제목 | 원신 | 출시일 | 2020년 9월 28일 |
개발사 | 미호요 | 장르 | 액션 어드벤처 |
기종 | PC, PS4, 모바일 | 등급 | 12세 이용가 |
언어 | 한국어 지원 | 작성자 | ahnmg |
오픈월드 게임은 언제나 모험심을 자극한다. 드넓은 세계, 진행을 가로 막는 퍼즐, 은근히 숨겨진 요소 등 다양한 상호작용이 미지의 영역을 탐험하는 재미를 가져다주기 때문이다. 지난 28일 서비스를 시작한 게임, ‘원신’은 그런 모험심을 자극하는 게임이었다.
‘원신’은 모바일게임 ‘붕괴’ 시리즈로 유명한 미호요가 개발한 오픈월드 액션 어드벤처 게임이다. 모바일은 물론 PC, PS4까지 다양한 플랫폼으로 즐길 수 있는 것이 특징이다. 게임은 검과 마법이 난무하는 판타지 세계관을 기반으로, 모종의 사건으로 이별하게 된 주인공 남매가 가족을 찾아 티바트 대륙을 여행하게 되는 이야기를 담았다.
'원신'이 '젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드'와 닮은 것은 사실이다. 그와 관련된 내용은 지난 체험기에서 풀어냈으니 얼마나 닮았는지 궁금하다면 아래 링크를 통해 한 번 읽어보길 추천한다. 해당 리뷰에서는 '원신'에 집중하기 위해 비교하는 내용은 최대한 지양했음을 미리 밝히는 바이다.
이세계를 여행하는 남매의 이야기를 담은 '원신'
PC, 콘솔, 모바일, 다양한 플랫폼으로 플레이 가능한 원신
‘원신’은 PC, 콘솔, 모바일로 플레이가 가능한 멀티 플랫폼 게임이다. PC는 i7 이상 CPU와 16GB 램, GTX 1060 6GB 이상 그래픽카드를 권장 사양으로 요구한다. 콘솔은 현재 PS4로 즐길 수 있으며, 향후 닌텐도 스위치가 추가될 예정이다. 모바일의 경우 안드로이드의 경우 갤럭시 S9 이상, iOS의 경우 아이폰 S8 플러스 이상의 기기가 필요하다. 여기에 램 4GB 이상, 저장 공간 8GB 이상까지 요구하기 때문에 비교적 최근 출시된 스마트폰이 아니면 제대로 돌아가지 않는다고 보면 된다.
사용하는 기기에 따라 키보드, 게임패드, 터치패드 등 세가지 방식으로 즐길 수 있는데, 액션 게임이라서 그런지 게임패드가 가장 편했으며, 키보드는 무난했고, 터치패드는 불편할 줄 알았는데 의외로 괜찮았다. 보통 액션 게임을 모바일로 즐기면 메뉴도 난잡해지고, 컨트롤도 복잡해 피로가 높은 편인데, 미호요가 ‘붕괴3rd’로 다져진 개발 경험이 있는 개발사인 만큼 UI, UX를 적절하게 잘 꾸며 놓은 편이다.
모바일로도 손색 없이 액션을 즐길 수 있도록 잘 꾸며놓았다는 점은 칭찬할 만 하다.
다만 조작 부분에서 이해가 안되는 단점이 하나 있는데, 바로 키 설정을 바꿀 수 없다는 것이다. 인게임에서는 키 설정을 볼 수만 있고 바꿀 수는 없으며, 특수한 방법을 써서 바꿔도 게임을 껐다 키면 다시 초기화된다. 개인적으로 액션 게임을 즐길 때 키보드와 마우스를 함께 사용하는 것을 별로 좋아하지 않아서 바꿀 수 있나 살펴봤는데 불가능해서 실망했다.
어째서인지 조작키를 바꿀 수 없다는 문제가 있다.
‘붕괴 3rd’ 느낌 나는 QTE 원소 전투 시스템
게임은 주인공 남매가 한 여성에게 습격당하는 것부터 시작된다. 여기서 플레이어는 남매 중 한 명을 선택할 수 있는데, 고른 캐릭터가 주인공이 되며, 고르지 않은 쪽은 납치당한다. 큰 의미는 없고 그저 성별을 선택하는 정도로 생각하면 된다.
낯선 해안가에서 깨어난 주인공은 우연히 만나 친구가 된 귀여운 요정 ‘페이몬’과 함께 티바트 대륙을 여행하게 된다. 티바트 대륙에 대해 잘 알지 못하는 주인공은 페이몬의 안내에 따라 상식을 익히며 남매를 찾는 모험길에 오르게 된다. 드넓은 대륙 티바트에서 아무런 단서 없이 실종된 인간을 찾는다는 것은 기적에 가까운 일, 주인공 일행은 그 기적을 이루기 위해 우선 티바트 대륙을 다스리는 7명의 신을 찾아 나선다. 플레이어는 이 주인공, ‘여행자’가 되어 7신을 찾아 대륙을 탐험하며 동료를 모으고, 성장해야 한다.
주인공 남매가 습격 당하며 이야기가 시작된다.
쌍둥이 중 한 명을 선택할 수 있다. 성별을 고르는 것일 뿐, 스토리상 차이점은 없다.
낯선 해안가에서 깨어난 주인공, 게임의 마스코트이자 귀여운 친구 '페이몬'과 만나 모험을 떠나게 된다.
비상식... 친구이자 게임의 마스코트인 '페이몬'. 귀엽다.
상식이 부족한 주인공을 위해 친절하게 이세계의 룰을 알려주는 '페이몬'
티바트 대륙을 다스리는 7명의 신은 각각 물, 바위, 바람, 번개, 불, 얼음, 풀 등 7 원소를 상징하며, ‘신의 눈’을 가진 자는 신과 같이 원소를 다뤄 마법을 사용할 수 있다. 각 플레이어블 캐릭터는 ‘신의 눈’을 가졌다는 설정으로, 저마다 하나의 원소를 다룰 수 있다. 예외인 캐릭터가 있다면 바로 주인공 ‘여행자’로, ‘신의 눈’이 없어도 다양한 원소를 다룰 수 있는 특이 체질로 묘사된다. 실제 게임 플레이에서도 세팅에 따라 다른 속성 스킬을 쓸 수 있다.
이 원소 개념은 ‘원신’ 전투 시스템의 근간이 된다. 서로 다른 원소를 조합하면 공격 반응을 일으키기 때문이다. 쉽게 상상할 수 있는 예를 들자면, 물 속성 공격을 맞은 적은 몸에 물이 뚝뚝 떨어지는 듯한 이펙트가 걸리며 ‘습기’ 상태가 된다. 습기 상태의 적에게 번개 속성 공격을 가하면 ‘감전’ 반응이 일어난다. 감전에 걸린 적은 일정 시간 동안 도트 대미지를 입으며, 주변의 습기 상태 적에게 전이되는 특징을 가진다. 얼음 절임이 된 적에게 불 원소 공격을 가하면 ‘융해’ 반응이 일어나며 큰 대미지를 주기도 한다.
티바트 대륙을 다스리는 7 원소 신
원소 공격은 상태를 부여하고, 다른 원소와 닿으면 '원소 반응'이 일어난다.
물 원소 공격을 명중 시키면 습기 상태가 된다.
습기 상태인 적에게 번개 원소 공격을 가하면 '감전' 원소 반응이 일어나 더욱 큰 대미지를 줄 수 있다.
한 캐릭터 당 하나의 원소 밖에 사용하지 못하므로, 원소 반응을 끌어내기 위해서는 제한 시간 내에 캐릭터를 교체해 가면서 싸울 필요가 있는데, 이를 QTE(퀵 타임 이벤트)라고 한다. QTE는 전작 ‘붕괴 3rd’를 해본 게이머라면 익숙한 전투 방식이다.
원신의 ‘원소’ 시스템이 재미있는 것은 서로 반발하는 속성이 없다는 것이다. 보통 속성 시스템을 채용한 게임에서는 효과적인 속성이 있는 반면, 반대로 반발하는 속성이 있다. 속성 가위바위보로 유명한 게임 ‘포켓몬스터’ 시리즈로 예를 들자면, 불 기술로 풀 포켓몬을 공격하면 효과가 뛰어나지만, 물 포켓몬을 때리면 그 효과가 감소한다. 반면 원신 속성 시스템은 서로 속성만 다르면 어떤 것을 조합해도 상승 효과를 가져온다. 덕분에 상성 걱정 없이 대부분 상황에서 애정 캐릭터를 플레이할 수 있다는 점이 좋았다.
보통 역상성으로 여겨지는 불과 물도 원신에서는 조합하면 ‘증발’ 반응이 일어나며 대미지가 증가한다. 마찬가지로 번개와 바위도 조합하면 ‘결정화’가 일어나며 피격자의 공격력이 감소한다. 물론, 약점 보너스 개념도 있기 때문에 되도록 약점이 되는 원소로 공격하는 것이 좋다. 물 원소 몬스터라면 번개 원소를 포함한 원소 조합으로, 얼음 원소 몬스터라면 불 원소를 포함한 원소 조합 공격으로 공격하는 식이다.
스킬 쿨타임마다 캐릭터 교체를 해서 QTE 원소 조합 반응을 일으키는 것이 중요하다.
원소 반응이 폭발하는 순간!
