서를 던져둠. 그런 게임들이 워낙 오래되다 보니 좀 원시적으로 보일수도 있지만, 젤다가 그걸 현대적으로 잘 살려낸거지.
25.12.03 07:08

(IP보기클릭)118.235.***.***

황금 깡통
젤다1로 회귀했다는 이야기도 있지 젤다1=시작하면 아무것도 안 알려주고 주변엔 동굴 하나만 있음 | 25.12.03 07:15 | | |

(IP보기클릭)122.254.***.***

탈모걸린사자의포효🐲✨😎
ㅇㅇ 맞음. | 25.12.03 07:18 | | |

(IP보기클릭)106.102.***.***

시작의대지에서만 4시간쯤 보내고 맵펼쳐지는데 와 내가 즐겼던게 전체맵에서 이렇게 좁았다고? 싶어서 소름이 돋았음 . 결국 맵 구석구석 다 닦아먹고 클리어 하긴 했지만 ㅋㅋㅋ
25.12.03 07:10

(IP보기클릭)106.101.***.***


저런식으로 게임에 대해 알려주는 가장 유명한 게임.
25.12.03 07:10

(IP보기클릭)125.177.***.***

이게 오픈월드 재정의라고? ...스카이림도 이런데. 첫 던전, 필드, 전투로 게임의 많은 요소들을 다 설명해줌. 야숨 잘 만든 게임인건 당연하지만 모든걸 창조했다고 말하는건 좀..
25.12.03 07:15

(IP보기클릭)116.39.***.***

양자터널링
재정의란 새로운 방향을 제시 해줬다는 의미지 창조한거랑 거리가 먼데... 애초에 당시 평가가 그랬음 | 25.12.03 07:16 | | |

(IP보기클릭)61.85.***.***

양자터널링
사실 그런 구조를 거슬러 올라가면 스카이림보다도 젤다1이 그런 구조고 이런 비주얼적인 면을 버린 도스 시절까지 가면 또 비슷한 다른 게임도 있긴 있을거임 | 25.12.03 07:18 | | |

(IP보기클릭)125.177.***.***

루리웹-7890987657
창조는 아니라 해도 마찬가지 스카이림 처음에 시선 처리로 게임의 목표를 보여주고 흥미로운 모습으로 상호작용하게 하고.. 이미 다 해본거 | 25.12.03 07:19 | | |

(IP보기클릭)116.39.***.***

양자터널링

스카이림 튜터만 봐도 마커 찍고 가는데 뭔 소리해요... | 25.12.03 07:22 | | |

(IP보기클릭)125.177.***.***

루리웹-7890987657
마커 말고도 저런 장치 엄청 많음 사형대에 오르는 순간 흔들리는 대지, 시선을 돌리자 우리의 목표인 거대용 등장, 도망치면서 락픽, 스닉, 모든 걸 한번씩 해보게 하고, 내려가는 길에 사당 배치해서 내가 어떤 방향으로 할 수 있나 알게 하고, 첫 마을, 첫 도시... 다 엄청나게 짜여져 있음 | 25.12.03 07:25 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

양자터널링
저런식으로 집요하게 오픈월드의 단점을 보완하고 장점을 극대화한건 젤다가 처음이긴 함 | 25.12.03 07:25 | | |

(IP보기클릭)116.39.***.***

양자터널링
저 영상이 하고자 하는 의미는 단순 시선처리 이딴게 아니라 목표를 제시 하지도 않고도 플레이어가 능동적으로 습득했다는게 주 요점이에요 | 25.12.03 07:27 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

양자터널링
네 이미 시간의 오카리나 시절에 다 해본거죠. | 25.12.03 10:10 | | |

(IP보기클릭)211.116.***.***

양자터널링
저렇게 못찾아가는 사람이나 모르는 사람 흔한데 저걸 다 알거라고 생각하고 글쓴 사람은 머지?? ㅋㅋ 저 정도 다 알면 소울류같은 페이크잘쓰는 겜빼곤 거의 다 튜토없이 넘어가겠다 | 25.12.03 10:42 | | |
파워링크 광고

(IP보기클릭)221.145.***.***

동선표시나 튜토리얼표시 기능이고 사실 불편한걸 편하게 알려주기 위해 있는건데 이제는 오히려 그 불편함을 다시 찾기 시작했다는게 미묘해
25.12.03 07:17

