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[유머] 30년 전 게임기 그래픽.GIF [144]
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출석일수 : 1191일 LV.104
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작성일 2025.04.15 (17:24:23)
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2025.04.15 (17:24:23)
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이게 그 전설의 98년도 라인업인데 이때가 플2 나오기 전임
(IP보기클릭)118.235.***.***
당시로썬 어마어마한 그래픽을 뽑아내던 플스 1에서도 CD를 넣으면 그대로 리듬게임 패턴이 나오는 기믹을 살려내기 위해 그래픽을 대폭 희생한 게임이 있었다
(IP보기클릭)211.248.***.***
저 시대에 게임 개발하는 사람은 진짜 재밌었을거 같음 말 그대로 신세계를 개척하는 느낌 아니었을까
(IP보기클릭)27.124.***.***
새턴에서 플1으로 넘어갔을때 딴건 다 좋았지만 사운드만큼은 새턴이 좋더라. 플1은 새턴에 비해 사운드가 너무 탁했음.
(IP보기클릭)59.11.***.***
그래픽이 중요하긴 한데 저때 재밌게 했던 게임들 지금해도 재밌더라고
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닌64는 96년. 93년은 슈패미 전성기야.
(IP보기클릭)211.234.***.***
그건 저게임 현역으로 즐길때 우리들 나이가 게임하기 가장 즐거운 나이때해서 그럼 지금 초딩들이 브롤스타즈 환장하는것처럼 갸들도 30대되면 20년전 브롤스타즈 같은 게임이 없네 라고할걸 ㅋㅋ
(IP보기클릭)125.179.***.***
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그래픽이 중요하긴 한데 저때 재밌게 했던 게임들 지금해도 재밌더라고
(IP보기클릭)211.234.***.***
LoveYui
그건 저게임 현역으로 즐길때 우리들 나이가 게임하기 가장 즐거운 나이때해서 그럼 지금 초딩들이 브롤스타즈 환장하는것처럼 갸들도 30대되면 20년전 브롤스타즈 같은 게임이 없네 라고할걸 ㅋㅋ | 25.04.15 18:15 | | |
(IP보기클릭)221.162.***.***
ps1 그래픽도 브라운관으로 봐야 제대로 표시되는 세대임. 지금 led나 lcd 모니터 tv로 보면 폴리곤각 덩어리지... | 25.04.15 21:24 | | |
(IP보기클릭)14.6.***.***
맞음...상대적인거 같음 어른들 90년대~2000년대 초반 음악 듣고 이게 무슨 노래냐고 했었는데 지금 나이들고나서 2000년대 초반 음악이 진짜 음악같고 약간 그런거 같음 ㅋㅋ지금 어린애들이 훗날 나이들면 지금이 모든 문화가 최고라고 생각할듯 | 25.04.15 22:02 | | |
(IP보기클릭)118.130.***.***
(IP보기클릭)211.36.***.***
행복한강아지
이게 그 전설의 98년도 라인업인데 이때가 플2 나오기 전임 | 25.04.15 17:41 | | |
(IP보기클릭)110.10.***.***
힘들었다..... 저것들 뚫고 고3, 대1 생활 한다고...... 머.. 98은 친구들이랑 하교길에 들러서 하긴 했지만...ㅋ;;;; | 25.04.15 20:37 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
??????? pc게임을 안하고 자라신 분인가 ㄷㄷ | 25.04.16 08:09 | | |
(IP보기클릭)211.195.***.***
그 다음년도도 아마 디아2 철권TT 이랬을거같음 | 25.04.16 08:56 | | |
(IP보기클릭)106.254.***.***
디아2는 00년도였나 그랬음. | 25.04.16 10:36 | | |
(IP보기클릭)175.194.***.***
