4/26 : 가랴사, 노부유키 내용 추가
어차피 이젠 필요할까?.. 싶기도 하지만.
어차피 이젠 필요할까?.. 싶기도 하지만.
그냥 정리겸 해서 써봅니다.
캐릭터 선택창 순서대로 작성했으나, 특수기 효과가 동일한 캐릭터는 그냥 함께 올려놨습니다.
ㅁ 는 네모버튼 통상기를 의미하며
ㅅ 는 세모버튼 차지버튼을 의미합니다.
차지에 대한 설명은 1차지가 사라졌지만, 여전히 게임내에서는 ㅁㅅ를 '2차지'로 표시하므로 기존 차지 단계로 표시합니다.
(말그대로 ㅁㅁㅁㅅ 는 4차지.. 이렇게)
[ 특수기 공통 특이사항 ]
1. 모든 특수기는 적에게 차지공격 하던 도중에 캔슬해서 사용하는 게 가능합니다. (헛칠경우에는 불가능)
2. 대부분의 특수기는 무기 속성은 발동안되는 경우가 많으나, 가보 아이템을 통한 속성 부여는 받아집니다.
3. 토도 다타토라 가보 아이템은 모든 특수기에 속성을 부여해줍니다.
[사나다 유키무라]
상대에게 돌진 공격을 합니다.
- 그냥 단독 사용시에는 약 1초 정도 모아야 화속성이 붙는 강화버전이 나갑니다.
- 차지 도중에 캔슬로 사용시엔 바로 사용해도 화속성이 붙은 강화버전이 나갑니다.
- 차지 2-3 , 3-3 등을 이용하여 땅에 발이 붙어있지 않은 경우에는 차지 후 캔슬이 불가능 합니다.
기본적으로 사용해도 이동거리도 길고, 데미지도 준수하여 사용하기 편하지만, 역시나 차지 도중에 캔슬기로 이용하는게 정말 괜찮은 성능을 보이며. 특히나 차지 3-3 등 사용 후 하늘로 떠버리거나, 차지 5 연계등 공격속도가 느린 차지를 시전할 때 여차하면 이 특수기로 캔슬해서 도망가버리거나, 애초에 차지 마무리를 특수기를 통해서 할 경우, 때릴거 다 때리고 적과도 멀어져서 다시 거리잡기도 좋게 만들어주는 그냥 생각없이 난사해도 중간은 가는 우수한 특수기입니다.
[마에다 케이지 / 후마 코타로]
적을 잡아서 던지며, 던져진 적에게 디버프 효과가 생깁니다.
- 마에다 케이지는 적의 공격력을 떨어뜨립니다.
- 후마 코타로는 적의 방어력을 떨어뜨립니다.
- 비타만 이런건지는 모르겠는데, 적장에게만 디버프 이펙트가 표시되는 버그가 있습니다.
딱히 좋은것도 나쁜것도 없는 그냥 평범한 특수기입니다. 차지 후딜레이 줄이기용, 또는 차지 공격을 가드한 적을 잡아버리기 등등에 성능도 무난하고, 사용처도 그냥 무난한 특수기입니다. 포즈에 비하면 던지는 거리도 그냥 코앞이라 던진 후에 콤보를 잇기엔 좋습니다.
[오다 노부나가]
특수기 1 [R ㅁ ㅁ]
무기의 공격력을 강화합니다. 1,2 단계는 공격력만 강화하며 3단계 강화시 차지공격을 3연계 하는것이 가능해집니다.
- 추가되는 차지는 ㅁㅅㅅㅅ, ㅁㅁㅅㅅㅅ, ㅁㅁㅁㅅㅅㅅ 세가지.
- 지속시간은 40초로
- 기존 5차지는 잡기가 아닌 다른 차지로 수정되면서 무기 강화능력이 사라졌기 때문에 꼭 이것으로 강화해야 합니다.
특수기 2 [R ㅅ ㅅ]
보호막을 생성합니다. 적의 공격을 막아주며, 공격을 맞더라도 경직이 생기지 않습니다.
전국2 맹장전에서 처음 나왔을때가 리즈 시절이었다가 점점 약체화가 되더니 이번작에서는 차지5가 수정되면서 더이상 특수기1 효과를 주지 않기 때문에, 직접 강화해야하지만, 정말 지속시간이 길게 이어지는 느낌이라, 싸우기전에 가볍게 걸어주고 가면 됩니다.
보호막의 지속시간 또한 상당히 길며, 발동도 상당히 빨라서 여차할 때마다 걸고 싸우면 잡병 따위에겐 상처조차 입지않는 진정한 마왕으로 각성..! 여러모로 게임을 편하게 만들어 줍니다.
[아케치 미츠히데 / 사사키 코지로 / 야규 무네노리]
적에게 공격을 받았을 때 반격 합니다.
- 전방 180도 정도에서 들어오는 공격만 반격합니다. 뒤통수 맞는건 답이 없음..
- 사용과 동시에 방향을 좀 돌리면 그래도 반격 범위가 살짝 늘어납니다.
- 원거리 공격(총,활)에도 반응하여 반격을 날립니다.
