평가에 반영되는 것.
1. 속성 적용 여부 (특히 참속성)
2. 게임 플레이의 편의성
3. EX 공격에 속성이 적용된 버전 기준.
4. DLC 사용.
5. DLC맵인 격전! 삼국VS전국 에서 사용해보며 글을 작성함.
※ 천무,천공 등은 논외로 칩니다. 이거 포함하면 그냥 평타만으로 평가 해야됨.
1. 조운 (스피드)
사실 '폭풍' 속성의 추가 및 EX공격에 속성 적용 업데이트 이전에는 신속공격과 비슷한 사용이 가능한 트라이던트 및 그냥 기본 데미지 자체가 짱짱 쩔어주는 '관우'가 촉나라의 원탑으로 인정받아왔으나, 위의 것들이 추가됨으로 인해 현 촉나라 1탑은 조운이 먹었다고 생각하며, 그 이유는 다음과 같다.
EX공격에 속성이 적용되었다는 것은 결국 EX공격을 최대한 빨리 쓸 수 있고 또한 EX 공격 자체의 모션이 좋은 장수일수록 매우 강력해짐을 뜻하는데, 이 모두에 포함되는 것이 바로 조운이기 때문이다. 조운의 EX2는 1차지(ㅅㅅ) 에서 발동이 가능하며, 선딜레이 후딜레이 모두 짧은 편에다가 무엇보다도 조운의 특징인 차지 공격 중 1차지로 연계할 수 있다는 점 덕분에, 무슨 차지를 써도 EX2로 이어진다는 엄청난 강점이 있다. 즉 조운의 주력 자치인 4차지 5차지 이후에도 언제든 1차지 - EX2로 연계가 가능하다는 점인데, 4와 5차지에도 자체적으로 속성이 붙으므로, 관우에 비해 매우 빠르게, 그리고 지속적으로 속성공격을 반복할 수 있는 것이다.
또한 EX공격은 기본적으로 슈퍼아머이기 때문에 조운은 EX2만 무한정 지르고 다녀도 적이 이 공격을 거의 끊지 못하며, 어쩌다가 1차지 모션 도중에 맞거나 위험상황에 빠지더라도 조운은 스피드 타입이기 때문에 전신으로 회피가 가능하며, 또한 언제든지 점프 캔슬로 도망가버리는 것 또한 가능하다. 그나마 약점이 조운의 EX2는 범위가 그렇게까지 넓은 편은 아니라는 점이지만, 이 역시 '폭풍' 속성의 추가로 인해, 그냥 EX2로 적장만 빠르게 저격해버리면 나머지 적병이 알아서 딸려들어와서 처리당하기 때문에 약점이랄게 없어졌다.
거기다 신격화도 가능하고, 강력한 고유신술에, DLC 신기를 사용할 경우 한 동안 쿠노이치 최강설을 돌게 해주었던 그 '하데스의 낫'과 효과가 통상신술의 효과가 동일한 '카두케우스'를 사용할 수 있다. 사실상 무쌍오로치3 의 조운은 완전체라 볼 수 있다.
2. 마초 (파워)
마초 또한 EX 공격 속성 적용 덕분에 강해진 수준을 넘어 사실상 관우의 상위호환이 되었다고 봐도 과언이 아닌 장수다. 관우는 EX1 을 사용해야 슈퍼아머지만 마초는 힘타입이기 때문에 항시 슈퍼아머 상태이며, 힘타입은 공격도중에 방어력이 높아지는 스킬이 있으므로, 아무리 EX1을 사용한들 레이스 같은 몬스터의 공격은 피해주셔야 하는 관우와 달리 마초는 무기 옵션에 견갑 정도만 추가로 껴주면 그냥 레이스 2마리 한테 '맞아가면서 맞딜을 해도 안죽는다' 그러면서 마초 또한 EX1,2가 다 기본 화력이 괜찮은 장수인데 여기에 속성까지 붙고, 심지어 관우와 동일하게 6차지에서 발동하는 EX2의 경우 관우보다 타수가 많아서 적장 저격은 더 잘한다. 그나마 관우보다 공격 범위의 안정성이 떨어진다는 것이 약점인데, 이 또한 '폭풍' 옵션을 달면 간편하게 해결된다. 사실상 그냥 관우 이상으로 뇌를 비우는 정도가 아니라 방향만 어찌 움직일 수 있다면 발가락으로 ㅁㅁㅅㅅㅅ 만 입력할 수 있어도 클리어가 가능한게 마초다.