98년도에 군대가서 ㅜㅜ 98~01까지 게임들 못해본게 참.. | 25.04.16 13:21 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
당시로썬 어마어마한 그래픽을 뽑아내던 플스 1에서도 CD를 넣으면 그대로 리듬게임 패턴이 나오는 기믹을 살려내기 위해 그래픽을 대폭 희생한 게임이 있었다
(IP보기클릭)58.239.***.***
독특하고 창의적인 게임성으로 뉴욕현대미술관에 전시까지 한 게임 | 25.04.15 20:38 | | |
(IP보기클릭)121.134.***.***
비브리본 정말 집에 있는 시디를 다 넣어보게 되는 독특한 게임. 손 꼬이는 패턴 나오는 음원들도 꽤 많았고ㅋㅋ | 25.04.16 01:18 | | |
(IP보기클릭)58.122.***.***
궁금해서 찾아봤는데, 진짜 개쩌는 게임이었네 ㄷㄷ 솔직히 지금해도 재밌을 듯 ㅋㅋ | 25.04.16 08:02 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
(IP보기클릭)118.47.***.***
루리웹-6540390924
플잘알?!ㄷㄷ | 25.04.15 17:38 | | |
(IP보기클릭)14.40.***.***
루리웹-6540390924
뭐 것도 지금의 감상평이지 당시에는 항상 감탄의 연속이었죠. 허접한지를 아닌지 기준점없이 그냥 PS1 그래픽 자체가 현역이었으니까요. 제 나이 16살때 최고 그래픽을 자랑했던 게임을 현재 16살인 아들에게 보여주면 '아빠는 참 불쌍하다 저런 그래픽으로 게임을 했다니' 소리 들을 수 있죠. | 25.04.16 01:48 | | |
(IP보기클릭)27.124.***.***
새턴에서 플1으로 넘어갔을때 딴건 다 좋았지만 사운드만큼은 새턴이 좋더라. 플1은 새턴에 비해 사운드가 너무 탁했음.
(IP보기클릭)59.3.***.***
개인적으로 그 차이를 극명하게 느꼈던 게 슈로대 F & F 완결편. 반프레스토 로고음에서부터 풍성하던 음이 PS로 넘어오면서 탈모빔 맞았는지 황량해짐... | 25.04.15 18:14 | | |
(IP보기클릭)218.144.***.***
그건 새턴 음성칩이 스펙상 플스보다 좋아서 그런거임 그래서 같은 겜이라도 새턴이 음성하나 만큼은 확실히 좋음 | 25.04.15 18:52 | | |
(IP보기클릭)126.179.***.***
야마하 음원칩 박은 새턴을 이길수가 없었음... 진짜 슈로대F 플스판은 김빠지는 수준을 넘어섬 | 25.04.15 18:54 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
새턴이 음성이 더 좋았음?? 난 2D에서는 새턴이 강세, 3D와 사운드에서는 플스가 강세인걸로 알고 있었음 왜냐면 킹오파 새턴판은 맨날 음성이 고속 재생되는 버그가 있었는지라... 이오리 3단 웃음 웃다 숨넘어가는 느낌 | 25.04.15 18:58 | | |
(IP보기클릭)14.56.***.***
사운드도 사운드지만 로딩차이가... 슈로대F랑 F완결편은 클리어타임이 30%는 더 늘어났던 것 같음.ㅠㅠ | 25.04.15 20:47 | | |
(IP보기클릭)118.32.***.***
새턴과 플스 음원기능은 일장일단이 있었음 새턴은 PCM 플스는 ADPCM 음질은 PCM이 좋은데 ADPCM은 압축기능이 있었음. 새턴은 데이터 용량문제로 음성데이터 샘플링레이트를 더 낮춰야 하는 경우도 있었음. 대표적인 예로 킹오파 96의 새턴판은 용량 문제로 캐릭터 음성 데이터 크기룰 줄이기 위해 음질이 좀 떨어지고 음성 재생을 약간 빠르게 조정했음 | 25.04.15 20:48 | | |
(IP보기클릭)210.117.***.***
자잘한 버그가 그 시절에 많았지만 오로치편들 로딩 보면 확실히 새턴이 더 빨라서.. 98은 플스만 나왔지만 대결로 한번하고 이기고 다음 캐릭 나오면 마음이 차분해지고 다시 시작하면 믹스커피 하나 만들 시간이니... | 25.04.16 01:19 | | |
(IP보기클릭)14.37.***.***
