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'붉은사막' 출시와 '도깨비' 연내 공개, 펄어비스 25년 4분기 실적발표

조회수 6877 | 루리웹 | 입력 2026.02.12 (09:20:00)
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대한민국 게임사 펄어비스가 오늘(12일) 2025년 4분기 실적발표를 진행했다.


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2025년 4분기 펄어비스는 영업수익 955억원(전분기 대비 -10.6%, 전년동기 대비 -0.2%), 영업손실 84억원, 당기 순손실 144억원을 기록하며 적자전환했다. 2025년 전체로 보면 연간 영업수익 3,656억원(전년도 대비 +6.8%), 연간 영업손실은 약 148억원(전년도 대비 -22.3%)을 기록했다.

매출 구성을 보면 아시아 지역, 모바일 플랫폼의 매출 비중이 감소하고 북미/유럽의 비중이 증가한 점이 눈에 띈다. 이에 맞추어 ‘EVE’ IP의 매출 또한 지난해 같은 분기에 비해 증가했다.

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2025년 ‘검은사막’ 은 신규 지역 에다니아, 신규 클래스 오공 등을 선보였으며, PS5 와 XSX&S 버전의 출시가 이루어졌다. ‘EVE 온라인’ 은 신규 확장팩 ‘카탈리스트’ 를 출시했다. 또한 2026년 초 발매될 ‘붉은사막’ 의 정보 공개 및 게임쇼 출전 등을 이어나갔다.

‘붉은사막’ 의 출시가 3월 20일 다음달로 다가옴으로서 여러 서구권 매체에서 기대작에 선정되고, 골드행을 발표하는 등 출시 작업에 박차를 하고 있으며, 글로벌 마켓에서 큰 실적을 가져다줄 것으로 기대한다고 밝혔다. 이에 따라 2026년 1분기에는 ‘붉은사막’ 마케팅의 지속과 함께 연내 ‘도깨비’ 개발 현황을 공유하고, ‘검은사막’ 북미/유럽 서비스 10주년 이벤트 등 활동을 이어나갈 예정이다.



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■ Q&A

● ‘붉은사막’ 출시가 한달여 남았는데, 출시전까지 마케팅 활동에 대해 설명해주시면 좋겠다. 마케팅 비용이 어느정도 투입될까? 플레이어블 데모 공개 계획은 있는지?

A. 마케팅 측면에서, 최근 골드행을 발표했고 미디어 인터뷰 등 콜라보레이션으로 관심도를 끌어올리고 있다. 또 2월 말에서는 인플루언서와 미디어를 대상으로 프리뷰 이벤트를 진행, 게임의 새로운 콘텐츠를 소개하고자 한다. 다만 오픈월드라는 특성과 게임 퀄리티 보완을 위해 플레이어블 데모 배포보다는 미디어, 인플루언서 대규모 오프라인 프리뷰를 중심으로 이끌어가고자 한다.

오픈월드라는 특성을 감안하여 미디어들이 ‘붉은사막’ 을 더 잘 리뷰할 수 있도록 고려하고 마케팅 효과를 최대화하기 위해 진행하고자 한다. 뿐만 아니라 마케팅을 지속하여 출시전까지 최고의 성과를 거둘 수 있도록 노력하겠다.

실제 판매로 이어질 수 있는 다방면의 마케팅을 진행하고 있어 평소 대비해서 마케팅 비용이 증가했지만, 출시 이후에는 분기 평균 수준으로 낮아져서 연간으로 보았을 때에는 크게 부담되는 수준은 아닐 것으로 예상한다.

‘붉은사막’ 출시 이후의 로드맵도 공유해드리고자 한다. ‘붉은사막’ 이후에는 ‘도깨비’, ‘플랜 8’ 을 순차적으로 선보일 예정인 가운데, 마켓 수요에 따라 ‘붉은사막’의 DLC, 멀티플레이 등으로 추가적인 전개도 계획하고 있다. 또 ‘붉은사막’ 개발에는 블랙 스페이스 엔진 개발을 병행하여 기간과 비용이 늘어났지만, 블랙 스페이스 엔진 개발이 완료된 만큼 이후 프로젝트들의 개발 기간은 크게 단축될 것으로 기대하고 있다. ‘붉은사막’ 을 통해 얻은 콘솔 노하우 등으로 개발과 출시 간격 또한 크게 줄일 수 있을거라 본다.