원소 공격은 전투뿐만 아니라 모험에도 활용된다. 길을 가로막는 넝쿨 뿌리에 불을 지르면 제거할 수 있고, 호수에 얼음 공격을 하면 물을 얼려서 위를 걸어 다닐 수도 있다. ‘벤티’ 같은 캐릭터는 바람 원소로 상승 기류를 형성해 제한적이지만 하늘을 날아다닐 수도 있다. 또 간혹 불타는 꽃이나 얼어붙은 꽃을 볼 수 있는데, 물을 끼얹거나 불로 녹여주면 채집이 가능하다. 특정 원소 공격에 반응하는 제단을 찾아 활성화하면 보물상자를 건네주기도 한다.
나무는 불타고, 물에는 전기가 통한다. 대부분 일반 상식에 해당하는 형태로 표현되지만, 상황에 따라 헷갈릴 수도 있다. 그럴 때는 ‘원소 시야’를 사용하면 된다. 화면이 전체적으로 하얗게 물들면서 원소를 기준으로 세상을 볼 수 있게 되는데, 불에 타는 물체는 초록색으로, 부서지는 바위는 연갈색으로 표시되는 등 꽤 유용하다.
이러한 원소 반응은 모험의 자유도를 높여주고, 게임을 공략하는 재미를 더해줬다. 적을 공략하기 위해서는 어떤 원소를 조합해야 하는가, 딱 봐도 채집이 될 것 같은 물체가 있는데 반응이 없다. 혹시 원소 공격을 하면 달라지지 않을까? 같은 것들 말이다.
어떤 원소를 사용해야 할 지 헷갈린다면 '원소 시야'를 사용하면 된다.
실제로 원소 시야를 발동하면 이렇게 보인다. 나무방패 츄츄가 들고 있는 무기는 불태울 수 있다.
지나가다가 혼자만 그림체(?)가 다른 바위가 있다면? 부술 수 있는 바위다. 일명 '드래곤볼 바위'
나무 덩쿨이 방해하면 불태워버리면 된다.
바다를 얼려서 길을 만들 수도 있다.
대륙 구석구석, 미지의 영역을 개척하는 재미
원신이 재미있는 이유 중 가장 큰 것이 있다면 바로 ‘알아가는 재미’다. 게임을 진행하다 보면 여러가지 퍼즐이 앞을 가로막는데, 대부분 힌트는 주되 구체적인 해결법까지는 알려주지 않는다. 예를 들면 집안을 청소하는 퀘스트가 있다. 얼룩으로 지저분한 바닥을 어떻게 깨끗하게 해야할까? 답은 물 원소 공격으로 공격하는 것이다. 알고 나면 간단하지만 그 해답이 바로 머리 속에 그려지진 않는 수준이다. 위치조차 알려주지 않고 주변을 탐사하며 직접 힌트를 찾고, 추론하도록 하는 퀘스트도 있을 정도다.
다짜고짜 바닥을 청소하라는데 뭘 해야할 지 모르겠다.
설마? 하고 물 원소 공격을 해보니 얼룩이 지워졌다.
또 캐릭터를 성장시킬 때 ‘바람버섯’, ‘등불꽃’, ‘민들레씨앗’ 같은 특별한 재료가 필요한데, 기본적으로 맵에는 비경(던전), 워프 포인트, 필드 보스 등 몇 가지 주요한 장소의 아이콘만 표시될 뿐, 몬스터 서식지나 채집 포인트 등 아이템을 얻을 수 있는 위치에 대한 표시는 전혀 되어있지 않다. 따라서 직접 모험을 하며 파밍 지역을 찾아내야 한다. 맵을 클릭하면 최대 99개까지 마킹을 할 수 있는 데, 이것을 활용해 찾아낸 파밍 지역을 기록해두면 편하다.
‘바람버섯’은 지붕 아래를 돌아다니다 보면 찾아볼 수 있고, ‘등불꽃’은 밤 시간 초원을 돌아다니다 보면 쉽게 발견할 수 있다. ‘민들레씨앗’은 초원에 핀 민들레에 바람 원소 공격을 가하면 얻을 수 있다. 발견할 때마다 맵을 열어 마킹을 하다 보면 나만의 티바트 대륙 지도가 완성해 나가는 것을 볼 수 있다. 공략 사이트를 찾아보며 쉽게 찾을 수도 있겠지만, 탐험하는 것을 좋아하는 게이머라면 직접 모험하며 위치를 기록해보는 것도 나쁘지 않다.
귀하다는 바람버섯, 지붕 밑 채집이라는데 정확한 위치를 알려주진 않는다.
'바람버섯'은 몬드 성 주점 뒤 건물 지붕 밑에서 발견할 수 있었다.
잊어버리지 않도록 맵을 열어 마킹하자
모험을 하다 보면 갑자기 돌발 이벤트가 발생하기도 한다. 대부분 갑자기 나타난 몬스터를 처치하는 것이지만, 비둘기에게 밥을 주거나 제한 시간 내에 보물 찾기를 하는 등 특별한 퀘스트도 있다. 가장 인상에 남는 것은 몬드 성 다리 근처에서 비둘기과 놀던 ‘티미’가 주는 퀘스트다. 다리 위를 지나가려고 하면 당연히 비둘기가 도망을 치는데, 그걸 본 티미가 다짜고짜 화를 내며 사과하는 의미에서 새들을 위해 호숫가에 보리를 뿌리고 오라는 퀘스트를 준다. 보리를 뿌리면 새들이 모여드는데 얌전히 돌아가면 보상을 얻을 수 있지만, 그 새들을 죽이면 티미가 “엄마한테 이르겠다”며 울부짖으며 그대로 퀘스트가 끝난다.
만약 새들을 죽였다면 다음날 새로운 퀘스트가 발생한다. 화가 난 티미에게 맛있는 음식을 대접하며 사과하라는 것인데, 성장 재료로 자주 쓰이는 귀한 재표 ‘바람버섯’이 음식 재료로 들어간다. 일종의 나쁜 짓을 한 패널티라고 생각하고 눈물을 머금고 티미에게 음식을 해주었는데, 괘씸(?)하게도 "그래도 용서할 수 없다"는 말을 한다. 나중에 안 사실이지만, 티미의 눈 앞에서 음식을 먹어버릴 수도 있다고 한다. 티미 외에도 각 NPC들은 말을 걸면 저마다 가진 스토리를 볼 수 있고, 선택지에 따라 아이템을 받을 수 있는 등 선택지와 상호작용이 풍부한 편이다.
다만 아쉬운 점이 있었다면, 대륙이 굉장히 넓은 편이라 숨겨진 요소를 일일이 찾아 걸어 다니는 것이 굉장히 지루하다는 것이다. 한번 가봤던 지역으로 순간이동할 수 있는 워프 포인트가 곳곳에 위치해 있지만, 한 번 직접 가서 활성화하지 않으면 이용할 수 없고, 이용한다고 해도 대략적인 위치로 밖에 갈 수 없기 때문에 완벽하진 않다. 때로는 2,000m, 4,000m 거리에 떨어진 곳으로 가도록 지시하기도 하는데, 그때마다 언제 걸어가나… 하는 막막한 기분이 들었다. 아무리 직접 뛰어다니며 경험하는 것이 모험의 재미라지만 그것도 초행일때나 즐거운 법, 반복되는 이동과 파밍의 지루함을 덜어내 줄 탈 것 정도는 만들어 줘도 좋지 않았을까 하는 아쉬움이 남는다.
거 사람이 지나가다 비둘기 좀 날려보낼 수 있지... 열받네?
굉장히 화가 난 티미의 모습, 사과해도 받아주지 않는다.
이외에도 재미있는 퀘스트가 많지만, 탈 것 같은게 없어서 일일이 걸어 다녀야 한다. 이동 지루해...
부족한 멀티 기능, 개선 필요하다
게임 초반부, 원신을 플레이하면서 든 생각은 ‘외로운 게임’이라는 것이다. 넓고, 찾아봐야 할 것도 많은 이 티바트 대륙에서 혼자서 놀자니 공간 낭비라는 생각이 들었고, 또 전투 자체가 서로 다른 캐릭터가 협력하며 싸워야 하는 만큼, 혼자 플레이할 게임은 아니라는 느낌이 들었기 때문이다.
이 넓은 대륙을 혼자 뛰어 다녀야 한다니, 외롭고, 무엇보다 공간 낭비라고 생각된다.
멀티 플레이 기능이 있긴 하다. 다른 플레이어를 자신의 월드에 초대하거나, 자신이 다른 플레이어의 월드에 놀러가서 최대 4인이 함께 플레이할 수 있는 ‘다인 모드’다. 다인 모드에서는 함께 필드 레이드를 뛰거나, 비경을 탐험하며 비교적 쉽고 빠르게 게임을 진행할 수 있다는 장점이 있다. 하지만 이 ‘다인 모드’는 진정한 멀티 플레이 기능이라고 부르기에는 부족한 부분이 많다.
친구와 함께 놀 수 있는 멀티 플레이 콘텐츠 '다인 모드'가 있다.
친구와 함께하면 원소 반응을 쉽고 빠르게 일으킬 수 있어서 좋다.
멋진 합체기도 선보일 수 있다. 사진은 '여행자'의 바람 원소 스킬에 '피슬'의 번개 화살을 맞춰 번개 바람을 만든 모습.
다인 모드에서는 모험이 제한된다. 일일 퀘스트 외 다른 퀘스트는 진행이 불가능하며, 보물상자나 신의 눈동자 등 리젠되지 않는 오브젝트는 방장만 모을 수 있다. 다인 모드에서 가능한 것은 채집, 월드 이벤트, 필드 레이드, 비경 탐험 정도다. 월드 이벤트는 가끔 일어나서 사실상 없다고 해도 무방, 그나마 즐길 거리는 필드 레이드와 비경이지만 여러 명이서 도전해야 할 정도로 난이도가 어렵지 않은 데다가, 보상 수령 시 ‘레진’이라는 피로도 개념 자원이 필요해서 제한적으로 즐길 수 있다.