그런 문제가 있었구먼... 근데 킹오파 시리즈들 용량이 기껏해야 40 ~ 50메가 수준이고 CD는 한장에 650메가 아닌가? 그래도 용량을 줄여야 하는건가...? | 25.04.16 02:44 | | |
(IP보기클릭)119.71.***.***
전체용량이 아니라 게임시디가 돌아가면 순간마다 읽어야 하는 데이터 용량에 한계가 있어서 한계를 넘지 않기 위해 격투 게임 같은 경우 라운드 시작전 로딩시 동작 프레임 일부를 짜르거나 음질을 건드는데 킹오파96 같은 경우 램팩 덕분에 새턴이 로딩은 빠르지만 플스처럼 사운드 압축을 할수 없어서 샘플링을 건드는 바람에 음질이 떨어지고 싱크까지 안맞는 현상이 생김 거기다 새턴의 PCM은 배경음악을 올릴수록 음성이나 효과음이 떨어지는 단점이 있는데 말이 나온 슈로대F나 완결편 같은 경우 배경음악은 새턴판이 더 좋지만 음성은 플스판이 좀더 좋다는 평을 받음 (그래봤자 배경음에 음성이 묻혀서 티도 잘안나지만) | 25.04.16 03:29 | | |
(IP보기클릭)125.186.***.***
진짜 슈로대F 사운드 때문에 새턴 빌려서 했었는데.. 감동의 물결 이었음.. | 25.04.16 07:43 | | |
(IP보기클릭)14.36.***.***
95는 새턴기준 배경음을 아예 cd트렉에 박아버려서 cd플레이어에서 재생됄정도로 괜찮았는데 렘카트리지 꽂으먄 2d게임 기준 새턴이 압승했고 플스가 오히려 이것저것 쳐내고 자른걸로 기억 | 25.04.16 08:08 | | |
(IP보기클릭)222.238.***.***
실제로 세가가 음향에 엄청 신경 썼었음. 새턴, 드캐 음향이 플2,3보다도 좋음 문제는 일반 대준들은 음향보단 눈에 보이는 그래픽에 더 환호했던 거였지 | 25.04.16 10:43 | | |
(IP보기클릭)211.248.***.***
저 시대에 게임 개발하는 사람은 진짜 재밌었을거 같음 말 그대로 신세계를 개척하는 느낌 아니었을까
(IP보기클릭)218.144.***.***
당시에 버블 버프도 있었고 진짜 아이디어랑 아이디어 쥐어 짜서 겜을 잼나게 만든거 같음 요즘겜은 패치가 되니 적당히 만들고 수정하고 추가 하는 식이라는 느낌이 큼 덤으로 유저 지갑 더 뜯어 내야하기도 하고 | 25.04.15 19:00 | | |
(IP보기클릭)221.149.***.***
근데 저 시대에도 이미 메이저 회사들도 있었고, EA는 횡포를 부렸으며, 일본에서는 성공하는 게임이 정해져 있다며 비슷한 게임들을 뽑아냈고 훗날 발더스3를 만들게 되는 라리안은 완성도 안된 게임을 퍼블리셔 압박으로 억지로 내야 했음. | 25.04.15 19:20 | | |
(IP보기클릭)1.243.***.***
당연히 그런경우도 있지만, 확실한건 지금보다 새로운 시도가 훨씬 많았슴. 한편으론 그만큼 아직 정립이 안된 부분이 많아서 쿠소겜도 많았지. | 25.04.15 20:54 | | |
(IP보기클릭)1.243.***.***
개발자뿐 아니라 그걸 즐기는 유저들에게도 신세계였지. 지금과 달리 저때는 진짜 게임계 발전 속도가 어마어마하던 시절이라.. 게임기의 세대가 바뀔때마다 그야말로 천지개벽수준이니 유저들도 다음새땐 얼마나 대단한게 가능할까 두근거리던 시절이지. 지금은 솔직히.. 세대가 바껴도 예전에비하면 바뀌는게 없잖슴 | 25.04.15 20:57 | | |
(IP보기클릭)58.230.***.***
같은 피씨에서, 같은 모니터로 게임만 바뀌니 다름을 못느끼는거지 ps1,2,3,4,5 바뀔때마다 그래픽은 상상 이상으로 바꼈음 | 25.04.16 02:15 | | |
(IP보기클릭)203.229.***.***
다른건 모르겠는데 저시절 EA는 장르불문 드림팀 그 자체였어 | 25.04.16 02:57 | | |
(IP보기클릭)153.242.***.***