‘도깨비’ 의 개발 현황의 경우, 지난해 중 적당한 시기에 공개하고자 했으나 ‘붉은사막’ 마케팅에 집중함에 따라 보여드리지 못한 점을 죄송하게 생각하고 있다. 출시 일정의 경우에 ‘붉은사막’ 의 경우 개발 완성 단계에서도 출시까지 1년여의 준비 시간이 추가적으로 필요했던 만큼, ‘붉은사막’ 출시 이후 약 2년여 간의 시간이 소요될 것으로 보고 있다. ‘도깨비’ 에 대한 정보는 올해 중 더 자세하게 소통할 수 있도록 하겠다. 이후 출시작들을 더 빠르고 안정적으로 선보일 수 있도록 회사의 역량을 강화하고자 한다.

이명규 기자   sawual@ruliweb.com




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BEST
붉은사막은 펄업이 나올꺼라는 희망회로를 계속 주입해서 그렇지 개발기간 생각하면 평균 aaa게임이긴함 엔진개발도 같이 했다고 하니 오히려 짧은것 같기도... 도깨비는 붉은사막이 얼마나 성공할지에 따라 달라질것 같은데 성공하면 오픈월드 공식 그대로 적용하고 컨셉 아트는 원래 있던거 쓰면 되니 빨라질것이고 망하면 다시 기획하거나 잠정 중단할 듯
26.02.12 09:32

(IP보기클릭)121.160.***.***

BEST
도깨비 나오긴하냐 ;;;;;;;;;
26.02.12 09:26

(IP보기클릭)220.74.***.***

BEST
게임 하나로 11년 버틴게 여러의미로 대단하긴해 엔진도 다 만들었으니 이후작들은 빠르게 개발할 수 있겠지 붉사보다는 도깨비를 정말 해보고 싶거든 잘 됐으면 좋겠네 붉사
26.02.12 10:10

(IP보기클릭)118.45.***.***

BEST
엔씨랑 비교를 다하네 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
26.02.12 11:50

(IP보기클릭)175.198.***.***

BEST
IR에서 도깨비 출시는 2년 예상된다고. 한동안 붉은사막에 집중할꺼고 나중에 도깨비는 추가소식 전하겠다고 함. 제 생각엔 개발이 진행중인건 맞긴 한데. 처음 공개 당시에는 원신이나 팰월드가 없었으니. 방향성 재검토는 필요하겠죠.
26.02.12 10:58

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도깨비 나오긴하냐 ;;;;;;;;;
26.02.12 09:26

(IP보기클릭)175.198.***.***

BEST
MB_Go prison
IR에서 도깨비 출시는 2년 예상된다고. 한동안 붉은사막에 집중할꺼고 나중에 도깨비는 추가소식 전하겠다고 함. 제 생각엔 개발이 진행중인건 맞긴 한데. 처음 공개 당시에는 원신이나 팰월드가 없었으니. 방향성 재검토는 필요하겠죠. | 26.02.12 10:58 | | |

(IP보기클릭)14.79.***.***

MB_Go prison
도깨비는 그냥 가족용 오픈월드란 타이틀을 버려야 할 듯... 좋게 봐도 그저 '가진 자'들만의 게임에 그칠 건데... 반도체 대란도 고려해야 하고... | 26.02.12 18:54 | | |

(IP보기클릭)119.193.***.***

허깨비 소리 까지 들을 정도로 트레일러 공개하고 몇년이 되도록 소식도 없고 그냥 유기되었다란 소문까지 파다 했는대 올해 공개한다고? 내년에라도 출시 할꺼 아니면 욕이나 엄청 먹을것 같은대
26.02.12 09:26

(IP보기클릭)14.79.***.***

니나가라군대
어차피 도깨비의 현 방향성 그대로는 나와도 나나이모 꼴이 날 수 있으니 어떻게든 방향성 전환은 필요함. | 26.02.12 19:14 | | |

(IP보기클릭)61.74.***.***

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붉은사막은 펄업이 나올꺼라는 희망회로를 계속 주입해서 그렇지 개발기간 생각하면 평균 aaa게임이긴함 엔진개발도 같이 했다고 하니 오히려 짧은것 같기도... 도깨비는 붉은사막이 얼마나 성공할지에 따라 달라질것 같은데 성공하면 오픈월드 공식 그대로 적용하고 컨셉 아트는 원래 있던거 쓰면 되니 빨라질것이고 망하면 다시 기획하거나 잠정 중단할 듯
26.02.12 09:32

