역시 유출된 대로 잭오가 나왔습니다. 아크는 유출 관련해서 좀 주의가 필요해보이네요.
좀 아쉬운 점이 있다면, 게임 내 모델링이 생각보다 너무 Xrd 시절 그대로란 점 정도? 어느 정도 스트라이브에서 바뀐 요소들도 꽤 있겠지만 어제 올렸던 대시 부분도 그렇고....흡사한 동작은 너무 대놓고 그린 듯한 느낌이 드는 게 아쉽네요. 여태까지 나왔던 기존 캐릭터들도 이런 식의 변경이 꽤 많이 이루어져서 잭오도 좀 기대했었는데...게다가 언젠가 나올 수도 있는 베드맨 여동생인 딜라일라도 침대 프레임은 그대로 쓸 거 같군요.
아, 물론....
가면을 벗을 수 있게 되었으니 용서가 됩니다. 그랑블루 판타지 버서스에서 파스티바가 도발키로 가면을 쓰고 벗는 게 가능하였는데, 잭오도 이 쪽 사양(취하는 동작 상으론 경의이겠고)을 선택했나 보군요. 근데 가면은 저 경의 동작으로만 벗을 수 있으려나요. 가면 안 쓴 상태로 시작은 안되려나요. 저게 도발이 아니라 경의라서 그나마 빠른 캔슬이 가능하긴 하겠네요.
그리고 꼬맹이 목소리는 여전히 나옵니다. 아마 DLC 캐릭터들은 스토리 모드와 별개이거나 설정상 그 이전 캐릭터로 설정한 거 같네요. 좀 의아한 점은 꼬맹이 목소리와 어른 목소리가 서로 대화를 하는 느낌이란 점인데, 원래 이중 성격이지 이중 인격은 아니라서 서로 대화하는 느낌의 캐릭터는 아니었었죠. 어쩌면 스토리모드 이전, Xrd 스토리 모드에서 깨어나자마자 정말 잠깐 동안은 정신적으로 혼돈스러웠었나 봅니다.
이게 아니면, 골드루이스 때의 대사들 처럼 도발 대사 일부이거나 어쩌면 램리썰의 1분 도발 같은 게 있는 것이 아닐까 싶기도 합니다. 아, 해당 부분의 후반부는 스토리 모드의 대사이지만...
그리고 트레일러에선 음악만 나오고 가사는 나오지 않는데, 이게 아무래도 저번 골드루이스 때에 노래랑 대사랑 같이 섞여 나오면서 외국어임에도 불구하고 알아듣기가 힘들었고, 너무 번잡한 느낌이라 뺀 듯 싶습니다. 갠적으로 저번 골드루이스의 더빙판 트레일러에서 특히 이런 요소를 많이 느꼈었는데, 곡도 좀 아끼면서 광고도 하는 식으로 선택한 모양입니다. 음악 분위기로 봐서 이번에도 여성 보컬이 부르지 않을까 싶습니다.
캐릭터 유형은 테크니컬. 자토에 이어 두 번째 테크니컬 캐릭터입니다. 게다가 조작 편의성도 별 두개로 꽤 어렵다고 되어 있죠. 전작에선 필살기들의 입력이 매우 간단해서 조작 자체는 쉬웠지만 운영이 어려운 편이었는데, 하필 쉬운 조작에 해당하는 부분이 빠진터라 이제 전체 난이도가 팍 올라간 거 같습니다. 앞으로 DLC 캐릭터들의 운영 난이도 같은 건 기본 캐릭터들에 비해선 꽤 높아진다는 게 사실상 확정이네요.
각종 기본기들은 전작과 동일합니다. 그나마 앉아 HS가 원래 철구를 빙글빙글 돌리면서 전진한 뒤, 내려찍는 공격인데, 이번 스트라이브에선 돌리며 전진하는 부분이 빠진 거 같더군요.
동작이 바뀐 더스트 어택. 전작의 동작도 멋지긴 했는데, 중단으론 안 보여서 다른 공격으로 바꾼 거 같네요.
그리고 영상 내내 봐도 기존의 D 버튼 필살기들은 모두 삭제된 거 같습니다. 전작에선 서서 D도 필살기 취급이었는데, 동작이 바뀐 것도 이것과 연관된 게 아닐까 싶네요. 꽤 간단한 입력으로 기본적인 대전을 가능케 해주었던 공격들이었는데, 다른 캐릭터들도 삭제된 전작의 필살기들이 꽤 많아서 그런지, 이 쪽 역시 빼버린 듯 싶습니다. 특히 램리썰은 기술표의 스크롤을 엄청나게 늘렸던 콤비네이션을 모조리 빼버린 전례도 있었으니....
아래에서 적어놨지만 잭오가 가진 필살기들은 인형 소환(+ 인형 소환 중 들고 대기) 3개, 인형에게 명령 3개, 타격기 하나. 요 정도 인 거 같아 보입니다. 차후에 스타터 가이드가 뜨겠지만 여태까지 공개되었던 캐릭터 개인 트레일러에서 컷씬없는 각성 필살기 정도를 제외하면 대부분의 필살기들이 영상 내에 나오긴 했었고, 스트라이브에서 평균 기술표의 길이가 짧아진 것도 있다보니....잭오도 저 정도 보유한 게 맞지 않나 싶습니다.