다만 고유신술이... 잘쳐줘봐야 무쌍게이지와 신술게이지를 다 쓰는 신속액션 개정판(...) 정도 밖에 안된다는게 약점이다. 신술은 그냥 다른 장수로 쓰자.
3. 포삼랑 (스피드)
원래부터도 공격속도,범위 둘 다 괜찮은 장수였으나, 뭔가 영 안좋은 화력이 약점인 장수였는데, EX공격의 속성 적용으로 인해, 각성했다. 5차지에서 발동되는 EX1 (ㅁㅁㅁㅁㅅㅅ)이 다단히트인데, 워낙이 타수가 많다보니 여기서 최소 속성 1번은 무조건 터지고 많이 터지면 3번까지 터진다!! 심지어 5차지 자체도 속성적용을 받으니.. 일단 EX1 까지만 들어가면 싸이클롭스 같은 몬스터 까지 그냥 다 한큐에 갈린다!!! 거기다 EX2는 조운처럼 1차지에 발동되는데 3타짜리 기술이다.. 거기다 고유신술도 기본빵은 치니, 여캐치고 넓은 공격범위, 기본적으로도 괜찮은 공격속도, 화력까지 모든걸 갖춘 만능 캐가 되었다.
거기다 스피드 타입에다 신기도 탈라리아(...)라서 위험상황 탈출만큼은 매우매우매우 잘한다. 공중에서도 발동 가능한 탈라리아 특성상 하늘에 뜬 상태로 맞아도 얼마든지 튈 수 있다. 즉 생존성까지 괜찮게 갖춘 장수라는거..
4. 장포 (파워)
원작과는 달리 기본 데미지 자체가 워낙이 빵빵한 무쌍오로치3 인지라, 굳이 연인자의 사슬을 줄일 이유가 없으니, 긴 버전으로만 플레이 하면 되서 기본적으로 꽤 괜찮은 평타 견제 범위에, 원래도 5차지 깡데미지가 상당했던 수준인데, 여기에 이제 속성이 붙는 EX 공격이 이어지니 말 하다했다. 다만 기술의 특성상 본인이 노리고 있는 적을 절대 빗나감 없이 확실히 때리기 좋은 마초에 비해, 이쪽은 자기가 달리거나 날아가거나 하는 식의 기술이 많아서 공격을 헛칠 수 있다는 것이 약점. 하지만 역시 준수한 깡데미지와 힘타입이라는 점 덕분에 게임 플레이가 무척 편하다.
또한 이르 묠니르를 사용하면 통상신술이 계속해서 적에게 경직을 주기 때문에 몬스터 사냥이 굉장히 편해진다.
5. 위연 (파워)
EX2가 2차지에서 발동되는데 2차지에 이 간결하게 띄우는 동작에도 속성이 박힌다.. 즉 2차지 - EX2 - (가드캔슬) - 2차지 - EX2 반복만으로도 적장 하나를 순살해버릴 수 있으며, 힘타입이라 프리스타일로 적장을 마구마구 패더라도 그 누구도 방해할 수 없으며, 위연이 평타가 좀 미묘하게 좁아보여서 그렇지 차지 공격 범위만큼은 매우 시원한 장수이니 만큼 굳이 속성 공격이 필요없을 때의 운영 또한 괜찮은 편이다. 다만 2차지 위주로 가자니 게임이 너무 노잼으로 보이고(...) 5차지 - EX1 은 생각보다 안정성이 그리 좋지가 않은게 흠.