(IP보기클릭)182.211.***.***

난 어크 유니티가 제일 좋았음
25.12.03 07:18

(IP보기클릭)211.176.***.***

참 잘만든 게임이라서 애정도 깊은 게임인데...너무 잘만든게임이라서 기믹들을 여기저기 다른회사들이 주워가더라...
25.12.03 07:22

(IP보기클릭)106.101.***.***

이게 존나 중요한데 오픈월드겜에서 이걸 흉내도 안낼려는 게임증이 너무 많음. 단순이 이뻐서 하는게 아니라 오픈월드게임에서는 내가 목표를 세우기가 어렵기 때문에 다음에 해야할 목표를 은근하게 알려줘야 하는데 이러질 않음.
25.12.03 07:24

(IP보기클릭)211.52.***.***

ㄹㅇ 아이폰 프레젠테이션 첨보는 느낌
25.12.03 07:25

(IP보기클릭)223.39.***.***

첫 장면 젤다 웃옷 벗은 거 왤케 꼴리냐
25.12.03 07:26

(IP보기클릭)59.10.***.***

수상할정도로눈에띄는놈
게이야 | 25.12.03 07:35 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

수상할정도로눈에띄는놈
님아 | 25.12.03 07:47 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

잘만들었네ㄷㄷ
25.12.03 07:29

(IP보기클릭)211.234.***.***

딱 저기 이후에 사람들 엄청 떨어져나감.ㅋㅋㅋ 대체 뭐 어쩌라는거야ㅅㅂ 이 반응. 나도 그래서 첫 도전 실패함. 근데 딱 시작의 대지 벗어나는 순간 역대급 갓겜 등극..
25.12.03 07:32

(IP보기클릭)118.235.***.***

시선을 유도하는것도 좋았고 그것에서 벗어난다고 해서 문제없는것도 좋았음
25.12.03 07:33

(IP보기클릭)222.109.***.***

하하 베베 꼬인 나는 사당 나온 후 뒷쪽 벽부터 기어 올라갔었지. 덕분에 나뭇가지도 없이 보코블린에게 처맞고 도망가다 낙사를 배움
25.12.03 07:34

(IP보기클릭)210.217.***.***

kizz
ㅋㅋㅋㅋ 그래도 배우긴 배웠네 | 25.12.03 12:41 | | |

(IP보기클릭)58.29.***.***

레벨 디자인의 정수
25.12.03 07:36

(IP보기클릭)125.134.***.***

야숨 안해본 뇌호 돌아가고 싶다. (4회차 클리어)
25.12.03 07:44

(IP보기클릭)1.241.***.***

재정의...라기엔 콘솔 게이밍보다 오래된 디자인인데 이걸 2017년에 먹히는 3D 게임으로 만들었다는 게 대단한건 맞음
25.12.03 07:44

(IP보기클릭)118.235.***.***

유독 야숨 올려치기하는 사람들이 많은데 야숨이 잘만든 게임은 맞지만 어크나 파크라이에서 대놓고 따온듯한 것들도 많았죠. 유비 이모탈즈가 출시했을때 야숨 빠들한테 유독 욕을 많이 먹었는데 해보면 알겠지만 야숨 비슷한건 극히 일부 밖에 안되고 그냥 어크를 카툰랜더링으로 옮긴거 였죠. 하긴 그때는 카툰랜더링이면 죄다 야숨 베낀거라고 몰려와서 욕하는 부류들이 한트럭이긴 했으니 뭐.
25.12.03 07:44

(IP보기클릭)116.39.***.***

분무전사
네가 야숨까인거는 알겠어 임모탈때 개발영상 유출 된 적 있는데 젤다 ui 그대로 갖다박어서 벤치마킹 했는데 이제 시간 지나니깐 닮은 구석이 없다? | 25.12.03 07:58 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

루리웹-7890987657
그냥 해보면 앎. 뭐를 닮았는지. | 25.12.03 08:15 | | |

(IP보기클릭)116.39.***.***

분무전사
https://youtu.be/BSuMZyCWqLQ?si=TI7vMJ9rZJiQvl0k 네가 유비빠인거는 만무할테고 게임스팟에서도 직접 비교질 까지 했는데 얘들도 야숨빠인가 보구나 | 25.12.03 08:28 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

루리웹-7890987657
하. 난 스위치도 있고 플스도 있음. 당연 어크, 파크라이도 그렇고 젤다도 스위치 버전은 다 해봄. 이모탈즈도 스위치로 해보고 나온 결론이야. 그냥 카툰랜더링 입은 어크 딱 그것 뿐. | 25.12.03 08:30 | | |

(IP보기클릭)116.39.***.***

분무전사
네가 결론 내리든 말든 뭔 상관이야 당시 게임스팟 같은곳에서도 비교질 잘 만 했다는 소리인데 | 25.12.03 08:33 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

루리웹-7890987657
그래그래 원하는 바를 잘 알겠네요. 와우 젤다 스고이 개쩔어 그는 오픈월드의 신이야! 원신보다 못하지만 아무튼 쩔어요^^ 됐죠? | 25.12.03 08:38 | | |

