■ 게임소개
엔트리브소프트의 개발 노하우가 집대성된 말과 나의 이야기, 앨리샤(이하 앨리샤)는 5년여의 개발기간과 서버 안정성 테스트 등을 거쳐 만든 게임으로, 말이라는 차별화된 콘텐츠와 액션 라이딩이라는 새로운 장르를 선보여 개발 초기부터 많은 관심을 받았다.
게이머는 역동적이고 아름다운 그래픽으로 표현된 말을 조작하여 대자연을 배경으로 한 장대한 코스를 달리며 점프, 글라이딩, 슬라이딩 등의 액션을 통해 주행의 쾌감을 느낄 수 있다. 다이나믹한 레이싱뿐만 아니라 관리 및 교배 시스템으로 말과 교감을 나눌 수 있으며, 자신의 목장을 꾸미는 등 액션과 감성이 공존하는 게임을 체험할 수 있다.
1. 액션 라이딩으로 승리에 도전하자!
말과 함께 달리며 2단 점프로 높은 곳으로 올라가거나, 글라이딩으로 긴 절벽 사이를 넘나들고, 슬라이딩으로 아슬아슬하게 코너를 빠져나가는 등 다양한 액션 라이딩을 만끽할 수 있다.
2. 당신이 가는 곳이 곧 길이 된다!
앨리샤의 맵에는 수 많은 갈림길들이 숨겨져 있다. 지름길을 찾고, 박차(부스터)를 수집할 수 있는 길 등을 알고 있으면 레이싱의 승리를 좀 더 앞당길 수 있다.
3. 살아 쉼쉬는 자연을 달린다!
아직 개척되지 않은 코스에는 자연재해나 들소떼의 대이동, 끊어진 길 등 예측불허의 상황들이 존재한다. 말과의 협동 액션을 통해 어려운 상황들을 헤쳐나가고 다채로운 배경의 대자연을 질주하는 재미를 느낄 수 있다.
4. 말의 몸짓을 압도적인 비쥬얼 퀄리티로 재현
역동적이면서도 아름다운 말의 움직임을 쉬운 조작으로 자연스럽고 실감나게 느낄 수 있도록 구현했다.
5. 나만의 말 육성
자신의 목장에서 말을 육성하고 돌봄으로써 말과의 친밀도를 높이고 교배를 통해 자신만의 말을 키워나가는 기쁨을 느낄 수 있다.
■ 게임 실행하기 전에 웹에서 캐릭터를 생성하자
앨리샤는 게임을 실행한 후 게임 안에서 캐릭터를 만드는 것이 아니라 홈페이지에서 캐릭터를 만들고 게임을 시작해야 한다. 공식 홈페이지 내에서 캐릭터의 이름, 성별과 얼굴과 체형, 캐릭터의 목소리를 게이머가 원하는대로 설정 할 수 있다. 한번 생성된 캐릭터는 게임 안에서도 사용되며 삭제가 불가능하다.
■ 튜토리얼 ‘훈련하기’로 게임을 익히자
앨리샤의 튜토리얼인 ‘훈련하기’는 앨리샤의 기본적인 조작과 시스템에 대해서 쉽게 할 수 있도록 구현하였으며, 총 2단계로 구성되어있다. 1단계는 처음 앨리샤를 접하는 게이머를 위한 기본 조작과 시스템에 대해 익힐 수 있는 단계이며, 2단계는 앨리샤에 익숙해진 게이머를 위해 글라이딩 등의 고급기술과 인공지능 플레이어와의 레이스를 통해 숙련도를 높이는 훈련 단계이다.
■ 대자연을 배경으로 한 광활한 ‘앨리샤’의 맵
앨리샤에는 현재 총 14개의 맵을 제공하고 있다. 각 맵은 ‘앨리샤’의 세계관을 충실히 반영하여 각기 다른 특색을 갖고 있다. <그랜토 협곡>, <리비안 마을>, <붉은 도르프 상회>, <상업도시 아미스>, <세코린 폭포>, <실프언덕>, <울렌숲>, <포비아 들판>, <프롤라가도> 등으로 각 맵 별로 캐릭터 레벨 제한이 있어 일정 레벨에 도달해야 플레이 할 수 있다. 또한 특정 맵에서는 일반맵에서 한 단계 업그레이드 된, 숨겨진 경로 등이 있는 Advance 맵이 존재한다.
