<고유신술>
"하늘을 날아도 되겠습니까?"
"착지 성공!"
범위는 아담하지만, 위력만큼은 이 게임 최고레벨의 고유신술입니다. 평균적인 위력의 1.5배 정도 됩니다.
마무리 착지는 위력이 대단치 않지만, 그전에 어지간하면 죽어서 문제는 안됩니다.
신격은 물론이고, 비격까지 받아 올릴 수있는 대미지 상한이 매우 높습니다. 앞서 말했듯이 범위는 좁은축에 속하니 그것만 주의하시면 됩니다.
<무쌍난무>
"한계에 도전합니다!"
돌진형 지상난무입니다. 풀 히트 시키려면 약간 거리를 두고 사용해야 헛치지 않습니다. 위력은 낮은 축에 속하고, 비격의 효과를 받지 못해 화력을 끌어 올릴 수도 없습니다.
<공중난무>
"준비완료!"
악진의 공격 중에서는 꽤 넓은 범위를 공격합니다. 대미지는 낮고, 비격도 안받지만, 가드 브레이크에 적들을 낙법 불가로 띄워버리기 때문에 공중콤보를 넣는데 유용합니다.
<각성난무>
"누구보다도 빠르게!"
범위는 소소하지만, 속도가 빠른편입니다. 히트수도 높은 편입니다.
<진 각성난무>
각성난무보다도 사용하기 편해집니다. 상위권의 각성난무로, 빨리 이행하는게 이득입니다.
<각성난무 마무리>
"해냈습니다!"
전방위 마무리 공격. 범위도 대미지도 좋습니다.
<고유액션>
악진은 차지 2를 제외한 모든 지상차지 시전 후, 공격 버튼을 눌러 백덤블링으로 캔슬이 가능합니다.
원작에서는 여기서 추가입력을하면 자동으로 대시공격이 나가 좋은 기술이었지만, 본작에서는 불가능해졌습니다.
신기나 점프 캔슬도 있어서 존재감이 엷어진 고유액션입니다.
※ 보이는 공격 속도는 신속 10 기준입니다.
<통상공격>
5타를 제외하면 준수한 모션입니다. 날래보이는 이미지와 달리 공격속도는 보통정도. 6타는 근접 히트시 속성이 2번 붙습니다.
<차지 1>
대시 후 적을 베어올립니다. 이미 근접한 상황에서는 쓰기 어렵지만, 잡졸 사이를 휘젓는데는 문제가 없습니다. 무적은 아니라 중간에 끊길 수 있습니다.
다운된 적도 끌어 올려주기 때문에 날아가버린 적을 추적하는데 좋습니다.
"이건 어떻습니까?"
차지 1 파생. 점프하면서 베어올린 뒤, 지상 베기로 마무리합니다. 2타 모두 속성 부여. 신장 장착 여부가 꽤 차이나는 기술입니다.
차지 1과 연계해 중거리에서 적들을 휘젓는데 적합합니다. 속성이 빨리 나오는 기술이라 선타용으로도 나쁘지 않습니다.
원작과는 다르게 1타가 지상판정인지, 1타에서 무쌍을 사용하면 지상난무가 나갑니다. 캐릭터 체인지도 평범하게 됩니다.
<차지 2>
적을 가드 불능의 잡기로 잡은 뒤, 띄웁니다. 공중의 적도 잡아채는 모범적인 잡기지만, 속성은 안탑니다.
<차지 3>
적을 잡아 한번 휘두릅니다. 추가 입력뒤 2회 러시 동작이 붙습니다. 속성은 휘두르는 모션에만 나옵니다.
차지 2와는 달리 가드 불능은 아니지만, 가드 브레이크 + 기절이 붙어 1:1에서 유용한 기술입니다.
일반 적인 1:1에서는 1회만 입력하고, 거리가 벌어져 추적이 필요할 경우에는 추가입력을 하면 됩니다.
다운된 적을 끌어올려주는 기술이기 때문에 난전중에 맞추기는 쉽습니다.
차지 3 파생. 뛰어 오르면서 3번 벱니다. 범위는 괜찮은 편이고 3타 모두 속성이 붙습니다. 대인전 주력기술.
뇌속이나 빙속을 달았을 경우, 온전히 추격하지 못하는 경우가 종종 발생하니 빼는 것이 좋습니다.
문제는 공중에서 떠서 끝나기 때문에 후딜을 잘 처리해야합니다.
평범하게 공중 대시로 도주 할수도 있고, 점프 차지-통상신기 연계를 사용할 수도 있고, 캐릭터 체인지를 해도 딜레이는 없습니다.
이때 캐릭터 체인지 판정이 특이한데, 모션 도중에 하면 교대 캐릭터가 회오리 없이 지상에 바로 튀어나옵니다.
<차지 4>
무난하게 사용 가능한 다인용 공격입니다. 속성 공격. 보기와는 다르게 다운된적에게는 안맞습니다.
원작에서는 백덤블링-대시공격 연계가 자연스럽게 들어가던 기술이었지만, 본작에서는 아쉽게도 불가능합니다.
<차지 5>
쌍구를 휘두르면서, 후방으로 쭈욱 미끄러지는 기술입니다. 근접시 속성이 2회 들어갑니다.
기술 자체는 평범한 돌진기지만, 시야가 후방으로 고정되기 때문에 백덤블링 캔슬을 하면 전방으로, 신기 캔슬을 하면 후방으로, 평소와 정 반대의 방향으로 이동합니다.
다운된 적에게 히트하는 것은 좋은데, 사용 감각이 불편한 기술입니다.
<차지 6>
전방 180도를 커버하는 베기 공격. 속성이 붙습니다. 제일 평범하게 쓸만한 기술이지만, 고단 차지라 잘 안쓰게 됩니다.
<대시공격>
원작에서는 자주봤을 모션이지만, 여기서는 스위치 콤보 외에는 별로 볼일이 없는 기술입니다. 적을 약간 띄웁니다.
<점프공격>
발동은 빠른대신에, 범위가 좁고 지속시간도 짧습니다. 공중 대시 후딜 줄이기용입니다.
<점프차지>
적을 띄우는 점프차지입니다. 범위는 그냥 그런정도. 다운된 적도 띄웁니다. EX 2 추가타로 쓰는 경우가 많습니다.
<기승공격>
적을 양옆으로 공격합니다. 리치는 최악급.
<기승차지>
양옆으로 적을 공격합니다. 2타 모두 속성이 타지만, 리치가 여전히 짧아 맞질 않습니다. 몬스터에게나 꺼내봅시다.
조작체계는 그리 어렵지 않지만, 실제로 굴리려면 약간 숙련이 필요한 악진입니다.
최악의 신기인 탈라리아를 받았지만, 다행히 DLC 신기와 캐릭터 특성은 잘 맞물리는 편입니다. 원작의 백덤블링 추격은 너프되었으나, 루멘 탈라리아로 어느정도 땜빵이 가능합니다. 루멘 탈라리아의 날려버리고 다운 시키는 특성도, 추격 기술과 다운된 적을 끌어올리는 기술이 많은 악진에게는 큰 문제는 아닙니다.
록온 시스템도 크게 도움이 되는건 아니지만, 오토록온을 활용해야했던 원작보다는 낫습니다.
차지 플레이가 어렵다면 강력한 고유신술만 적극적으로 활용해도 충분합니다.