- 아케치 미츠히데는 적을 날려버리는 2연타 반격을 합니다. (1히트만 닿았을 경우에는 살진 가능한 비틀거림)
- 사사키 코지로는 적을 살진이 가능한 비틀거림 상태를 만드는 반격을 합니다.
- 야규 무네노리는 적을 도발하는 효과가 추가로 붙으며, 적을 살진이 가능한 비틀거림 상태를 만드는 반격을 합니다.
지옥 이하 난이도에서는 미묘하게 써먹기 힘든 특수기. 일반 적병은 이상하게 헛손질 하는 경우도 많아서, 적병 대상 반격은 힘들기 때문에 (애초에 적병은 그냥 신속액션으로 날리는게 더 편하기도 하니) 거의 적장 위주로 사용해주는 것이 좀 더 효율적입니다. 특히나 지옥 난이도의 경우 적장을 보자마자 가까이 가서 인사대신에 해당 특수기를 해주면 높은 확률로 공격하다가 반격을 당해주므로, 이 때는 그럭저럭 쓸만해집니다.
단 기본 공격력이 어느정도 있는 미츠히데에 비해 나머지 둘은 바로 뒤에 살진으로 연계 가능한 상태를 만들어줘서 그런지 반격 자체의 데미지는 기대하기 힘든 편입니다.
[이사카와 고에몬 / 도요토미 히데요시]
적을 공격시 돈을 획득합니다.
- 좀 정확히 말하면 모든 적이 돈 주머니를 떨어뜨릴 '확률'을 만들어 줍니다. (이펙트는 딱히 의미없는듯..)
이번 전국무쌍4는 돈 쓸일이 그렇게 많지 않습니다. ..뭐 레어무기가 너무 강해서 싫으신 분이 무기 개조를 자주 한다면 쓸만할지도 모르겠네요.
[우에스기 켄신]
비사문천을 소환하여 공격 범위가 넓어집니다.
- 지속시간 약 17초
- 기존의 9차지에서는 더이상 비사문천이 소환되지 않습니다.
- 무쌍오의 카이덴에서는 전작과 동일하게 비사문천이 소환되며 대신 지속시간이 10초로 특수기로 소환한거에 비해 짤습니다.
본인 자체가 강화되는 스킬이므로, 써둬서 손해볼건 없는 특수기입니다.
[오이치 / 아야고젠]
아군의 체력을 회복합니다. 성공시 무쌍 게이지를 회복합니다. (아야고젠의 경우 방어력 버프가 추가)
- 그냥 근처에 아군이 있을 때 사용하면 무쌍 게이지가 회복됩니다. 체력회복이 덤인듯.
- 플레이어 캐릭터도 회복이 가능하므로, 파트너로 넣어놓고 힐러역할을 시키는 것도 가능합니다.
[오쿠니 / 코바야카와 타카카게]
아군의 능력치를 올려줍니다. 성공시 무쌍게이지를 회복합니다.
- 오이치와 능력치 버프 버전. 거의 동일합니다.
- 오쿠니는 초반에 빙그르르 도는 포즈에서 우산에 공격 판정이 존재합니다. 무려 상대에게 스턴을 겁니다. (단 공격력 없음)
전국무쌍 4에서는 기본 무쌍오의가 더 강력해져서, 무쌍오의를 자주 남발할 수 있다면 그만큼 게임을 쉽게 풀어나가므로, 괜찮은 특수기라고 볼 수 있습니다. 다만 아군이 거의 없는 유량연무에서는 공기급 비중인게 문제.. 유량연무에서 그나마 쓸 곳이라면 파트너를 그냥 함께 다니게 만들었을 때 정도라고 볼 수 있는데 (..무오2와는 다르게 파트너 죽어도 게임오버니까..) 이렇게 하실 분이 계실지..
추가로 버프의 경우에는 그래도 아군병사를 꾀나 강력하게 만들어줘서 원래 영원히 끝나지 않는 싸움을 하던 아군 일반병이 상대 병사를 일방적으로 발라버리는 모습을 볼 수 있습니다만.. 물론 그냥 플레이어가 싸우는게 더 빠릅니다.
뜬금없지만 아군에게 닿아도 공격판정으로 인식하는 것인지 아군에게만 버프가 닿아도 영기로 캔슬이 가능합니다.
[쿠노이치]
잠시동안 무적상태가 됩니다. 이 후 첫타에 한해서 가드불능 + 공격력이 강화됩니다.
- 지속시간은 약 5초입니다.
- 비타판 기준으로 차지 도중에 캔슬 사용시 이펙트가 나오지 않는 경우가 있습니다. (효과까지 미적용인지는 불확실)
이번작에 와서 안그래도 뭔가 미묘하게 약해진 (..1차지.. ㅠㅠ) 네네와의 격차를 확 벌려버렸다고 생각되는 특수기. 이번작에 와서 차지 도중 캔슬이 가능한 것을 이용해, 거의 그냥 회피기로 쓰이는 수준입니다. 아니면 그냥 차지 후 -> 캔슬 특수기 -> 가드 불능인걸 이용해서 다시 콤보 연결 등.. 그냥 미친듯이 팰 수있게 만들어주는 원동력.. 여튼 캐릭터 자체를 굉장히 속도감 있게 만들어줍니다.
