1.쉴드가 있을 때 힐이 불가능한 문제 (버그)
- 쉴드가 부여된 캐릭터에게 힐을 사용하면 체력이 회복되지 않음.
2.해상 모험 모드 시, 함포 사격 타격 판정 수정
-해상 모험 모드 시, 상대 배를 맞추는 타격 판정을 좀 더 쉽게 할 필요가 잇음.
화면 상으로 분명히 맞춘 것처럼 보여도 안 맞은 경우가 태반....안 그래도 짜증나는 해상모드인데 겁나 안 맞음.
3.해상 모험 모드 시, 간헐적 화면 시점 전환 조작 버그
-해상 모험 모드 시 전진을 하면서 화면 시점을 변경하면, 간헐적으로 화면 시점 조작이 반대로 작동하는 경우가 발생함.
4.바리게이트 역할 수정
- 이 게임의 바리게이트는 단순히 길막용으로만 쓰이고, 중립 몬스터 취급이라 적 AI들도 멍청하게 바리게이트를 우선적으로 때리고 있음....
- 바리게이트가 아군일 때는 자유롭게 통과할 수 있고, 적의 원거리 공격도 막을 수 있도록 하고,
적군 바리게이트의 경우에는 부수지 않으면 지나갈 수 없고 원거리 공격도 할 수 없도록 하는 등 기능을 추가해야 함.
그 외 더빙 볼륨 소리가 왔다 갔다 하는 문제나 40장 이후부터 음성이 튀는 문제는 유명하므로 패스...
-----------------------------
여기서부터는 그냥 개인적인 희망사항...
5.행동력2 캐릭터의 광역기 너프.(행동력 소모를 추가)
- 안그래도 좁은 맵에서 광역기가 강제되고 있고 '광역기+행동력2'의 캐릭터의 성능이 압도적으로 좋음.
특히 흑태자 각성 후, 너무 강력한 성능으로 인해 전투가 루즈해짐.
광역기 2번(아토믹 블래스터...)으로 거의 다 끝나버리므로 설정상 흑태자가 강력한 것과 별개로
아수라파천무나 아토믹 블래스터 같은 광역기는 행동력2를 소모하는 것으로 변경이 필요하다고 판단.
그 외에도 행동력2를 가지는 캐릭터의 일부 광역 스킬 사용 시 행동력을 2 소모하도록 변경하면 좋을 듯.
6.옵션으로 격자무늬 활성화 ON/OFF 추가
- 처음에는 깔끔했다고 느껴졌지만 게임을 하다 보니 일반적인 SRPG의 이동 범위 표시와 달라서 직관적이지 않음.
이동 실수가 많아지고 적의 위치 파악이 어렵기 때문에 바닥 격자 무늬를 추가해주면 좋을 것 같음. (설정에서 on/off 방식으로)
7.아이템 고정 (FIX) 기능.
- 판매하고 싶지 않은 아이템을 자물쇠로 잠금처리. (디아블로처럼)
8.승급 시 향상되는 스탯 등을 표시.
- 승급하면 어떤 스탯이 어떤 식으로 향상되는지 직관적으로 표시.
혹은 직업별 승급 트리를 확인할 수 있는 페이지를 추가. (2단계 밖에 없어서 별 의미가 없겠지만...)
9.용병 플레이어블 캐릭터의 일러스트 변경. (ex게이시르 병사 등)
- 용병 플레이어블 캐릭터의 경우, 일러스트가 모두 동일해서 이름으로만 구분하는데
일러스트의 색상이라도 조금씩 바꿔서 구분할 수 있게 할 필요가 있음.
솔직히 전투나 육성 시스템은 통째로 갈아엎어야 하지만 현실적으로 불가능하니까 이 정도라도 반영해주었으면 좋겠네요.
단, 출시 이후 아직까지 어떠한 피드백도 없어서 후속 패치가 정말로 이루어질지는 미지수라 조금 걱정입니다.
다른 분들은 어떤 점들이 수정되길 바라시나요...?
(IP보기클릭)119.206.***.***
(IP보기클릭)14.35.***.***
(IP보기클릭)220.118.***.***