(IP보기클릭)14.79.***.***

LllllL
붉사는 성공할지도 모르지만, 그 후속작인 도깨비는 현재 컨셉으로는 성공하기 힘들 듯... 반도체 대란도 장기화될 조짐이 보이는데?? | 26.02.12 19:00 | | |

(IP보기클릭)121.65.***.***

인조이처럼 어줍잖은 도시 시뮬만 아니길 바란다
26.02.12 09:41

(IP보기클릭)218.144.***.***

공개한건 그냥 검은사막에 스킨 씌어놓은 재탕. 뭘 보여준게 없음. 아가리는 젤 많이 텀
26.02.12 09:57

(IP보기클릭)121.152.***.***

도깨비랑 플랜8이 2019년에 발표했으니... 벌써 7년이네
26.02.12 10:03

(IP보기클릭)220.74.***.***

BEST
게임 하나로 11년 버틴게 여러의미로 대단하긴해 엔진도 다 만들었으니 이후작들은 빠르게 개발할 수 있겠지 붉사보다는 도깨비를 정말 해보고 싶거든 잘 됐으면 좋겠네 붉사
26.02.12 10:10

(IP보기클릭)14.79.***.***

블랑달랑
엔진은 다 만들었다고 끝이 아니라 사후관리도 잘 해야죠. 애초에 게임엔진은 하드웨어가 아닌 소프트웨어라... | 26.02.12 19:02 | | |

(IP보기클릭)211.235.***.***

아임어락스타 주가를흔들어~
26.02.12 10:12

(IP보기클릭)118.235.***.***

도깨비는 사실 오픈 월드보다 아크레이더스 같이 익스트렉션 슈터로 나오는게 현재 상황에서 더 맞지 않을까....
26.02.12 10:40

(IP보기클릭)112.175.***.***

NC랑 같이 죽어도 못믿고 거르는 쌍두마차
26.02.12 11:32

(IP보기클릭)118.45.***.***

BEST
Mr.sunday
엔씨랑 비교를 다하네 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ | 26.02.12 11:50 | | |

(IP보기클릭)112.175.***.***

Ag식
니 NC냐? 더 나은 비교군있음 추천좀 | 26.02.12 12:46 | | |

(IP보기클릭)118.176.***.***

Mr.sunday
한쪽은 게임을 만들고, 한쪽은 도ㅂㅏ.. 비교군은 커녕, 분야 자체가 다르지않나..? ㄷ | 26.02.12 22:03 | | |

(IP보기클릭)61.84.***.***

주식 10만원가자 제발 이사좀가게..내 전재산이,,
26.02.12 14:23

(IP보기클릭)211.54.***.***

꼭 잘 나와서 성공하길... 재밌으면 플스로 좀 사보게...
26.02.12 15:07

(IP보기클릭)14.32.***.***

도깨비 젭라 ㅜ
26.02.12 16:00

(IP보기클릭)210.107.***.***

데모 안나오네. 인플루언서들 줄 잘서라 출시되고 사펑되면 나락간다
26.02.12 17:01

(IP보기클릭)14.79.***.***

적법사
오픈월드 게임에 데모를 왜 기대함? | 26.02.12 19:03 | | |

(IP보기클릭)59.22.***.***

루리웹-1609852516
재내 홍보팀 말 만 들으면 세계최강 갓갓 고티겜인데 믿을수가 없어서죠 | 26.02.12 20:26 | | |

(IP보기클릭)118.39.***.***

적법사
쟤네 홍보팀 말은 들어는 봤고??ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 홍보팀장이 그렇게 많이 인터뷰를 하면서도 일관되게 조심스럽고 확정된 사항만 말하고 미사여구나 부풀러 말하면 박제되고 홍보에 오히려 도움이 안된다는 걸 분명히 잘알고 있다고 그런식의 홍보는 절대 하지 않는다가 기조였는데?? 쇄도우복싱 웃고 갑니다 ㅋㅋ | 26.02.12 21:14 | | |

(IP보기클릭)14.79.***.***

도깨비는 약 2년 정도 기다려야 한다고는 하지만, 현실을 생각한다면 방향성 전환하고 개발 기간을 좀 넉넉하게 잡아야지... 이대로는 소포모어 징크스의 수렁에 빠질 뿐...
26.02.12 19:55


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