딱히 멀티 플레이를 하지 않아도 막히는 구간 없이 무난하게 게임 플레이가 가능하기 때문에 굳이 진행에 제한이 생기는 다인 모드를 플레이하지 않는 편이다. 다인 모드가 필요할 때가 있다면 빠르게 스태미나를 소모하기 위해 협력해서 필드 레이드를 돈다거나, 채집 아이템이 필요한 친구에게 채집 포인트를 몰아줄 때 정도다. 편리하긴 한데, 재미는 없는 느낌이랄까? 각자 진행 중인 퀘스트를 제한 없이 진행할 수 있고, 각자 손해보는 일 없이 채집을 할 수 있고, 협력해서 잡아야 할 정도로 강력한 몬스터나 던전이 많았다면 서로 도우며 모험하는 재미를 공유할 수 있었을텐데… 굉장히 아쉬운 부분이라고 할 수 있다.
퀘스트를 진행할 수 없으며, 보물상자, 신의 눈동자 같은 리젠되지 않는 아이템은 방장만 먹을 수 있다.
다인모드에서 채집은 협력이 아니라 경쟁이다. 뺏길 수 있다.
모바일게임 냄새가 진하게 난다
‘원신’은 드넓은 오픈월드를 무대로 원소 조합을 기반으로 한 화려한 액션을 보여주는 만큼, 전체적인 플레이는 PC와 콘솔 게임에 가깝다고 볼 수 있다. 하지만 미호요가 모바일게임 ‘붕괴’ 시리즈를 개발하고 운영하면서 얻은 경험에서 탄생한 게임답게 여러모로 모바일게임 성향을 강하게 보여주는 게임이기도 하다.
우선, 캐릭터와 장비는 과금 기반 뽑기 콘텐츠를 통해 얻을 수 있다. 최고 등급인 5성을 뽑을 확률은 0.6%로 비교적 낮은 편이다. 특히 ‘원신’은 캐릭터나 무기를 성장시키기 위해서는 중복 캐릭터와 장비를 얻어야만 하는 구조라 그 중요도가 크다. 캐릭터를 중복 획득하면 '운명의 별'이라는 아이템을 주는데, 이걸 사용해 특성을 강화할 수 있다. 특성 강화를 하지 않는다고 못 써먹을 정도로 캐릭터가 약하거나 그러지는 않지만, 특성 강화를 끝마친 캐릭터를 사용해보면 초월적인 강력함을 느낄 수 있는 것도 사실이기에 여러 모로 욕심이 날 수 밖에 없다.
과금을 하려면 확실히 하고, 어중간하게 할 거면 아예 하지 말라는 말이 나오는 것도 이 중복 강화 시스템 때문이다. 5성 기준 0.6%라는 낮은 확률, 같은 캐릭터를 얻을 확률이 얼마나 되겠는가. 만약 과금을 한다면 원하는 캐릭터가 픽업 이벤트로 등장했을 때 지르는 것이 좋다. '원신'은 스토리 진행에 따라 주어지는 기본 캐릭터만으로도 막히는 구간 없이 게임을 즐길 수 있기 때문에 반드시 얻어야 겠다고 마음 먹은 캐릭터가 있는 것이 아니라면 과금을 하지 않아도 좋다.
최고 등급 획득 확률이 좀.. 많이 낮다.
캐릭터 주세요!!
특성 강화 성능 차이는 생각보다 큰 편. 때문에 새로운 캐릭터보다는 오히려 중복 캐릭터가 반가울 때가 있다.
또 스토리 진행이나 퀘스트 설계 측면에서도 모바일게임이라는 느낌을 준다. ‘원신’이 서비스를 시작한지 채 한달도 안 된 게임이라는 것을 감안해도, 준비된 메인 스토리가 굉장히 짧은 편이다. 서브 퀘스트, 비경, 숨겨진 퍼즐 등 모험 콘텐츠가 많아 전체적으로 부족하다는 느낌은 덜하지만, 이들은 굳이 찾아내서 즐겨야 하는 것들이다. 몰라서 못 하거나, 귀찮아서 안 하거나, 필요한 부분만 공략을 보고 빠르게 넘어가는 상황이라면 자칫 콘텐츠가 부족하다고 느껴질 수 있다.
실제로 기자는 25레벨 근처까지는 스토리를 즐기는 마음으로 메인 퀘스트 위주 플레이를 했지만, 어느 구간부터 갑자기 퀘스트가 확 줄어들기 시작하더니, 30레벨쯤 되니 할 것이 없어서 일일 퀘스트, 과제만 깨면서 간간히 맵을 돌며 숨겨진 요소를 찾아보는 플레이를 하게 됐다. 딱 모바일게임 일일과제를 클리어하는 느낌이라고 보면 된다.
어느 순간부터 일일 퀘스트를 클리어하고 나면 딱히 할 게 없는 구간이 온다.
일일 퀘스트를 클리어하며 업데이트를 기다리는 플레이, 딱 모바일게임 형태다.
만약 비경, 서브 퀘스트, 숨겨진 퍼즐 등 모험 콘텐츠까지 다 끝장을 봐 버린 플레이어라면 정말로 할 것이 없는 상황까지 몰릴 수 있다. 채집과 사냥을 열심히 한다고 계정 레벨이 오르는 것은 아니라 파밍에 매달리기도 애매하다. 하루마다 주어지는 일일 퀘스트 4개, 그리고 120 레진(스태미나)를 다 소모하고 다음날을 기약하는 전형적인 모바일게임 형태 플레이만이 남을 뿐이다.
만약 자유롭게 모험을 즐기는 게임을 좋아한다면 ‘원신’을 즐겨 보길 추천한다. PC, 콘솔, 모바일 등 멀티 플랫폼을 지원해 가볍게 즐기기도 편하고, 거대한 대륙을 구석구석 모험하는 재미가 쏠쏠하다. 현재까지 풀린 스토리는 아직 내용이 짧아서 그런지 확 와 닿는 부분이 없어 몰입하기 어려웠지만, 성우 연기도 훌륭하고, ‘붕괴 3rd’에서 수준급 게임 애니메이션을 보여준 미호요답게 공들여 만든 액션 연출이 눈과 귀를 즐겁게 했다.
메인 스토리, 다인 모드 등 부실하다고 느껴지는 콘텐츠는 확실히 개선되어야 할 것이다. 현재 ‘원신’은 기본 플레이는 PC, 콘솔에 가까우나, 구조적인 부분은 모바일게임에 가깝다. 간격을 두고 업데이트를 통해 콘텐츠가 추가되는 식이기 때문에 여유를 가지고 천천히 모험하는 느낌으로 플레이할 것을 권장한다. 개발사 차원에서도 멀티 플레이 콘텐츠를 개선하고, 꾸준히 이벤트를 진행하는 등 유저들이 스토리 업데이트를 기다리면서 충분히 게임을 즐길 수 있도록 다양한 방면으로 고민하는 노력이 필요할 것으로 보인다.
역시 연출 하나는 끝내주는 미호요 게임, 성우 연기도 어색하지 않고 훌륭하다.
콘텐츠 업데이트 간격이 긴 편이니 구석구석 천천히 모험을 음미하며 즐기는 것을 추천한다.
작성 / 편집 : 안민균 기자 (ahnmg@ruliweb.com)
(IP보기클릭)203.226.***.***
잘 만들었든 못 만들었든 한 두사람도 아니고 여러사람들이 표절한거 티난다고 하는데 그정도면 솔직히 표절 맞지않나 재밌다 갓겜이다 잘 만들었다라고 칭찬하는데 도둑질한걸 옹호하는걸로밖에 안 보임 잘 만든 명작들을 뺏겼으니 당연히 사람들이 재밌고 잘 만들었다고 느껴지겠죠 그리고 뭔짓을 하든 도둑질은 절대 용납 될 수가 없음.. 장르의 유사성으로 쉴드치기에는 법이 그지같은걸 그냥 잘 이용한거고 한국겜도 표절하면서 왜 원신만 그러냐기엔 한국겜도 욕 먹어야하고 욕먹고있고 열심히 만든 원래 제작자들만 무슨 죄임 열심히 모션캡쳐하고 아이디어 내서 만들었더니 다른 게임에서 뺏어서 만들었더니 그게 성공하고 얼마나 기분 그지같겠슴 사람들은 그냥 게임의 재미만 보니까 뺏어왔든 뭘 했든 자기만 재밌으면 되니까
(IP보기클릭)223.33.***.***
베끼고 말고를 떠나 중국자본이 들어간 영화 게임은 그렇게 까내리기바쁜 새퀴들이 정작 중국게임 미친듯이 빠는거 보고 어이가 없었음..
(IP보기클릭)110.70.***.***
이런 모순을 견디고 하는 게 근첩임.