[사이카 마고이치 / 다테 마사무네 / 도쿠가와 이에야스]
무기 (총/ 대포) 로 사격합니다.
- 도쿠가와 이에야스는 대포알이 화면에 최대 2발까지 있을 수 있습니다. 즉 앞에 탄환이 빠르게 터질경우, 연사력이 빨라질 때가 있습니다.
- 도쿠가와 이에야스의 한해 적의 가드를 깨는게 가능합니다.
- 사이카 마고이치 5-1 차지에서는 캔슬이 불가능합니다.
상당히 상향을 먹었다고 생각하지만, 역시나 신속액션 때문에 딱히 잡병 잡는게 쓸 필요는 없고.. 그냥 취미용 정도입니다. 다만 승리의 '토도 다카토라 + 사사키 코지로 등 수라속성 가보' 를 조합하여 사용시엔 꾀나 상당한 데미지를 보여주기도 해서, 그냥 템빨을 보여줍니다(...)
그리고 일단 특수기이고 포즈만 잡고 안쏘면 그만이기에, 차지 후딜 캔슬용으로도 사용할 수 있고, (단 마고이치의 경우 사격 차지에서 캔슬시 너무 빨리 캔슬하면 차지 공격이 안나갈 수도 있습니다..) 차지 후딜 캔슬 후 바로 신속공격으로 이어나가는 등 다양하게 사용이 가능합니다.
다테 마사무네의 경우 신속타입으로 수정되면서 2-3,3-3,4-3 차지 등이 다 사라졌지만, 그래도 적을 띄우는 부분까지 남아있고, 4-3 같은 경우에는 뒤에 있던 적이라도 자신의 앞으로 몰아버리는 효과를 얻게 되어 차지 후 특수기 사격! 등의 연계로 이용할 수 있습니다.
[다케다 신겐]
특수기1 [R ㅁ ㅁ]
적을 잡아 자이언트 스윙을 씁니다.
특수기2 [R ㅅ ㅅ]
자신의 능력치를 강화합니다.
다른 잡기 캐릭터와 마찬가지로 잡기 데미지 자체가 신통치 않아서 그냥 후딜 캔슬용이나 취미용.. 정도로만 사용하는 수준. 그래도 자이언트 스윙 답게 주변의 적을 약간 공격하는 판정은 있습니다.
[노우히메]
특수기 1 [R ㅁ ㅁ]
바닥에 폭탄을 설치합니다.
- ㅁ 를 누를수록 추가 폭탄만 설치합니다. 3개까지.
- 지속시간이 지나거나 상대가 폭탄에 닿으면 폭발하며, 상대를 높게 띄웁니다. 사정거리가 좀 짧은게 흠...
특수기 2 [R ㅅ ㅅ]
주변에 충격파를 일으켜서 공격합니다.
- 상대에게 스턴을 유발합니다.
- 일단은(...) 상대에게 무쌍 게이지를 흡수하는 기능이 있다! .. 고하는 것 같습니다.
자신의 바로 오른쪽 다리 근처에 폭탄을 두는데, 사정거리가 심히 안습하여 차지 도중에 캔슬해서 콤보로 넣거나 하기는 어렵습니다. 거기다가 폭탄 설치 딜레이도 있어서 차지 후딜 캔슬용으로 사용하기도 약간 난감한 편. 데미지 자체는 아이템과 조합하면 그럭저럭 괜찮기에, 이왕 쓰기로 했으면 폭탄만 미친듯이 깔아두는게 차라리 좋을 것 같네요.
특수기 2도 차지 후딜 캔슬역할 보다는 굳이 사용하려면, 적이 다가올때 맞춰 미리 선타용으로 사용하는 것이 좀 더 좋은 수준. 공격속도 버프 상태에서도 그리 빠르게 나가는 편이 아니라, 딱히 콤보용으로 쓰거나 하긴 힘듭니다.
[핫토리 한조]
분신을 생성합니다.
- 반드시 뒤를 따라다니는 네네의 분신과는 다르게, 핫토리 한조는 기본적으로 양옆에 분신을 소환합니다.
- 분신은 입력을 한타이밍 늦게 받는 경우가 많아 플레이어가 빠르게 ㅁㅅㅅㅅ를 했다면 분신은 ㅅㅅㅅ만 하는 식으로 조작의 차이가 나는 경우가 있습니다. 이를 이용시 분신의 위치가 본인에게 멀어질 수 있습니다.
- ㅁㅁㅁㅁㅅ 로도 분신을 생성할 수 있습니다.
- ㅅㅅㅅㅅㅁ 로도 분신을 생성할 수 있습니다.
잘만 사용한다면 정말 여러 위치에서 동시에 공격을 넣을 수 있습니다만, 역시 분신은 항상 기본공격속도로만 공격하고, 영기 캔슬 같은 것은 전혀 따라하지 않다보니, 정말 계획을 미리 잡아두고 공격하지 않으면 분신 혼자 신속액션 쓰고 나가서 저 멀리 혼자 가서 사라지거나 하는 경우가 많아 사용하기 너무 힘든 특수기인게 단점입니다. 굳이 쓰려면 그냥 쓰자마자 위치 잡고 바로 무쌍오의 같은걸 사용하는게 가장 좋겠네요.
