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[잡담] 모바일 30분만에 지움 ㅋㅋ [9]




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추천 | 조회 2606 | 댓글수 9
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(IP보기클릭)118.235.***.***

조금 해보고 있는데 현질하라고 알람이 계속 뜸
24.01.10 11:09

(IP보기클릭)122.202.***.***

무과금에 벽을 느끼는 순간 다 떠날게 뻔하고 제작 의도부터 성공한 아이피로 아제들 돈 긁으려 하니 아예 깔지도 안았음
24.01.10 11:34

(IP보기클릭)180.83.***.***

스위치판 보다가 모바일 보면.... 스위치판에 카툰렌더링한거 적용시키지 하는 생각 드는데.... 할라고 보니... 뽑기 보고 등줄기에서 오한이 .... 이거 매몰되면..... 스토리도 다알고 별다른 기대 컨턴츠도 없는데 지갑만 털릴거 같아서... 런쳤음... PC판으로 회색의잔영 나올때 혹시라도 모바일판 그래픽 적용으로 나오면 바로 지를생각은 있음
24.01.10 11:41

(IP보기클릭)175.194.***.***

모바일 과금은 왜 하는지 저는 이해가 안가네요 ㅋㅋ 그 돈으로 현실에 맞게 이용하는게 타당하다고 생각하고 이런 불합리한 과금요소는 없어져야 한다고 생각합니다.
24.01.10 12:20

(IP보기클릭)220.120.***.***

엑소스 히어로즈 해보신분들은 이거 안 하는게 좋음 어차피 몇 년 못가고 섭종임 ㅋㅋㅋㅋ
24.01.10 12:21

(IP보기클릭)220.120.***.***

파극폭마장
당시 엑소스 문제는 라인게임즈 보다 개발사 우주쪽에 더 집중되긴 햇는데 운영이나 개발이나 한 배 탄 거 생각하면 운영측도 똑같음 | 24.01.10 13:28 | |

(IP보기클릭)133.200.***.***

모바일에 투자할 여력을 회잔에 올인했으면 어땠을까 생각합니다.
24.01.10 14:16

(IP보기클릭)203.232.***.***

올드팬들 팬심으로 패키지 리멕하는거는 반가웠지만 가챠겜화 시켜서 현시대 다른 가챠겜들이랑 경쟁하려는게 너무 가소롭다고 느꼈음 심지어 추억이 있는 팬들은 한국에나 소수 존재할 뿐인데 애초에 크지도 않은 고객층에게 추억장사질로 얼마나 오래갈까 싶네요
24.01.10 14:21

(IP보기클릭)112.216.***.***

두 개의 장점을 합쳐서 스위판을 냈으면 되는데 굳이 일러스트도 같고 스토리도 똑같은 물건은 왜 분산해서 냈는지 전혀 이해가 안감;
24.01.11 16:09


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창세기전: 회색의 잔영

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