위연 역시 이르 묠니르를 사용하면 몬스터 사냥이 편한편. 이르 묠니르 쓰고 2차지 - EX2 로 갈아주면 된다.
6. 강유 (테크닉)
EX2 가 1차지에서 발동되기 때문에 무기에 자연속성 다 박아놓고 ㅅㅅ만 누르면 다 해결된다. 무기옵션에 신속을 넣지 않아도 발동이 꽤 빠르기 때문에 매우 편하게 적장을 저격할 수 있고, 이걸 맞은 적은 공중에 떠있기 떄문에 혹시나 속성이 발동 안됐더라도 그냥 그자리에서 한 번 더 EX2 를 갈겨주면 순삭이다.
다만 신기가 진짜 어디 도움이 안되는 활이고, 테크닉은 회피수단이 무쌍난무(...) 뿐이기 때문에 EX2 만으로 강화 무장과 맞짱을 뜨려다 역관광 당하는 경우도 한 번쯤은 발생하니 주의해야 한다.
7. 관우 (테크닉)
본래 촉나라의 수호신 정도의 취급이었으나, 지금은 촉나라의 '기준' 정도로 보는게 알맞다. 원래 넓은 범위에 + 매우 강력한 깡데미지! 그리고 와! 트라이던트! 의 조합으로 강력한 장수라는 인상을 남겼으나, 공격범위는 '폭풍'의 추가로 생각보다 크게 의미없어졌고, 깡데미지도 속성이 다단히트 하는 무장이 거의 없다보니 속성의 도움 없이도 참속성 1번 수준의 위력을 보여주는 관우의 EX2가 주목받았으나.. EX기의 속성 적용 업데이트로 인해 너도나도 다 속성이 다단히트 해버려서.. 기본 깡데미지는 별 의미가 없어졌으며. 트라이던트 조차도 역시 '폭풍'의 등장 및 무쌍시리즈는 결국 장수 저격 게임이다! 라는 점이 다시 한 번 상기되면서 이젠 딱히 기존의 장점이 장점이라기 보다는 그냥 당연히 해야할 것(...) 정도가 되었다보니 애매해진것.
다만 원래도 장수 자체의 기본빵 능력만으로 사기취급을 받았던 장수이니 만큼 지금도 사용에는 전혀 무리가 없다. 사실 EX1 버프기도 걸 필요없이 그냥 6차지 EX2 (ㅁㅁㅁㅁㅁㅅㅅ) 만 갈겨도 대부분 해결되니까. 또한 딴 캐릭터로 차지 사용 도중에 장수를 교체할 때 나가는 스위치 콤보가 관우는 굉장히 안정적인 모션이면서 뭔가 이상하게 강력해서, 기존처럼 본인이 원탑으로 다 쓸어버리진 않더라도 중간 중간에 등장해서 EX2 한 번 때려주고 다시 들어가는 식으로 운용해도 굉장히 좋다.
다만 주력기가 6차지-EX2고 1차지에서 나가는 EX1은 단타기인 특성상 몬스터 잡는 능력은 굉장히 후달리는 점에는 주의하자. 트라이던트 차지 신술이 어찌어찌 한 마리 잡는 것 정도는 도와주더라도 삼국VS전국 맵 처럼 다량의 몬스터가 등장하는 곳에서는 사실상 이르 묠니르 하위호환이라 쓸모없다.
8. 성채 (스피드)
원래도 4차지가 속성 2타 기술이었는데, 그 이후에 이어지는 EX1 까지 속성이 붙으면서 속성 3연타 연계로 상향먹었으며, 5차지 이후에 발동되는 EX2 또한 방패로 적을 쭉쭉 밀고나가면서 속성 공격을 하게 된 덕에, 전체적인 화력이 굉장히 떡상한 장수. 다만 기본 평타 범위가 그렇게까지 넓은 편은 아니기에, 대놓고 난전을 펼치는건 추천하지 않고, 미리 원거리에서 부터 평타를 내지르면서 접근한 뒤, 적장 앞에서 딱 주력 차지를 사용하는 것이 좋다.
