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[잡담] 어짜피 제작 측에서 난이도 높게 할 생각이 없음 [12]




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추천 | 조회 2183 | 댓글수 12
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(IP보기클릭)218.101.***.***

BEST
그것도 그렇고..얘네가 난이도 올린 작품에서 좋은 소리 들은적이 없었죠.
17.02.27 19:39

(IP보기클릭)112.167.***.***

기존유저도 떠나가긴 하겠죠
17.02.27 19:31

(IP보기클릭)110.70.***.***

제작자가 앞으로도 난이도 어렵게 안 낼거라고 인터뷰 한거 봣는데...
17.02.27 19:31

(IP보기클릭)115.137.***.***

뭐. 자체적으로 정신기만 쓰지 않아도 난이도는 확 올라가니까요. 사실 이 게임 너무 쉬워, 왜 하는 거야 라고 한다면 게임 내에서 그걸 바꿀 수 없는 경우, 자기가 직접 난이도를 조절하면 될 일입니다. 노개조 플레이나 노 정신기 플레이만 해도 쫄깃해요
17.02.27 19:33

(IP보기클릭)122.45.***.***

북풍에삭
쓰라고 만들어논 시스템을 적재적소 다 쓰면서 클리어 할수있어야하는게 맞는거 아닐까요~~ | 17.02.27 19:44 | |

(IP보기클릭)115.137.***.***

무검
물론 그러면 좋겠지요. 하지만 게임은 이미 나왔고 현실적으로 불가능한 경우 난이도가 너무 쉬워 못하겠다보다는 그런식의 플레이가 만족을 더 준다는 뜻이었습니다. | 17.02.27 19:46 | |

(IP보기클릭)122.45.***.***

북풍에삭
네 그건 맞습니다 저도 게임에따라 자체 규제를 하는경우가 있으니까요 ㅎㅎ 하지만 그건 언제나 내가 아쉬우면 풀수가 있으니까 아무래도 긴장감은 떨어져서요ㅎㅎ 제가 슈로대 골수팬은 아니지만 예전엔 한턴한턴 과연 맞을까 피할까 쫄깃한게 있었는데 지금은 그냥 당연히 피하는걸로 알고 하니까 좀 루즈해서요 ㅎ | 17.02.27 19:51 | |

(IP보기클릭)115.137.***.***

무검
루즈하시면 그 언제든 풀 수 있는 제한을 지금 푸시면 됩니다~ 정신기를 쓰지 못하게 되면 그 순간부터 너무 쫄깃해요 | 17.02.27 19:55 | |

(IP보기클릭)175.215.***.***

북풍에삭
다만 난이도를 올리면 버리지는 2군 캐릭도 생기는 측면도 있어서, 지금까지는 무개조, 무성장으로 하면 나름 할만했죠. 이번작은 유독 쉽지만,, | 17.02.27 20:26 | |

(IP보기클릭)218.101.***.***

BEST
그것도 그렇고..얘네가 난이도 올린 작품에서 좋은 소리 들은적이 없었죠.
17.02.27 19:39

(IP보기클릭)220.118.***.***

그냥 세분화 시키면 신규유저나 골수유저나 만족도가 훨씬 올라갈거라 보는데...반남은 자신들의 귀차니즘을 신규유저를 위해서라는 핑계로 납득시켜버리네요.
17.02.27 20:44

(IP보기클릭)221.163.***.***

플레이어가 사용가능한 모든~ 요소를 투입해서 클리어했을때가 가장 성취감이 느껴질텐데... 자체적으로 제한하는건 좀 쫄깃한 맛이 떨어지죠 적군 개조도 선택만 가능해도 괜찮지싶어요
17.02.27 21:38

(IP보기클릭)116.44.***.***

근데 요번 v도 초심자나 입문자가 하기에는 어려운듯해요 뭐 정신기 어디서든 가능이라 죽을일이 없지만 활용을 못하는 초심자분들은 힘들듯해요 기존 유저는 뭐 무쌍슈로대..
17.02.27 22:01


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