■ 게임모드 ‘스피드전’ 소개- 짜릿한 주행의 쾌감
스피드전은 말의 능력과 자신의 실력으로 상대 플레이어와 스피드로 승부를 겨루는 모드이다. 개인전과 팀전으로 나눠지는 스피드전은 장애물 점프와 슬라이딩을 사용하면서 박차 게이지를 모아 사용하게 되면 짜릿한 스피드의 쾌감을 느낄 수 있다.
1. 박차 시스템
스피드전의 주요 시스템인 박차. 스피전에서는 최대 3개까지 박차를 모을 수 있으며 이렇게 모은 박차를 연속해서 사용하는 ‘연속 박차’로 오랜 시간 속도를 증가시킬 수 있다. 스피전에서 높은 순위에 오르기 위해서는 연속 박차를 잘 활용해야 하며, 연속 박차를 보다 많이 사용하기 위해선 장애물을 넘고 슬라이딩을 하면서 박차 게임지를 꾸준히 모아야 한다.
장애물 넘기
코스 중간 중간에 배치된 장애물을 점프키(Z)로 뛰어 넘으면 박차 게이지가 증가한다. 장애물의 가운데를 넘으면 퍼펙트 점프이며, 퍼펙트 점프를 연속으로 성공하면 콤보로 이어져 빠르게 박차 게이지를 채울 수 있다.
슬라이딩
일정 시간 동안 슬라이딩 키(Shift)를 눌러 슬라이딩을 사용하게 되면 박차게이지가 증가한다. 또한 슬라이딩 후 연속으로 사용하는 대쉬를 박차와 함께 활용하면 레이스를 보다 효율적으로 진행할 수 있다.
편차 획득
왼쪽의 그림처럼 코스 중간 중간에 금색과 은색의 편차들이 등장한다. 이 편차 위를 말이 지나가면 박차 게이지가 차 오른다. 은색 편차는 4개를 획득하면 박차 게이지 한 칸이 차게 되고 금색 편차는 1개만 획득해도 박차 게이지 한 칸이 모두 찬다.
2. 팀워크가 특히 중요한 스피드 팀전 - 팀 게이지와 팀 부스터
스피드 팀전은 레드와 블루팀으로 나눠어 승부를 겨루게 되는 경기로, 팀원들간의 팀워크가 특히 더 중요하다. 스피드 팀전에는 [팀 게이지]가 하단 중앙에 위치해 있으며, 특징 및 활용 방법은 아래와 같다
-팀 게임지는 팀원들이 박차를 사용할 때마다 조금씩 차오름
-한 명의 팀원이 박차를 사용하고 팀 게임지가 차오르는 있는 도중에 다른 팀원이 박차를 또 사용하면 따로 박차를 사용할 때보다 더욱 많은 양의 팀 게이지가 차오름
-모아진 팀 게이지는 시간이 지날수록 조금씩 감소함
-팀 게이지가 가득 차게 되면 일정시간 동안 특수한 이펙트와 함께 기본 속도 증가, 박차 속도 증가 효과를 받게 됨
-한 팀의 팀 게임지가 가득 차게 되면 상대팀은 현재까지 모든 팀 게이지가 모두 사라짐
■ 게임모드 ‘마법전’ 소개- 마법으로 역전의 기회를 만들어라
마법전은 마법을 획득하여 자신 혹은 다른 플레이어에게 사용하면서 레이스를 하는 게임 모드이다.
마법은 장애물을 넘어 마력 게이지를 채우는 방법으로 획득할 수 있고, 필드에 배치되어 있는 마법을 획득해서 사용할 수 있다. 마법을 언제, 어느 순간에 누구에게 사용하느냐에 따라 한번에 순위기 뒤바뀔 수 있기 때문에 한 순간도 긴장의 끈을 놓을 수 없는 스릴을 만끽할 수 있다. 또한 획득한 마법은 마법키(Ctrl)를 누르면 사용할 수 있다.
1. 마법 획득 및 사용하기
마력 게이지- 마법전에서의 마력 게이지는 시간이 흐르면서 자연스럽게 차 오르게 되며 장애물을 점프 키(Z)로 뛰어 넘으면 더 빨리 마력 게이지를 모을 수 있다. 스피드전과 달리 퍼펙트 점프와 콤보가 없기 때문에 장애물 어디를 넘어도 같은 양의 게이지가 증가하고 장애물을 연속적으로 넘더라도 추가적으로 게이지가 채워지지 않는다.