저 시절이 개발자들에게 제일 어려웠던 시기중의 하나임.. PS1이 처음 나왔을때가 슈퍼패미컴의 전성시절이라 주위의 게임은 모두다 2D의 최절정에 달한 시기라서 어설프게 게임을 3D로 만들기에는 게임의 재미나 그래픽이 슈퍼패미컴의 2D에 딸리고 그렇다고 PS1에서 슈퍼패미컴 처럼 2D게임을 만들기에는 PS1의 하드웨어가 스프라이트 기능 자체가 없었기 때문에 스프라이트 처리와 배경 분리 처리를 모두 소프트웨어로 처리해야 했기 때문에 2D에서는 오히려 슈퍼패미컴보다도 못한 성능이 나와버리는 문제가 있었음.. 그래서 PS1 발매후 1년간은 거의 제대론 된 게임이 나오질 못했는데 97년쯤에 남코가 개발한 통합환경을 소니가 피드백 받아서 이걸 개량해 "퍼포먼스 애널라이저 for PS"로 개발환경을 만들어 다시 다른 서드파티게 공유하는 시점부터 그동안 소니가 강요해왔던 표준라이브러리의 강제사용이나 PS1하드웨어의 직접적인 액세스등 개발 제한사항을 다 풀어줘서 그 시절부터 PS1의 SPM(흔히 말하는 캐쉬 메모리)의 활용등이 연구되어 하드웨어 성능을 끌어올리는 계기가 됨... 95년 PS1발매시절부터 96년까지는 소니도 지네들이 대강 3D가 대세라는 트렌드만 믿고 어떤 하드웨어를 만들었는지도 잘 분간못하는 시절이라 2D게임 개발자들이 3D게임으로 넘어가는데 엄청 고생하는 암흑기와 같은 존재였음... | 25.04.16 11:21 | | |
(IP보기클릭)211.246.***.***
글쎄 좋았던 것만 기억하는 거겠지 . 2000년까지 EA가 15개 스튜디오를 인수해서 모두 사망 시킴. Eat all 이란 별명이 그때 생김. 오리진 시스템, 불프로그 같은 명가도 공중분해됨. 참고로 2003년까지 20개 스튜디오를 인수해서 현재 남아 있는 건 하나 뿐일 걸. 맥시스야 좀 오래 살려뒀으니 예외로 치더라도 장르 불문 드림팀이라 기억하는 건 명가의 유작들이 EA 타이틀을 달고 나왔기 때문일 거야. | 25.04.16 11:41 | | |
(IP보기클릭)222.238.***.***
세피롱
그런데 그 플스1덕분에 게임가격 자체가 많이 내려가게 됨 거기다 그당시 닌텐도가 게임개발사에 몹쓸짓을 많이 하던때라... | 25.04.16 10:47 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)223.39.***.***
LegenDUST
닌64는 96년. 93년은 슈패미 전성기야. | 25.04.15 17:36 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
아 잘못찾았네 | 25.04.15 17:37 | | |
(IP보기클릭)222.234.***.***
개인적으론 1994년에 정품도 아닌 FF6 카피팩을 용산에서 13만원 주고 구했어서 절대 못잊습니다 ㅋ | 25.04.16 03:19 | | |
(IP보기클릭)125.186.***.***
전 2년 후 96년도 겨울 ff7을 12만원에 용던에서 구입 했었음 ㅋㅋ | 25.04.16 07:45 | | |
(IP보기클릭)39.124.***.***
난 중고팩 비싸게 집어온거 배터리 방전된거라 세이브가 안되서 초반부만 몇번을 했는지 모르겠다 ㅋㅋㅋ 배터리 들어가는지도 몰랐음 ㅋㅋ | 25.04.16 14:05 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
(IP보기클릭)211.200.***.***
(IP보기클릭)223.39.***.***
(IP보기클릭)221.154.***.***
(IP보기클릭)223.38.***.***
저 당시에는 게임 개발이 쉬운편이었지... | 25.04.15 18:21 | | |
(IP보기클릭)210.179.***.***
저때는 dlc 같은게 없어서... | 25.04.15 21:41 | | |
(IP보기클릭)119.193.***.***
뭔 개소리여 이건 | 25.04.15 23:03 | | |
(IP보기클릭)123.109.***.***
왜 욕을 쓰냐...무식하게. 내가 그쪽에 욕한것도 없는데. | 25.04.15 23:58 | | |
(IP보기클릭)14.52.***.***
???? 저당시 게임 개발은 특히 3D의 경우 캐릭터 팔다리 움직이려면 삼각함수가 필수에다가 온갖 충돌 계산을 수학적으로 풀어내던 시기여... 지금은 팔 몇도 움직여 수준인거고.. 개발 난이도가 비교가 안됨... | 25.04.16 00:50 | | |
(IP보기클릭)115.94.***.***