아니면 그냥 트라이던트로 구석까지 싹 밀어버린 다음에 때려도 좋고.
9. 관평 (테크닉)
차지공격 이 후 차지공격 버튼을 유지하고 있으면 나가는 추가타에 속성이 붙는데, ㅁㅁㅁㅅ(버튼살짝 유지) - (검풍쏘고) ㅅ 이런식으로 4차지 검풍 발싸!! 그 뒤 또 검풍 발싸!! 그리고 마지막 EX2로 검풍발사! 이렇게 3연속 원거리 참격이 가능하다... 꼭 이렇게 허세 가득하게 사용할 필요없이 그냥 1차지를 살짝 누루고 있다가 떼는 걸로도 검풍 발사가 가능한데 여기에도 당연히 속성이 붙으므로 관평은 황충보다도 더 먼거리에서!!! 관통도 하고!!!! 속성까지 붙는!!!!!! 그런 원거리 공격 무한 발사가 가능하며, 뭔가 수틀린다 싶으면 트라이던트로 밀어버리면 된다.
그냥 트라이던트로 싹다 벽몰이 한다음에 5차지 - EX1 질풍파산포! 를 넣어도 좋고, a 트라이던트로 적 띄우기! 1차지 모아서 내려찍기 다시 a 트라이던트로 띄우기! 등 신기랑 매우 잘 어울릴 수 있다는게 장점.
10. 유비 (테크닉)
무기옵션 신속이 꼭!!! 필요하긴 한데, 어찌됐든 신속만 달아주면 4차지 - EX1 - 영기 캔슬 - 4차지 - EX1 으로 쭉쭉 밀어나가기 굉장히 편하다. DLC가 필요하긴 하지만 어쩄거나 하데스의 낫과 통상신술이 동일한 '카두케우스'도 있으니 범용성이 좋고, 유비로 교체시에 나오는 대쉬공격 빙글빙글이 굉장히 안정적이라 스위치 콤보용 무장으로 사용하기도 좋다.
11. 관흥 (테크닉)
강유,조운 등등과 동일하게 1차지에서도 EX기가 붙기는 하는데.. 문제는 이쪽은 딱 1타짜리 기술이라 속성이 붙긴 하지만 굉장히 심심하다는 느낌을 지울 수가 없다.. 그래도 5차지에서 연계되는 EX기가 적장을 한 번에 갈아버릴 정도로 강력하긴 하지만, 모션이 직접 주변을 빙글 돌아서 적을 띄우는 형태라 락온 안걸면 묘하게 빗나가는 경우가 있다. 뭐 어찌됐든 화력은 그래도 준수한 편.
다만 기본 신기가 레바테인이라 도저히 구제가 안되고.. 오메가 레바테인하고도 그다지 궁합이 좋은 편은 아니다...
12. 관색 (테크닉)
평타가 적에게 닿지 않으면 다음 공격이 안나가는 점 덕분에, 손을 꽤 많이 탄다. 다만 EX1 2차지에 붙어서 비교적 빠른 속성 공격이 가능하고, 5차지에 붙는 EX2가 다단히트 공격이라 적장을 갈아버리기 좋으며, 신기 또한 적을 잘 모아주는 글레이프니르라 익숙해지면 플레이 자체가 그리 힘들지는 않은 편. 그래도 삑사리에 위험이 항상 도사린다는 것은 신경쓰이는 편이다.
13. 황충 (스피드)
딱 2차지에서 나가는 EX2 에 모든걸 거는게 좋다. 5차지에서 발동되는 EX1 으로 광역 섬멸을 노리는게 좋지 않겠는가? 싶기도 하지만 황충의 평타가 생각보다 그리 좋은 편은 아니라서 거기까지 가는것도 고역이고, 기껏 EX1을 질러봐야 생각보다 화력에 큰 도움은 안된다.