[모리 란마루]
공격력과 공격속도를 올려줍니다. 대신에 방어력이 떨어집니다.
일단 기본적인 공격속도는 느린 모리란마루의 공격속도를 보충해주는 좋은 특수기입니다. 이것을 사용하면 5차지를 더 쉽게 사용할 수 있죠.
[이마가와 요시모토]
죽은척을 해서, 무쌍게이지를 회복합니다.
- 완전히 누운 후부터 무쌍게이지 회복이 적용됩니다.
- 누울때 적을 날려버리는 공격판정이 있습니다.
- 빨간피일때 해당 특수기를 사용하면 엄청나게 빨리 차오르는 무쌍 게이지를 볼 수 있습니다.
- 해당 특수기를 사용후, 캐릭터 전환후에도 시야내에 요시모토가 있을시 요시모토는 그냥 누워있습니다.. (무쌍게이지 회복 효과도 적용)
- 이론상 요시모토를 눕혀놓고 무쌍게이지 회복을 시킨다음 파트너 전환후 신나게 싸우다가 요시모토가 무쌍이 꽉 차면 무쌍만 쓰고.. 다시 눕히는(..) 것도 가능은 합니다만. ..역시나 죽은척한 요시모토를 적이 다 인식하기 때문에 그냥 취미용.
- 뜬금없지만 신무장에게 이 무기를 들게하면 해당 특수기를 이용하여, 팬티를 볼 수 있습니다. (..)
이마가와 요시모토가 무쌍오의가 다단히트라 영기게이지도 상당히 잘모이는 편인데, 특별한 조건없이 그냥 누워만 있어도! 무쌍게이지가 모이는 특수기가 있는건 매우 좋은 일이죠. 무쌍오의로 영기게이지 풀로 모아놓고 어디가서 좀 자다가(...) 온 후 무쌍오의 : 개전 날려주고 또 어디가서 자다가 와서 무쌍오의로 영기게이지 모으고.. 또 좀 자다가 다시 와서(...이하 생략)
[혼다 타다카츠 / 미야모토 무사시]
주변의 적에게 경직을 주며, 적에게 히트시 무쌍게이지를 회복합니다.
- 혼다 타다카츠는 사용 후 적에게 닿기만 해도 적을 팅겨나가게 만드는 버프가 걸립니다.
어떻게보면 위의 버프 캐릭터들의 반대버전이라고 볼 수 있습니다. 적에게 공격을 하고 그것으로 무쌍게이지 회복!
선딜 후딜 다 짧고 공격판정이 있는 것을 이용하여, '토도 다카토라 + 수라속성 가보' 조합을 이용시, 이것만 써도 어느정도 적 정리가 가능한 괴랄함을 보여줍니다. (거기다 얼리기 까지 하니.. 더 안정빵..)
[이나히메]
특수기 1 [R ㅁ ㅁ]
상대에게 화살을 발사하여 공격합니다.
- R ㅁ ㅁ 막타에 한정하여 적을 날려버리는 판정이 발생합니다.
- 특수기 2로 강화시 화살이 좀 더 많이 나갑니다.
특수기 2 [R ㅅ ㅅ]
상대를 다운시키는 화살을 발사하며, 이 후 화살을 발사하는 공격들이 전부 강화됩니다. (= 공격범위 증가)
- 강화 단계에 따라 추가되는 화살이 늘어납니다.
- 강화되는 공격은 다음과 같습니다. 평타 마지막 타, 신속액션 평타, ㅁㅁㅁㅅㅅ, ㅁㅁㅁㅁㅅ, 무쌍오의
특수기 1은 그냥 잊어도 상관은 없고, 특수기 2 자기 강화가 정말 좋습니다. 다른건 몰라도 신속액션때 발사되는 화살 자체가 엄청나게 많아지므로 이나히메가 시리즈 최초로 맵을 완전 쓸어담으면서 다닐 수 있는 캐릭터가 되버립니다.
[이시다 미츠나리]
특수기 1 [R ㅁ ㅁ]
바닥에 지뢰를 설치합니다.
- 바로 자기 발밑에 설치하는 노우히메와는 다르게 살짝 앞에 먼저 설치하며, 1단계에 1개 2단계에 3개(+2) 3단계에 5개(+2)를 설치합니다.
- 3단계 전부 설치시 이시다 미츠나리 기준으로 ㅅ 모양으로 설치가 됩니다.
- 노우히메와 동일하게 상대에게 닿거나 지속시간이 지날경우 자동으로 폭파됩니다.
- 속성을 넣는게 가능합니다.
특수기 2 [R ㅅ ㅅ]
보호막을 생성합니다.
지뢰는 노우히메와 비슷한 듯 하면서도 사실 노우히메와는 비교가 불가능한 성능을 보여줍니다. 별 건 없고 그냥 노우히메와는 다르게 자신의 앞쪽에 설치하기 때문에, 차지에 이어 콤보가 가능한 것..!! 특히나 미츠나리는 특수기 2가 보호막이기 때문에 특수기 1로 콤보 못넣고 그냥 딜레이만 생겼다해도 문제가 전혀 없습니다. 어쩄거나 다른건 몰라도 일단 앞쪽에 깔아주는 덕에 적을 앞에 두고 대놓고 써도 맞추기 쉽다는게 좋은점.