필드 마법- 코스 중간 중간에 다양한 마법 모양을 한 필드 마법이 나타난다. 이 필드 마법 위를 말이 지나가게 되면 마력 게이지를 끝까지 모으지 않더라도 즉시 해당 마법을 획득 및 사용할 수 있다.
2. 마법의 종류
■ 스킬 시스템- 기술이 있어야 좋은 기수!
앨리샤에는 주행 스킬과 관리 스킬 두가지가 있다. 주행 스킬은 레벨 5가되면 활성화 되는데, 주행 스킬을 장착해 놓으면 조작없이 조건만 맞으면 효과가 발동된다.
주행스킬은 레벨업을 하면서 차례로 획득하게 되며, 스피드전과 마법전에서 사용할 수 있는 스킬이 나누어져 있다. 주행스킬을 자신의 플레이스타일에 맞춰 잘 조합하면 레이스에서 좋은 성적을 내는데 도움이 될 수 있다. 주행스킬은 개인전에서만 사용가능 하며, 팀전과 혼자하기 모드에서는 사용할 수 없다.
관리 스킬은 레벨 8이 되면 스킬을 배울 수 있다. 관리 스킬은 말 돌보기를 할 때 추가적인 효과를 얻을 수 있는 스킬이다. 한번 배워놓으면 스킬을 사용하지 않아도 자동으로 적용된다. 어떤 관리스킬을 배우느냐에 따라 말 돌보기의 효율이 달라지니 자신이 중요하게 생각하는 스킬을 배워 말 돌보기의 효율을 극대화 할 수 있다.
■ 말 성장- 게이머와 함께 성장하는 말
캐릭터와 마찬가지로 말도 레이스에 참가하면서 성장을 하게 된다. 말이 성장하는 단계를 숫자로 표시한 것이 말 클래스와 말의 등급이다. 말이 성장하면서 얻게 되는 스탯 포인트로 자신만의 주행 스타일에 맞춰 말을 육성시킬 수 있다.
1. 말 클래스
말은 레이스에 참여하면서 주행을 하게 되면 경험치를 획득하게 되며 일정량의 경험치를 획득하면 클래스업을 할 수 있다. 말 클래스가 높아질수록 기본 주행속도가 점점 상승하고 클래스업은 30클래스까지 가능하다.
30클래스에 도달한 말은 더 이상 경험치를 획득하지 않는다. 말은 1클래스씩 상승할 때마다 스탯 포인트를 1포인트씩 얻게 된다. 단, 30클래스에 도달할 때에는 2포인트의 스탯 포인트를 얻게 되기 때문에 30클래스까지 성장시킨 말은 총 30포인트의 스탯 포인트를 얻게 된다.
2. 말 등급
클래스와는 다른 등급이라는 단위가 있다. 말이 등급이 높을수록 스탯 포인트의 총 합이 높다는 의미이다. 클래스업 시 얻게 되는 스탯 포인트를 투자하여 말의 등급을 올릴 수 있다. 말의 총 스탯이 10단위씩 올라갈 때마다 말의 등급은 한 등급씩 오르게 된다. 말은 30클래스까지 성장이 가능하므로 말의 등급 또한 3등급까지 더 상승시킬 수 있다.
3. 말의 능력 & #8211; 스탯 포인트로 말의 능력을 올릴 수 있다.
민첩 & #8211; 대쉬 속도 증가하고 코너링이 좋아진다. 10스탯마다 물 방어막 마법 크리티컬 확률 증가.
용기 & #8211; 오르막길에서 속도감속이 줄어들고, 내리막길에서 속도가 증가한다. 충돌시 받는 충격이 줄어든다.
돌파 & #8211; 박차 속도가 증가한다. 박차 사용 중 슬라이딩 능력이 좋아지고, 가속마법 지속시간이 늘어난다. 팀 속도증가마법 지속 시간이 늘어난다.
근력 & #8211; 박차의 지속 시간이 늘어나고 폭주마법 지속시간이 증가한다.
경쟁 & #8211; 체이싱 능력이 좋아지고 빙벽마법 출동시 받는 충격이 줄어든다.