(IP보기클릭)49.236.***.***
짱
(IP보기클릭)203.236.***.***
배끼고도 못만든것들이 워낙 수두룩 빽빽이라
(IP보기클릭)221.167.***.***
(IP보기클릭)58.148.***.***
잘만들었다 X 잘베끼다 O | 20.10.15 12:11 | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)203.236.***.***
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
kazeninaru
배끼고도 못만든것들이 워낙 수두룩 빽빽이라 | 20.10.15 09:15 | |
(IP보기클릭)203.232.***.***
kazeninaru
그 이상한 게임들이 널리고널렸는데.. | 20.10.15 09:22 | |
(IP보기클릭)123.212.***.***
kazeninaru
이상한거 참 많지 ㅋㅋㅋ | 20.10.15 09:24 | |
(IP보기클릭)221.138.***.***
코나미맨
짱1깨전선 물고빠는 분들은 넘처나는ㅋㅋㅋㅋㅋ | 20.10.15 11:37 | |
(IP보기클릭)121.138.***.***
kazeninaru
1차원 적으로 베껴서 바로 갖다 쓸 수 있는 로고나, 음식 레시피면 모를까. 창작물 베낀들, 그거 어디다 쓸지 결정 못하면 의미가 없지요. 막말로 누구던 초등학생 과정은 거쳐 나가는데, 왜 시험 보면 점수차가 나겠나요. | 20.10.15 12:36 | |
(IP보기클릭)211.169.***.***
원신은 생각보다 1차원적으로 가져온게 많아서.. | 20.10.15 13:31 | |
(IP보기클릭)123.198.***.***
코나미맨
게임 외적인 요소가 비판받는다니 각종 시스템들 죄다 갖다 쳐베꼈는데 그게 왜 외적인 요소임 게임의 핵심 그 자체지 | 20.10.15 13:32 | |
(IP보기클릭)123.143.***.***
kazeninaru
남의 창작물 배껴놓고 못 만드는 게임사가 한둘이냐...누가 보면 우리나라 게임사들은 창의력의 화신인줄 알것다 | 20.10.15 13:42 | |
(IP보기클릭)124.63.***.***
코나미맨
외적? 예전 논란때라면 외적도 포함이지만 지금 하는사람들 조차 내적으로 비판하고있음 | 20.10.15 18:29 | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
베꼈다는게 중요한거 아닌가? 도둑질 잘했다고 칭찬이라도 하는거임? ㅋㅋ | 20.10.15 18:32 | |
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원신은 사실 1차원적인 것 만 배껴옴. 파고들면 죄다 다른 시스템인데, 그냥 카메라워킹 같은 한눈에 보기에 어? 스러운것만 배꼈지. 그래서 좀 해본 사람은 뭐야 전혀 다른 게임이네, 하고 느끼고 초반만 해보거나 어디서 영상만 좀 보거나 남들 말만 듣는 사람은 빼박 배꼈네, 라고 느끼는 게임. 그런 의미에서 원신은 1차원 적으로 배낌. | 20.10.15 18:50 | |
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kazeninaru
배껴놓고 실패한 게임 많죠 | 20.10.15 19:51 | |
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kazeninaru
그 얼마전에 귀살의 검이라고... | 20.10.15 20:58 | |
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kazeninaru
ㅖ | 20.10.16 02:54 | |
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kazeninaru
남의것을 배낀다고 반드시 잘만드냐? NO 남의것을 배낀다고 반드시 재미있냐? NO 애초에 표절시비 처럼 명확한 기준이 없는것으로 배끼면 무조건 잘 뽑힌다 라고 한다면 모두가 다 배끼겠죠. 스트리트 파이터 이후 아류작 뿐 아니라 비슷한 표절게임 까지 무수하게 많았지만 그 게임들 중 재밌다고 평가 받은 게임이 얼마나 될까요? 100개중 1개라고 할까 말까겠죠. 원신이 표절게임인가? 라고 묻는다면 표절요소가 있다고는 생각됩니다. 하지만 그 표절로 인해 재밌나? 라고 물으면 아니라고 말할 수 있습니다. 위의 글에서 원신에 대해 여러가지 긍정요소로 평가하는게 표절을 했기 때문에 잘만들어서 라고 생각하시나요? 애당초 표절을 했다와 재미있다(잘 만들었다) 는 거의 상관없는 부분인데 왜 두가지를 묶는지 모르겠군요. | 20.10.25 16:36 | |
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그리고 소녀전선이나 원신이 중국게임이긴 하지만 개인적으로 좋아하는 이유는 그냥 국내게임이 재밌는게 없어서 입니다. 반중감정하고 상관없이 말이죠. 반대로 말해서 반일 하는 사람들이 플스게임은 왜 하고 있나요? 애초에 왜 상관없는 "중국을 싫어한다." 와 "중국게임" 을 묶는건지 모르겠군요. 그렇게 명확히 선을 그을 수 있는 사람이라면 반일 하는 사람은 일제부품 들어간 일체의 기기를 쓰지 말아야겠죠. 뭔놈의 우덜식 선택적 반국가 사상인지 알 수 가 없군요. | 20.10.25 16:40 | |
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kazeninaru
님 솔직하게 까고 말해서, 중국이 만들어서 색안경 끼고 보는거죠? 표절과 참고의 경계선에 있는건 맞지만 제입장에선 극찬받은 게임을 모델로 삼아서 만든거 같기도 했어요. | 20.11.05 08:06 | |
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단순히 배끼는게 아니라 기존의 성공작의 좋은 점을 가져오고, 자기만의 독창적인 요소를 첨가해서 또 하나의 재미있는 작품을 만들어내는것. 그걸 뭐라고 하는지 알아? 창의력이야. | 20.11.06 02:27 | |
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배꼈으니까 재밌는게 당연하지. 배꼈으니까 재밌지. 앵무새처럼 중얼중얼 그만 지껄여라. 다른 기존 작품의 영향을 받은 것과 재미있는 것은 아무런 연관도 없는 일인데 인과관계가 있는 것처럼 어거지로 묶어서 다른 사람의 업적을 폄하하고 깎아내리지좀 마. 정말 야숨을 배낀거라면 사람들은 야숨을 하지 왜 원신을 했겠어? 위에 던전디펜스도 똑같은데 정말로 작가가 이런 저런 작품들을 배껴서 재미있는 거라면, 사람들이 저 작품들을 보지 왜 저사람이 쓴 작품을 돈주고 사 읽을까? 중요한건 창작자들이 자기 스스로 만들어내는게 아니라 다른 작품의 영향을 밑거름으로 삼아 자기만의 것을 재 창조해 내는데, 실제로 작품을 경험해보지도 못했고 작품을 만들어본 경험도 없지만 그저 값싼 정의감은 맛보고 싶은 별 찐따새끼들이 들러붙어 트집잡고 욕설과 조롱을 퍼붓고 있다는 거야. 원신이 야숨 배꼈다고 욕하는 놈들중에 원신을 해본적도 없는 놈들이 수도없이 많을 거다. 알지 못하는 것에 대해선 아가리를 닥쳐야하는데 내 입도 말할수있는 입이랍시고 한놈두놈 튀어나와 서로 빨아주기 시작하니 열정있는 창작자들에게 완전히 민폐만 끼치잖아. 프로그래밍해서 게임 만들어 본 사람들이라면 '배끼면 그만인데 누가 재밌는 게임 못만들어' 이 소리가 얼마나 무식하고 잔인한 소린지 알거다. 무엇하나 직접 해보면 쉬운게 하나 없는데 아무것도 해보지 않은 방구석 찌질이새끼들이 아가리만 살아서 동동뜨지. | 20.11.06 02:43 | |
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하오 | 20.11.12 20:29 | |
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짱
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좋아 | 20.10.16 03:19 | |
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잘 만들었든 못 만들었든 한 두사람도 아니고 여러사람들이 표절한거 티난다고 하는데 그정도면 솔직히 표절 맞지않나 재밌다 갓겜이다 잘 만들었다라고 칭찬하는데 도둑질한걸 옹호하는걸로밖에 안 보임 잘 만든 명작들을 뺏겼으니 당연히 사람들이 재밌고 잘 만들었다고 느껴지겠죠 그리고 뭔짓을 하든 도둑질은 절대 용납 될 수가 없음.. 장르의 유사성으로 쉴드치기에는 법이 그지같은걸 그냥 잘 이용한거고 한국겜도 표절하면서 왜 원신만 그러냐기엔 한국겜도 욕 먹어야하고 욕먹고있고 열심히 만든 원래 제작자들만 무슨 죄임 열심히 모션캡쳐하고 아이디어 내서 만들었더니 다른 게임에서 뺏어서 만들었더니 그게 성공하고 얼마나 기분 그지같겠슴 사람들은 그냥 게임의 재미만 보니까 뺏어왔든 뭘 했든 자기만 재밌으면 되니까