개인적으로는 차지 3 - 특수기1 , 차지 3 - 특수기1 로 부채도 때려서 기절시키고 지뢰깔아서 띄우고 또 기절시키고 지뢰깔아서 띄우고 하는걸 굉장히 좋아합니다.
[아자이 나가마사]
무쌍오의 사용이 가능할 때 (즉 무쌍게이지가 1줄 이상 있을 때) 모든 공격에 속성이 붙습니다.
- 무기에 아무런 속성이 없어도 기본적으로 선풍 속성이 추가됩니다.
[시마사콘]
특수기 1 [R ㅁ ㅁ]
바닥을 찍어 충격파를 발생시킵니다.
- 단계에 따라 화속성 - 전기속성 - 얼음속성 공격을 하며, 얼음속성은 적을 얼립니다.
특수기 2 [R ㅅ ㅅ]
아군의 지원사격을 부릅니다.
- 1단계는 화살, 2단계는 총탄이 날아오며, 둘 다 적에게 적중시 스턴 효과가 있습니다.
시마사콘의 훌륭한 평타나 차지기에 비하면 좀 애매모한 특수기들. 특수기 1는 360도 전방위 판정이지만 일단 느리고. 특수기2는 판정이 일단 바로 앞에 적은 잘 안맞기도 하고, 실제로 화살에 판정이 있는건지 아니면 이펙트만 보이고 실제로 적에게 공격이 닿는건 확률인지 모를 애매모호함을 자랑합니다. 그나마 차지 5-3으로 빡세게 돌려서 대포까지 쏘고 추가로 특수기2를 쓰면 더 잘맞기는 하지만, 이거 쓸 바에 그냥 때리는게 더..
[시마즈 요시히로]
공격력을 올려줍니다. 대신에 방어력이 떨어집니다. 추가로 요시히로의 몸에 닿은 상대를 팅켜나가게 만드는 효과를 부여합니다.
혼다 타다카츠의 특수기에서 무쌍게이지 회복을 빼고 공격력 증가 / 방어력 감소 효과를 붙인 버전. 말그대로 '도박' 이미지를 부각 시키는 특수기인것 같긴한데, 여튼 평범합니다. 특수기 자체가 심심하다면 역시 '토도 다카토라 + 수라속성 가보' 조합으로 그냥 교통사고로 적을 제거하는 것도 가능은 하지만, 효율은 그다지..
[다치바나 긴치요]
무기의 공격력을 강화합니다.
[나오네 카네츠구]
특수기 1 [R ㅁ ㅁ]
보호막을 생성합니다. 적의 공격을 막아주며, 공격을 맞더라도 경직이 생기지 않습니다.
특수기 2 [R ㅅ ㅅ]
적에게 경직을 발생시키는 장판을 생성합니다.
상당히 쓸만한 특수기들입니다. 보호막 자체가 전국무쌍 4 에서 상당히 강력한 위용을 보여주는 덕에 카네츠구는 보호막만 제대로 키고 돌아다녀도 거의 맞을 일이 없으며, 추가로 특수기2 의 경우 전방위에 깔리고 적이 오려는 즉시 경직에 걸려 거의 공격을 하지 못하는 점 덕에 카네츠구가 거의 맞을 일이 없게 만들어줍니다. 그냥 특수기 1로 보호막 깔고 공격하다가 특수기 2 설치하고 안에 들어가서 보호막을 리필 할 수도 있고, 특수기 2 깔고 안에서 공격하거나 아니면 등 뒤에 깔아두는 방법으로 등 뒤도 효과적으로 보호할 수 있어, 결론적으로 카네츠구를 불멸자로 만들어주는 수준입니다.
[네네]
본인을 따라다니며 함께 공격하는 분신을 생성합니다.
- 분신의 공격은 경직을 주지 않는것으로 보입니다.
- 차지 5로도 생성할 수 있습니다.
그냥 그렇습니다. 없는 것 보다야 좋긴 한데, 하필 특수기 준비동작도 살짝 긴 편이라, 캔슬용도로 써먹기도 힘들고.. 추가 데미지도 눈물나는 수준입니다. 그렇다고 전작의 1차지 마냥 제자리에서 분신공격까지 안정적으로 다 때릴 수 있는 공격이 있는 것도 아니기에.. 적이 다 날아간곳에 허무하게 혼자 때리는 분신을 보려면 그저 눈물만..
[마에다 토시이에 / 이이 나오토라]
공격시 바람의 칼날을 생성하여 공격합니다. (= 공격범위 증가)
특수기 사용 후, 적을 공격시 맞은 적에게 바람의 칼날이 생기면서 추가 공격을 하는데 이 공격을 맞는 다른 적이 또 같은 바람의 칼날을 생성하고 이걸 맞은 적이 또 다른(...) 뭐 이런식으로 퍼져나가는 압도적인 공격범위를 만들어주는 특수기입니다. 이 특수기를 쓰고 신속액션으로 적을 쓸어나가기 시작하면, 말 그대로 그냥 학살쇼가..
단지 토시이에는 발동이 좀 느린게 아쉬운 점이네요.
