<고유신술>
"비기! 천계진!"
그럭저럭 쓸만하지만 무쌍이 워낙 막강한 월영이다보니 일반적인 상황에서는 잘 안쓰게되는 기술입니다.
무쌍과 차별화되는 점을 찾자면
1. 무쌍에 밀려나지 않아 풀히트하기 어려운 몬스터들에게 더 큰 대미지를 줄 수 있다.
2. 모션이 빨리끝나 EX 발동으로 속성부여가 후반부에나마 가능하다.
정도겠네요. 보기와는 다르게 염속성은 안붙습니다.
<무쌍난무>
"자, 연구의 성과를 피로(披露)해보죠!"
원작에서도 무진장 강했던, 본작 월영의 알파이자 오메가인 기술입니다. 무쌍 1이 남지 않아 정말 다행입니다.
전타 가드 브레이크, 후반부 폭발에 염속성이 붙습니다. 누워있는 적에게도 히트합니다. 단, 벽에 막히면 제대로 히트하지 않으니 이점만 주의하면 됩니다.
범위, 히트수, 위력 뭐하나 빠지는 것 없는 무오3 통틀어도 손에꼽는 무쌍입니다. 기본적으로 무쌍게이지는 이쪽에 전부 쏟아부으면 됩니다.
난격에 수렴 달고 합체신술 루프를 돌리면 혼돈도 날로 먹을 수 있는 사기 기술입니다만... 별로 재미는 없습니다.
<공중난무>
"지금 피로(披露)하겠습니다! 하늘의 화살이여!"
지상난무가 너무 강해 별로 쓸일이 없는 기술입니다. 기본적으로는 긴급회피용이지만 환무를 쓰는게 낫습니다.
후방 커버가 잘 안되고, 범위도 썩 넓지는 않네요. 발동 뒤 여유가 있어서 고유신술처럼 EX 발동으로 속성을 부여할 수 있습니다.
<각성난무>
"전력으로 가겠습니다!"
무난한 성능의 각성난무입니다. 전진속도가 좀 느립니다.
<진 각성난무>
7 맹장전 시절의 학살믹서기만은 못합니다만, 꽤 준수합니다. 범위커버도 잘되고 이동속도도 나쁘지 않습니다. 히트수가 많아 쾌유와 궁합이 좋습니다. 빨리 이행하는게 요점.
<각성난무 마무리>
무난합니다.
※ 보이는 공격 속도는 신속 10 기준입니다.
<통상공격>
6타에 속성 부여.
모션이 좋지도 않고 공격속도도 나쁜편이지만, 전진성은 좋습니다.
<차지 1>
월영 고유 액션의 시작점입니다. 강화 화살을 장전해, 각종 차지의 발동시 추가 입력에 성공하면 그 차지를 강화하고 장전 상태를 유지합니다.
추가입력 타이밍은 원이 모여 발사 직전인데, 체감 타이밍은 사람마다 다르므로 직접 알아보는 것이 좋습니다.
일단 공격판정이 안나와도 발동만 되면 강화상태가 되기 때문에 경공 캔슬이나 신술 캔슬을 해도 무방합니다.강화 상태가 풀리는 조건은
1. 추가 입력에 실패한 마지막 화살을 발사했을 때
2. EX 차지의 마지막 화살을 발사했을 때
3. 피격당해 경직후 뉴트럴 자세로 돌아왔을 때
4. 난무 발동시
5. 캐릭터 체인지
6. 말을 탑승한다
신술로 말에 타면 안풀리기 때문에 실질적으로는 다섯입니다. 밑의 둘은 그렇다 치고 나머지 조건 때문에 빡빡하게 보일 수 있습니다만 전부 경공, 신술, 환무 등으로 캔슬 했을 경우 강화가 풀리지 않습니다.
단발만 쏘는 차지 2, 4, 5는 어쩔 수 없지만 여러발 쏘는 3, 6은 중간에 실패하겠다 싶으면 캔슬하면 됩니다. 이것 또한 쉬운건 아니지만요.
차지 1 파생. 강화화살을 소모해 화살 한발을 쏩니다. 범위는 좁지만 슈퍼아머에 빠르게 속성을 부여할 수 있어서 추가입력 신경 안쓰고 무난하게 쓸 수 있습니다.