다만 EX2의 화력은 속성빨 덕분에 준수한 편이라 1인 저격용으로 꽤 좋고, 특히 몬스터를 미친듯이 잘잡는다. 고대의 몬스터용 인간의 결전병기는 역시 활인가.. 싶을 정도로.
14. 서서 (스피드)
5차지에서 연결되는 EX1 이 다단히트였으니 EX에 속성 적용화 업데이트로 떡상...했어야 할 케이스 였을 것 같은데, 서서의 5차지 자체가 묘하게 느리고 적을 묘하게 밀어내는 경우가 있어서 그 뒤에 EX 공격이 제대로 명중하지 않는 경우가 간혹 있다... 기본 평타도 그렇게까지 좋은 편도 아니고, 스위치 콤보용도로 쓰기에도 버그가 있어서 언제는 점프한 상태로 나오는데 언제는 분명 눈에 보이는건 점프를 했는데 실제로는 지상에 있는걸로 판정이 나는 등, 기묘한 부분이 많다..
그나마 신기가 적을 모아주는 글레이프니르 여서 게임하다가 막히면 그냥 신술을 질러도 된다는 면은 좋으나.. 그렇게까지 강하다고 봐주기는 어려워 보인다.
15. 유선 (테크닉)
5차지에서 발동되는 EX2가 그냥 체력회복기라.. 무쌍오로치3 에선 사실상 그냥 기술 하나 없는 수준이고.. 원작에서 전방위 반격을 가능하게 해주었던 방원 옵션도 없고.. 여러모로 난감하다. 다만 2차지에서 발동되는 EX1 의자 돌리기가 원래도 다른 팀원과의 연계용으로는 괜찮은 편이었는데, 이제 여기에 속성이 붙음으로서 화력이 강해졌으니, 유선을 주력으로 사용하기 보다는 다른 장수를 쓰다가 중간 중간에 스위치 콤보로 등장해서 EX1 한 번 갈겨주고 다시 들어가는(...) 용도로 써주는게 딱 좋은 편.
요상하게 고유신술이 엄청 쌔더라..
16. 장비 (파워)
자체적인 공격력 버프가 생각보다 별 의미없는 무쌍오로치3 이니 만큼 1차지에서 나가는 EX2는 사실상 없는 기술이고.. 3차지에서 나가는 EX1은 깡파워는 굉장하긴 하지만 단타 기술이다. 분명 깡데미지 자체는 나쁘지 않은 장수이긴 한데, 묘하게 괜찮은 구석이 전혀 없다.. 심지어 그 저주받은 대쉬 꿀밤 때문에 스위치 콤보용으로도 사용이 불가능한 수준에, 신기가 넥타르다. 분명 기본은 하는 장수인데 기본 이상이 나올 만한 구석이 전혀 없다....
17. 제갈량 (테크닉)
원작에서는 자유로운 경공과 적절한 공격범위와 깔아두기 좋은 배리어블과 뭐 여튼 진삼7의 시스템을 최대한 활용해서 싸우기 좋은 장수였는데, 무쌍오로치3 에서 조조에게 고향 털리듯 본인에게 맞을 만한 시스템은 다 털리고, 그 외 상황도 제갈량에게 딱히 좋은게 없다..
18. 마대 (테크닉)
여러모로 안좋다. 신기를 제외한 모든 면에서 시스템빨을 영 못받는다(...) 그나마도 또 고유신술은 별로 좋은 편은 아니고.. EX에 속성 적용 업데이트를 받아봤자 마대의 EX기가 그리 빠른편도 아니어서.. 애매하다.
19. 방통 (테크닉)
그나마 EX2가 1차지에서 발동되기는 하는데.. 단타 공격이고 관우에 비하면 걸리는 버프도 그렇게 좋은 편이 아닌지라 큰 의미가 없고.. 5차지에서 나가는 화염방사도 일단 5차지도 화염방사고 둘 다 딱히 엄청 좋거나 한게 아니기 때문에 애매한 장수. 애초에 원작에서 '배리어블만 쓰세요!' 가 공략이었던 장수인데, 그 배리어블이 무쌍오로치3에서는 없다.