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그럼 표절 빼 박인데 아무도 뭐라고 안한 라이엇의 "롤 토 체 스는" 표절이 아니라 라이엇이 5년 동안 개발한 독자적은 아이디어인가요???? 그런 식으로 따질 게 아니죠 라이엇도 다른 게임 거 엄청 배겨 왔는데 재밌다고 칭찬 엄청하잖아요 도둑질한 거 잘 베껴 왔다고 칭찬한 거 롤인 방 보면서 겁나 봤는데 원신 이전에 라이엇의 롤이 다 망친 겁니다 이런 게임에 대한 존중도 지식도 애정도 없는 사람들을 게임에 끌 여 들었으니 정말 욕을 먹고 부끄러워해야 될 일이 맞는다고 생각되나 사람들은 금방 잊어버릴 것이고 아무 일 없이 순탄하게 흘러갈 것으로 보입니다 슬픈 일이 아닐 수가 없네요 | 20.10.15 09:17 | |
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그 당시에도 롤이 오토체스를 표절한거 같으며 그 수법이 악질이다 같은 말이 나왔었는데요. 다만 롤팬덤이 거대하다 보니 쉴드치던 인간들이 많아서 묻혔지 | 20.10.15 09:26 | |
(IP보기클릭)203.226.***.***
그걸 왜 저한테 그러시죠? 전 롤토체스도 롤도 옹호한적 없는데요 표절겜 하는거에 대해선 어쩔수없다고 봐요 위에도 말했듯이 사람이라는게 재미를 추구할수 밖에 없잖아요? 근데 원신같은 게임을 하면 하는거지 자기가 하는게임 욕한다고 어떻게든 쉴드칠려고 하는거보면 웃음이 나오죠 욕먹어야할 게임 욕먹는게 뭐가 문제죠? 저런 게임을 사람들이 나두고 욕도 안하고 칭찬만 해주면 저딴 표절게임제작자들은 더 어깨가 올라가서 게이머들 개돼지로 보고 게임같지도 않은 게임이나 만들고 게이머들의 목소리는 들을려고 하지도 않고 자기맘대로하겠죠 그러니 비판 받아야할건 비판받아야합니다 그리고 회사는 이윤이 목적이예요 저런 게임이 계속 잘 나가고 칭찬받고 좋은 점수를 받으면 다른 제작자들도 점점 표절하고 노력도 하지 않겠죠 그럼 게임의 질은 떨어질거고 피해받는건 결국 아이디어내며 장인정신으로 만드는 제작자들이랑 표절 가챠겜 싫어하는 게이머들이예요 | 20.10.15 09:38 | |
(IP보기클릭)175.112.***.***
최우니 님 글을 잘못 이해 하신거 같은데 저는 최우니 님과 똑같은 의견 입니다 저 또한 요즘 게임 시장에 대해 크게 실망을 하는 유저 로써 정말 슬프지 않을수가 없네요 그럼에도 불구하고 이렇게 까지 오게 만든건 유저 들 아니냐 라는 뜻입니다 이때까지 잘만 방관 해왔잖아요 지금 가장 주목받고 이슈를 끄는 라이엇 의 롤이 이미 엄청난 표절 작품을 끌고 와서 광고까지 하고 배틀패스 까지 팔아먹는데 유저 들 유튜버 누구 하나 목소리 를 내지 않는것 그것이 지금의 이 사태 까지 끌고 온거라 저는 보고 있습니다 | 20.10.15 10:06 | |
(IP보기클릭)122.42.***.***
애시당초 장르의 유사성은 표절이 아닌가요? 장르의 유사성과 원신의 표절과는 무슨 차이가 있어요? 법적 판단근거에 의해 암묵적으로 허용된게 장르의 유사성인데 원신은 왜 같은 울타리에서 보지못하고 원신만 도덕의 관점으로 따로 빼서 보는 이유가 있을까요? 제일 이해가 안되는게 장르의 유사성은 그냥 장르의 유사성이니까 넘어간다라는 이상한 논리를 가진 분들. 원초적인 논리부터 박살나 있으니까 무슨 말을 하던 서로 대화가 안되는건데 또 본인들은 그걸 납득을 못하죠. "아니 장르의 유사성과 원신과는 차이를 구분못해?! 자 저 모션 트레이싱을 봐! 원신은 표절이라고!" 라고요. 논리적인 관점에서 생각해보세요. 1) 장르의 유사성은 언제 어디서 무엇을 기반으로 생겨났나 => 게임사들끼리 표절 관련하여 법적소송공방을 통해 처음 등장하였으며 표절을 주장하던 게임사들이 줄줄히 패소하면서 요근래부터 암묵적으로 허용됨 2) 그럼 장르의 유사성에 적용되는 유사성의 명확한 범위는 정립 되었는가 => NO. 현재까지 뚜렷하게 없음 3) 그렇다면 게임내 컨텐츠에서 일반적인 음반, 영상, 기술 특허를 제외하고 게임성에서 특허를 증명할 수단 혹은 근거는 있는가 => NO. 게임내 독자적인 기술력을 증명하지 않는이상 게임성과 게임기획에서의 특허를 신청하는건 매우 어렵다. 또한 게임 특성상 조금만 비틀어서 제작하면 특허의 울타리를 훌훌 넘어가기때문에 특허를 신청해도 큰 의미가 없다. 4) 그렇다면 원신은 장르의 유사성의 테두리 안에 들어가는가? => 법적사례등을 따져보면 현 상황에서는 그렇게 보여진다. 게임을 제법 즐겨보니 법적으로 마호요가 패소할 여지가 특별히 있어보이지는 않는다. 5) 원신은 표절게임인가? => 법의 기준, 즉 장르의 유사성의 기준을 두면 원신은 표절게임이 아니다. 6) 법이 전부가 아니다 도덕적인 관점에서도 봐야한다. 원신은 표절게임이다. => 그렇다면 장르의유사성 전체를 표절로 간주하거나 장르의유사성의 도덕적, 법적 허용범위에 대해서 명확한 정립이 필요하다. 당장 도덕적 관점에서 바라보면 갤러그 조차 표절게임이다. 그 이하 게임들도 당연히 표절게임이 될테고 | 20.10.15 10:18 | |
(IP보기클릭)210.105.***.***
원신이 표절 게임이라는건 누구나가 인정하는 부분인걸로 아는데, 다만 표절이지만 재밌으니까 한다 표절이라 괘씸해서 안 한다 정도로 나뉘는 듯 | 20.10.15 10:24 | |
(IP보기클릭)122.42.***.***
요약하면 지금 최우니님은 법적인 기준에서의 표절과 도덕적 기준에서의 표절을 혼용해서 사용하고 계신거에요. 판례사례로 생겨난 용어인 [장르적 유사성]을 언급하시면 어찌됬건 기준은 법적기준에 의거해 이야기 할 수밖에 없습니다. 기준을 도덕과 양심으로 정확히 초점을 잡고 독자들의 양심을 호소하는 방식이라면 원신을 까도 별 문제가 없을 것 같습니다. "내가보기엔 말야~ 마호요는 양심이 없는 것 같아! 원제작자들의 노고를 생각해봐! 미호요는 모두의 노력을 무시하고 이전에 있던 상도덕을 완전히 무시한 행위를 저지른거라고!" 같이요. | 20.10.15 10:40 | |
(IP보기클릭)14.35.***.***
2222222222 어차피 쉴드치려고 작정한 애들은 어쩔수 없음 그냥 재미나게 하라고 냅둬요 ~ | 20.10.15 11:17 | |
(IP보기클릭)122.42.***.***
바로 윗단에서 뭐가 문제인지 언급했음에도 불구하고 논지를 이해하려고 하지 않고 이런식으로 바람잡는 사람이 제일 나쁜부류. 논리는 아무튼 모르겠고 숫자 장난질이나 하면서 감정이나 여론따라다니는 자주적이지 못한 민중인데. 민주주의는 모든 국민이 똑똑해야 비로서 발전하는거에요. 고개 끄덕이는게 전부가 아니라요. | 20.10.15 11:31 | |
(IP보기클릭)14.35.***.***
난 내 개인적인 판단으로 느끼기엔 저사람 말도 일리가 있다고 생각하기에 저분댓글에 공감표현한거고 내의견이 어딜봐서 바람잡는거라고 생각되는건지 어디서 나한테 어줍잖은 민주주의 가르치는건지 참 ..내가볼땐 님 의견에 공감 안해줬다고 투덜대는걸로 보임 님갈길가세요그냥 | 20.10.15 11:36 | |
(IP보기클릭)122.42.***.***
실드치려고 작정한 애들이라고 했지만 난 내 개인적인 의견을 피력한적 없음. 어디에 제 주관이 어디 들어갔다는거죠? 객관적이고 법적인 근거를 합리적으로 나열했을 뿐임. 장르의 유사성과, 표절의 인용 방법이 잘못되었기에 정정한건데 이게 어떻게 실드가 될 수 있음. 내 글을 주관적인 판단이라고 간주한 시점에서 바람잡는 사람이고 나쁜부류라고 이야기한건데요. [내가볼땐 님 의견에 공감 안해줬다고 투덜대는걸로 보임 님갈길가세요그냥] 이거 그대로 님한테 돌려드리겠습니다. 공감 못 받을 것 같으면 그냥 갈길 가세요. | 20.10.15 11:42 | |
(IP보기클릭)14.35.***.***
내가 공감받으려고 쓴거도 아니고 저분이 쓴글에 내 느낌받는대로 공감표현한건데 왜 님이 열받아 하냐구요 민주주의라면서~이상한 양반이네 난 님한테 공감받을 이유도 없고 님글에 공감 전혀 못느끼니 제발 내 댓글에 댓달지마시고 위에 하던 댓글놀이하세요 어후 왜저래 정말 | 20.10.15 11:44 | |
(IP보기클릭)122.42.***.***
