변화의 한계를 뛰어넘다! ‘루니아전기’, ‘루니아Z’로 재탄생한다!
액션 MORPG 장르의 원조로 2006년 1월, 오픈 베타를 시작해 4년 5개월 동안 꾸준하게 사랑을 받아온 ‘루니아전기’가 2010년 7월 1일(목) 기존의 변화를 뛰어넘는 획기적인 시스템과 신규 컨텐츠로 변신을 시도한다. 이번 변화는 스스로 ‘변화의 한계를 뛰어넘는’ 수준으로 게임명도 ‘루니아Z(제트)’로 새롭게 바꾸고, 분위기 쇄신에 나선다.
루니아 Z, 그 실체는?
새로운 게임명 ‘루니아Z(제트)’는 기존에 포함된 ‘전기(傳記)’ 단어를 삭제해 획기적인 변화 및 재탄생의 의지를 담고 있고, 궁극의 재미를 추구하자는 의미로 알파벳 순서상 마지막인 ‘Z’를 ‘루니아’와 함께 사용했다. ‘루니아Z’를 구성하고 있는 요소는 크게 세가지.
첫 번째는 바로 기존 2.5D 그래픽이었던 ‘루니아전기’가 ‘루니아Z’에서는 새롭게 3D 그래픽 게임으로 변모하는 것이다. 다음으로는 게임 최고 상위 스테이지인 신화 에피소드5 ‘물의 숲’이 업데이트 되어 ‘루니아전기’에서는 볼 수 없었던 ‘수중 전투’를 ‘루니아Z’에서 만나볼 수 있게 된다. 세 번째는 신규 캐릭타 유저 공모전을 통해 우승한 작품이 실제 게임 내 캐릭터로 구현된 것으로 창술사 ‘가온(Gaon)’의 공개다.
루니아Z, 이젠 3D View로 즐긴다!
‘루니아Z’의 획기적인 변화의 핵심을 주도하고 있는 3D뷰(View)로의 변신은 스스로가 지닌 오래된 그래픽의 한계를 벗어나고자 하는 데에서 출발했다. 기존 ‘루니아전기’의 그래픽은 캐릭터는 3D, 배경은 2D인 2.5D 게임이다. 이번 ‘루니아Z’에서는 2D였던 배경을 3D로 변화시켜, 2.5D 그래픽 게임에서 3D 게임으로 재 탄생하게 되었다.
’루니아전기’ 기존 2.5D 게임 스크린 샷 |
■ Why, 3D게임으로 그래픽을 바꾸게 되었나?
모든 온라인게임은 서비스를 진행함에 따라 진화하고, 계속 변화를 거듭해 나간다. ‘루니아전기’ 역시 4년 5개월 동안 업데이트를 거듭해왔으며, 게임이 지닌 기획적, 프로그래밍적인 요소 중 부족하다고 생각한 것은 계속해서 수정하고, 보완해 왔다. 하지만 그 변화에는 태생적인 한계 즉, 그래픽적은 요소는 변화하는 것 자체가 거의 불가능하다. 하지만, 3D 엔진이라는 가능성에 초점을 두어 그래픽적인 요소에도 변화를 주어, 좀 더 현재 트랜드에 맞게 유저들의 선호할 만한 그래픽, 좀 더 박진감 있는 액션을 표현해 좀 더 새롭게, 재미있게 게임을 즐길 수 있도록 했다.
■ How, 2D배경이 3D로 변화 가능한가?
‘루니아전기’ 그래픽 엔진은 개발 초기부터 3D엔진으로 제작되었다. 하지만 게임 출시 초기에는 ‘루니아전기’특유의 애니메이션 같은 분위기를 자아내기 위해 3D엔진이지만 2D기법을 사용해 배경을 2D로 표현했다. 즉, 기본적인 바탕은 3D 엔진이기에 가능한 것이다. 이번 3D로의 변신은 게임 엔진의 FOV(Field of View)수치를 변경을 통해 시야를 더 넓힐 수 있도록 했고, 확대된 3D배경 시야에 맞춰 새롭게 모든 스테이지의 하늘 배경을 추가하고, 각 스테이지의 카메라 연출이 3D 시점에 맞게 조정되었다. 더불어 유저들은 마우스 조작을 통해 화면 줌인/줌아웃과, 카메라 상/하 조정을 해 자유롭게 시점 변환을 할 수 있게 된다.
