밸브, ‘아티팩트’의 향후 계획과 VR 인덱스 티징
'아티팩트는 긴 여정을 생각하고 있었으며, 우리 계획은 평범하게 여러분이 커뮤니티 안에서나 우리와 나눈 이야기를 토대로 일련의 업데이트를 진행해 나간다는 전략이었다.'고 서두를 연 밸브 측은 '상황은 우리가 바랐던 대로 흘러가지 않았고, 아티팩트는 예상과 실제 결과의 차이가 가장 크게 나타난 게임이 되었다.'고 현실을 인정했다.
출시 이후 플레이어들이 게임을 이용하는 방식을 신중히 지켜보면서 보내준 의견을 모았다고 밝힌 동사는 "그 결과, 게임에는 뿌리 깊은 문제가 있으며 새로운 기능과 카드를 출시하겠다는 기존의 업데이트 전략으로는 그 문제들을 해결할 수 없다는 사실이 분명하게 드러났습니다."라며, "그보다 더 큰 차원에서 조치를 취하는 것이 올바른 방침이며, 그에 따라 게임 디자인, 경제, 플레이의 사회적 경험 등과 관련하여 그동안 내렸던 결정들을 다시 검토해보아야 한다고 생각합니다."라고 덧붙였다.
이에 따라 당장 새로운 업데이트를 준비하기보다는 보다 큰 차원의 문제를 해결하는데 집중하겠다는 것이 앞으로의 계획이고, 이런 실험과 개발 과정에 상당한 시간이 걸리겠지만 올해 말까지는 완료하는 것이 목표라고 한다.
한편, 같은 날 밸브는 동사에서 준비 중인 VR 헤드마운트 디스플레이 '밸브 인덱스'의 티저 이미지를 공개했다. 이 제품에 대한 자세한 정보는 5월에 공개될 예정이다.
이장원 기자 inca@ruliweb.com |