님 공감받으려고 쓴 소리도 아니에요. 합리안에서 중립적인 의견, 그리고 정정을 피력하는 목소리 모두 반대의견이라고 간주하시고 웃기지도 않는 숫자장난하면서 나는 그냥 내 생각을 썼을 뿐이다 라고 하시길래 그렇게 자기듣기 싫은 소리는 전부 실더라고 표현하지 말았으면 해서 말씀드린겁니다. 민주주의는 자유와 동시에 책임과 의무가 따르기에 똑똑해야된다고 주장한거고요. 이런말은 좀 그렇지만 참 멍청하시네 | 20.10.15 11:50 | |
(IP보기클릭)14.35.***.***
그니깐 난 님댓글에 단게 아니라 저분 댓글에 공감표현한거라구요 갠적으로 볼때 이건 순전히 님이 불편해서 계속 나한테 투정부리는걸로 밖에 안보이 이렇게까지 질척대는지 몰르겠네 이거 무서워서 댓글쓰겠나 어휴 무섭다 무서워 거기다가 바로 본성나오시네 멍청이라 일단 잘았습니다 그냥 서로 갈길가요 자꾸 님때매 온몸이 간질거림 뭐가기어다니는지 어휴 | 20.10.15 11:56 | |
(IP보기클릭)122.42.***.***
[2222222222 어차피 쉴드치려고 작정한 애들은 어쩔수 없음 그냥 재미나게 하라고 냅둬요 ~] 1. 2222222222 => 최우니 글쓴이에게 공감표현 2. 어차피 쉴드치려고 작정한 애들은 어쩔수 없음 => 내가 문제제기한 부분. 쉴드가 아니라 사실을 나열한거라고 설명함. 3. 그냥 재미나게 하라고 냅둬요 ~ => 기타 의견없음 이해가 안가시나요? 아니 왜 다들 자기가 한 말을 기억을 못하지? | 20.10.15 11:58 | |
(IP보기클릭)122.42.***.***
님이 주장해야될껀 1번 단락에 222222222 같은 헛소리가 아니라 2번의 쉴드가 맞다는 사실을 나한테 증명해야된다는 겁니다. 이해 ㅇㅋ? | 20.10.15 11:59 | |
(IP보기클릭)14.35.***.***
그러니깐 저것들은 결론은 님이 불편해서 나한테 계쏙 이러는거자나요 숫자도 쓰지말고 저런말도 쓰지말라는거네 와 완장질이 정말 어마어마하다 여기 댓글들중에 나랑 비슷하게 쓴글이나 심한글들도 많을텐데 유독 이상하네 많이 불편해서 루리웹은 어찌하는지 몰겠네요 | 20.10.15 12:00 | |
(IP보기클릭)122.42.***.***
불편하다라는 의견도 있지만 가장 중요한건 원신 쉴드글이 아니라는 거죠. 님 혼자서 보기엔 그렇게 보여질 수 있습니다. 하지만 여기에 굳이 쉴더라고 언급 말씀하신 순간 저는 쉴더가 맞다는 증거, 설명을 요구 할 수 있는겁니다. 여기서 쉴더에 대해 책임과 충분한 설명을 못하면 그대로 비난받으시면 되고요. 이야기 드렸잖아요. 민주주의라고 불편해서 루리웹 어찌 하냐는 소리는 루리웹은 근거도 논리도 없이 멍청하게 글써도 된다는 소린가요? 스스로를 굳이 깎아먹는 이야기를 하고 계시네요 ㅋㅋ | 20.10.15 12:05 | |
(IP보기클릭)14.35.***.***
님이 쓴글은 쉴드글이 아닙니다 제가 다 안읽은 부분도 있고 다만 전 특정상대라기 보다는 달리는 댓글들중 표절에 관한 부분이 많이 보이는데도 불구하고 쉴드하는 분들이 많아보여 전체적인 느낌으로 쓴거고 님을 특정하는 댓글은 아니라는거죠 거기에 님이 오해할만한 상황은 만들었으니 그부분은 제잘못이 맞네요 미안합니다 그리고 장사하는 사람으로써 하나 말하자면 상대방이 못알아채고 가더라도 굳이 멍청하다느니 스스로를 깎아내린다느니 하는말은 일상에선 쓰실지 모르겠지만 굳이 좋은 선택은 아니네요 잘알았습니다 | 20.10.15 12:20 | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
막말로 카트라이더, 소전부터가 무언가에 짝퉁인데 원신만 짭논란이 이정도로 불거진 이유가 뭘까요? 스위치 유저의 일뽕부심? 경쟁 게임사의 언플? 아마 둘 다겠죠^^? | 20.10.15 15:48 | |
(IP보기클릭)211.225.***.***
깔려고 마음먹고 까는 사람들에겐 사실의 나열과 건설적 비판마저도 실드처럼 보일 수 있습니다. 솔직히 다들 알잖아요. 게임업계만큼 '서로가 서로의 것을 차용하며'가 얼마나 쉽게 남용되고 허용되는 곳도 많지 않다는거. 옛날부터 그랬고 지금도 그렇고, 앞으로도 그럴 일입니다. 앞서 언급됐던 롤토체스 뿐 아니라, 옵치나 배그, 그 훨씬 이전의 수많은 RPG나 퍼즐게임, 격투게임 등등등, 그 '장르적 허용'이란 이름에 의해서 얼마나 쉽게 허용돼왔는지. 팬덤이 커서 말이 없다? 뭐 틀린 말은 아니죠. 의견은 있었지만 큰 팬덤에 의해 묵살돼온것도 사실이고, 그게 반복되며 모두가 그냥 그렇게 받아들이는 분위기가 되었으니까요. 그럼 원신은 유독 왜? 마찬가지로, 팬덤이 존나 만만하니까 그런겁니다. 루리웹이 유독 싫어하는, '모바일게임' 그것도 '가챠'가 주 수익원인, 심지어 '짱/깨' 제작사. 어찌보면 이동네의 마이너리티중 마이너리티를 다 모아둔 게 이 게임입니다. 거기에 자아비판에 가까운 씹덕겜이란 꼬리표까지. 심지어 사실상 콘솔계의 빛나는 상징인 젤다 야숨을 배낀 게임이라니요. 모든 조건은 갖추어졌고, 상대도 존나 만만해보이니까 시원스럽게 까는겁니다. 조금이라도 동조하지 않는 것 같은 말은, 실드질이든 사실이든 중요한게 아닙니다. 어 너 표절 옹호. 명예짱/깨. 니 정보 다 공안에 넘어감. 개돼지. 등등등. 당장에 루리웹 메인 유저겜정게에서 원신으로 나온 글만 들어가보면 댓글들 가관입니다. 딱 패기 좋은 샌드백이 있고, 주변 사람들이 다 같이 패니까 그냥 신나서 같이 패는거죠. 여기에 논리는 없습니다. 집단적인 혐오와 스트래스 발산하기 좋은 껀수가 있을 뿐이지. 그런 상태에서 백날 사실만 가지고 옳은 말을 해도, 그게 샌드백을 때리는 용도가 아니라면 실드질 이상도 이하도 아닌걸로 보일겁니다. | 20.10.15 18:21 | |
(IP보기클릭)119.192.***.***
워 필력 좋으신듯! 짱.개라며 비아냥 거리는 사람들이 마치 중국인들한테 당한 자신의 피해를 쏟아내는거 같더니 욕받이가 떡하니 나타난거군요 대다수의 게임들이 표절을 해도 잘하면 이해하고 넘어가는 분위기가 겜 플레이어의 기본태도 아니였나? | 20.10.15 19:01 | |
(IP보기클릭)116.36.***.***
맞는 말인데 ㄹㅇ 현실 그 자체라 어쩔 수 없음 | 20.10.15 21:01 | |
(IP보기클릭)118.42.***.***
ㄹㅇ 팬덤차이가 크죠 오버워치때봐요 블빠 무서워서 말한마디 꺼내기 힘들었지 팀포이야기만 꺼내도 득달같이 달려들면서 '그러면 벨브가 고소하라해~' '팀포가 무슨게임인데?' '이논리면 모든 FPS가표절~' 이지랄 댓글달면서 조리돌림 한세트였는데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 20.10.15 21:07 | |
(IP보기클릭)183.96.***.***
법적으로 표절이 아니다 라고 하는데 법이 만능이 아님 기준의 하나지 법적으로 말도 안되는 판결 받는 사례가 쌓이고 쌓였다는것만 봐도 법은 완전무결이 아님 상표 등록 가로채서 상표뮤단 사용으로 고소하는 것도 법적으로 문제가 없으니 정당하다고 할꺼임?? 도덕적으로만 잘못 되었다? 법과 도덕은 별개로 볼수있는 것도 아님 도덕에서 나온게 법이니까 지금은 법으로 문제가 없어도 후에 새로운 기준이 생기면 불법이 되는 것 처럼 법은 반응이 느리지 실질적으로 처벌을 내릴수있는 기준이니까 하지만 도덕은 더 넓은 범위를 커버하는 기준이기 때문에 잘못된 것이라고 지적할수 있는거라고 생각함 이도덕이니 법이니 문제는 두가지 사례만 보면된다고 생각하는데 하나는 유승준이고 하나는 엠씨몽임 법적인 판결과 도적적인 기준의 괴리감을 느끼게 해준 엠씨몽 스티븐 말처럼 자기가 직접 피해준것도 없고 불법을 저지르지도 않았으며 말만 바꾼거다 입국금지는 법적기준이 아닌 도덕적 기준에 (니들이 기분나빠서) 의해서 한거 아니냐는 뉘양스의 발언 여튼 핸드폰으로 써서 횔설 수설했는데 결론은 도덕적 법적 기준을 반갈죽해서 따로 보는건 잘못되었음 법이 만능이 아님 단지 실질적 처벌 권한의 기준일뿐 도덕은 사회 구성원들의 보편적인 기준과 법적기준을 모두 포괄하는 넓은 개념임 법적으로는 문제없는데 도덕적 기준으로만 비난하는건 모순이다 라는건 대기업이 횡포 부리고 법적 처벌 안받는것도 올바른 일이다로 쓰일수 있음 법에만 안걸리면 되니까 한마디로 하자면 원신은 아직 법적으로 책임 소지가 없지만 표절게임이다 그것도 애니메이션 소스까지 뽑아 올정도로 아주 심한... 귀살의 뭐시기 게임과 동급의 게임이다 | 20.10.15 21:35 | |
(IP보기클릭)183.96.***.***