[초소카베 모토치카]
음파 5개를 생성합니다.
- 적에게 닿을 경우 폭발하며 스턴을 겁니다.
- 점프 공격등 음파를 폭파시키는 공격으로 같이 폭파가 가능합니다.
- 차지 3-2로도 생성이 가능합니다. (단 이때는 3개)
발생속도도 느리고, 데미지도 별로고, 특별히 테크니컬하게 사용할 만한 곳도 없어서 쓸 곳이 없는 특수기.. 네요.
[가라샤]
특수기 1 [R ㅁ ㅁ]
공격 마법(..)을 사용합니다.
- 1단계는 파이어볼, 2단계는 아이스 스톰, 3단계는 레이저 블래스트! (전부 제맘대로 지은 이름입니다.)를 사용합니다.
- 공격이 나가는 순간 정확한 타이밍에 ㅁ를 한 번더 눌러주면 특수기 연계가 가능합니다. 즉 1단계를 쓰자마자 2단계를 콤보로 씁니다.
특수기 2 [R ㅅ ㅅ]
보호막을 사용합니다.
전국2 맹장 시절의 얼리고 한 방! 의 위엄은 역시나 다시 보긴 힘들어보이고, 그냥 평범한 특수기 입니다. 그나마 특수기 2인 보호막이 쓸만한 편.
[시바타 카츠이에]
공격시 폭발을 일으키는 버프를 겁니다.
[가토 기요마사]
그냥 한바퀴 돌면서 적에게 경직을 주는 공격을 합니다. 그냥 연계용인듯.
- 사나다 유키무라와 동일하게 차징이 가능합니다.
- 역시나 유키무라와 동일하게 차지 후에 사용시 처음부터 강화버전이 나갑니다.
차지 후에 연계하는 연계하는 형태로, 이번에 신속타입으로 수정되면서 차지 연계가 2연계로 줄어든 기요마사의 차지 마지막 마무리 단계! 정도로 보면 됩니다. 괜찮은 안정성과 빠른 공격속도 짧은 후딜레이라서 써도 전혀 손해볼 게 없으니 일단 차지를 썼으면 바로 세트로 질러주시면 됩니다.
괜히 커맨드로 보기에만 차지 하나가 줄었지.. 실제로 마사무네와는 다르게 차지 타입때의 모든 차지를 다 쓰는 기요마사인 만큼(...) 그냥 차지가 추가로 하나 늘어난 셈..
[쿠로다 칸베에]
특수기 1 [R ㅁ ㅁ]
근처에 검은 구슬을 생성합니다. (최대 4개)
- 해당 구슬은 칸베에가 공격할 때 함께 공격합니다.
- 검은 손이 나가는 차지 공격은 구슬의 숫자만큼 검은 손이 나갑니다. (차지 3등..)
특수기 2 [R ㅅ ㅅ]
전방에 특수한 장판을 설치하며, 이 장판 안에 적이 있으면 무쌍게이지를 흡수합니다.
- 지속시간내에 빠르게 사용하면 여러개를 사용 하는 것이 가능합니다.
- 핫토리 한조 비보등을 이용하여 넓은 공간에 설치하는 것이 가능합니다.
- 무쌍오의 사용도중에는 무쌍게이지 회복이 되지 않습니다.
- 공격 판정은 없습니다.
특수기 1은 칸베에의 공격 효율 자체가 틀려지는 수준이라, 없어도 그냥 싸울만한 노부나가에 비하면 거의 필수급으로 보입니다.
특수기 2는 적어도 아군 또는 적군에게 직접 근접해야 하는 다른 무쌍게이지 회복 특수기와는 다르게, 설치한 상태에서 적이 거기에 닿으면 알아서 무쌍게이지가 회복되는 방식이라 위험부담이 낮고, 장판 자체의 범위도 넓어, 많은 수의 적병에게 무쌍게이지를 흡수하기 좋으며, 또 그만큼 빠르게 차오르는 덕에 적이 조금만 모여도 칸베에게 무쌍오의 만으로 게임을 진행할 수 있게 만들어주는 수준입니다. 상당히 훌륭한 특수기.
[다치바나 무네시게]
가드의 성능을 강화하는 버프를 사용합니다.
- 버프 시간 도중에는 적의 공격 가드시 ㅁ로 살진이 가능한 비틀거림을 유발하는 반격을 할 수 있습니다.
- 버프 시간동안엔 정면에서 들어오는 공격을 확률적으로 자동 가드 합니다.
반격기가 특수기인 캐릭터는 적의 공격을 눈으로 봐가면서 타이밍을 맞춰야 하지만. 이 쪽은 그냥 얌전히 방어하고 있다가 사용하는 것이기에, 그야말로 차별감이 느껴지는 수준의 특수기. 덕분에 살진을 맞춰야 가보를 얻을 수 있는 경우에는 무네시게로 정말 쉽게 깰 수 있습니다. 버프를 시전하는 시간이 정말 잛은 것은 덤. 무네시게의 차지 후딜이 대부분 짧아서 그렇지 후딜이 조금만 길었어도 캔슬기로 쓰지 않았을까 싶을 정도로 정말 시전 시간이 빠릅니다.
[카이히메]
바닥을 찍어 일정시간 동안 적을 공격하는 물기둥을 솟아오르게 만듭니다.
