이부분을 다시 보다가 정게에 안올라온것 같아서 올려봅니다.
스콜피오가 로딩시간을 단축시키는 방법에 대한 부분입니다. 원래 하드웨어적인 이유도 있는데 엑원게임은 추가로 한가지 방법이 더 있습니다.
- 스콜피오의 하드디스크는 대역폭이 50% 증가함. CPU도 더 빨라졌기때문에 읽어낸 압축된 데이터를 푸는것도 더 빠름.
기본적으로 게임들의 로딩시간이 줄어듬.
- 엑원타이틀은 추가적으로 로딩을 더 단축시킬수있음. 엑원에서 게임에 할당되는 5GB 메모리에 비해 스콜피오는 8GB를 게임에 할당함.
엑원게임이 스콜피오에서 돌아갈때 원래 5GB안에서 돌아가게 제작이 되었기때문에 게임에 할당된 메모리에서 3GB가 남음.
여기서 스콜피오는 게임이 자주 읽어들이는 데이터를 분석해서 이 남은 3GB 메모리에다가 캐싱을 함.
예를들어 게임에서 레이스를 하거나 격투게임 한판을 뛰고 나오면 (메뉴)로딩시간이 줄어듬.(하드에서 다시 읽어들이는게 아니라 메모리에서 바로 불러오기때문)
기존 엑원게임이 나중에 4K 에셋을 패치로 추가하게 되면 메모리를 더 잡아먹을테니 두번째의 경우는 따로 4K 에셋 패치를 안할 경우에 해당될것 같습니다.
스콜피오가 로딩시간을 단축시키는 방법에 대한 부분입니다. 원래 하드웨어적인 이유도 있는데 엑원게임은 추가로 한가지 방법이 더 있습니다.
- 스콜피오의 하드디스크는 대역폭이 50% 증가함. CPU도 더 빨라졌기때문에 읽어낸 압축된 데이터를 푸는것도 더 빠름.
기본적으로 게임들의 로딩시간이 줄어듬.
- 엑원타이틀은 추가적으로 로딩을 더 단축시킬수있음. 엑원에서 게임에 할당되는 5GB 메모리에 비해 스콜피오는 8GB를 게임에 할당함.
엑원게임이 스콜피오에서 돌아갈때 원래 5GB안에서 돌아가게 제작이 되었기때문에 게임에 할당된 메모리에서 3GB가 남음.
여기서 스콜피오는 게임이 자주 읽어들이는 데이터를 분석해서 이 남은 3GB 메모리에다가 캐싱을 함.
예를들어 게임에서 레이스를 하거나 격투게임 한판을 뛰고 나오면 (메뉴)로딩시간이 줄어듬.(하드에서 다시 읽어들이는게 아니라 메모리에서 바로 불러오기때문)
기존 엑원게임이 나중에 4K 에셋을 패치로 추가하게 되면 메모리를 더 잡아먹을테니 두번째의 경우는 따로 4K 에셋 패치를 안할 경우에 해당될것 같습니다.
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말은 청산유수인데 실제로 나와봐야 체김이될듯
(IP보기클릭)124.49.***.***
오... 제작사가 최적화 안 해도 깡성능으로 커버하는거네
(IP보기클릭)175.223.***.***
레메디가 개발한 퀀텀 브레이크 말하시는 거면 하이엔드 PC도 4k에서 프레임이 안 잡히는 게임이라 어려워 보입니다.