사람들이 피장파장의 논리로 가네 니들도 했는데 왜 우리는 뭐라고 하냐!!! 그럼 둘다 뭐라고 하면 됩니다 왜 부정을 저지른 한쪽 편을 못들어서 안달이신지 둘다 욕해요 언제는 대세가 아니라서 비난안했습니까 부정이라고 생각하면 백명이 반대해도 비난하면 되는거지 왜 이제와서 너는 그때 내편안들어줬잖아 그때 그게임 욕안했잖아로 물타기들 중이지... 그리고 원신은 장르의 유사성과 전혀 관련이 없는 표절이에요 오픈월드 어드벤쳐 or 알피지라는 장르라는 대분류가 있고 거기서 특별하게 개발한 야숨 시스템 뜯어오고 타게임 애니메이션 컨셉 꺼지 뜯어 온걸 다른 유사장르 게임만든걸로 비교하다니 워록이라는 한국게임에서 배필 사운드 데이터 그대로 붙복한 정도면 몰라도 .... | 20.10.15 21:42 | |
(IP보기클릭)122.42.***.***
원신이 잘했냐 잘못했냐를 놓고이야기하면 잘못 했다고 생각합니다. 제가 원제작자였다면 굉장히 격분 했을 정도로 굉장히 화를 냈을거라고도 생각합니다. 다만 장르의 유사성을 인정하면서 원신이 표절이다라고 주장하는건 엄연히 잘못 되었다고 말씀드립니다. 우선 오픈월드 어드벤쳐 알피지라는 대분류의 장르적 특성을 카피해도 된다고 인정하면서 원신은 안되는 법률적 이유를 찾을 수가 없습니다. 더군다나 원신이 타게임의 애니메이션 컨셉이나 등반 시스템 같은거 가져왔다고 해서 그대로 필드에 100% 구현한 것도 아니고 원신만의 필드내에서 필요한만큼만 뽑아서 구현해냈다는게 표절이 아니라는 가장 큰 이유입니다. 원신과 야숨은 그래픽과 연출면에서 굉장히 유사한 것 처럼보이지만 냉정하게 1:1로 대조해서보면 플랫폼도 유저타게팅도 BM도 컨텐츠도 스토리도 모든 면이 다릅니다. 장르의 핵심이 되는 대분류의 기획을 사용하는 것은 허용되지만 게임성의 주축이 되는 기능 몇개를 전부도 아닌 일부 부분부분 가져다 쓰는 건 표절이라고 하는 건 표절의 의미를 너무 확대해석 하신건 아닐까 싶습니다. 말씀하신 귀살의... 그 폰게임은 저도 일전에 봐서 알고있습니다. 귀멸의 칼날은 IP, 즉 게임과는 다른 미디어관련 특허로 보호받고 있기에 귀살의 어쩌구 게임은 충분히 표절이라고 볼 수 있으며 처벌도 받을 수 있겠죠. 하지만 원신은 법적인 관점에서보면 무방비한 게임특허의 현시점에서는 표절에 해당하지는 않는다라고 거듭 말씀드리고 싶네요. 여기부터는 제 사견인데요.. 미호요는 굉장히 무책임하고 과감한 게임사입니다. 이런 논란을 잠재우기는 커녕 초창기에 야숨과 같은 모습의 배경화면을 지속적으로 노이즈 마케팅에 활용하는 악마같은 모습도 있었죠. 하지만 결과적으로 원신이 시장에 가져온 파급력 만큼은 인정해줘야 된다는 입장입니다. 저는 표절 의혹에 대한 규명보다도 제작시간과 퀄러티에 초점을 잡고 봤습니다. 저렇게 무분별하게 가져다쓰면 오픈월드 제작경험없는 게임사가 실제작시간 고작 2년정도로도 이만큼의 퀄러티를 뽑아낼 수 있구나 하며 말이죠. 그리고 현재 장르의 유사성이라며 암묵적으로 받아들여지고 있는 이 범위가 얼마만큼 넓어지느냐 좁아지느냐를 통해 앞으로 나올 게임들의 방향성과 퀄러티가 완전지 달라질 수도 있겠구나 생각이 듭니다. 그냥 이 모든 현상을 구경하는게 즐겁고 또 미래를 예측하는것도 꽤나 즐겁습니다. 원신도 뭐 그런대로 할만한 편인 것 같기도 하고요. | 20.10.15 22:22 | |
(IP보기클릭)112.171.***.***
비추 누른 45명 짱꺠같은새끼들 | 20.10.15 22:49 | |
(IP보기클릭)125.129.***.***
원신이 시장에 가져온 파장이요? 밀리언 아서가 모바일 시장에 가져온 파장급이긴한데 이걸 인정하자는건 악영향을 인정하자는건지 아니면 모바일에 그만큼 돈을 때려부워서 만든걸 인정하자는건지 잘 모르겠네요 리니지가 대성공을 이루고 각종 가챠게임이 그 시장에서 매출 탑을 찍었다고 좋은 영향력이 오지 않는 것 처럼 원신 어디까지 표절해야하는가라는 선을 붕괴시키는 것을 일조할꺼라고 생각합니다 유저들은 한국형 가챠게임 양산형 게임 신나게 욕하죠 그런데 그게 다 유저들의 구매력을 바탕으로 한 시장에서 나온 결과물입니다 원신의 성공이 확고해지고 다른 대기업들이나 중소기업들이 그들을 벤치 마킹하자고 할꺼고 유저에게 오는 결과는 제 3의 귀살의 칼날일뿐입니다 원신처럼 대형 게임을 만들 확률은 낮고 표절하기 쉬운 게임들을이나 ip를 훔쳐올태니까요 거기에 어짜피 하나만 대박치면 모든 손실 커버가 되니 이제는 양산형에 표절형까지 넘쳐흐리지 않을까 예측해봅니다 다른 미디어의 ip 를 훔쳐와서 걸린 귀살과 같은 미디어 안의 ip를 훔치고도 성공한 원신 시장의 흐름에 따라서 양산형 표절게임들이 난립하게되는 이런 파급력이라면 글쌔요 라오어 2의 예술병 파급력급이나 꺼려지네요 그리고 표절의 의미를 너무 확대해석하는게 아니라 법이라는게 보수적이고 깐깐해서 표절임을 확인해도 입증할방법이나 말한마디로 엎어버릴수있기에 표절게임들이 난립하는겁니다 뭐 상표 빼고는 가방 디자인 훔쳐서 만들어도 뭐라고 못하는 패션 시장과 같은 상황이긴해서 어짜피 못잡을꺼고 어짜피 계속 훔쳐와서 만들꺼라는게 현실이지만 그리고 원신의 플랫폼 유저 타게팅 bm이나 컨텐츠 스토리가 다 다르다고했는데 그런식으로 따지면 이세상에 표절게임 카피 게임은 존재하지가 않습니다 다 고유의 기획이들어가고 비지니스 모델이 들어가며 각각의 유저 타겟팅이 있겠죠 이건 솔찍히 그냥 말장난이고 최소한의 포장지일뿐이라고 봅니다 문제는 그딴 개소리가 법원에서 영향력이 있어서 소송가면 이기기 힘들꺼라는게 문제고요 실제로 코드를 까봐야지 알겠지만 저놈들 행실과 심증으로는 코드도 일부 그대로 가져온게 아닐까 합니다 여튼 게임 캐릭터 디자인 빼고 게임 디자인이 무슨 의미가 있나 싶네요 ㅎㅎㅎ 대학교때 배운 게임 시나리오 작법서 게임 기획같은거 왜 하나 모르겠습니다 그냥 가져와서 몇가지만 붙여넣으면 짠 대박이고 유저들까지 피의 쉴드를 쳐주는데 적어도 카트라이더는 카트레이싱이라는 실제 모델이 있다고 우기기라도 하고 롤은 도타 모드 공동 개발자였다는 핑계라도 있지... 쩝 이게임이중국의 문화 도둑질을 게임계로 확대하려는 시발점이나 아니였으면 좋겠습니다 해당국가가 대놓고 정부에서 별별 짓을 다하는 국가다보니 다른 나라 표절은 그 회사문제로 넘어가겠지만 중국의 문제는 느낌이 다르네요 그리고 마지막으로 원신은 장르의 유사성에 들어갈만한 게임이 아닙니다 애초에 야숨은 저런 시스템이 이번이 처음이고 소울라이크 라고 하는 소울 장르처럼 같은 장르를 시리즈로 냄으로서 야숨장르라는 것을 확고히 한것도 아닙니다 이 문제는 장르가 아니라 한 게임의 시스템과 다른 게임들의 고유 디자인표절 문제로 봐야지 장르의 유사성이라는 분류로 넣는건 잘못된 기준입니다 장르의 유사성을 넣을려면 오토체스 분류 처럼 딱 이 게임만의 이 시스템으로만 돌아가야한다는 기준이있어야지요 오픈월드 게임에서 각종 특별한 액션이 들어간다고 같은 장르라는건 아니라고 봅니다 그렇게 따지면 드래곤즈 도그마도 원신이랑 같은 장르가 되요 | 20.10.15 23:16 | |
(IP보기클릭)125.129.***.***
사람마다 그 기준이 다르지만 적어도 원신은 그 기준에 들어가기에는 무리같습니다 | 20.10.15 23:16 | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
이런 사람들이 제일 이해안가는게 지나가는 제3자가 보기에는 둘 다 논리적이지 못하고 합리적이지 못한 객관성 결여된 자기 주장일 뿐인데 꼭 상대방 의견은 잘못되었고 자기 의견은 논리적인것처럼 믿고 있네요. | 20.10.16 07:48 | |
(IP보기클릭)222.251.***.***
그거 겔럭시 얘기하는 거죠? 아니면 우리나라 과자 얘기하시는 건가 | 20.10.22 23:36 | |
(IP보기클릭)218.147.***.***
이렇게 맞는말만 하는 일침 댓글의 비추수가 60개고 이를 아득바득 갈면서 반박하는 사람까지 있다니.. 이렇게나 바보천치들이 많았단말인가... | 20.10.28 18:37 | |
(IP보기클릭)118.46.***.***
rpg 레벨시스템도 처음 도입한 게임이 있었을 탠데. 오늘날 게임들은 다 그 게임 표절한 도둑놈들이네? | 20.11.06 02:47 | |
(IP보기클릭)118.46.***.***
남이 성공하면 질투심에 까내릴 이유 찾지 말고 그 시간에 남을 칭찬해보는건 어떨까? 정말로 100퍼센트 표절이었으면 사람들이 그 게임을 할 이유도 없지 않았을까? | 20.11.06 02:50 | |
(IP보기클릭)124.58.***.***
(IP보기클릭)1.244.***.***
내년 2월 | 20.10.15 11:19 | |
(IP보기클릭)124.58.***.***
그건 1.3패치고 1.2패치때 해준다함 | 20.10.15 12:41 | |
(IP보기클릭)223.33.***.***
베끼고 말고를 떠나 중국자본이 들어간 영화 게임은 그렇게 까내리기바쁜 새퀴들이 정작 중국게임 미친듯이 빠는거 보고 어이가 없었음..