저떄는 게임에 관심이 없으면 게임에서 일어나는 문제를 알수도 없던 시절임 지금처럼 프로그램이 보조해주는 시대가 아니라 | 25.04.16 01:33 | | |
(IP보기클릭)58.230.***.***
모르면 쓰질 말자 | 25.04.16 02:19 | | |
(IP보기클릭)123.109.***.***
내가 말한건 개발 환경이 소니가 서드 파티 늘이느라고 전폭적으로 지원해주던 시기라는 의미였음. 왜 이렇게 급발진이야...그때 게임 개발한 사람인가? 어느 제작사였소? | 25.04.16 02:23 | | |
(IP보기클릭)175.206.***.***
그걸 거꾸로 말하면 전푹적인 지원 없이는 개발이 어렵다는 이야기자나요... | 25.04.16 06:57 | | |
(IP보기클릭)119.193.***.***
게임 개발이 쉬운적이 어디 있었다고 게임 개발도 안해 보고 아가리 털고 있냐 ㅅㅂ | 25.04.16 13:05 | | |
(IP보기클릭)118.130.***.***
(IP보기클릭)211.189.***.***
당시 스펙으론 풀 폴리곤으론 하이퀄리티를 낼 수 없었음 단순히 폴리곤만 봐도 플스가 3d 처리능력이 새턴보다 뛰어났만 100만을 못뽑음 영상에 나오는 바이오하자드나 패러사이트이브도 같은이유로 섞어씀 | 25.04.15 17:44 | | |
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파판8 앞에 파판6 저거 잘못넣은거임 파판6는 슈퍼패미콤으로 나왔고 거기다 영상에 나온건 리메임... | 25.04.15 21:44 | | |
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바하도 그래서 풀3d인척할려고 시점고정해논거고 성능때문에 | 25.04.16 08:10 | | |
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FF7을 닌텐도에서 나와 PS진영으로 옮기면서 3D로 개발하는건 확정이 되었는데... 배경과 캐릭터를 모두 3d로 하기에는 ps의스펙이 너무 부족했고 3D캐릭터에 프리렌더링된 배경과 3D배경에 프리렌더링된 캐릭터로 좁혀서 성능과 결과물 비교를 했는데 결국 비교해서 채택된게 3D캐릭터에 프리렌더링 된 배경처리였음.. 결국 해상도 문제로 3D 캐릭터도 전투용 캐릭터와 필드 캐릭터를 따로 만들어야 했음... | 25.04.16 11:35 | | |
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당시 게임은 픽셀보정이 되는 브라운관TV에 돌렸었기 때문에 저 영상보단 좀더 보기 좋았죠 브라운관의 색감과 해상도랑 전혀 다른 요즘 디스플레이에선 픽셀도 어긋나고 외각선까지 앙상하게 보여주니 더 떨어져 보임 | 25.04.16 02:10 | | |
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메기솔을 안해봄? | 25.04.16 02:20 | | |
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그건 아니다.. | 25.04.16 02:20 | | |
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동영상이나 그랬지 리얼타임은… | 25.04.16 06:25 | | |
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플스2 브라운관이면 그래도 놀랄정도로 좋았는데 철권 태그 영상들 보면서 와.. 했었는데 | 25.04.16 02:21 | | |
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난 바하 | 25.04.15 23:42 | | |
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그래도 에뮬로 렌더링 x8 x16 넣고 하면 그래도 옛날보다 훨 나음 | 25.04.16 02:22 | | |
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