Fov값 변경 예시 - 마야(Maya) 툴에서의 배경 비교, Fov값 수치가 높을수록 시야가 더 넓어진다.
Fov값을 실제 게임에 적용했을 때 모습 - 게임 내 ‘루나파크’
이를 통해 유저들은 게임 플레이 시 확연하게 넓어진 시야에서 좀 더 화려해진 캐릭터의 액션을 즐길 수 있으며, 입체적으로 표현된 배경과 몬스터들로 더욱 실감나고 박진감 넘치는 플레이를 할 수 있다.
실제 게임 플레이 스크린샷(2D VS 3D비교) : 에피소드4-스테이지10
실제 게임 플레이 스크린샷(2D VS 3D비교) : 에피소드5-스테이지10
실제 게임 플레이 스크린샷(2D VS 3D비교) : 에피소드6-스테이지10
■ 첫 시도! 게임 도중 2D, 3D 실시간 선택 가능!
‘루니아Z’에서는 ‘루니아전기’ 본연의 모습을 잃지 않기 위해 기존 2D배경을 원할 경우, 선택적으로 게임에서 실시간 선택해서 사용할 수 있도록 옵션을 제공한다. 즉, 게임을 시작하면 유저들은 자신의 뷰 모드를 선택하고 언제라도 다른 모드로 변경할 수 있다. 따라서 기존 2D 시점을 선호하는 유저들은 예전과 같이 2D로 플레이할 수 있다. 2D로 플레이할 경우는 배경이 평면적이어서, 입체감은 떨어지지만 상하좌우에 대한 거리의 왜곡이 줄어들어 보다 섬세한 컨트롤이 가능하다.
3D, 2D 선택 옵션창
루니아Z, 최초의수중 전투 ‘물의 숲’
물 숲 대표 이미지
스테이지 모드에 9개월 만에 새로운 스토리 라인인 ‘신화(Myth)’ 에피소드5 ‘물의 숲’이 추가된다. ‘루니아Z’에서는 최초의 수중 전을 펼칠 신규 스테이지인, 신화 에피소드5 ‘물의 숲’ 이 공개된다.
‘물의 숲’은 최고 상위 레벨 플레이어들을 위해 제작된 스테이지로 레벨 85, 누적레벨 170이상의 유저들이 입장 가능한 곳이다. 스테이지의 가장 큰 특징은 반복할 시 랜덤한 요소들이 많아 매번 스테이지를 플레이 할 때마다 플레이 방식에 다양한 변화를 준다는 것이다.
전체 스테이지의 느낌은 수중 신전의 웅장한 느낌을 지니고 있으며, 물 속 느낌이 물씬 나도록 기포 효과가 작동한다. 또한, 수중 전투답게 ‘물의 숲’ 입장 시 시간이 흐름에 따라 일정 포인트의 체력(HP Point)이 감소하는데, 이 수치는 게임 화면에 ‘수중 데미지’UI를 통해 확인할 수 있다. 또한, 특정 몬스터에 의해 호흡 곤란 증세를 느끼는 ‘호흡 곤란 저주’에 걸려들게 되는데 이때 치유사 ‘에이르’만이 저주를 풀 수 있다.
호흡 곤란 저주에 걸린 상태
또한, 다양한 수중 몬스터들인 고대 조개, 피라니아, 나가시, 반어인, 크라켄이 등장하여 볼 거리를 제공하며, 특히 몬스터 ‘크라켄’과의 다리 피하기 미션, 회오리에 몬스터 가두기 미션과 같이 몬스터들과의 긴박한 미션들이 존재해 흥미진진한 게임 전개를 지닌다.
몬스터 & #8211; ‘크라켄’
몬스터 ‘나가시’
몬스터 ‘반어인’
루니아Z, 강한용의 기운을 이어받다! 창술사‘가온(Gaon)’
2010년 두 번째로 유저들을 찾아가는 신규 캐릭터는 지난 3월 15일부터 4월 15일까지 한국 유저들 대상으로 처음 진행된 ‘루니아전기’ 캐릭터 공모전에서 우승을 차지한 캐릭터 창술사 ‘가온’이다.