그냥 덤! 정도로 보시면 됩니다. 그나마 차지 후 캔슬로 사용시, 그냥 차지 후딜레이와도 비슷한 덕에 그냥 부록으로 자주 써주는 느낌.
[호죠 우지야스]
바닥에 특수한 연막탄을 설치합니다. 연막속에 들어가서 공격시 모든 공격에 속성이 붙습니다.
- 기본적으로 화속성이 발생합니다.
- 연막은 한 화면에 한 개까지만 존재할 수 있습니다. (두 번째 설치시 기존 것은 사라집니다.)
- 핫토리 한조 아이템 등을 사용하여, 넓은 범위에 사용하는게 가능합니다. (..이런 스킬은 다 공통적이지만)
- 공격 도중 속성이 발생한 상황에서 캔슬 사용시, 연막 사용시, 연막 범위내의 적이 해당 속성 타격을 입습니다. (버그인듯..)
누구는 그냥 어디서든 속성 발동인데, 이쪽은 반드시 연막안에만 들어가야 효과가 발동한다는 것이 흠. 무쌍게이지가 없어도 된다지만 1줄 모으는게 그렇게까지 힘든 것도 아니고... 거기다가 우지야스가 평타형 캐릭인데 평타를 다 써보기 전에 연막 범위를 벗어나는 것도 문제. 그렇다고 차지가 뛰어난 캐릭터도 아니라는게 문제..까지 합해서 그냥 아쉬운 특수기입니다. 차라리 총을 쏴버렸으면 더 괜찮았을지도.
[타카나카 한베에]
나침반을 프로펠러 처럼 회전시켜 하늘을 날아다니며 빠르게 이동할 수 있습니다.
- 초반 부분에만 공격판정이 존재합니다. (공격판정이 있을땐 나침반 주변에 이펙트가 있습니다.)
- 날아다니던 도중에 ㅁ 버튼으로 캔슬 & 점프공격이 가능합니다. (전작과 달리 점프 차지는 불가능)
전작에서 두 번째 특수기만 가져온 한베에.. 그래도 전작처럼 정체불명의 특수기는 아니고, 차지 후 캔슬 가능 + 공격판정 발생 등을 이용하여, 차지후 캔슬 발동! 콤보 잇기겸 도망(...)등으로 활용이 가능합니다. 미묘하게 유키무라와 활용도가 비슷한 특수기. 단지 공격력이 매우 미묘한게 흠입니다.
[모리 모토나리]
특수기 1 [R ㅁ ㅁ]
발사되는 화살을 강화합니다.
- 1단계는 화살 관통력 강화. 2단계는 폭발속성 추가, 3단계는 수라속성을 추가합니다.
- 3단계 강화 후에는 1단계 2단계를 다시 사용해도 수라속성이 풀리지 않습니다.
특수기 2 [R ㅅ ㅅ]
적의 능력을 떨어뜨리는 화살을 발사합니다.
- 색깔로 봐서는 1단계는 적의 공격력을 2단계는 적의 방어력을 떨어뜨리는 화살을 발사합니다.
정작 3단계가 있어도, 수라속성등은 그냥 가보로 충당하면 되기때문에, 그냥 관통만 강화해서 쏘는게 더 좋은 편. 차라리 무쌍오로치2의 특수기들을 가져왔으면 1억배는 더 좋았을텐데 말이죠.
[후쿠시마 마사노리]
적을 도발하여 적의 방어력을 낮추고, 대신 공격력을 올립니다.
- 짧은 경직을 주는 공격판정이 있습니다.
- 적의 공격성향도 올려주는 건지, 보통 난이도에서도 사용시 적이 미친 듯이 공격해옵니다.
- 차지 3-2 의 발로 밟는 모션이 특수기 모션과 동일하기 때문인지 차지 3-2 부터는 특수기로 캔슬이 불가능 합니다.
특별한 건 없는 특수기. 차지 후에 캔슬용도로나 이용해볼까 해도, 정작 적이 눈앞에 떨어져있는 차지 3-2에서는 캔슬 불가에, 나머지 차지들은 대부분 적을 날려버려서, 캔슬로 사용해도 주변에 맞아줄 적이 없는 안습함을 자랑합니다.
다만 역시나 선딜, 후딜 다 적당히 짧은걸 이용 '토도 다카토라 + 수라 가보' 먹이고 사용시엔.. 나름 훌륭한 공격기가 됩니다.
[토도 타카토라]
무쌍오의 사용이 가능할 때 (즉 무쌍게이지가 1줄 이상 있을 때) 모든 공격에 얼음 속성이 붙습니다.
여러모로 강제 빙속성이 많은 토도에게 기본 공격에도 얼음속성이 붙게 해주는 특수기. ..레어 아이템 속성도 얼음이다 보니 그냥 적을 신나게 얼립니다. 적을 일방적으로 패게 만들어주는 나름 강력한 특수기.
[사나다 노부유키]
무쌍게이지와 영기게이지를 서로 교환합니다.
- 많은쪽이 적은쪽으로 바뀝니다.
- 교환 비율은 영기 2칸 = 무쌍게이지 1칸 정도
- 일정시간 동안 영기무한 휴대도구를 사용해도, 특수기 사용시 영기가 증발하니 조심.
