<고유신술>
"주목 좀 해줘!"
"나, 의외로 강하단 말이지!"
평범한 차지신술 같지만, 고유액션의 영향으로 2단계까지 차지 가능합니다.
사용중은 무적이니, 무조건 끝까지 모으는게 좋습니다. 간혹 적들이 무쌍을 써버리는 경우도 있는데 그럴 땐 어쩔 수 없습니다. 손터는 모션 때문에 후딜이 긴것도 문제입니다.
일단 끝까지 모으면 위력도 범위도 상당한 수준이됩니다. 그리고 한당에게는 최고 수준의 배율 버프가 있어 화력 불리기도 손쉬운 편입니다.
<무쌍난무>
"바보취급 하지마!"
범위는 봐줄만한 수준이지만, 대미지가 약한편입니다. 그리고 1타 뒤에 낙법이 가능해 대 무장전용으로는 꽝입니다.
<공중난무>
"꽉 잡아주지!"
이쪽은 대미지는 확실한데, 잡기판정이라 성립시키기 어려운 편입니다. 잡기 판정이 넓은것도 아니고 딱히 전진하는 모션도 없습니다.
저격기로의 성능은 확실한데, 편의성이 나빠 쓰기 어렵습니다. 비격의 효과를 받긴하는데 박치기 부분의 대미지는 증가하지 않습니다.
실패할 경우 전방위 충격파가 나가는데, 대미지는 없는 수준입니다.
<각성난무>
"나도 해주마!"
무난한 돌진형 각성난무입니다.
<진 각성난무>
모션이 쓸데없이 커져서 DPS가 확떨어지는게 느껴지는 진 각성입니다. 이동력도 저하됩니다.
<각성난무 마무리>
범위가 꽤 넓은 마무리입니다. 진 각성모션에 들어가면 루프는 한번만 돌리고 바로 넘어갑시다.
<고유액션>한당의 차지 공격은 3단계로 이루어져있으며, 모을 수록 효과가 변화합니다.
※ 보이는 공격 속도는 신속 10 기준입니다.<통상공격>
전체적으로 나쁜편은 아닌데, 3, 4타의 부실함이 문제입니다. 5타는 2히트하는 특징이 있습니다.
<차지 1>
1단계 : 단극을 지렛대삼아 도약합니다.
2단계 : 단극에 맞은 상대를 잡아 내려꽃습니다. 다운된 상대에게 히트합니다.
3단계 : 2단계와 비슷하지만 비거리가 늘어나고, 상대를 낙법 불가능으로 띄웁니다. 역시 다운된 상대에게 히트합니다.
어느 단계든 큰 쓸모는 없습니다.
<차지 2>
1단계 : 세로 충격파를 발산해 적을 띄웁니다.
2단계 : 충격파의 크기가 커집니다.
3단계 : 충격파의 크기가 더 커집니다. 다만, 이식 미스인지 헛치면 충격파가 거의 안나갑니다.
이쪽도 예능용 기술들입니다.
<차지 3>
단극을 내리쳐 공격합니다. 속성이 붙습니다.
1단계 : 눈앞을 공격합니다.
2단계 : 조금 더 넓은 판정으로 공격합니다.
3단계 : 커다란 충격파를 발생시켜 공격합니다. 판정은 앞으로는 넓지만 양 옆이 빕니다. 차지 시간이 다른 차지들에 비해 유독 깁니다.
EX 파생용으로만 1단계를 바로 쓰는게 낫습니다.
차지 3 파생. 전방위 속성 충격파를 발생시키며 버프를 겁니다. 지속 시간은 약 10초. 위력 자체는 약합니다.
공격력이 대폭 증가하고, 슈퍼 아머 상태가 됩니다. 슈퍼 아머는 한당에게 의미없지만, 다른 팀원에게 넘겨 줄 수 있습니다.
<차지 4>
1단계 : 단극을 꽃고 돌진합니다. 단극과 충격파, 숄더 태클 모두에 속성이 붙어 3단으로 속성이 나옵니다.
2단계 : 공격범위가 넓어지고, 돌진거리가 증가합니다. 속성 판정은 같습니다.
3단계 : 공격범위가 더 넓어지고, 돌진거리가 증가합니다. 속성 판정은 같습니다.
기본적으로는 빠르게 3단 속성을 낼수 있는 1단계만 사용합니다.
특이하게 이 차지는 전부 모으면 주기적으로 좁은 충격파를 발산하는데, 이게 속성이 탑니다. 구석에 적장을 몰아넣었다면 이것만으로 죽일 수 있습니다.
<차지 5>
1단계 : 단극을 던져 띄웁니다. 속성이 탑니다.
2단계 : 속성이 2단으로 붙습니다. 원작에서는 6히트했던 공격인데 심한 너프를 당했습니다.
3단계 : 단극을 던져 회전시킨 후, 공중으로 올라가 충격파를 날립니다. 총 6히트 전부 속성이 탑니다.
주목할것은 3단계의 6단 속성인데, 사실 차지 4를 2번쓰는게 시간적으로 이득입니다.
<차지 6>
1단계 : 단극으로 적을을 엮어 돌진후 충격파를 발산합니다. 충격파에 속성이 부여됩니다.
2단계 : 돌진 거리가 늘어납니다.
3단계 : 돌진 거리가 더 늘어납니다.
활용도는 미묘합니다. 차지 3쪽이 더 효율적입니다.
"날려버려주마!"
차지 6 파생. 단극을 투척해 공격합니다. 속성이 붙습니다. 일단 차지 6을 쓰면 써두는게 이득입니다.
<대시공격>
평범한 대시공격입니다. 범위는 쓸만한편입니다.
<점프공격>
빠르고 지속시간이 짧은 점프공격입니다.
<점프차지>
점프차지로서는 상당한 넓이의 찍기 공격입니다. 다운된 적도 맞습니다.
<기승공격>
나쁘진 않은데 묘하게 리치가 짧습니다. 1타는 2히트합니다.
<기승차지>
올려칠때 오른쪽에만 속성이 타는걸로 보일 수 있지만, 위에도 판정이 있어 사이클롭스나 레이스에게 써보면 2타 속성 판정이 나옵니다. 몬스터에게 써봅시다.
무쌍 오로치 첫 출전, 다행히 파워 타입을 받은 한당입니다.
원작에서처럼 모으는 동안 끊길일이 없어서 좋아지긴 했는데, 사실 모아도 성능은 고만고만한 편이라 고유액션은 잊고 플레이하는게 좋습니다.
주력이 되는 것은 빠르게 속성 히트를 내는 차지 4, 그리고 전방위를 커버하는 차지 3-EX 2 연계 정도입니다.
버프의 배율이 합체신술 다음으로 높기 때문에, 난무나 고유신술의 공격력을 올려 사용이 가능합니다. 순수 대미지는 상당히 높은 캐릭터입니다.
신기는 탈출기는 필요 없으니 범위 커버와 히트수를 보강해주는 오메가 레바테인을 추천합니다.
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