‘가온’은 ‘루니아전기’가 지닌 특유의 액션성과 가장 잘 부합함과 동시에 디테일한 캐릭터 컨셉 설정으로 높은 가산점을 부여받았고, 치열한 경합 끝에 최종 우승 작으로 낙점되었다.
■ 번개의 힘을 이어받다! 첫 등장하는 용족 ‘가온’!
‘루니아Z’ 개발진에 의해 재탄생된 창술사 ‘가온’은 캐릭터 직업, 이름, 무기 등 캐릭터가 지닌 기본 특성이 거의 그대로 어어졌다. ‘가온’은 게임 내에 처음 등장하는 ‘용족’으로 번개의 힘을 이어받아 창술을 구사하며, 용의 힘과 창술을 이용해 근& #8729;원 거리에서 적을 빠르게 공격하는 특징을 지닌다.
’가온’ 개발 초기 컨셉 원화
‘가온’은 . 당당하고 차가워 보이는 얼굴에 황금빛 눈동자를 지닌 매력적인 짐승남의 외모를 지니고 있으며, 개량 한복 느낌의 의상을 착용하고 있다.
게임 내 3D로 구현된 ‘가온’ 이미지
■ 가온의 액션과 스킬
가온 액션의 특성은 A로 연결 되는 5타가 기본이며, 손쉽게 버튼 연타로 콤보가 가능하다. 큰 창을 이용하기 때문에 기본타가 느리지만 다양한 콤보 조합과 캔슬로 공격이 가능하다. 솔로 플레이 보스전은 전방으로 적을 모아 주변의 적들을 거리에 있는 적을 스킬을 이용해 동시에 공격하는 패턴을 띠며, 파티 플레이와 보스전에서는 파티 시 플레이 시 적을 모으고, 공중 콤보를 이어가게 하고, 보스 전 시 최전방에서 스킬을 이용해 보스를 공격하는 형태를 띤다.
가온의 공격 스킬은 크게 창격, 뇌격, 용격 계열로 구분된다. 창격은 창을 이용해 근거리의 적을 빠르게 공격하는 기술이며, 뇌격은 번개의 힘을 이용해 원거리의 적을 공격하는 기술이며, 용격은 숨겨진 용의 힘을 이끌어 근원거리의 적을 공격하는 기술이다.
’가온’ 창격(왼쪽), 용격(오른쪽) 스킬 |
가온 ‘뇌격’ 스킬
‘가온’ 실제 게임 내 스킬 스크린샷. |
루니아Z, 가볍고 빨라진 새로운 패치 시스템
4년 전부터 써오던 ‘루니아전기’의 패치 시스템은 큰 업데이트를 할 때 마다 3000~5000 개의 파일을 다운로드 해야 해 너무 많은 시간이 소모되고 파일이 유실되는 등 많은 문제들로 유저들의 불편을 자아냈다. 또한, 오래된 패치 솔루션을 사용하여, 패치를 다운로드 받는 시간뿐만 아니라 패치를 설치하는 시간도 상당히 많이 소요되었다.
‘루니아Z’에서는 이러한 유저들의 불편을 해결하고자 최신 기술력을 지닌 패치 솔루션을 도입하게 되었다. 이로 인해 유저들은 변경된 부분만 다운로드 받을 수 있게 되어 기존보다 10배 이상 패치 파일의 용량이 줄었고, 패치 파일도 압축해 다운로드 받는 방식으로 다운로드 받는 개수가 5개 미만으로 줄게 되었다. 또한, 패치를 설치하는 시간도 5배 가량 향상되어 많은 유저들의 불편을 해결할 수 있게 되었다.
게임을 하는 동안 그 다음 업데이트를 미리 다운로드 받을 수 있는 프리패치 시스템(Prepatch System)도 조만간 도입되어 대규모 패치를 할 경우 몇 시간 동안 많은 사람들이 몰려서 다운로드를 받을 필요가 없어지게 된다.