원작 진삼국무쌍7 편에서는 우월한 평타와 점프 평타로 먹고 살다가
기회가 오면 그 판정 구린 3차지를 어떻게든 히트시켜 속성 데미지를 뽑는 식으로 운영했다면
무쌍오로치3 에서는 EX공격에 속성이 적용되므로 오직 5차지에서 발동되는 EX2 만 믿고 가면 됩니다.
3차지에서 발동되는 EX1에도 속성이 적용이 되긴 합니다만,
3차지의 병맛성은 오로치3 편에서도 똑같기 때문에 명중시키기가 매우 힘들고,
어차피 EX2에 비해 화력 차이가 거의 없다시피 하기 때문에 굳이 사용할 이유가 없습니다.
결국 처음부터 끝까지 EX2만 사용하는 것이 가장 편한 운영인데,
문제가 있다면 육손의 차지공격이 이동거리가 너무 길고 방향전환이 잘 안되서
근거리 적에게 명중시키기 힘든 점 때문에 거리 조절을 잘하셔야 합니다.
추가로 필자는 혹시라도 적이 엄한곳으로 팅기거나 새어나가는 것을 방지하고자 처음에는 얼음 속성도 넣어봤으나,
적이 얼면 참속성이 1회 이상 안들어가는 문제 때문에 오히려 EX2 화력이 죽어버리는 결과가 나와서,
얼음 만큼은 아니지만 그래도 제자리에 적을 잡아주는 열풍을 투입하였습니다. 크진 않더라도 적당히 도움이 됩니다.
신기는 레바테인이니 잊어도 됩니다. DLC 신기를 착용하면 그나마 좀 낫긴 하지만, 딱히 육손에게는 필요 없습니다.
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