"↘ + HS". 아마 이 것도 D 버튼 필살기 삭제로 앉아 D로 바뀌지 않았을까 싶습니다.
→ + P 와 → + HS. 둘 다 여전히 존재 합니다.
기본적으로 인형들은 전작처럼 세 가지 형태인데, 각 인형마다 무장이 달랐던 전작과 달리 이번 작에선 사탕과 방패로 무장이 통일되었습니다. 사탕은 깨알 같이 비닐이 씌워져 있어 포장이 벗겨지지 않은 상태이고, 방패엔 숫자가 있는데, 아마 난전 중에 잭오 본인이 소환해야 하는 인형의 입력을 구분하기 위해 적어둔 듯 싶네요.
또, 전작에선 각 인형마다 소환하는 높이가 달랐었는데, 무장이 통일된 지금에선 혹시 소환한 인형에 따른 차이가 높이에 있지 않나 싶었지만 확인해 보면 전부 동일한 높이에서 소환합니다.
전작에선 인형집을 소환한 뒤, 거기에서 인형이 생산되어 공격하는 방식이었는데, 이번 스트라이브에선 그냥 인형만 소환되게 바뀌었습니다. 아마 스트라이브 특성상 벽 파괴로 인한 스테이지 전환이 빈번한 편(그냥 스테이지 전환하면 자동 회수로 해버리면 되지만)인 것도 있고, 인형집 관리 자체가 너무 어려워서 선택률 저조에 크게 기여를 했었기에 바꾼 거 같습니다.
그리고 소환한 뒤, 전방에 내려 놓는 것과 들고 있는 것도 전작의 인형집과 관련된 요소였는데, 인형집이 삭제되면서 인형을 설치하거나 들고 있는 형식으로 바뀌었네요. 아마 방향키 + 기본기 입력으로 소환한 뒤, 버튼을 떼면 내려놓고, 저축하면 들고 있는 방식이 아닐까 싶네요. 인형집의 메커니즘을 가지고 있다면, 던질 수도 있지 않나 싶네요.
또, 영상만 봐선 소환 한 뒤, 자체 공격은 사라진 거 같고, 잭오의 각종 공격이 닿아 날려졌을 때에만 공격 판정이 발생하는 것 같습니다. 게다가 해당 공격의 방향, 세기에 따라 날아가는 속도나 각도까지 바뀌는...... 전작의 베놈이 가진 볼 생성이랑 비슷한데, 볼 생성 특유의 배치가 없이 무조건 일정 높이에서만 생성되더군요.
이로서 베놈은 스트라이브의 DLC 캐릭터로 나오긴 더더더욱 힘들어 진 거 같네요. 제작진들이 고민에 고민을 거듭하여 수정을 잘해서 낼 수야 있겠지만 볼 생성이란 아이덴디티를 다른 캐릭터에게 넘겨버린 셈인지라....
영상 여러 번 보다 발견한 건데, 자기들끼리도 부딫혀서 공격 판정이 발생하네요. 이것 자체는 베놈의 볼 생성도 마찬가지이지만 잭오의 인형에 이런 특성이 생겼다는 게 신기합니다. 어쨌든 요것도 변수 만드는 데에 꽤 크게 기여할 거 같습니다.
그리고 이 장면, 실눈 인형을 앉아 HS로 건드린 뒤에 필살기, 그러니깐 왕눈썹 인형 소환으로 파생이 됩니다. 전작의 설치 계열 공격들, 특히 베놈은 볼 생성을 기본기로 건드리면 후딜이 생겨 가벼운 기본기로만 건드리는 식이었죠. 헌데, 잭오는 인형에 기본기가 닿은 순간 한정으로 기본기 파생 필살기가 가능한 거 같습니다. 이것도 꽤 간단하지만 강력해보이네요.
전작에선 오르간 연주라는 특유의 입력으로 인형을 강화하거나 자폭시키는 식의 운영이 있었는데, 이번 작에선 단독 명령기로 바뀌었습니다. 아마 전작의 오르간 연주는 삭제된 거 같은데, 저번 글에서 얘기했지만 잭오의 캐릭터성이라던가 구사 동작 자체가 꽤 인상깊어서 좋아해서 삭제되었다면 꽤나 위쉽습니다....
어쨌든 영상에선 세 가지만 나오는데, 이게 다인지, 아니면 오르간 연주 때 처럼 하나가 더 있는지 궁금해지네요. 각 명령마다 나타나는 아이콘과 취하는 자세도 달라서 그런지 보는 맛도 있군요. 또, 영상 내에선 시연을 위해 인형 하나만 소환해서 명령을 내리는데, 인형이 두 개 이상 소환된 상태에선 어쩔까 싶습니다. 하나만 입력될 지, 아니면 소환된 인형 모두 적용될지...