20. 법정 (테크닉)
EX 공격이 하나는 1인 대상 잡기고 하나는 양탄자를 설치해야 나가며 신기가 맷돼지다. ...흠..
21. 월영
로우리스크 하이리턴 장수가 넘쳐흐르는 무쌍의 세계에서 저스트 타이밍 같은게 필요한 장수는 당연히 취미용이다(...) 사실 저스트 타이밍 그딴거 노릴 바에, 그냥 5차지 - EX2 나 뻥뻥 쏘는게 더 강할듯.
22. 관은병
까먹고 있다가 이제 씀. EX가 둘 다 단타이기 때문에 EX패치의 수혜를 전혀 못받고 스피드 타입인데 주력기가 6차지라 여러모로 불안한점이 많다. 일단 6차지 자체는 원래부터 속성이 다단히트로 잘 터졌던 기술이라 화력 자체는 적절한 편. 다만 관은병은 경공으로 딱히 콤보를 넣을만한것도 없고, 주력기가 EX공격이 아니라는 것은 결국 슈퍼아머가 아니어서 불안정하다는 소리가 된다. 여러모로 애정으로 키워야 하는 장수
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보통 캐릭터 평가는 되도록 많은 게이머들이 납득할만한 기준으로 정하게 마련입니다. 그리고 많은 게이머들은 영기연타로 적장 쳐죽이는 플레이를 별로 하지 않습니다. 이런 게임방식으로는 기타입 캐릭터들의 개성이 싸그리 없어지니 말이죠. 전에도 같은 취지의 글을 썼던데 다른 사람에게 강요하지 말고 불만있으면 직접 랭크 글을 쓰세요. 영기 기준으로 기타입 캐릭터들 모조리 상위권으로 올려놓은 랭크글 올리면 다른 사람들 댓글에 님은 얼마나 괜찮은 답변을 할지 기대되네요. 그리고 ㅎㅎㅋㅋ 남발 좀 하지 맙시다. 이게 사람 조롱하고 비하하는 뉘앙스를 풍긴다는 거 모른다면 멍청한 거에요. 알면서 그런다면 관종어글이고요.
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크...힐링레인님의 글은 언제나 추천입니다~
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역시 공략은 이렇게 써야한다
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역시 공략은 이렇게 써야한다
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전과였나 그 낫같이 생긴 무기 좋았는데 왜 그거 버리고 이상한 활을 손목에 채워준건지.... | 18.12.19 13:01 | |
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보통 캐릭터 평가는 되도록 많은 게이머들이 납득할만한 기준으로 정하게 마련입니다. 그리고 많은 게이머들은 영기연타로 적장 쳐죽이는 플레이를 별로 하지 않습니다. 이런 게임방식으로는 기타입 캐릭터들의 개성이 싸그리 없어지니 말이죠. 전에도 같은 취지의 글을 썼던데 다른 사람에게 강요하지 말고 불만있으면 직접 랭크 글을 쓰세요. 영기 기준으로 기타입 캐릭터들 모조리 상위권으로 올려놓은 랭크글 올리면 다른 사람들 댓글에 님은 얼마나 괜찮은 답변을 할지 기대되네요. 그리고 ㅎㅎㅋㅋ 남발 좀 하지 맙시다. 이게 사람 조롱하고 비하하는 뉘앙스를 풍긴다는 거 모른다면 멍청한 거에요. 알면서 그런다면 관종어글이고요. | 18.12.20 00:07 | |
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딱히 영기캔슬을 언급을 안했다기 보다는 그냥 글을 쓰다보니 까먹은 쪽에 가깝습니다(...) 또한 영기캔슬의 경우 모두가 동일한 성능을 보이기 때문에 굳이 별도의 리뷰가 필요없을것 같기도 하구요. | 18.12.20 03:33 | |
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그럼 그 영기캔슬간의 차이를 한 번 공략해보시는건 어떨까요. | 18.12.20 11:57 | |
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