일단 기존부터 슈로대는 알고있었고 직접 플레이는 OG가 처음입니다.
그리고 풀메탈패닉이나 마이트가이 마징가 정도는 애니 혹은 노벨 소장주입니다. 건담도 애니 보았구요.
여튼 이런 기반 지식?에 OG를 했고 솔직히 처음에는 스토리도 어렵고 해서 이게 무슨 재미지 하다가
결국 SRPG를 좋아하는 게이머로서 장르의 재미와 브금 그리고 연출(진동과 모션)의 재미 때문에 결국은 아주 재미있게 플레이 하였고
스토리나 BGM도 괜찮다고 생각했습니다.
이번에 슈로대5 판권작이 나온다서 기대하는 마음으로 dlc까지 전부 구매하고 플레이 했는데
정말 실망의 연속입니다.
일단 연출이 저의 기준으로 OG보다 아주 아주 구린거 같고 작화? 그래픽도 구려보이고
거기다가 진동은 무슨 PS3 초창기 게임하는 느낌 그러니까 진동이 아예 없습니다. 가장 이해가 안가요. 이건 정말 개발자들 무슨 생각인지 모르겠습니다.
거기와 연계로 체력이 깍이는 모션 자체가 연출 진동과 연출이 연관되어 마지막에 한번 피가 깍이는 방식이더라구요.(다이젠가랑 그 같이 합체기술 하는 로봇 연출 보세요 그거 보다가 v하려니까 진자 너무 한거같아요.)
정말 이러한 콜라보 때문에 보고 있으면 잠와요 솔직히 디아3 처럼 수면제급 이였습니다.
난이도 또한 보통 난이도로 하였으나 예약 보너스+올dlc때문인지 정말 쉽다고 느꼇습니다.
제가 이렇게 주관적으로 까서 슈로대 팬분들 에게는 죄송하지만 솔직한 저의 느낌입니다.
많은 분들은 og보다는 오히려 본편이 입문 하기 좋을 꺼라고는 했지만 오히려 처음 스토리가 어렵다는거 빼고는
og가 무조건 무조건 srpg를 좋아하는 사람들에게는 더 좋은것 같습니다.
물론 이 의견이 절대적 주관적 저의 느낌이니 srw팬분들은 너무 욕하지마세요.
그냥 srpg좋아하는 사람으로서 기대치 만큼 아쉬운거 같아서 하는 말입니다.
ps 겟타 브금 뭔지 알 수 있을까요? 너무너무 좋아요. 겟타 브금 너무 신나네요 ㅎㅎ
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실시간 HP바 변동이랑 진동쪽은 공감가는 부분이네요 이건 솔직히 뭐라 쉴드칠 거리가 없어보임;
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슈로대 22년차인 제 생각으로도 og 계열이 훨씬 재밌고 연출이 뛰어납니다... Og시리즈도 이젠 역사가 쌓여서 판권작 만큼의 친숙함이 생기기도 했구요. 근데 이번작도 생각보다 재미있네요.
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다 차처하고 오직 그래픽, 연출만으로 평가하면 요즘은 본가보다 og가 비교하기 민망할 정도로 차이가 나는게 사실임... 스탭의 능력면에서 큰 차이가 있는 느낌
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각각 장점 OG :오리지널 케릭터 들의 오리지널 스토리 , 화려한 연출 , 장기시리즈 판권작(슈로대V등) : 로봇애니메이션참전 , 애니의 재해석 , 타작품과 콜라보와 스토리전개, 애니메이션적인 연출 V의 나오는 애니메이션을 몇개 보신다면 좀더 흥미롭게 하실수 있으실겁니다. 신작 연출은 OG만큼 멋진것도 많기도 합니다. 둘다 한글화니 조금더 흥미가 생긴다면 재미있게 하실수 있으실거라봅니다 ㅎ HP는 실시간으로 줄으는게 보는맛이 있긴 했네요 ㅋ 진동은 없으면 아쉽고 있으면 좋은 정도 저는 OG할때 너무 진동이 심하고 베터리 잡아먹어서 결국 진동 꺼버리고 했네요 ㅋ 용권참함도 연출볼때 화장실 가면 패드가 덜그럭덜그럭 ㅋㅋㅋㅋㅋ
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아직도 전투연출 부분에선 OG가 나은부분이 많다고는 생각하지만, 갈수록 늘어지는 전개와 / 아무리 잘 뽑혔다지만 PS2 OGS부터 아직도 우려먹는 연출에 슬슬 질렸고 화려하지만 고속재생을 해도 부담스러울 정도로 연출이 점점 길어지는게 좀 별로라고 보고. 계속 본가시리즈에서 진동 활용할 생각을 안하는건 정말 이해불가입니다.