(IP보기클릭)175.210.***.***
실제로 빌게이츠가 초기 엑박 적자를 자기 돈으로 메꿨음..순식간에 적자가 흑자로 전환..ㅋ
(IP보기클릭)104.173.***.***
2017-3-9 테스트 패치후로 많이 나아진거 같습니다. 스콜피오에서 4K60fps는 무리더라도 30fps는 가능할꺼 같네요. Intel Core i7-7700K @ 4.9GHz Asrock Z270 Gaming K6 32GB DDR4-3000 RAM Samsung SSD 850 EVO 2TB Windows 10 Pro 64-bit
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오... 제작사가 최적화 안 해도 깡성능으로 커버하는거네
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말은 청산유수인데 실제로 나와봐야 체김이될듯
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다이스키 박보영
레메디가 개발한 퀀텀 브레이크 말하시는 거면 하이엔드 PC도 4k에서 프레임이 안 잡히는 게임이라 어려워 보입니다. | 17.04.08 18:26 | | |
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1080도 4k에서 30 고정이 안 됩니다 | 17.04.08 18:34 | | |
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ballblazer
2017-3-9 테스트 패치후로 많이 나아진거 같습니다. 스콜피오에서 4K60fps는 무리더라도 30fps는 가능할꺼 같네요. Intel Core i7-7700K @ 4.9GHz Asrock Z270 Gaming K6 32GB DDR4-3000 RAM Samsung SSD 850 EVO 2TB Windows 10 Pro 64-bit | 17.04.08 18:52 | | |
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업스케일링 옵션 활성화한 벤치인가보네요. 옵션끄고 네이티브 해상도에서는 1080ti로도 1440p 40프레임대에서 놉니다... 며칠 전에 해봤습니다. ballblazer 님이 올리신 벤치는 업스케일링 오프한 결과이구요. | 17.04.08 21:34 | | |
(IP보기클릭)58.143.***.***
(IP보기클릭)182.225.***.***
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아케이드 게임 같은 경우는 거의 모든 데이터가 메모리에 올라오는 거나 마찬가지겠네요. | 17.04.08 18:49 | | |
(IP보기클릭)76.170.***.***
360게임은 어떻게 될지 모르겠습니다. 아마도 OS가 다르기때문에 기본적인 로딩은 빨라지지만 캐싱까지는 안할듯 해보이고요. 기사에서도 캐싱에 대해서는 엑원게임만 언급했습니다 ㅎㅎ | 17.04.08 18:59 | | |
(IP보기클릭)182.225.***.***
하위호환 에뮬레이터는 엑박원용 소프트웨어니까요. 360소프트에서 데이터를 요구하면 그걸 하드웨어까지 전달하는건 에뮬레이터니까 얘가 불러올 데이터를 메모리의 캐쉬에서 먼저 찾으면 마찬가지 혜택이 있지 않나 싶네요. | 17.04.08 19:05 | | |
(IP보기클릭)76.170.***.***
아 360게임은 엑원에서 에뮬레이터로 돌아간다기보다..PPC용 360 OS를 x86로 재컴파일링해서 돌립니다. 게임자체도 마소가 직접PPC용으로 컴파일링된걸 x86으로 재컴파일링해서 돌리기때문에 어찌보면 OS안에서 또 OS가 돌아가는거고...저용량 아케이드 게임들만 따로 통째로 캐싱을 할수있게 뭔가 다시 재추가작업까지 하지는 않을것 같고요 ㅎㅎ | 17.04.08 19:18 | | |
(IP보기클릭)58.233.***.***
(IP보기클릭)58.143.***.***
다들 재규어때문에 고생이 많은데 재규어 말고 싸게 파는 cpu가 없던게... | 17.04.08 18:58 | | |
(IP보기클릭)76.170.***.***
그렇죠. 일단 로딩하려고 압축된 데이터를 풀때 시피유가 빨라졌으니 압축푸는 시간이 줄었을테니까요 ㅎㅎ | 17.04.08 18:59 | | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)175.223.***.***
루리웹-3210530892
ㅋㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋ | 17.04.08 19:11 | | |
(IP보기클릭)175.210.***.***
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-3210530892
실제로 빌게이츠가 초기 엑박 적자를 자기 돈으로 메꿨음..순식간에 적자가 흑자로 전환..ㅋ | 17.04.08 19:32 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
루리웹-3210530892
199달라하고 3억대 팔죠 ㅎㅎ | 17.04.08 20:49 | | |
(IP보기클릭)218.234.***.***
루리웹-3210530892
4달라 | 17.04.08 22:37 | | |
(IP보기클릭)49.170.***.***
루리웹-3210530892
이사람 마소 제대로 암.. | 17.04.09 09:06 | | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)223.62.***.***
카일로123
제생각에는 윈폰이야 워낙 안팔려서 업뎃이 끊겼다해도 엑원은 os가 윈10이라 계속 해줄듯합니딘 | 17.04.08 19:44 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
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(IP보기클릭)59.5.***.***
(IP보기클릭)49.170.***.***
댁처럼 못믿는 사람만 그러함... | 17.04.09 09:07 | | |
(IP보기클릭)112.214.***.***