4. 말의 상태
체력- 말의 체력은 경기에 참가할 때마다 조금씩 감소하여, 0이 되면 더 이상 레이싱을 참여할 수 없다. 말 정보 메뉴의 체력회복 버튼을 이용해 체력을 회복할 수 있으나, 일정량의 캐롯이 소비된다. 그리고 말의 등급이 높아질수록 한 경기에 참여할 때 소모되는 체력의 양도 증가한다.
피로도- 말은 주행할 때마다 피로도가 누적되며 하루에 일정 경기 이상을 참여하면 피로도가 최대치에 도달하게 된다. 피로도가 최대치가 된 말은 경기에는 정상적으로 참여할 수 있지만 더 이상 경험치 획득은 어렵다.
행운- 각각의 말에게는 행운이 존재한다. 행운은 총 5단계로 나뉘어져 있으며 행운이 좋을수록 말이 경기 도중 부상당할 확률이 낮아지고 행운이 나쁠수록 경기 도중 부상당할 확률이 높아진다.
■ 말 돌보기 & #8211; 소중히 다뤄줄수록 주인을 사랑하는 말!
게임 캐릭터의 레벨이 2가 되면 말관리 메뉴가 새롭게 나타난다. 말 관리 메뉴를 클릭하면 말 돌보기 메뉴가 나타나며 이 메뉴를 통해 말을 돌볼 수 있다. 말에게 먹이를 주고 놀아주게 되면 말의 친밀도가 올라가고 친밀도 높은 말은 목장에서 부르면 게이머를 향해 달려온다. 또 씻겨주기로 말을 잘 닦아주면 매력도가 올라가고 말 몸에서 윤기가 나게 된다.
1. 말의 친밀도와 매력도
1) 친밀도 - 친밀도는 나와 말이 친한 정도를 나타내는 수치이며 친밀도가 높을수록 말과 더 친하다는 의미. 친밀도가 일정수치 이상 올라가게 되면 말이 목장에서 나를 알아보거나 레이스에서 더 다양한 말의 모션이 추가된다. 친밀도가 조금씩 올라감에 따라 친밀도 보상도 함께 주어진다. 친밀도는 말이 레이스에 참여 할수록 하락한다.
2) 매력도 - 매력도는 말의 청결한 정도를 나타내는 수치이며 매력도가 높을수록 말이 더 깨끗해서 매력적이라는 의미. 매력도가 일정수치 이상이 되면 교배력이 상승하게 되고, 매력도가 올라감에 따라 매력도 보상도 함께 주어진다. 매력도 역시 말이 레이스에 참여 할수록 하락한다.
2. 말 돌보기 종류 & #8211; 씻겨주기, 먹이주기, 놀아주기, 치료하기가 있으며 이 행동을 반복하여 말의 매력도와 친밀도를 관리할 수 있다.
1) 먹이주기
말에게 먹이를 주면 친밀도를 올릴 수 있다. 각 말들마다 좋아하는 먹이와 좋아하지 않는 먹이가 있다. 말들이 좋아하는 먹이를 주게 되면 다른 먹이를 주었을 때보다 친밀도가 더 올라가게 된다. 말에게 먹이를 계속 주다 보면 점점 배가 부르게 되고, 완전히 배가 불러 배부름 상태가 되면 더 이상 먹이를 먹지 않는다.
2) 씻겨주기
말은 레이스에 참여하거나 시간이 지날수록 몸이 지저분해져 얼룩이 생기거나 갈기/꼬리가 뭉치게 된다. 이럴 때 말을 씻겨주게 되면 다시 깨끗한 모습으로 돌아오게 되며 매력도가 올라간다. 말을 씻겨주는 데 필요한 도구들은 [상점]에서 구입할 수 있다.
3) 놀아주기
놀아주기는 화살을 이용한 활쏘기 연습과 당근 낚시대를 이용한 꾸르베뜨 연습의 두 가지 미니게임으로 구성되어 있다. 미니게임은 마우스 클릭만으로 간단하게 즐기실 수 있으며 움직이는 커서가 노란색 게이지에 위에 왔을 때 클릭하시면 성공하게 된다. 놀아주기의 결과는 실패, 성공, 대성공의 3단계로 나뉘어지며 성공이나 대성공일 때 친밀도가 크게 상승한다.