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다 차처하고 오직 그래픽, 연출만으로 평가하면 요즘은 본가보다 og가 비교하기 민망할 정도로 차이가 나는게 사실임... 스탭의 능력면에서 큰 차이가 있는 느낌
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실시간 HP바 변동이랑 진동쪽은 공감가는 부분이네요 이건 솔직히 뭐라 쉴드칠 거리가 없어보임;
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슈로대 22년차인 제 생각으로도 og 계열이 훨씬 재밌고 연출이 뛰어납니다... Og시리즈도 이젠 역사가 쌓여서 판권작 만큼의 친숙함이 생기기도 했구요. 근데 이번작도 생각보다 재미있네요.
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맞음 슈로대 오래했으면 사이버스타 그랑존 다이젠가 알트아이젠 용호왕 이런게 판권작들만큼 친숙해지죠.. | 17.02.27 00:30 | |
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전 알트랑 그랑존, 소울게인, 바이사가 이런 기체는 판권작 이상으로 좋은데 제발 og 다음작부터는 시나리오 라이터 어떻게 해줬으면 좋겠습니다. 메인 주인공인 토우야보다 마일즈 대사가 많은게 말이 되냐고....ㅠㅠ 아오....... | 17.02.27 00:33 | |
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2차OG정도 스토리만되도 진짜 이해해주는데..ㅋ....다음작엔 아스트라나간 다이라이오만 믿고있습니다.. | 17.02.27 00:35 | |
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각각 장점 OG :오리지널 케릭터 들의 오리지널 스토리 , 화려한 연출 , 장기시리즈 판권작(슈로대V등) : 로봇애니메이션참전 , 애니의 재해석 , 타작품과 콜라보와 스토리전개, 애니메이션적인 연출 V의 나오는 애니메이션을 몇개 보신다면 좀더 흥미롭게 하실수 있으실겁니다. 신작 연출은 OG만큼 멋진것도 많기도 합니다. 둘다 한글화니 조금더 흥미가 생긴다면 재미있게 하실수 있으실거라봅니다 ㅎ HP는 실시간으로 줄으는게 보는맛이 있긴 했네요 ㅋ 진동은 없으면 아쉽고 있으면 좋은 정도 저는 OG할때 너무 진동이 심하고 베터리 잡아먹어서 결국 진동 꺼버리고 했네요 ㅋ 용권참함도 연출볼때 화장실 가면 패드가 덜그럭덜그럭 ㅋㅋㅋㅋㅋ
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맞아요 ㅎㅎ 합체기술 쓰고 화장실 가는데 드르르르륵 드르르ㅡ륵드르르륵 ㅎㅎ | 17.02.27 00:33 | |
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연출보는걸 좋아하니 나중에 수전증 생기는듯한 ㅋㅋㅋ 첫플스4 사고 해본게임이 문드웰러즈 인대 듀얼쇼크 배터리가 3시간 짜리인줄 알았었네요 ㅋㅋ | 17.02.27 00:34 | |
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아직도 전투연출 부분에선 OG가 나은부분이 많다고는 생각하지만, 갈수록 늘어지는 전개와 / 아무리 잘 뽑혔다지만 PS2 OGS부터 아직도 우려먹는 연출에 슬슬 질렸고 화려하지만 고속재생을 해도 부담스러울 정도로 연출이 점점 길어지는게 좀 별로라고 보고. 계속 본가시리즈에서 진동 활용할 생각을 안하는건 정말 이해불가입니다.
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