공격 명령. 상대에게 적중 시, 높게 띄워 추가타를 넣어 줄 수 있는데, 아마 잭오의 공중 연속기와 관련해서 꽤 중요한 구성원이 되어줄 거 같네요.
방어 명령. 인형이 들고 있는 방패로 방어 자세를 취하는데, 공격이 닿으면 무려 "패리"로 쳐냅니다. 상대는 가드 붕괴 상태가 되어서 잭오의 우선권이 엄청나게 커질 것으로 보입니다. 다른 것도 아니고, 볼카닉 바이퍼를 쳐내는 것이 너무 인상 깊네요.
전작의 이지스 필드의 대체제로 보이는데, 그 쪽은 발사체 계열만 지웠지만 이 쪽은 타격 계열에도 반응 하는 거 같습니다. 아마 영상에서 나오지는 않았지만 발사체 계열도 패리는 하지 않더라도 받아내는 거 자체는 가능하지 않을까 싶네요.
자폭 명령. 인형에게 카운트 다운이 발생하는데, 0이 되면 추변에 큰 폭발을 일으킵니다. 아마 잭오가 인형을 날리지 않아도 공격 판정 자체는 발생할 거 같네요. 구석 등지에서 인형 소환 - 자폭 명령으로 깔아두기가 가능하지 않을까 싶습니다. 전작에선 모든 인형과 인형집 자폭으로 어마어마한 피해를 줄 수 있었는데, 이번 작에서도 모든 인형에게 한 번에 자폭 명령이 내려질까요.
이번 작에서 새롭게 보이는 공격. 처음엔 동작이 바뀐 기본기들 중 하나가 아닐까 싶었지만....."→ + HS"에서 파생하여 구사하는 장면이 있는 걸로 보아 필살기 인 듯 싶습니다. 자체적으로는 큰 특징이 없는 타격 공격이지만 아마 인형 소환 후, 상대에게 가장 빨리 날릴 수 있는 수단이 필요하여서 추가된 게 아닐까 싶습니다.
승리 컷씬은 전작의 일격 필살기에서 보여주었던 헹가래에서 따왔군요. 가면을 쓰고 있는 상태에서도 벗겨지면서 저 표정이 나옵니다. 전작에선 즐겁게 보였는데, 이번 작에선 눈에 띄게 당황하네요.
이건 뭐, 두 말 할 것 없이 칼바도스. 공격 자체야 전작과 동일하겠고....가면 벗은 입력판의 컷씬도 준비되어 있는게 좋네요.
유출로 공개 되었을 때엔 반쯤.....아니 사실상 마음 속으로 페이크샷이라 확정짓고 있었는데, 그래도 실제 잭오가 나와서 좋긴 합니다. 게다가 가면을 벗을 수 있다니.....어쩌면....가면을 쓰고 있으면, 꼬맹이 목소리이고, 벗으면 어른 목소리로 나올지도?
그리고 전작에서 그 특유의 운영법으로 인해 선택율 저조라는 너무나도 뼈아픈 상황을 스트라이브 상황에 맞게 잘 수정한 거 같아서, 이 점 역시 맘에 듭니다. 실제 성능은 아직 알 수 없지만 이 특유의 변경점이 너무 잘 구성된 거 같아요. 전작의 그 운영은 패치로 강하게 만들기도 약하게 만들기도 불편했지만 이번 변경들은 밸런스상 문제가 있다면, 그나마 패치선상에서 변경 가능해 보인다는 것도 좋아 보입니다.
다음 캐릭터는 누가 될려나요....가을에 공개된다고 하는데, 그렇다면 9~11월 중에서 큰 이벤트는...11월의 에보에서 공개되겠네요. 헌데 11월 말이라....현 시점에서도 3개월이나 뒤이니....넘 오래 걸린다....8월 말, 잭오 추가되면서 밸런스 패치, 약한 캐릭터 위주로 하고, 10월 말에 전체적으로 또 한 번 낸다 했으며, 또 콤보메이커나 디지털 피규어도 아직 안나왔으니....그거 하면서 기다리면 되긴 합니다....
어쨌든 현재 구조상으론 남 - 여 - 남 - 여 - 남 이란 구조가 가장 이상적으로 보이는데....사실상 유출 된 거나 다름없는 엔트리인 "해피 케이오스 - 잼 - 아스카" 일려나요....아니면 의외의 캐릭터?...
그리고 시즌 2의 DLC 캐릭터들은 내년에 나올 다섯 번째 캐릭터가 나올 때 추가될 어나더 스토리에서 공개되지 않을까 싶네요. 전작의 바이켄과 앤서도 Rev1의 스토리 모드 출연 덕분에 Rev2의 공식 추가 캐릭터가 된 전례도 있으니...사실 시즌 1의 DLC 캐릭터 배치가 좀 아쉬운 점은 시즌 1 기준으로 구작 캐릭터들 구성을 다음 시즌에서 기다려야 된다는 게 확정이란 점이네요. 오래 된 캐릭터도 빨리빨리 나와주었으면......
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