추가입력에 성공시 위력과 범위가 증가하고, 강화 상태가 유지됩니다. "연찬(研鑽)의 성과입니다!"라는 대사가 나오기에 구분은 쉽습니다.
<차지 2>
봉인기입니다. 추가입력에 성공해도 염속성 폭발이 생기는게 끝입니다. 속성은 타지 않습니다.
<차지 3>
차지 플레이를 한다면 주력이 될 기술 1.
기본적으로 2타 모두 속성이 타기에 그냥 써도 괜찮은 기술입니다.
추가입력 성공시 충격파가 추가로 발생하는데 이렇게 되면 범위도 전방을 정리할 정도로 늘어납니다. 속성도 기본 화살에 한번씩, 충격파에 한번씩 총 4번 타게되어 화력도 올라갑니다. 다만 발생이 빠르기에 추가입력 자체가 힘듭니다. 정 어려우면 강화를 유지하기 위한 2타만 맞춰도 됩니다.
<차지 4>
앞으로 화살 한발을 쏩니다. 속성이 붙습니다.
추가입력 성공시 가드 브레이크 + 염속성이 추가로 붙습니다. 일단 속성은 붙지만 그렇게 쓸만한 메리트가 있는 기술은 아닙니다. 차지 5 삑살로 잘 나갑니다.
<차지 5>
주력 2.
속성은 막타에만 붙지만 전방위로 한번 쏘고 들어가기 때문에 끊길일은 비교적 적습니다.
추가입력 성공시 성능이 거대 화살이 3개씩 3번에 걸쳐 솟아오르는데 전타 속성 부여라서 굉장한 섬멸력을 보여줍니다. 발동 유예도 꽤 길고 타이밍도 비교적 쉽기 때문에 차지 플레이를 한다면 익혀두는게 좋습니다.
차지 5가 끝나고 5발의 화살을 연사합니다. 연타할 수록 연사속도가 올라갑니다. 당연히 슈퍼아머+전타 속성 부여. 추가입력을 포기하고 할시에는 필연적으로 주력이됩니다.
기본적으로 차지 5 추가입력에 성공했을시, 5타를 전부하면 강화 상태가 풀려버립니다.
하지만 위와 같이 그 이전에 신술이나 경공으로 캔슬하면 강화상태가 유지됩니다. 연타를 적당히 하면 어렵진 않습니다.
<차지 6>
가드 불능의 베기로 적을 붙잡은뒤 공격합니다. 차지 3이나 5에 비하면 좀 부족한면이 있는 기술이지만 발동중 전신 무적이라 난전중에 발동한다면 쓸만합니다. 속성은 마지막 타의 화살에만 부여됩니다.
추가입력 성공시에는 3타 전부 전방위 충격파가 일어나며, 마지막타는 추가 폭발이 일어납니다. 속성은 마지막타의 화살, 충격파, 폭발로 3중으로 부여됩니다. 1, 2타는 성공한다고 속성이 붙지는 않고, 3타만 성공해도 강화가 유지됩니다.
<대시공격>
특이하게 속성이 탑니다. 범위는 그냥 그렇지만 스위치 콤보시 화력이 조금 올라갑니다.
<점프공격>
커버 범위 자체는 넓은데 구멍이 송송 뚫려있습니다. 기본적으로는 경공 후딜 줄이기용.
<점프차지>
무난한 발사형 공격. 누워있는 적에게도 맞습니다. 공중에서 동작이 끝나는 점을 조심해야합니다.
<기승공격>
엄청 짧습니다. 쓰지 않는게 낫습니다.
<기승차지>
화살과 폭발 둘 다 속성이 탑니다. 마상 공격은 이게 기본.
엠파이어스 기준으로 참전하다 보니 이번에는 인노를 들고나와 유저들을 접게 만들었습니다.
아무튼 이 캐릭터를 파는 분들이 적다보니 조금 연구를 해봤는데 어쩌다 보니 다 하게됐습니다. 피지컬이 나쁘면 추천할수 없는 캐릭터입니다.
흡활 혜주 다 달고 게이지 위주로 플레이한다면 이야기는 달라지지만, 재미가 좀 떨어집니다.
개인적으로 정봉정도의 난이도 였으면 어땠을까 하는 생각이 드네요.
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