(IP보기클릭)110.70.***.***
길폰좀없어졌으면
이런 모순을 견디고 하는 게 근첩임. | 20.10.15 08:35 | |
(IP보기클릭)61.72.***.***
아베 신나게 까고 노재팬 운동도 하면서 일본게임은 미친듯이 빨기도 하는데요 뭐 | 20.10.15 08:49 | |
(IP보기클릭)220.73.***.***
노재팬 미개하다고 비웃던 인간이 중국산 게임 한다고 공산당 빨갱이라고 부르짖는거 보면 내로남불의 정수를 볼 수 있음 | 20.10.15 10:32 | |
(IP보기클릭)125.190.***.***
노재팬과 문화는 다르다던 그분들.. | 20.10.15 12:48 | |
(IP보기클릭)211.216.***.***
일본게임은 빨면서 중국게임은 까는걸 보면 모순이긴한듯 | 20.10.15 16:32 | |
(IP보기클릭)211.216.***.***
중국자본이 들어간 영화 게임은 그렇게 까내리기바쁜 시절에도 롤은 잘 했음 | 20.10.15 16:46 | |
(IP보기클릭)124.63.***.***
그 반대도 가능 ㅇㅇ | 20.10.15 18:30 | |
(IP보기클릭)222.119.***.***
존나 이유따윈 없음 그냥 나 빼고 다 혐오하는거임. 저기에 중국이 있으면 짱. 깨란 이유로 혐오하고, 저기에 일본이 있으면 쪽,발 이란 이유로 혐오하고 저기에 국산게임이 있으면 국산이란 이유로 혐오하고, 저기에 엑박이 있으면 엑박이란 이유로 혐오하고, 이유따윈 싯팔 조또 없음. 그냥 혐오할 거리가 필요함. 세상 모든걸로 다 혐오할 수 있음. 가져다 붙이면 그게 이유가 됨. 그러면 누군가는 나를 따라 동조해주거든. 그러면 어머나 존나 신나고 오늘 하루의 스트레스가 날아가지 ㅎㅎ | 20.10.15 18:55 | |
(IP보기클릭)118.42.***.***
루리웹의 모순2 이 논리로 원신도 실드가 됩니다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 20.10.15 19:11 | |
(IP보기클릭)175.113.***.***
(IP보기클릭)118.40.***.***
이미 둘 다 있는데요? | 20.10.15 09:01 | |
(IP보기클릭)61.72.***.***
몰랐음? 페르소나4에서 초딩 여아 물고 빨던데가 여기인데요 | 20.10.15 09:02 | |
(IP보기클릭)183.107.***.***
나나코는 정의다는 해당 캐릭 커뮤담당이 정의 속성이라 그냥 밈이지 찐페도처럼 물고빤건 아니죠 .. | 20.10.15 09:45 | |
(IP보기클릭)222.101.***.***
나나코는 귀여운거에 마스코트격에 대사가 있어서 밈이된거지, 그거를 성적으로 빤거는 진짜 페도쉑이고;;; | 20.10.15 10:18 | |
(IP보기클릭)61.72.***.***
전형적인 내로남불이죠 예전에 한 tv방송에서 로리콘은 범죄지만 쇼타콘은 취향이다 라는 말이랑 똑같아요 똑같이 귀여워서 좋다는건데 누군 정상이고 누군 범죄인가요? | 20.10.15 10:23 | |
(IP보기클릭)61.72.***.***
대체 어딜봐서 성적으로 빤다는거임? 복장이 선정적이거나 노출도가 심한것도 아닌데 | 20.10.15 10:24 | |
(IP보기클릭)222.101.***.***
아니아니 앞에 내용보면 성적으로 빤게 아니라고 했자나요;;; 성적으로 빠는건 찐패도들이라구요. | 20.10.15 10:29 | |
(IP보기클릭)61.72.***.***
아 그러네요 님 윗댓글이랑 같이 보니까 글의 맥락을 잘못 짚었어요. 죄송합니다;; | 20.10.15 10:31 | |
(IP보기클릭)123.143.***.***
누가 보면 루리웹은 오타쿠지만 현명하고 깨어있는 유저들만 있는 사이트인줄 알것다 응? | 20.10.15 13:43 | |
(IP보기클릭)183.96.***.***
성적으로 좋아해야지 범죄인거에요 | 20.10.15 21:44 | |
(IP보기클릭)59.5.***.***
로리콘은 범죄,후자는 취향이다가 아니라.. 남자가 하면 둘다 범죄인데 후자면 더 심각함, 라오어 엘리빠 뭐 마찬가지 입니다. 남자로 태어났은니 어찌할 방도가 없습니다. 좋아할수 있는건 초등학생떄 까지만 컷트라인인데 인생2회차 아닌이상 그때는 별 생각없음, 시대를 잘못만났거나 여자로 태어났어야 하는데. 사실 귀여운거 좋아하는건 본능임 시대가 이렇다 보니 최대한 억제시킴. 어린시절부터 강아지나 보호본능 자극?하는 친구 돕는거 보면 아무튼 본능임, 내 생각에는 범죄자로 발전한 경우는 어린시절에 뭔가 남들보다 먼저 눈떳?다던가 2차성징이 빨리 왔다던가 그런게 아닌가 싶음. 나이는 어리지만 몸이나 정신은 너무 빨리 성숙함, 애어른임, 말이 친구지 형이나 다름 없음 | 20.10.31 20:42 | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
(IP보기클릭)125.135.***.***
젤다 야숨 해보셨나요? 그냥 궁금해서. | 20.10.15 08:55 | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
스위치는 있는데 아직 안해봤어요 | 20.10.15 09:49 | |
(IP보기클릭)211.55.***.***
인생의 큰 즐거움 하나가 남아있으시네요. 부럽네 | 20.10.15 10:14 | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
네 ㅎㅎ 기대중입니다 | 20.10.15 10:17 | |
(IP보기클릭)125.135.***.***
(IP보기클릭)110.70.***.***
저요 마스터 모드 올 사당클 + DLC 올클에 빤스만 입고 다니면서 나뭇가지 들고 라이넬 잡기 하는 인간인데 재밌게 하는중입니다 겉보기엔 비슷한대 해보면 다른게임이라 다른 재미가 있어요 | 20.10.15 09:59 | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
손, 4회차하는 제 친구는 아에 과금 박고 시작함 | 20.10.15 10:36 | |
(IP보기클릭)122.42.***.***
야숨 질릴만큼 해봤는데 재밌는데요. 전 퍼즐요소보다 전투를 더 즐기는 편인데 오히려 원신이 전투시스템이 더 재밌어요. | 20.10.15 11:19 | |
(IP보기클릭)121.138.***.***
이미 마스터모드로 마스터소드도 얻어봤고, dlc 포함 다 해본 내 입장에선 원신 재밌게 하고 있고, 젤다 제대로 한 사람들은 기뻐할거라 생각하는데. 젤다 잘 만든 게임이지만 콘솔게임인 이상 엔딩이 있으므로 분명한 한계점을 갖고 있음. 그러다보니, 젤다와 그래픽적으로 비슷해보이는 원신이 있으니, 젤다을 많이 해봤다면 원신에서 젤다 처음할때와 비슷한 새로운 경험을 얻을 수 있단면에서 즐거우면 즐겁지, 싫어하진 않는다고 생각하는데? | 20.10.15 12:47 | |
(IP보기클릭)14.50.***.***
예상 반응과는 정 반대의 댓글들이라 속상하시겠네 ㅋㅋ 야숨 인생겜이라는 제 친구도 원신 재밌게 잘 하고있는데 원신하다 야숨하면 그래픽도 그래픽이지만 전투가 노잼이라 못하겠다고 하네요. | 20.10.15 17:50 | |