4) 치료하기
레이스 도중 부상을 당했을 때에는 치료하기에서 치료 아이템을 사용하여 말의 부상을 치료해 줄 수 있다. 부상당한 말을 치료해 주면 부상으로 인한 페널티가 사라지고 말의 행운이 [매우 좋음] 상태로 바뀌게 된다. 부상 치료는 치료하기 이 외에 말과 함께 레이스에 참여하거나 말을 목장에 방목하여 자연치료를 하는 방법도 있으니 부상을 당했을 때엔 어떻게 말을 치료해 줄 것인지를 선택하면 된다.
■ 말 교배& #8211; 우리 말에게 망아지가 생겼어요!
교배소에서 다른 유저의 말과 교배를 통해 새로운 말을 얻을 수 있다. 교배 시스템은 게임 캐릭터가 10레벨이 되면 교배 자격증을 획득하게 되고 교배소 메뉴를 통해 경험할 수 있다. 교배에 성공하게 되면 망아지를 얻게 되는데, 교배를 통해 얻게 된 말은 목장에서 확인 할 수 있다.
망아지가 클 때 까지는 목장에서만 볼 수 있으며, 망아지가 다 자라서 성인마가 되면 레이스에 참가할 수 있다. 교배를 할 때 유저가 가진 말 보다 높은 등급의 말과 교배를 할 경우, 높은 등급의 말과 같거나 약간 낮은 등급의 망아지를 얻을 수도 있으나, 자기 말보다 낮은 등급의 말을 얻을 수도 있다. 하지만 수태확률에 따라 교배에 실패할 수도 있다.
자신이 키운 말을 교배소에 등록하여 교배비를 받는 것도 가능하다. 멋진 말을 키워서 게임머니를 얻을 수 있다. 단, 캐릭터가 10레벨이 되어 교배소 매뉴가 열리더라도 4등급이 되지 않은 말은 교배할 수 없다.
교배를 시도하다가 실패를 하게 되면 아이템과 캐롯으로 일부 교배 실패를 보상을 해 주는 시스템이 마련되어 있다. 교배 실패 시 왼쪽의 이미자와 같이 3장의 카드가 등장하며, 이 3장의 카드 중 1장의 카드를 선택하게 되면 일정량의 캐롯과 한 종류의 말 관리 아이템을 받을 수 있다.
■ 목장& #8211; 자신만의 목장을 관리하고 꾸며라
앨리샤의 세계에 첫 발을 내딛으면서 도착하는 곳이 게이머 자신의 목장이다. 모든 게이머는 게임 시작과 동시에 자신의 목장을 소유하며, 앨리샤의 다양한 콘텐츠를 관리하고 볼 수 있다. 또한 캐릭터 레벨이 높아지면 목장을 자유롭게 꾸밀 수 있다.
1. 말 방목
자신이 타고 있는 말을 제회하고 추가로 보유하고 있는 말들은 목장에 방목한다. 방목된 말은 성격에 따라 다양한 행동을 보여준다. 방목된 말은 채팅창으로 이름을 부르거나 해당 말을 끌릭하면 주의를 끌 수 있으며 친밀도 높은 말은 게이머의 곁으로 뛰어온다. 목장에서 스페이스 바 키를 누르면 목장의 모든 말을 한꺼번에 부를 수 있다.
2. 목장 꾸미기
캐릭터 레벨이 12이상 되어야 나타나는 목장 꾸미기 시스템. 목장에 새로운 시설과 장식을 추가할 수 있는데, 상점에서 재료용 ‘크리스탈’을 구매하여 자신만의 목장을 꾸밀 수 있다. 목장을 꾸미게 되면 목장의 새로운 전경을 보는 것뿐만 아니라, 목장 시설에 따라 다양한 보너스 혜택을 얻을 수 있다.
■ 스타토 상점
앨리샤를 플레이하면서 필요한 다양한 아이템들을 판매하는 상점. 상점으로 가면 토끼 캐릭터 ‘스타토’가 캐릭터의 옷, 말 장비, 말 먹이/치료제/놀이기구 등을 판매하고 있다. 상점에서 판매하는 물품은 레이싱 등을 통해 얻은 게임머니 ‘캐롯’으로 구입할 수 있다.
■ 조작법