(IP보기클릭)116.39.***.***

분무전사
뭐 개뜬금없이 임모탈로 구라치다고 걸리니 마지막에는 비꼬는 심보가 아주 고약 하시네요 ㅋ | 25.12.03 08:50 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

루리웹-7890987657
뭘 구라야 사실을 말해도 눈가리고 귀막고 우기고 있으면서. | 25.12.03 09:03 | | |

(IP보기클릭)116.39.***.***

분무전사
그래서 게임스팟도 야숨빠고 온갖 비교질 하던 웹진들도 야숨빠니? | 25.12.03 09:19 | | |

(IP보기클릭)211.116.***.***

분무전사
요즘은 게임에서 하늘에서 날라댕기니까 젤다베꼈다고 ㅋㅋ 하늘에서 날라댕기는게 젤다가 원조인가?? 그리고 잘만들고 못만들고를 떠나서 옛날겜들은 튜토없는 겜들이 거의 대부분이었음 | 25.12.03 10:54 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

사이안

네는 그냥 일본에 일자라도 묻으면 존나 까는거잖아 | 25.12.03 11:02 | | |

(IP보기클릭)180.68.***.***

난 저 딱 문열고 나서 보이는 광활한 풍경보고 뭘해야할지 감도안와서 걍 겜 접어버림 비슷한 사람 많을거야
25.12.03 07:46

(IP보기클릭)180.68.***.***

무슨지거리야
눈에 띄는걸 찾아가라 하지말고 그냥 마커 띄워주고 가라 명령해주는게 나에겐 나았을듯 내가 왜 게임까지 와서 스스로 생각을 해야해 일하느라 피곤한데 느낌이었어서 | 25.12.03 07:47 | | |

(IP보기클릭)210.103.***.***

무슨지거리야
마커 띄워주는데???? | 25.12.03 07:48 | | |

(IP보기클릭)112.175.***.***

무슨지거리야
원래 목적과 목적지도 확실하고 거리 미터 단위를 표시하는게 아니라 그렇지 방향 마커도 확실히 있습니다. 자유도가 높은 것도 맞는데, 그건 굳이 어느정도 의도된 루트 안 따르고도 할 수 있게 안배가 되어 있다는 거지 저 게임에서 아무 목적도 주지않고 덩그러니 스스로 생각해서 하라고 버려둔 적은 없어요. | 25.12.03 08:30 | | |

(IP보기클릭)112.175.***.***

무슨지거리야
정확힌 딱 본문대로 저 할배한테 가는 동안 잠깐 저런 식으로 체험하라고 내버려두긴 하는데, 잠깐 몇분 정도지 저 할배를 지나쳐 더 가거나 저기서도 약간 시간끌면 곧 목소리가 인도해 줍니다. 이후부터는 마커도 목적도 확실히 해주고 그것만 따라가도 일단은 되는 게임이에요. | 25.12.03 08:38 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

君밤
그럼 내가 저 때까지 과정을 안깨고 포기해서 마커같은걸 못봤나보네 시작하자마자 뭘할지조차 감안와서 바로 친구한테 빌린거 끄고 유기했었음 | 25.12.03 09:00 | | |

(IP보기클릭)112.175.***.***

무슨지거리야
확실히 절벽 장면이 오픈월드의 광활함을 보여주기도 하지만, 막막하게 다가오는 분도 계시는 것 같네요. 물론 더 해도 역시 취향이 아닌 분도 있지만, 저기서 끄신거면 기회되면 다시 해보시는 것도 추천 드립니다. | 25.12.03 09:06 | | |

(IP보기클릭)121.131.***.***

무슨지거리야
십분공감함 감도 안와서 접어버림 | 25.12.03 09:20 | | |

(IP보기클릭)218.159.***.***

君밤
나도 1회차땐 아무리해도 넘을수없는 벽들 아무리 돌아가봐도 샛길같은게 보이지않음 이런 이슈로 1회차 접긴함 저기 가고싶은데 길이 없음 ㅋㅋ 한참 뒤에 2회차에서 결국 엔딩 보긴했지만 | 25.12.03 10:42 | | |

(IP보기클릭)210.103.***.***

그리고 왕눈으로 누구도 따라할 수 없는 게임을 만들었지 ㅋㅋㅋ
25.12.03 07:48

(IP보기클릭)118.235.***.***

아 왕눈도 깨긴 깨야하는디....
25.12.03 07:48

(IP보기클릭)211.235.***.***

익스 큐즈미이이이이이이이이이이이이이이~~~~~ 프린세스?
25.12.03 07:51






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