노부유키의 경우 다단히트 계열 공격이 많아서 영기게이지가 상당히 잘모이는 편이며 심지어는 무쌍오의도 다단히트.. 덕분에 적을 신나게 차지 & 무쌍을 통해 갈아버리다가 무쌍이 다 떨어지면 그 때동안 모여있던 영기게이지를 다시 한 번 무쌍으로 전환하여 패는 것도 가능합니다. 노극기 플레이 등을 한다면 상당히 괜찮은 특수기.
[오오타니 요시츠구]
적에게 닿으면 폭발하는 구슬을 전방에 소환합니다.
- 반드시 닿아야지만 폭발합니다.
- 기본 휴대 아이템으로도 속성 부여 가능.
상당히 강력한 특수기. 꼭 차지에서 연계하지 않고 그냥 단독으로 난사를 해도 플레이가 가능한 수준이며, 차지 후 캔슬로 사용시에 꼭 적에게 콤보로 넣지 않았더라도 지뢰처럼 남아있어 적이 다가오기 힘들게 만들어 결론적으로 안정성을 확보해주는 좋은 성능의 특수기입니다. 그냥 여차하면 지르면 되는 수준.
[마츠나가 히사히데]
특수기 1 [R ㅁ ㅁ]
바닥에 거미줄 모양의 장판을 설치하여 적에게 경직을 줍니다.
- 1단계는 약한 경직 2단계부터는 폭발하는 거미가 적에게 가서 폭발하여 적을 다운시킵니다.
특수기 2 [R ㅅ ㅅ]
R을 맞고 경직된 적에게 다이너마이트를 폭발시켜 공격을 합니다.
- ㅅ 를 누른 숫자만큼 다이너마이트를 꺼내듭니다. (2개까지.)
특수기 1 범위가 상당히 넓어서, 적이 오는것을 미리 보고 깔아둔 상태에서 시작해도 좋고, 특수기 자체의 경직도 준수한 편인덕에 차지 후에 캔슬 콤보 용도로 사용해도 나쁘지 않은 특수기입니다. 개인적으로는 5차지 이후에 캔슬 연계를 주로 사용합니다.
특수기 2는 그냥 봉인하셔도 되는 수준. 범위도 짧고, 공격력도 그저 그렇고 선딜레이도 길어서 적에게 맞추는 것 자체가 일.
[카타쿠라 코쥬로]
특수기 1 [R ㅁ ㅁ]
사격 판정의 공격의 효과를 강화 시킵니다.
- 차지 4 등 칼날이 나가는 공격에서 칼날의 숫자를 증가시킵니다. (이나히메 특수기2 와 같은 효과)
특수기 2 [R ㅅ ㅅ]
전방에서 들어오는 적의 공격을 반격합니다.
- 반격에 성공시 적에게 비틀거림을 유발하여 살진으로 연계가 가능합니다.
평범한 자기강화형 특수기. 다만 특수기1로 강화후에 차지4 사용시, 깡패수준의 화력을 자랑해서 필수급으로 사용하고 다니는게 좋습니다.
특수기2는 정말 그냥 평범한 반격기에 ㅅ를 딜레이를 주면서 눌러도 딱히 반격시간이 많이 늘어난다거나 하는것도 없어서 그냥 그런수준.
[우에스기 카케카츠]
자신의 방어력을 증가시키는 버프를 겁니다.
[코소쇼]
일정시간 동안 하늘에서 레이저가 떨어지며 적을 공격합니다.
역시나 카이히메 만큼이나 그냥 부록 삘. 대신에 코쇼소는 차지 후딜이 상당한 편이라 차라리 이거라도 쓰는 게 좀 더 낫다 싶을정도..
[시마즈 토요히사]
자신의 공격력을 높여줍니다. 대신 방어력이 떨어집니다.
[하아캬와도노]
특수기1 [R ㅁ ㅁ]
주변 아군의 능력치를 강화시킵니다. 성공시 자신의 무쌍게이지를 회복시킵니다.
특수기2 [R ㅅ ㅅ]
'공'을 사용하는 공격의 성능을 강화시킵니다. (한 개만 날리던 파이어볼이 세 개가 된다던가..)
특수기1은 그냥 평범한 버프기이고, 특수기2는 이나히메나 코쥬로의 하위 버전 쯤으로 볼 수 있습니다. 특히나 신속액션 평타에도 효과가 적용되는 이나히메에 비하면, 하아캬와도노는 꼭 공을 쓰는 부분만 강화가 되고.. 그 강화포인트도 거의 면수준으로 범위가 늘어나는 코쥬로나 이나히메에 비하면 뭔가 눈물나는 수준. 그렇다고 안쓰기도 뭐해서 아쉬운 특수기 입니다.
신무장
일본도
공격력 + 공격범위 버프 대신 방어력 저하
창
혼다 타다카츠와 동일하게, 범위내에 적이 있을시 무쌍게이지 회복 + 적을 팅겨내는 버프 추가.
대도(?)
주변 아군의 능력치 증가
소태도
공격력 증가
쌍단도
화속성 + 얼음속성을 자기 무기에 부여
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***